GUIA TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Realizado por:Wilber Eliecer Figueroa
A la profesora:Rubí Romero
CENTRO AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO DEL HUILA
MARZO DE 2011
FORMULACIÓN DE ACTIVIDADES:
1. Realizar un cuadro comparativo a cerca de las principales características de la clasificación tipologías multimedia según las diferentes categorías mencionadas anteriormente proyectos, con su definición y característica de cada una de ellas
2. Elaborar un Mapa conceptual de cada una de las tipologías multimedia
3. Citar 4 ejemplos de medios usados y plataformas de difusión on- line y offline
4. Mencione 6 ejemplos de Tipos de software y hardware usado por cada una de ellas, con sus ventajas y desventajas d cada una de ellas y el campo de aplicación según el tipo
5. Realice un ensayo acerca de cómo influye la multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional, donde se aplica la multimedia, otras consideraciones de su juicio personal
DEFINFICIÓN CARACTERISTICAS
TIPOLOGIAS
MULTIMEDIA
INFORMATIVA
Se refiere a la utilización de múltiples medios de comunicación, para informar a los lectores cualquier noticia u opinión.
• se usan los periódicos , vallas publicitarias, pantallas digitales, medios de almacenamientos, etc.
• No hay retroalimentación. • Se dan a conocer hechos que han sucedido y que la información se da.
EDUCATIVA
La multimedia educativa es una pieza dentro de un diseño educativo general. Partiendo del problema educativo que se quiere resolver y habiendo pensado diferentes alternativas de solución.
• Concentración visual• agradable aprendizaje • Difunde el aprendizaje en los diferentes medios de comunicación existentes para un buen desempeño en el estudiante.
• Enseña al estudiante a tener alternativas de solución.
PUBLICITARIA
La publicidad y la propaganda están presentes en la sociedad y tiene como una expresión a los medios de comunicación.
• Da a conocer los beneficios que ofrece un producto resaltando las diferencias de otras marcas.
• Lo hace de manera directa dependiendo del tipo de público dirigido.
• Promoción de ideas, bienes o servicios.
COMERCIAL
Es aquella que convence al negociantes ya sea vendedor o comprador, para que se vincule al mundo del comercio de la multimedia.
• Promueve el producto de una manera más eficiente y más específica.
• No están sujetas a plantillas prediseñadas. • Se encuentran perfectamente integradas con el diseño e imagen corporativa de los clientes
• Son adaptables a las necesidades concretas de los clientes.
MULTIMEDIA EDUCATIVA: Su finalidad es instruir al usuario. ejemplo: programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de
datos, constructores, programas herramienta.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Su objetivo es mostrar y darle
reconocimiento al producto a través de sus llamativos programas en los distintos medios de comunicación.
MULTIMEDIA COMERCIAL: Su función es vender el producto,
llevando a cabo las diferentes negociaciones.
MULTIMEDIA INFORMATIVA: Comunica al usuario sobre un
evento de forma tal que su contenido suele ser rico en
imágenes , videos y demás medos que llamen la atención. TI
PO
LOGIA
S
MULT
IMED
IA
MEDIOS USADOS VISUALES
Carteleras, murales, diapositivas, entre otras
AUDIO VISUALESComunes: televisión, teleconferencia,
Video-conferencia, cine, proyecciones fijas o
en serie, presentaciones didácticas
Telemáticos: correo electrónico, plataformas
virtuales y demás medios informáticos de internet.
Informáticos: Presentaciones didácticas en
computador, videos interactivos, hipertexto, multimedia.
Plataformas de difusión
Ambiente virtuales.Tutoriales en CDS.Foros.Web.
Blackboard.Aulaclic.Aulaglobal.ave.edu.co.gimnasiovirtual.edu.coAulafacil.comMaertorteca.com
Microsoft Encarta.Offline Explorer Enterprise.Enciclopedias educativas en DVD.CDS que se entregan con un libro para la ayuda tutorías.
on
lin
eoff
lin
e
Software
Photoshop Corel Ventura 10 Sothink DHTML Menú Adobe Photoshop CS Photo Impact Deep Paint 3d Flax
Adobe GoLive:TopStyle Lite (CSS Editor) DreamweaverAdobe FlashAny Video ConverterGIMP ShopImage Resizer VSOCorel DreawCamStudioDesktop PublisherLenmus phonascusFireworks 8Xara X1
Photoshop : para trabajar con gráficos, retoques fotográficos, etc. Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de
publicación de contenidos digitales para impresión. Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de
ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código. Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video,
fotografía, web y producción gráfica. Xara X1: Es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes
funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator. Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces
para la web de bajo coste y alta calidad. Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una
herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones. Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y
rápidamente. Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades. :TopStyle Lite (CSS Editor): El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma
sencilla. GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para
GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del GIMP como tal. Adobe Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web. Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño
de fotos con un programa de uso sencillo y rápido. CamStudio: es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar
todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder. Any Video Converter: Programa conversor de vídeos entre distintos formatos. Any Video
Converter también permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus características.
HARDWARE
Pizarra DigitalAsusengtx 285_ htdi_1GD3Adaptador Grafico Antec Veris multimedial Direct Redering InfraestructureCore Video: Aceleración en 3 D, mas un sistema grafico Aqua
Pentium a 600 MHz con 256 MB de RAM, una buena tarjeta grafica con una buena configuración mínima de 800*600 en SVGA, un lector de DVD-ROM (que pueda leer discos CD-ROM) o un lector de CD-ROM, un teclado y un ratón. Además se debe añadir un disco duro de alta capacidad (10 a 20 GB bastan) Red Digital de Servicios Integrados). Tarjeta de red .
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Para que funcionen, dependen de la energía eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera
de utilizarlos. Requiere un amplio
conocimiento de las utilidades y formas de
manipular cada equipo. Actualmente los costos de
estos equipos son altos, pero la tendencia es que
cada día bajen los precios y aumente la calidad.
Como todo equipo que funciona con energía eléctrica, requiere de
cuidados especiales, ya que algunos de ellos son
frágiles. Algunos equipos tienen la
tendencia a crear adicción en su uso, por lo que es necesario dar charlas
especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las
ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un
determinado tema se muestran imágenes fijas y en
movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos
de diverso tipo. Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar de manera permanente estos
sistemas, les es más fácil entender y aprender cualquier
tema que se les haga llegar por estos medios.
El adecuado uso de estos sistemas por el Personal
Docente y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos, utilizando los recursos tecnológicos, sus avances y las herramientas multimedia, se puede desarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en los cuales utilizando diversas técnicas de diseño y mucha creatividad se puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es una suma de hardware y software en busca del mismo objetivo, humanizar la máquina. La interacción, que multimedia exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de información de una forma intuitiva, espontánea y divertida, muy diferente a las metodologías tradicionales de enseñanza y aprendizaje.
MULTIMEDIA EDUCATIVA:Universidades, Instituciones Educativas, Colegios, etc.
MULTIMEIDIA PUBLICITARIA:Grandes, medianas y pequeñas empresas.
MULTIMEDIA INFORMATIVA:Agencias periodísticas, Noticieros, Empresas de Salud, entre otras.
MULTIMEDIA COMERCIAL:Grandes, medianas y pequeñas empresas.
CAMPOS DE APLICACIÓN
SEGÚN EL TIPO
La multimedia influye demasiado en nuestra vida cotidiana, desde el televisor que se encuentra en todos los hogares y quien es el expositor de todos los productos publicitarios a través de medios audiovisuales llamativos para el consumidor; hasta el Internet (red global) quien lleva los bienes y servicios a todos los rincones del mundo.Pues bien el mundo sigue en constante crecimiento y con este la tecnología, pues en una empresa es importante una base de datos multimedial para facilitar el manejo e interacción de esta, así como capacitaciones, entre otros; al igual, la educación, que se apoya de herramientas como Encarta, la cual, facilita el entendimiento de temas por sus imágenes vistosas y juegos interactivos que hacen mas ameno el aprendizaje del docente. Estos e innumerables ejemplo destacan la gran ventaja de la multimedia en nuestra vida globalizada y que se encuentra en acelerado crecimiento.“Todo entra por los ojos”- refrán popular, que evidencia la gran importancia de los distintos medios multimediales.
Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y
profesional?
Donde se aplica la Multimedia?
Se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo.
Fin de la Presentación
Muchas Gracias
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