perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir
PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI MUSEUM GUNUNG
API MERAPI BAGI PELAJAR DI YOGYAKARTA
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Sarjana Dalam Bidang
Desain KomunikasiVisual
Disusun Oleh :
BURHANUDDIN
C0709024
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Tugas Akhir dengan Judul:
PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI MUSEUM GUNUNG
API MERAPI BAGI PELAJAR DI YOGYAKARTA
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA
Pada Tanggal:
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum.
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn.
NIP. 19751201 200112 1 002 NIP. 19830702 200812 1 003
Mengetahui,
Koordinator Kolokium dan Tugas Akhir
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art.
NIP. 19790521 200212 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Diterima dan Disetujui oleh Panitia Tugas Akhir jurusan Seni Rupa
Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Pada Tanggal: 7 Juli 2015
Panitia Penguji
Ketua Sidang Akhir
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. (………………….……)
NIP. 19581111 198903 1 001
Sekretaris Sidang Akhir
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art. (………………….……)
NIP. 19790521 200212 1 002
Pembimbing Tugas Akhir I
Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum. (………………….……)
NIP. 19751201 200112 1 002
Pembimbing Tugas Akhir II
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn. (………………….……)
NIP. 19830702 200812 1 003
Mengetahui,
Dekan
Fakultas Seni Rupa Desain
Ketua Jurusan
Desain Komunikasi Visual
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D.
NIP. 19650708 199203 1 001
Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art.
NIP. 19790521 200212 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI MUSEUM GUNUNG
MERAPI BAGI PELAJAR DI YOGYAKARTA
Burhanuddin1
Andreas Slamet Widodo, S.Sn., M.Hum.2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRAK
Burhanuddin, 2015. Konsep Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan
Media Sosialisasi Museum Gunung Merapi bagi Pelajar di Yogyakarta” beserta
media promosi pendukungnya. Burhanuddin, 2015. Konsep Tugas Akhir ini
berjudul “Perancangan Media Sosialisasi Museum Gunung Merapi bagi Pelajar di
Yogyakarta” beserta media promosi pendukungnya. Museum merupakan tempat
wisata yang menyajikan wisata edukatif. Museum merupakan tempat yang
menyimpan banyak pelajaran masa lampau dan bahkan ilmu pengetahuan dan
teknologi yang penting untuk dipelajari. Seharusnya pelajar dapat menggali
informasi-informasi penting dari museum. Namun dalam kenyataanya, kondisi
museum saat ini sangat sepi. Museum akan ramai pada masa liburan sekolah,
dimana pada saat itu para pelajar hanya ingin rekreasi setelah menjalani dua
semester pelajaran.
Tidak jauh beda dengan kondisi museum-museum lain di Indonesia,
khususnya di Yogyakarta. Museum Gunung Api Merapi yang terletak di lereng
kaki Gunung Merapi juga kurang mendapat perhatian dari para pelajar. Dengan
begitu, Museum Gunung Api Merapi belum dapat menjalankan fungsinya sebagai
media pembelajaran bagi pelajar jika pelajar sudah mulai tidak mau berkunjung
ke museum.
_______________________ 1
MahasiswaJurusanDesainKomunikasi Visual, UniversitasSebelasMaret NIM
C0709040 2
Dosen Pembimbing 1
3 Dosen Pembimbing 2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MEDIA SOCIALIZATION DESIGN OF MOUNT MERAPI
VOLCANO MUSEUM FOR YOGYAKARTA'S STUDENT
Burhanuddin1
Andreas Slamet Widodo, S.Sn., M.Hum.2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRACT
Burhanuddin, 2015. This thesis entitled MEDIA SOCIALIZATION
DESIGN OF MOUNT MERAPI VOLCANO MUSEUM FOR YOGYAKARTA'S
STUDENT therewith the others supporting promotional media. Museum is a place
that serves educational tours. Museum is a place that have many histories, even
science and technology for education too. Students should be able to obtain
important informations on the museum. In fact, nowadays, museum are being
abandoned. Museum will begin full of people at holiday, when student only need
to get their recreation after 2 semesters from their school activities.
There is no different from the other museum in Indonesia, as well as in
Mount Merapi Volcano Museum which located in slope of Mount Merapi. This
Museum get less attention by students. As the result, Mount Merapi Volcano
Museum doesn't perform its function as a medium of learning if there is no
students visiting this Museum.
_______________________ 1Departmentof Visual CommunicationDesignStudentswith NIM C0709040
2 Supervisor I
3Supervisor II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
MOTTO
“Kamu tidak akan tahu kemampuanmu jika hanya bertarung sendirian”
-Burhanuddin-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada:
Keluarga tercinta, Ibu, Ayah, kakak dan adik yang tak henti-hentinya
memberikan semangat dan memberikan doa yang tulus demi kelancaran anak,
kakak dan adiknya.
Teman-teman tecinta yang dengan ikhlas memberikan bantuan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta penyertaan hingga penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir, yang merupakan salah satu syarat untuk
mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka
penulis Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN MEDIA
SOSIALISASI MUSEUM GUNUNG API MERAPI BAGI PELAJAR DI
YOGYAKARTA ini dapat terselasaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin
menyampaikan rasa terima kasih kepada :
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art. selaku ketua jurusan Desain
Komunikasi Visual
3. Andreas Slamet Widodo, S.Sn., M.Hum., selaku Pembimbing Tugas Akhir I
4. Anugrah Irfan Ismail S.Sn, selaku Pembimbing Tugas Akhir II
5. Seluruh Staff dan Karyawan Museum Gunung Api Merapi
6. Bapak dan ibu dosen serta staf karyawan Desain Komunikasi Visual
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir
ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.
Oleh karena itu, saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis
harapkan dari pembaca.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih dan berharap semoga
Konsep Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi
pembaca.
Surakarta, 8 Mei 2015
Penulis,
Burhanuddin
NIM. C0709024
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN.......................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................... iii
ABSTRAK ................................................................................................... iv
ABSTRACT .................................................................................................. v
HALAMAN MOTTO .................................................................................. vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. vii
KATA PENGANTAR .............................................................................. viii
DAFTAR ISI ................................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xiv
DAFTAR BAGAN ..................................................................................... xv
DAFTAR TABEL .................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah ................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ........................................................................... 2
C. Tujuan Perancangan ........................................................................ 3
D. Metode Penelitian ........................................................................... 4
BAB II KAJIAN TEORI ............................................................................ 8
A. Perancangan .................................................................................... 8
B. Media ............................................................................................ 10
C. Sosialisasi ...................................................................................... 12
D. Museum ........................................................................................ 18
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
E. Gunung Merapi ...................................................................... 20
F. Pelajar Yogyakarta ........................................................................ 21
BAB III IDENTIFIKASI DATA ............................................................. 25
A. Kabupaten Sleman ........................................................................ 25
B. Data Perusahaan ............................................................................ 29
C. Data Produk................................................................................... 31
D. Data Konsumen............................................................................. 36
E. Komparasi ..................................................................................... 36
F. Analisis SWOT .............................................................................. 40
G. USP (Unique Selling Position) ..................................................... 41
H. Positioning .................................................................................... 42
BAB IV KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN MEDIA .......... 44
A. Metode Perancangan .............................................................................. 44
B. Target market dan Target audience .............................................. 46
C. Strategi Pelaksanaan Program ....................................................... 47
D. Konsep Kreatif .............................................................................. 47
E. Standar Visual ............................................................................... 48
F. Media Promosi dan Media Placement ........................................... 56
1. Website ..................................................................................... 56
2. Brosur ........................................................................................ 57
3. Poster......................................................................................... 57
4. X-Banner ................................................................................... 57
5. Spanduk..................................................................................... 57
6. Kaos .......................................................................................... 58
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
7. Topi ........................................................................................... 58
8. Gantungan Kunci ...................................................................... 58
9. Stiker ......................................................................................... 58
10. PIN .......................................................................................... 58
11. Totebag ................................................................................... 58
G. Prediksi Biaya ............................................................................... 69
BAB V VISUALISASI KARYA .............................................................. 61
A. Website .......................................................................................... 61
B. Media Promosi .............................................................................. 68
1. Poster......................................................................................... 68
2. Flyer .......................................................................................... 69
3. T-Shirt ....................................................................................... 70
4. Spanduk..................................................................................... 71
5. X-Banner ................................................................................... 72
6. PIN ............................................................................................ 73
7. Stiker ......................................................................................... 74
8. Totebag ..................................................................................... 75
9. Topi ........................................................................................... 76
10. Gantungan Kunci .................................................................... 77
11. Bumper .................................................................................... 78
BAB VI PENUTUP ................................................................................... 79
A. Kesimpulan ................................................................................... 79
B. Saran.............................................................................................. 80
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 81
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
LAMPIRAN ............................................................................................... 82
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Museum Gunung Merapi dari Area Parkir ............................. 31
Gambar 3.2. Maket Gunung Merapi ........................................................... 32
Gambar 3.3. Rangka motor sisa erupsi Merapi ........................................... 33
Gambar 3.4. Zona khusus Merapi ............................................................... 34
Gambar 3.5. Tampilan Promosi MGM di halaman gudeg.net .................... 35
Gambar 3.6. Gardu Pandang ....................................................................... 37
Gambar 3.7. Ketep Volcano Theatre ........................................................... 38
Gambar 3.8. Pelataran Panca Arga ............................................................. 39
Ga,bar 4.1. Mandarin Layout ...................................................................... 55
Gambar 4.2. Contoh ice design .................................................................. 55
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
DAFTAR BAGAN
Bagan 1.1. Bagan Teknik Analisis ............................................................... 7
Bagan 3.1. Susunan Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan .......... 30
Bagan 4.1. Skema Urutan Pelaksanaan Perancangan ................................ 44
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Analisis SWOT .................................................................................... 40
Tabel 4.1. Prediksi Biaya Perancangan ................................................................. 60