Immersive Social Television
Wie funk4oniert das Fernsehen der Zukun:?
Chris4an Timmerer und Benjamin Rainer
Alpen-‐Adria-‐Universität Klagenfurt (AAU) w Fakultät für Technische Wissenscha>en (TEWI)
InsAtut für InformaAontechnologie (ITEC) w MulAmedia CommunicaAon (MMC) w Sensory Experience Lab (SELab)
hKp://blog.Ammerer.com w hKp://selab.itec.aau.at/mailto:[email protected]‐klu.ac.at
Lange Nacht der Forschung, 4. April 2014, Alpen-‐Adria-‐Universität Klagenfurt
Acknowledgments. This work was supported in part by the EC in the context of the ALICANTE (FP7-‐ICT-‐248652), SocialSensor (FP7-‐ICT-‐287975), and QUALINET (COST IC 1003) projects and partly performed in the Lakeside Labs research cluster at AAU.
Wie funkAoniert das Fernsehen der Zukun>? Immersive Social Television Warum? • (3D)TV => Hören und Sehen (2D/3D) • Mensch besitzt noch weitere Sinne wie Riechen, Tasten, Fühlen, usw. • Das Erlebte will geteilt werden – "sharing is caring" (wird durch soziale Netzwerke gestärkt)
Was? • Alle Sinne sollen sAmuliert werden, frei nach dem MoKo „miKendrin staK nur dabei“! • Erlebnis teilen, auch wenn Teilnehmer geographisch verteilt sind (Text, Audio, Video)
Wie? • Anreicherung von TV/Video/Web mit zusätzlichen InformaAon, sog. sensorische Effekte • Verwendung spezieller Geräte (z.B. VenAlatoren, Vibratoren, Klima-‐ und Lichtanlagen) • Erzeugung von Zusatzeffekte (z.B. Explosion, Erdbeben, Sturm), welche alle Sinne sAmmulieren
sollen • SynchronisaAon der einzelnen Teilnehmer und KommunikaAonskanal in Echtzeit
Wo? • InsAtut für InformaAonstechnologie, MulAmediakommunikaAon, Sensory Experience Lab • Web: hKp://selab.itec.aau.at
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Konzept
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Konzept
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MiQendrin staQ nur dabei!
Hardware
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Wandfluter mit Steuereinheit Leuchten links und rechts Subwoofer
VenAlatoren
VibraAons-‐Handgelenkauflage
Lautsprecher für 2.1-‐Sound
SynchronisaAon geographisch verteilter Teilnehmer
• Freunde sehen sich gemeinsam ein Fußballspiel an – Z.B. über die TVThek – Klagenfurt, Wien, Berlin, .. – KommunikaAonskanal: Text, Audio, Video
• SynchronisaAon erforderlich, wird jedoch nicht gewährleistet
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Benutzer 1 Benutzer 2 Tor! Hast Du das Tor gesehen?
Welches Tor?
Forschungsaspekte / -‐fragen Qualität greiUar machen • (Qualitäts-‐)Erfahrungen quanAfizieren • Gefühle/EmoAonen: reale vs. fikAve Inhalte • Nutzung expliziter und impliziter Signale zur QualitätsbesAmmung Synchronisa4on • Inter-‐DesAnaAon Media SynchronisaAon
– Wahl eines Referenzpunktes – Austausch von ZeiAnformaAonen – Skalierbarkeit
• AdapAve Media Playout – Wiedergabe anpassen: überspringen, pausieren, schneller/langsamer – Qualitätsaspekte: inhaltsbezogene Anpassung der Wiedergabe
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Vorführungen
Sta4on 1 • 3D Immersive TV (Fernsehen, DVD) – Effekte: 3D, Licht, VibraAon, Wind
Sta4on 2 • Mobiles Streaming zu mehreren Endgeräten
Sta4on 3 • Computerspiele, DTM Racer 3 – Effekte: Licht, VibraAon, Wind
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Danke für Ihre Aufmerksamkeit
... auf zu den StaAonen …
Ass.-‐Prof. Dipl.-‐Ing. Dr. ChrisAan Timmerer Universität Klagenfurt, InsAtut für InformaAonstechnologie (ITEC)
Universitätsstrasse 65-‐67, A-‐9020 Klagenfurt, AUSTRIA [email protected]‐klu.ac.at
hKp://research.Ammerer.com/ Tel: +43/463/2700 3621 Fax: +43/463/2700 3699
© Copyright: Chris.an Timmerer
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Wissenscha> ist Zukun>
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Forschung sorgt für Innova4on und Wachstum. Die Universitäten bilden unsere nächste Genera4on heran.