CAMPAMENTO
DE VERANO
Jefe de Campamento:
- Nacho de la Fuente Carrasco
Responsables:
- Lobatos:
Akela, Baloo, Bagheera, Darzee y Hathi.
- Rangers:
Álvaro, Javi, Jordi y Lucia.
- Pioneros:
Jaime, Miguel, Nazaret y Cristina.
Personal del CampamentoLugar del Campamento- El Campamento se va a desarrollar en la Finca Agua Buena cerca de la localidad de Higuera de la Sierra (Huelva), la finca se sitúa exactamente en el kiómetro 76,5 de la Carretera de Aracena.
- Las coordenadas geógraficas del emplazamiento son:
37° 50’ 36.03” (Norte), -6° 28’ 12.58” (Oeste)
- La Ruta sugerida es la siguiente (saliendo desde Puerto Real):
1. Dirígete hacia el este por AP-4 (86,7 Km)
2. Toma la salida de la izquierda e incorpórate a E-5/A-4 en dirección Sevilla (15,0 km)
3. Mantente a la izquierda en la bifurcación, sigue las señales de E-1/A-49/Huelva/E- 803/A-66/Mérida y pasa a SE-30/E-803 (11,7 km)
4. Continúa por E-803/A-66. (27,0 km) 5. Toma la salida 782 hacia N-630, en dirección Venta del Alto/Aracena/N-433/Portu gal (550 m)
6. En la rotonda, toma la segunda salida en dirección N-630 (950 m)
7. Toma el ramal en dirección N-433/El Garrobo/Aracena/Portugal (500 m)
8. Gira a la izquierda hacia N-433 (40,8 km)
9. Gira a la izquierda (110 m)
10. Ha llegado al carril de la finca.
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Salida: 1 de agosto a las 9:00
Llegada: 10 de agosto sobre las 14:30
Día de visitas: Domingo 4 de agosto de 12:00 a 18:00
Días de marchas: 3 y 7 de Agosto
Consejos de Ramas: noche del 8 de Agosto
Celebración de la palabra: 4 de Agosto
Pasos y Promesas: 9 de Agosto
Velada y Fuego de Campamento: 4 y 9 de Agosto
Objetivos del CampamentoOBJETIVOS GENERALES:
OPCIÓN RESPONSABILIDAD
1. Saber catalogar las actividades diarias dentro de los Dinamismos del Método. 2. Exprimir a fondo la Metodología de cada Rama. 3. Aprovechar las jornadas de convivencia para transmitir conocimiento y técnicas.
OPCIÓN PAÍS
4. Conocer el entorno, historia, cultura, espacios naturales y realidades sociales. 5. Ser coherente con la filosofía del Escultismo.
OPCIÓN FE
7. Vivir la oración y celebración dentro del Campamento. 8. Motivar una actitud positiva ante las actividades de la opción fe.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
OPCIÓN RESPONSABILIDAD
1.1 Potenciar el taller como medio para desarrollar la habilidad manual en los niños. 1.2 Realizar actividades físicas o juegos de desarrollo motor. 2.1 Utilizar ambientaciones que permitan el desarrollo del método. 2.2 Acordar las actividades a la edad y necesidad de cada niño. 3.1 Descubrir sus posibilidades manuales en las técnicas Scout. 3.2 Dar, potenciar y desarrollar las técnicas básicas aplicándolas a la Rama con eficacia.
OPCIÓN PAÍS
4.1 Conocer Higuera de la Sierra, así como su historia y sus tradiciones. 4.2 Asumir la necesidad del cuidado del Medio Ambiente. 5.1 Adoptar actitud de servicio hacia el Grupo Scout. 5.2 Desarrollar la actitud de compartir lo que se es y lo que se tiene.
OPCIÓN FE
7.1 Hacer que la celebración sea una expresión de la vida en comunidad. 7.2 Participar activamente en las oraciones o celebraciones. 8.1 Descubrir el mensaje de Jesús, valorándolo y dándole utilidad en nuestra vida. 8.2 Dar testimonio tanto personal como comunitario y vivir la fe como algo necesario en nuestras vidas.
Horario08:30 Levantarse y Aseo
09:00 Desayuno
10:00 Actividades de la mañana
14:00 Almuerzo
16:00 Baño
18:00 Merienda
18:30 Actividades de la tarde
20:00 Ducha
21:00 Cena
22:00 Actividades de la noche
24:00 Silencio
Fechas de Interés
- Día 5: Persiguiendo a los Cazadores.
Mañana --> Juegos guarros y Pistas de Rastreo. Tarde --> Continuación de las Pistas de Rastreo. Noche --> Taller de masajes.
- Dia 6: Demostrándole a Kerchak nuestra habilidades.
Mañana --> Pistas y Huellas. Tarde --> Máscaras de escayola. Noche --> Cena de Manada.
- Dia 7: A la búsqueda de Jane.
Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Película de Tarzán.
- Dia 8: Lucha con Sabor.
Mañana --> Pruebas físicas. Tarde --> Teatro y danzas. Noche --> Consejo de Roca.
- Dia 9: Toda la Selva jugamos juntos.
Mañana --> Juegos Conjuntos. Tarde --> Pasos y Promesas. Noche --> Fuego de Campamento.
- Dia 10: Desmontamos el Campamento, Tarzán se va a casa.
LOBATOSAmbientación:
- Tarzán.
- Disfraz:
Lobatos --> Calzonas marrones.
Lobatas --> Calzonas marrones y un trozo de tela su-ficiente como para hacer un top para la parte de arriba.
Actividades:
- Día 1: Descubriendo la Jungla
Mañana --> LLegada, construcción del Cubil y disfraces. Tarde --> Construcción del Cubil y terminar los disfraces. Noche --> Ambientación de Tarzán (Historia o teatro).
- Dia 2: Jugando en la charca con Tantor.
Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Taller de regalos para la Manada. Noche --> Juegos Nocturnos.
- Dia 3: Hacia la Selva Profunda.
Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Reflexión.
- Dia 4: Conociendo a otros animales.
Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Taller de manualidades y Celebración. Noche --> Velada.
- Día 6: Edad Clásica
Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Retos. Noche --> Debate - Dioses del Olimpo.
- Dia 7: Renacimiento
Mañana --> Marcha. Tarde --> Marcha. Noche --> Taller de expresión corporal.
- Dia 8: Perdidos en el túnel del tiempo.
Mañana --> Pruebas. Tarde --> Gelatina y Paintball. Noche --> Corte de Honor.
- Dia 9: Volvemos al presente.
Mañana --> Actividades conjuntas. Tarde --> Pasos y promesas. Noche --> Fuego de Campamento.
- Dia 10: Desmontamos la máquina del tiempo.
Recogida del Campamento y vuelta a casa.
RANGERSAmbientación:
- La máquina del tiempo
- Disfraz:
--> Gorro de paja, bermuda de color estrambótico y camiseta blanca.
Actividades:
- Día 1: En el taller de la máquina del tiempo.
Mañana --> Montaje. Tarde --> Garito. Noche --> Explicación Ambientación.
- Dia 2: La prehistoria, que mundo tan extraño
Mañana --> Manualidades. Tarde --> Arte rupestre y bodypaint. Noche --> Juegos Nocturnos (Cazando Mamuts).
- Dia 3: La prehistoria, vamos a explorar
Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Juego de Rol (Inventemos la rueda).
- Dia 4: Perdidos en el túnel del tiempo
Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Celebración. Noche --> Velada.
- Dia 5: Edad Media
Mañana --> Juego de Ciudad. Tarde --> Pruebas Herbert. Noche --> Taller de estrellas.
- Día 6:
Mañana --> Lip dap. Tarde --> Concurso de vídeos 6 segundos (Nueva red social Twitter) Noche --> Cena de Unidad.
- Dia 7:
Todo el día --> RAID.
- Dia 8:
Mañana y tarde --> Juegos guarros. Noche --> Consejo de Ley.
- Dia 9:
Mañana --> Juegos Conjuntos. Tarde --> Pasos y Promesas. Noche --> Fuego de Campamento.
- Dia 10: Recogida y regreso a casa.
PIONEROSAmbientación:
- Basureros.
- Disfraz:
Pantalón y camiseta verde o azul adornada con tiras reflectantes. Y también escobas, fre-gonas y recogedores (por equipos).
Actividades:
- Día 1:
Mañana --> LLegada y montaje. Tarde --> Ambientación (disfraces, Garito, cubo y camiones). Noche --> Explicación sobre los cubos y juego de presentación.
- Dia 2:
Mañana --> Juegos. Tarde --> Mural reivindicativo. Noche --> Ronda de debates.
- Dia 3:
Mañana y tarde --> Marcha. Noche --> Harlem Shake.
- Dia 4:
Mañana --> Pasacalles. Tarde --> Celebración. Noche --> Velada.
- Dia 5:
Mañana --> Juegos de agua. Tarde --> Juegos de Roll. Noche --> Juegos de Roll.
Web y Redes SocialesHimno y oracion
ORACIÓN SCOUT
SEÑOR JESUS ENSEÑAME A SER GENEROSO A SERVIRTE COMO MERECESA DAR SIN MEDIDAA COMBATIR SIN TEMOR A LAS HERIDASA TRABAJAR SIN DESCANSOY A DAR SIN ESPERAR OTRA RECOMPENSAQUE LA DE SABER QUE HACEMOSTU SANTA VOLUN-TAD.
AMÉN
HIMNO SCOUT
Vamos hacia delante, mil cumbres a escalarrios, valles y campos cruzas al pasarnada te detiene,en tu caminarel paso es ligero, firme tu voluntad.
Siempre listos, somos scouts...La amistad, la unión, nuestro afán.
Unidos caminando, la voces sonaranmiras al compañero puedes ayudarUna mano tiendes pronto al recordartus obras, son tu meta tu norte la unidad
Siempre listos somos scouts...la amistad,la unión, nuestro afán.
Rocio de la mañana, saludas al pasarlos prados y los mares y hombres del lugarárboles y juncos,yedra y rosalalegran tu sendero, gozan de su bondad.
Siempre listos somos scouts...la amistad,la unión, nuestro afán.
Web del Grupo Scout La Salle
www.scoutlasallepr.org
Facebook del Grupo Scout La Salle
GS La Salle Puerto Real
Twitter del Grupo Scout La Salle
https://twitter.com/ScoutLaSallePR
Información y bitácoras sobre el Campamentodonde se narra lo ocurrido en el día:
http://www.scoutlasallepr.org/campamentos
UN MUNDO MEJOR
Y POR SUPUESTO QUENO SE TE OLVIDE ENCASA LA ILUSIÓNPARA CREAR