GRAFIK KOMPUTER UNTUK GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAPARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)(ARL 213)
DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS PERTANIAN, IPBPERTANIAN, IPB 20102010
TUJUAN MK ARL 213TUJUAN MK ARL 213
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD GIS I P i d D t b ) (CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan lanskap.p p g p
IDENTITAS MKIDENTITAS MK
Kode mata kuliah : ARL 213Bobot SKS : 3 (2-3) SKSDiberikan semester : GanjilFakultas/Departemen : Pertanian/Arsitektur LanskapJumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah danJumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan
14 x (3x50 menit) praktikumTim pengajar : Qodarian Pramukanto
Akhmad Arifin Hadi Akhmad Arifin Hadi Vera D. DamayantiDewi R. Anwar
Asisten : Cici NurfatimahWiwik
Sifat mata kuliah : WajibS W jMata kuliah prasyarat: Teori Desain Lanskap Jumlah mahasiswa : 60 orang
IDENTITAS MKIDENTITAS MKKehadiran:Kehadiran:
Kuliah : 100 %Praktikum : 100 %
Penilaian:Tugas Praktikum : 30 %Ujian Midtest : 30 %Ujian Akhir : 40 %
Standar Nilai :Standar Nilai :1. Standard IPB (> 75: A, dst)2. Sebaran
J d l K li h/P k ikJadwal Kuliah/Praktikum:Hari : Jum'atKuliah : Pukul 13.00 - 14.40 WBBIPraktikum : Pukul 09.00 - 11.00 WBBITempat : Ruang IT Faperta IPB
ANALISIS INSTRUKSIONALANALISIS INSTRUKSIONALSetelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi
(CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dananalisis spasial berdasarkan tujuan (goal/objective) dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan
perencanaan dan perancangan lanskap.
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam analisisspasial, seperti overlay, union, interpolasi, buffering
dan proximity
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip presentasidesain dengan pemodelan dinamis 4D (animasi)
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam penyajianakhir prencana lanskap sesuai dengan tujuan
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip lighting,shadows, camera frame & view point, draping
image dan editing presentasi desain dan modellanskap
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip representasi layertematik beserta linkages feature-atribut (database
relationship, topological connectivity ) dalam sistem GIS(Geographic Information Systems), baik dalam format
vektor maupun raster
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip surface model(grid, tin fishnet) dan solid model dalam
pemodelan 3D untuk terrain, elemen vegetasi,bangunan dan struktur lainnya
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi,prinsip drafting berdasarkan tujuan
dalam representasi 2D dengan sistemCADD (Computer-Aided Design &
Menjelaskan pengertian, teknik,strategi, prinsip menyusunanlayer peta tematik (kartografik)
Menjelaskan teknik, strategi, prinsip designingberdasarkan tujuan dalam pemodelan 2D
Menjelaskan pengertian, teknik,strategi, prinsip dalam
membangun Sistem Pangkalan
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip GIS(Geographic Information System)
CADD (Computer-Aided Design &Drafting)
layer peta tematik (kartografik) Data (Database)
Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip ragam data & informasi spasial, perolehan & pemasukan data:survei terstrial, GPS, IFU, citra satelit, scanning, digitasi; konversi, georeferencing data, editing
Prasyarat: Teori Desain Lanskap (ARL 212)
Menjelaskan pengertian sistem aplikasi utama (CADD, GIS, Image Processing, Database),perangkat (Tools) digital, strategi, prinsip, pemodelan, tujuan (goal/objective)
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
I. PENDAHULUANPenjelasan Aturan main: kuliah. Praktikum, ujian dllPenjelasan umum lingkup materi perkuliahan/praktikum.
II. SISTEM KOMPUTERMembahas sistem perangkat keras (hardware), yang
li i k k P k d (Dmeliputi perangkat-perangkat: Pemasukan data (DataInput), Penyimpanan data (Data Strorage), PenyajianGrafis (Graphic Display), dan berbagi periperal lain.
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
III. SISTEM OPERASI KOMPUTER DAN SOFTWAREAPLIKASI
Membahas mengenai sistem operasi komputer DOS,Windows dan software aplikasi untuk komputer GrafikWindows dan software aplikasi untuk komputer Grafikbaik berupa Desktop Publishing (DTP) seperti: CorelDraw, Adobe Photoshop, maupun program khusus,
/yaitu: Computer-Aided Design/Drafting (CADD),Computer-Aided Mapping (CAM), Image Processing,Geographical Information System (GIS).g p y ( )
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
IV – V. COMPUTER-AIDED DRAFTING & DESIGN(CADD)(CADD)
Penggunaan CAD untuk kepentingan pemetaan, d ti t i k t fidan perancangan, seperti representasi kartografisdata spasial berupa peta, hasil rancangan dan rencana.Membahas: teknik menggambar/drafting danmodifikasi gambar, baik 2D maupun 3D.
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
VI VII PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/VI – VII. PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/EDITING)Membahas pengolahan editing citra untuk berbagaikepentingan, seperti image enhancement, konversiraster-vektor, manipulasi visual (embose perpectif,skew dan berbagai efek khusus) photomontageskew dan berbagai efek khusus), photomontage,texture (image) mapping dan sebagainya, teknikrepresentasi desain/rencana.
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
VIII – IX. PEMODELAN 2D, 3D DAN SIMULASI
Representasi digital data spasial dalam bentukmodel 2-D, 3-D dan animasi.
Simulasi model (statis, interaktif dan animasi).
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
X – XI. VISUALISASI DAN DESKTOP PRESENTATIONMULTIMEDIA
Membahas sumber dan bentuk informasi baik spasialmaupun atribut dalam berbagai format (txt, bitmap,mov, avi, pdf, dxf, html, wrl dsb)
Presentasi multimedia atas produk kartografis mulaip gdari penyajian digital (softcopy) menggunakanprogram media presentation, seperti power point,acrobat browser QuickTime VR dan VRML Movie sampai acrobat, browser, QuickTime VR, dan VRML, Movie sampai hardcopy berupa print out.
SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH
XII. DATA BASE MANAGEMENT SYSTEMSistem pangkalan data (Database). Prosedurmembangun database baik tekstual dan spasial.
XIII-XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIXIII XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIKonsep SIG, integrasi CAD dan GIS. AnaliticalCapabilites GIS. Analisis spatial dan query:
il d t /kl ifik i/ k lpemanggilan data/klasifikasi/pengukuran, overlay,topografi (DTM), proximity/bufer, intervisibilitas/viewshedmodelling.
SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM
I - III. COMPUTER-AIDED DESIGN & DRAFTING (CADD)
T k ik d f i /d i b ik difik i Teknik drafting/drawing: menggambar geometrik, modifikasi gambar, pengenalan fasilitas bantu.
IV. DATA & INFORMASI SPATIAL, PEROLEHAN & PEMASUKAN
Berbagai sumber data dan informasi spasial:Pengukuran/pengamatan lapang (GPS, Theodolit,roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop digitizer/monitor).
T k ik l h d t k i d diti i t k i Teknik pengolahan data, konversi, dan editing, sistem proyeksi.
SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM
V. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: LANDFORMMembangun surface model (grid fishnet TIN) DTMMembangun surface model (grid, fishnet, TIN), DTM,DEM, image mapping
VI. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN VEGETASIM b d l 2D 2 5D d 3D d l lidMembangun model 2D, 2.5D dan 3D, model solid.
SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM
VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMENGEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTURGEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTURMembangun model wire frame dan solid.
VIII - IX. SINTESISMembangun model realistik terdiri atas landform, elemen vegetasi, gedung, air, atmosfer
X. MEMBANGUN MODEL 4D
g , g g, ,
Membangun model movement through (walks-through,flyovers), movement of, interaction with (VRML),QuickTime VRQuickTime VR
SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM
XI. IMAGE PROCESSING/EDITING
Teknik pengolahan dan editing citra untuk imageenhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visualenhancement, konversi raster vektor, manipulasi visual(embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus),photomontage, texture (image) mapping dansebagainya Teknik representasi desain/rencanasebagainya. Teknik representasi desain/rencana, layouting.
XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI Membangun database, konversi data, georeferences.Analisis spatial: overlay buffering viewshedAnalisis spatial: overlay, buffering, viewshed
SOFTWARE APLIKASISOFTWARE APLIKASI
CADCAD: AutoCAD SketchUp
Image Editor: Adobe Photoshop Corel DrawCorel Draw
Bryce Surfer 8.0ArcVIEW (3D Anal st Spatial Anal st dll)ArcVIEW (3D Analyst, Spatial Analyst dll)Program-program lain
PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUANBox, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for
Heritage Managers. Unesco Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land
Resources Assessment Clarendron Press LondonResources Assessment. Clarendron Press, LondonChrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed.
John Wiley & Sons, Inc., New York.Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems.
Prentice Hall, Inc., New Jersey.Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York.Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning.
H K C 1999 GIS f L d A hi ESRI P C lif iHanna, K.C. 1999. GIS for Landscape Architects. ESRI Press, California.Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS.
GIS World, (July): 54-56.Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press.Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press.Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively.
McGraw-Hill, New York.Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental
d Pl i B Pl i & D i G W ld ITC J land Planning B: Planning & Design, GeoWorld, ITC Journal,Landscape Architecture, Landscape Australia, GIM
PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUAN
Manajemen Kuliah/Praktikum:
1. Software berlisensi2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit)3. Strategi Kuliah/Praktikum ke penyelesaiaan kasus-
kasus (planning, designing, mapping)
PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUAN
Quisioner:
Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan tingkat penguasaannya:
a. AutoCAD (belum/pemula/mahir/lanjut)b. SketchUp (belum/pemula/mahir/lanjut)p ( /p / / j )c. Photoshop (belum/pemula/mahir/lanjut)d. Corel Draw (belum/pemula/mahir/lanjut)e ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut)e. ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut)f. Lainnnya, sebutkan:
1. … (pemula/mahir/lanjut)2. …. (pemula/mahir/lanjut)