• KAJIAN PENGAPLIKASIAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI
REKA CORAl{ BAKU PADA FABRIK UNTUK REKAAN KASUAL
Annisa Binti Md Yasin
Z Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian 21t6 (Thknologi Senireka) A615 2007 2007
' t'usat K.t1idmat M8JUumal Akaaeml P.KHIDMAT MAKLUMAT AKADEMIK UNIVERSlTI MALAYSIA SARAWA.'iJ
UNIMAS Q4100 Kora SamarahaD
1111111111111111111111111 1000191111
KAJIAN PENGAPLIKASIAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI REKA CORAK BARU PADA FABRIK UNTUK REKAAN KASUAL
ANNISA BINTI MD. Y ASIN
Projek ini merupakan salah satu keperluan untuk Ijazah Sarjana Seni Gunaan Dengan Kepujian
(Teknologi Seni Reka Tekstil dan Fesyen)
Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif UNIVERSITI MALAYSIA SARA W AK
2007
L%
UNIVERSITI MALAYSIA SARAWAK BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS/LAPORAN
JUDUL: KAJIAN PENGAPLIKASIAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI REKA CORAK BARU PADA FABRIK UNTUK REKAAN KASUAL
SESI PENGAJIAN: 2006/2007
Saya ANNISA BINTI MD. Y ASIN
mengaku membenarkan tesis/Laporan * ini disimpan di Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis/Laporan adalah hakmilik Universiti Malaysia Sarawak 2. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja 3. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat pendigitan untuk membangunkan Pangkalan Data Kandungan Tempatan 4. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan tesis/laporan ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengaj ian tinggi
5. *sila tandakan D
(Mengandungi maklumat yang berdarjahSULIT keselamatan atau kepentingan seperti termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat Terhad yang telah ditentukan oleh Organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan
Tandatangan Penulis Tandatangan Penyelia Tarikh: Tarikh:
Alamat Tetap: No 190 Jalan 4, Taman Ampang Indah, 44000 Kuala Kubu Sharu, Selangor
Catatan: *Tesis/Laporal1 dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah, Sarjana dan Sarjana Muda *lika Tesis/Laporan ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa Organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis/laporan ini perlu dikelaskan Sebagai SULIT atau TERHAD
Projek bertajuk "Kajian Pengaplikasian Komunikasi Visual Sebagai Reka Corak Baru
Pada Fabrik Untuk Rekaan Kasual" telah disediakan oleh Annisa Binti Md. Yasin dan
telah diserahkan kepada Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif sebagai memenuhi syarat untuk
Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan dengan Kepujian (Teknologi Seni reka Tekstil dan
Fesyen)
Oiterima untuk diperiksa oleh:
(Dr. Nazlina Shaari)
Tarikh:
II
,...
PENGHARGAAN
Bismillah;rrahmanirrahim ...
Syukur Alhamdulillah ke hadrat Iliahi kcrana dcngan limpah dan kurnia-Nya
dapat lah saya menyiapkan penulisan ilmiah projek tahun akhir ini dalam jangka masa yang
telah ditetapkan.
Setinggi-tinggi pcnghargaan dan jutaan terima kasih yang tidak terhingga saya
ucapkan kepada kedua ibubapa saya iaitu Hjjh. Ruslina Harun dan Hj. Md Yasin Abd
Rahman. Berkat doa, restu sel1a pengorbanan yang tidak berbelah bagi untuk saya sampai
ke tahap ini. Tidak lupa juga kepada ahli kduarga dan teristimewa buat saudara .lefrizain
Nordin yang ban yak membcri sokongan sel1a galakan.
Oi samping itu, tidak dilupakan penghargaan dan terima kasih kepada pensyarah
itu Dr Nazlina Shaari selaku penycJia, Cik Norhayati SuJeiman dan para pensyarah serta
-tutor T~knologi Seni Reka kerana member tunjuk ajar, galakkan dan sokongan kepada saya
dalam menyiapkan projek tahun akhir ini.
Buat teman-teman seperJuangan terutamanya Siti Salwani Oollah dan YusJina
Yahya, serta kepada semua yang terlibat. Setinggi-tinggi terima kasih di atas bantuan dan
ja a yang telah diberikan.
III
eu:. UI . 1M' tun a . 0 TIll
UNlVER ITI ~ ALAYSlA SARi u 10() K U1. am rah:UJ
lsi Kandungan
Kandunga n Muka
Pengesahan
Pengakuan II
lsi Kandungan
Abstrak
Penghargaan III
Abstract
BAB 1 PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan 1-2
l.l Latar Belakang Kaj ian 3-8
1.2 ObjektifKajian 8
1.3 Penyataan Masalah 9
1.4 Limitasi Kajian 9
1.5 Skop Kajian 10
BAB2 METODOLOGI PENYELIDlKAN
2.0 Pengenalan II
2.0.1 Borang soal selidik 11-12
2.0.2 Temuramah 13
2.0.3 Kaedah pemerhatian dan fotografi 13-16
BAB3 ANALISIS DATA 17-23
BAB4 CADANGANREKABENTUK
4.0 Pengenalan 24-25
4.1 Perkembangan Idea 26-30
4.2 Keputusan Rekaan
4.2.1 Kelemahan 30
4.2.2 Kelebihan 31
4.3 Rekaan dan Produk Akhir 31-33
4.4 Kesimpulan 33
BABS KESIMPULAN 34
BIBLIOGRAFI 35-36
LAMPIRAN
,...
Abstrak
Kajian ini memfokuskan isu dadah sebagai isu semasa yang paling berpengaruh
dikalangan remaja Malaysia. Keprihatinan dan masyarkat yang sihat penting dalam
mewujudkan kesedaran terhadap masalah gejala ini. Imej grafik dan taipografi
digunakan sebagai elemen asas untuk memperkenalkan rekaan bagi pakaian kasual.
Rekaan ini akan menyampaikan mesej dan informasi yang bertindak sebagai medium
komunikasi terhadap penyalahgunaan dadah.
,.... ,.
Abstract
This research focuses on current issues ofdrug abuse among Malaysian youths. A caring/
and socially healthy community is important to encourage awareness among our youth
on drug abuse. Graphical images and typography will be used as a basic element to
produce a range ofdesign for casual wear. The designs carry by positive messages and
in/ormation act in as a medium ofcommunication on the consequences ofdrug abuse.
I
,...
BAB 1
PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan
Menurut Karnus DwiBahasa Oxford kornunikasi berrnaksud perhubungan;
kornunikasi. Hal ini rnerujuk kepada penyarnpaian atau penerirnaan idea dan inforrnasi
kepada orang rarnai. Menurut Frank Cheathern, Jane Cheathern dan Sheryl Haler (1983)
pengertian idea dapat dipecahkan kepada beberapa unsur asasnya seperti kesedaran,
penterjernahan, penerokaan dan penggarapan yang boleh dianalisis secara berasingan.
Andaian seni ialah satu bahasa untuk kornunikasi, sarna ada pengertiannya
rnelibatkan peribadi rnahupun sosial. Seni juga rnerujuk kepada adalah satu perkataan
yang rnerangkurni sernua aktiviti dan hasil karya rnanusia yang indah dan kreatif bagi
sernua kaurn dan bangsa di dunia. Pada rnasa kini, seni rnerupakan luahan kreativiti
rnanusia yang paling dikenali dan dianggap sebagai keunggulan daya cipta dan dan
proses hasil dari pernilihan saluran 'medium' untuk rnenyarnpaikan sarna ada
kepercayaan, idea, rasa, atau perasaan dalarn bentuk terbaik untuk saluran tertentu .
. Idea rnerupakan sesebuah hasrat, lalu rnenjadi dasar kepada kornunikasi.
Kernampuan rnanusia berfikir rnernbolehkan ia sentiasa rnencari pengertian dalarn
pernikiTan rnelalui pernerhatian.
Visual pula rnerupakan pandangan atau garnbaran yang dapat dilihat dengan
rnenggunakan rnata kasar. Urnurnnya reka bentuk grafik rnenjurus kepada reka bentuk
visual yang berkepentingan sebagai kornunikasi dengan audien. Menurut buku
'F.ncyclopaedia of graphic Design and Designer ' yang ditulis oleh Alan dan Isabella
rnenyatakan istilah reka bentuk grafik adalah rnerujuk kepada aktiviti yang rnelibatkan
1
,....
taipografi iaitu seni yang melibatkan pemilihan dan pengaturan huruf, illustrasi iaitu
melibatkan gambaran, fotografi, percetakan dan pemujukan (pengiklanan dan
informasi).
Oleh yang demikian, komunikasi visual memainkan peranan yang penting dalam
kehidupan seharian. Ia boleh menjadi satu unsur yang dapat memberi impak yang besar
kepada umum. Ini dilihat pada masyarakat hari ini yang mengamalkan gaya hidup yang
moden dan dipenuhi dengan jadual aktiviti yang padat setiap hari. Masing-masing
mengejar kebendaan dan menguruskan kehidupan. Ibubapa pula banyak menghabiskan
masa dengan kerjaya berbanding dengan kehidupan di rumah dan anak-anak. Oleh itu,
anak-anak mereka tidak mendapat perhatian yang sewajamya. Didikan yang kurang dari
ibubapa inilah menyebabkan mereka berasa terabai. Masa yang diperuntukan untuk
mereka terlalu terhad akibat kesibukan. Pengaruh yang datangnya dari pelbagai aspek
termasuk rakan sebaya menyebabkan terjadilah gejala-gejala yang kurang sihat
dikalangan remaja seperti dadah/ganja, vandalisme, merokok dan minum minuman
beralkohol.
2
1.1 Latar Belakang Kajian
Dewasa ini masalah keruntuhan akhlak dikalangan masyarakat menjadi semakin
rum it untuk ditangani. Salah satu masalah sosial tersebut adalah dadah. Isu dadah ini
merupakan masalah paling rumit dihadapi sejak tahun 70-an lagi. Mengikut
penilaian United Nations International Drug Control Program, dalam tahun 1993
sahaja sebanyak 24023 orang penagih telah dikenal pasti di Malaysia.
Sebagai rantau yang dikatakan banyak menerima perubahan serta pembangunan,
Malaysia turut mengalami pelbagai gejala sosial. Penyalahgunaan dadah
terutarnanya dikalangan remaja amat membimbangkan dan masih belum selesai.
Apa yang lebih membimbangkan ialah penggunaan dadah berkait rapat dengan
masalah sosiallain seperti pelacuran, lepak, perjudian dan sebagainya.
Pelbagai usaha telah dilakukan untuk membasmi gejala ini. Antaranya adalah
propaganda, pengiklanan, kempen, penubuhan persatuan dan sebagainya untuk
meningkatkan kesedaran anggota masyarakat. Berikut adalah gambaran gejala so sial
remaja pada hari ini;
Rajah 1 : Remaja yang mengambil dan ketagihan dadah
3
Keadaan remaja kini lebih terdedah dengan pelbagai pengaruh sekeliling. Rajah
1 (rujuk rajah 1) memperlihatkan remaja kini lebih bebas dan berani mengambil pil-pil
yang tidak disarankan seperti Estacy, Syabu, Ketamin dan Eramin. Pil-pil sebegini lebih
mudah diperolehi berbanding masa dahulu. Selain itu, pengambilan pil seumpama ini
dianggap dapat menghilangkan rasa tekanan dan melegakan.
Walaupun dadah dikenali umum terutamanya dalam bidang perubatan namun ia
boleh memudaratkan jika tidak digunakan dengan betul. Ubat dan dadah mempunyai
perbezaan yang agak ketara. Ubat berfungsi untuk menyembuh dan merawat penyakit
manakala dadah pula dikenali sebagai bahan psikoaktif dan penggunaannya tertakluk di
bawah Akta Dadah Berbahaya 1952, pindaan 1982. Kesan daripada pengambilan dadah
dapat dilihat pada Rajah 2 (rujuk rajah 2) dibawah;
Rajah 2: Kesan daripada pengambilan dadah
4
Bilangan penagih kian bertambah walaupun kesannya telah di ketahui umum.
Pelbagai usaha kerajaan mahupun badan-badan tertentu telah dijalankan dengan
sewajamya. Medium komunikasi seperti propaganda, billboard, risalah dan lain-lain
termasuklah pergiklanan telah banyak dilakukan bagi tujuan peringatan.
Walaubagaimana pun ia masih kurang dihayati sepenuhnya terutamanya dari golongan
remaja seperti yang terdapat pada Rajah 3 (rujuk rajah 3).
Rajah 3 : Komunikasi visual sedia ada berkaitan isu dadah dalam bentuk poster
dan risalah
'Seperti saluran komunikasi untuk 'anti perang', terdapat perbezaan dari segi cara
penyampaian maklumat yang dilakukan. Jika dilihat pada Rajah 4 (rujuk rajah 4) jenis
komunikasi yang dilakukan berbentuk papan tanda. Penggunaan visual yang ringkas
digunakan seperti soalan-soalan pertanyaan yang menyampaikan maksud dan jawapan
disebalik papan tanda tersebut. Papan tanda ini secara tidak lang sung menyeru orang
ramai agar menghentikan peperangan dan mengharapkan pendamaian.
5
Rajah 4: Papan tanda 'anti-perang'
Berbeza pula dengan bentuk komunikasi pada kempen WWF (World Wide
Foundation) yang terdapat pada Rajah 5 (rujuk rajah 5) lebih kepada poster, banner
dan produk. Visual yang digunakan lebih kepada illustrasi sebenar untuk memberi
impak tentang mesej yang ingin disampaikan. Selain daripada memberi kesedaran ia
secara langsung boleh dijadikan saluran informasi berkenaan alam sekitar dan haiwan.
Justeru ito melalui penghasilan produk seperti beg dan lain-lain berfungsi sebagai bahan
promosi terhadap kempen yang dij alankan.
6
, ll~ ~ • • • f .. .
Rajah 5 : Komunikasi visual berbentuk poster, banner dan
prod uk untuk kemp en WWF
Contoh komunikasi yang ditunjukkan daripada kemp en anti-perang dan WWF
pada rajah-rajah di atas, kebanyakkan daripada bentuk komunikasi yang diaplikasikan
hanya tertumpu kepada medium yang sedia ada. Penggunaan visual yang bebas
menunjukkan rekaan kelihatan ringkas namun masih lagi memberi kesan yang menarik.
Jelas di sini, penggunaan visual dari segi imej , taipografi yang sesuai serta elemen lain
seperti garisan dan simbol merupakan an tara yang penting dalam rekaan. Namun
daripada bentuk-bentuk komunikasi yang sedia ada, medium dari segi pemakaian masih
lum lagi diteroka dan dihasilkan. Ini dapat dilihat pada jenis komunikasi yang
pat pada kempen berkaitan dengan dadah yang hanya menggunakan saluran biasa
7
seperti propaganda, risalah, pengiklanan, billboard, papan tanda, banner dan poster.
Temyata medium seumpama ini tidak dapat dihayati dan memberi kesan yang
mendalam terhadap informasi yang disampaikan.
1.2 Penyataan Masalah
Perkembangan dunia hari ini semakin maJu dengan pelbagai teknologi yang
canggih dan luar biasa. Kewujudan pelbagai media elektronik mahupun media cetak
yang terkini mampu menghasilkan saluran komunikasi yang sedia ada lebih menarik.
Namun keberkesanan dari aspek penyampaian maklumat itu sendiri kurang mendapat
penghayatan dan perhatian.
Bentuk komunikasi yang sedia ada seperti propaganda, risalah, pengiklanan,
billboard, papan tanda, dan sebagainya masih lagi tidak memberi kesan atau impak
yang mendalam terutamanya dalam memberi nilai positif mahupun kesedaran.
Di Malaysia seumpamanya, masih belum lagi terdapat medium lain. Contohnya
medium dari segi pemakaian ataupun penghasilan produk seperti tuala, topi, beg,
aksesori yang dijadikan bahan untuk saluran komunikasi atau simbol terhadap sesuatu
kempen untuk penyampaian maklumat. Kesibukan masyarakat dalam mengejar masa
dan aktiviti harian menyebabkan bentuk komunikasi yang biasa tidak dapat disampaikan
sepenuhnya. Sikap 'acuh tak acuh' masyarakat dan memandang ringan terhadap
masalah sosial dikalangan remaja menyebabkan semakin berleluasa aktiviti yang tidak
sihat berlaku.
8
1.3 Objektif Kajian
• Mengkaji konsep komunikasi visual dalam industri fesyen dan tekstil.
• Menganalisa visual yang berkesan dan dapat memberi kesedaran positif kepada
masyarakat khususnya remaja.
• Menghasilkan rekaan kasual berdasarkan elemen komunikasi visual iaitu imejan
dan taipografi pada t-shirt, jaket dan seluar.
1.4 Limitasi Kajian
Dalam penyelidikan ini terdapat limitasi untuk menghasilkan produk. Antaranya
adalah:
• Penghasilan rekaan tidak tertumpu kepada medium sedia ada seperti billboard,
papan tanda, surat khabar dan lain-lain. Rekaan produk hanya tertumpu kepada
pakaian kasual. Penghasilan produk seumpama ini dipilih kerana berpotensi
menjadi medium bergerak kepada penyampaian maklumat melalui pemakaian.
• Komunikasi visual ini diaplikasi kepada rekaan kasual iaitu t-shirt, jaket dan
seluar sahaja. Jenis rekaan ini banyak dipilih oleh masyakat terutamanya
golongan remaja kerana ianya ringkas dan selalu digunakan.
• Maklumat dan mesej dapat dihayati bukan sahaja melalui pembelian sesuatu
produk namun dari segi pemakaian ia dapat mewujudkan kesan yang positif.
9
Skop Kajian
Kajian dijalankan di kawasan yang berdekatan sumber yang akan digunakan
untuk penyelidikan :
a. Kuching - kedai pakaian remaja, Parkson, Tun Jugah, sekitar Waterfront,
Sarawak Plaza dan UNIMAS
h. Kuala Lumpur dan Selangor- Pusat membeli belah, Butik Pakaian
Remaja (Converse, Tropicana Life, Radioactive, Billabong, Quicksilver
dan lain-lain)
10
DAD 2
METODOLOGI PENYELIDlKAN
U Pengenalan
Dalam penyelidikan ini, kaedah penyelidikan yang digunakan untuk mengumpul
data primer dan sekunder adalah kajian kuantitatif dan kajian kualitatif. Ini termasuklah
kajian tentang penggunaan rekaan baru iaitu elemen grafik sebagai salah satu reka corak
terkini dalam tekstil.
Kajian kuantitatif dijalankan melalui borang soal selidik. Selepas mendapat data
(pandangan dan responden) dari boring soal selidik, data kemudiannya dianalisa.
Selain itu, kajian kualitatif juga dijalankan menerusi temuramah, pemerhatian,
fotografi, dan analisis data sekunder iaitu buku dan internet mengenai bentuk visual
dari segi visual imej jenis foto, illustrasi, symbol/ikon atau grafik mahupun jenis
taipografi samada muka taip serif, san serif, krusif ataupun dekoratif. Data primer
dikwnpulkan melalui:
. 2.0.1 Borang soal selidik
mengandungi soalan-soalan yang akan ditanya kepada respondan
mengikut keperluan penyelidikan. Borang kaji selidik adalah set
soalan yang mengandungi beberapa bahagian iaitu bahagian A ( Data
Demografi ) berkaitan maklumat responden, bahagian B (
Pengetahuan Am ), bahagian C ( Rekabentuk dan Rekacorak )
dengan menggunakan kaedah Likert yang menggariskan tahap
11
persetujuan responden. Carta 1 menunjukkan tahap persetujuan
yang digunakan (rujuk carta 1)
Carta 1 : Tahap persetujuan (likert scale)
1 = Sangat tidak setuju 4 = Setuju
2 = Tidak setuju 5 = Sangat setuju
3 = Neutral
Respondan difahamkan dengan sample, gambarajah dan penerangan
ringkas. Hasil yang di perolehi daripada soal selidik tersebut, data itu
dianalisa. Keputusan data analisis melalui skala 1- 5 dapat
menunjukkan pendapat responden terhadap masalah atau kekurangan
yang ada pada rekaan kasual mahupun dari segi imejan / taipografi.
Berdasarkan pengumpulan data visual dan kajian dari segi imej serta
wama, pemilihan teknik untuk membuat reka corak ditentukan
seperti menggunakan kaedah printing, double printing, hand screen,
emboss, heat transfer atau silk printing dan pemilihan fabrik yang
sesual.
12
2.0.2 Temuramah
Temuramah dilakukan terhadap pihak yang berkaitan. Temuramah
dijalankan ke atas golongan sasaran iaitu remaja berusia 15 tahun
hingga 25 tahun dan pihak yang pakar mengenai rekaan grafik yang
juga berfungsi sebagai rujukan untuk mendapatkan konsep yang
sesuai dalam menghasilkan rekaan yang menarik.
2.0.3 Kaedah pemerhatian dan fotografi
Pemerhatian dan fotografi dilakukan ke atas mural dan lukisan yang
terdapat di sekolah, poster, propaganda, skatepark, billboard, papan
tanda serta pada rekaan t-shirt sedia ada yang digunakan untuk
mengumpul data yang berbentuk visual.
Berikut adalah visual yang diambil daripada hasil pemerhatian yang telah
dilakukan;
Rajah 6 : Mural berbentuk taipografi (street stail)
13
Rajah 6 (rujuk rajah 6) menunjukkan mural yang diambil pada 9-0is-06
eli Skate Park, Shah Alam; 3.26pm. Rajah ini merupakan salah satu contoh mural
taipografi yang berbentuk bebas (street stail). Jenis taipografi ini sukar difahami
dan maklumat disebalik mural ini tidak tercapai. Ia hanya berunsurkan sebuah
ekspresi dalarn rekaan.
Rajah 7 : Mural berbentuk imej dan taipografi
Mural imejan dan taipografi pada Rajah 7 (rujuk rajah 7) merupakan
mural diambil pada 24-Dis-06 di bahagian Luar Butik Tropicana Life; One
Utarna pada pukul 4.02pm. Ia merupakan salah satu tarikan atau promosi
barangan" jeriarna tersebut terhadap remaja sebagai salah satu rekaan yang
menunjukkan gaya keremajaan.
Kedua-dua contoh rajah di atas (rajah 6 dan 7) merupakan contoh
komunikasi visual sedia ada yang menunjukkan ekspresi remaja dan pemujukan.
Ia tidak membantu dalam menyampaikan maklumat namun ia berfungsi sebagai
daya penarik atau promosi penjualan barangan.
14
Berbeza dengan jenis komunikasi yang ditunjukkan pada Rajah 8
(rujuk rajah 8). Ia merupakan salah satu komunikasi visual iaitu banner
tentang dadah. Imej ini pad a diambil pada 2S-Dis-06 di bahagian
kempen dadah yang dijalankan.
Rajah 8 : Banner tentang dadah
Visual pada Rajah 9 (rujuk rajah 9) menunjukkan antara salah satu
contoh bentuk komunikasi yang sedia ada iaitu dalam bentuk poster. Poster ini
berkenaan dengan dadah yang diambil pad a 22-Dis-06 di kempen dadah anjuran
Agensi Dadah Kebangsaan. Walaupun poster ini dapat menyampaikan maklumat
namun ia kurang mendapat penghayatan masyarakat.
IS