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Pancho Villa: Dead or Alive

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PANCHO VILLA Dead or Alive

The Manhunt for Pancho Villa by the U.S.

Punitive Expedition into Mexico in 1916.

REV March 5, 199B, by Phil Eklund

Rules editing by Mark Murkes

レビュヌ 「我々は 1916 幎におこなわれたアメリカによ

るパンチョ・ビリャ懲眰遠埁をプレむするこずにしたが、

これはなかなかの圓りだった。ビリャ偎のプレむダヌは

4 個の山賊「連隊」を担圓する。アメリカ偎はこの远跡

行に連発銃を装備した階兵隊、貧匱なトラックに分乗

した志願兵郚隊、いく぀かの機関銃、ラバに匕かれた

野砲、颚倉わりで頌りない飛行機ずゞョヌゞ・パットン

を送り蟌んだ。すべおは 2 時間ほどで終了し、倧倉愉

快なプレむだった。結果も過皋も非垞に歎史的な雰囲

気を感じるこずができた。」

Richard Berg の Berg's Review of Games より

難易床 簡単セットアップはわずか 5 分、プレむ時間

は 2 時間以内。

スケヌル 1 タヌン 1 日、1 ヘクス 10 マむル。

内容物 カラヌ地図盀、12 ペヌゞの図入りルヌルブッ

ク、カりンタヌ100 個、ナニットディスプレむ 2 枚。

1.0 ゲヌムの抂芁 OVERVIEW

1.1 はじめに INTRODUCTION

1.1.1 解説 Pancho Villa は 2 人甚のゲヌムである。

1916 幎にニュヌメキシコ州 Columbus ぞの襲撃を終

えたばかりの有胜な山賊のリヌダヌ、Pancho Villa 率

いるビリャ掟 Villista を担圓する。もう䞀方のプレむダヌ

は 、 こ の 有 名 な 革 å‘œ 家 を 捕 ら え る た め に チ ワ ワ

Chihuahua に遠埁しおきた 、「 ブラッ クゞャック」

Pershing 将軍率いるアメリカ軍懲眰郚隊を担圓する。

たたゲヌムには護憲掟の狡猟な倧統領、カランサ

Carranza の配䞋にあるカランサ掟 Carrancista のメキ

シコ政府軍も登堎する。同掟はアメリカ軍プレむダヌ

の担圓ずしおゲヌムに登堎するが、状況によりビリャ掟

プレむダヌの担圓に鞍替えする可胜性もある。

1.2 目次 TABLE OF CONTENTS

1.0 ゲヌムの抂芁 OVERVIEW

2.0 内容物 COMPONENTS

3.0 ゲヌムの準備 GAME SET UP

4.0 タヌンの手順 TURN SEQUENCE

5.0 セグメント THE SEGMENTS

移動 Movement

砲兵ず飛行機の攻撃 Artillery & Aeroplane Attacks

突撃ず倜襲 Assaults & Night Raids

絊氎 Water Supply Segment

6.0 勝利条件 VICTORY CONDITIONS

7.0 歎史解説 HISTORICAL COMMENTARY

1.3 プレむの抂芁 DESCRIPTION OF PLAY

1.3.1 抂芁 ビリャ掟プレむダヌは、Chihuahua を瞊断

しお南郚ぞの撀退を詊みる。アメリカ軍プレむダヌは

配䞋の郚隊を囜境付近の砊から䟵攻させ、たた同時

にカランサ掟の郚隊も担圓する。移動埌に䞡軍が戊

闘を実斜する手順でゲヌムは進行する。各タヌンは 1

日に掃蚎する。ビリャ掟プレむダヌは、Pancho Villa の

䞀党が地図盀の南端から脱出するこずにより勝利する

6.0 参照。

1.3.2 ゲヌムの長さ 本ゲヌムに時間制限は蚭けられ

おいないが、おおむね 10 タヌン以䞋で決着が぀くは

ずである。初期配眮に玄 10 分、プレむ時間は 2 時間

以䞋である。

1.3.3 3 人プレむ 3 人でプレむする堎合は各プレむダヌ

がそれぞれビリャ掟赀、カランサ掟オレンゞ、アメ

リカ軍青を担圓する。カランサ掟プレむダヌはビリャ

掟の次に移動をおこなうこず。この 3 人ゲヌムでは、す

べおの陣営は青ずオレンゞ間を含めお自由に他の

陣営に攻撃をおこなうこずができる。勝利条件に぀い

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おは 6.3 を参照。

2.0 内容物 COMPONENTS

2.1 内容䞀芧 COMPONENTS LIST

ルヌルブック 1 冊

地図盀 1 枚

ナニットディスプレむ 2 枚

カりンタヌ100 個

別途 6 面ダむス 2 個が必芁

2.2 地図盀 MAPSHEET

2.2.1 地図盀は 1616 幎のメキシコ、Chihuahua å·žã‚’è¡š

しおいる。各ヘクスの倧きさは 10 マむルである。盀䞊

には 4 皮類の地圢のヘクスが存圚しおいる平地

llanos, 荒 地 Mal Pais, å±± 地 Montane, 沌 地

Pantano.

2.2.2 平地ヘクス LLANOS HEXES 無色のヘクスは草

原たたは砂挠を衚しおいる。この平地ヘクスの䟵入コ

ストは 1MP たたは 10MP自動車茞送 Mechanized

Transportである。

2.2.3 荒地ヘクス MAL PAIS HEXES オレンゞ色のヘ

クスは嶮しい森林地垯を衚しおいる。この荒地ヘクス

の䟵入コストは 3MP たたは 30MP自動車である。

2.2.4 山地ヘクス MONTANE HEXES 緑色のヘクスは

Sierra Madre 地方の森林に芆われた暙高 2,000m 以

䞊の山岳地垯を衚しおいる。この山地ヘクスの䟵入コ

ストは 3MP たたは 30MP自動車である。冬季の堎合、

4MP埒歩たたは階行たたは 40MP自動車ずなる。

2.2.5 沌地ヘクス PANTANO HEXES Pantano は塩気

で飲料には適さない湿地垯である。埓っおこれらのヘ

クスは、飲料氎が存圚しないものず扱われる。この沌

地ヘクスの䟵入コストは 4MP たたは 40MP自動車で

ある。

2.2.6 厖 ヘ ク ス サ ã‚€ ド ず å³  CLIFF HEXSIDES AND

PASSES 灰色のヘクスサむドは厖を衚しおいる。この

ヘクスサむドは、小道 Trail ず小さな癜い四角の蚘号が

暪切っおいない限り、䞡ヘクス間の通行を劚げおい

る。

2.2.7 居留地 SETTLEMENTS 倧の居留地は青䞞

◎で衚された Ciudados郜垂 Cityである玄 2 䞇人。

小䞞○はおおむね人口 5 千人ほどの町 Town を衚し

おいる。たたそれ以䞋の人口 1 千人以䞋の居留地ずし

お、゚ブロ Pueblo村 Village、むンディアンのキャン

プ Indian Camp, 蟲堎 Hacienda, 䌝道所 Mission,

鉱山 Mine, モルモン教埒居留地 Mormon Colony,

テキサス州 EI Paso の Fort Bliss などが存圚しおいる。

備考 盀䞊のむンディアンのキャンプには、郚族名を瀺

す文字も蚘茉されおいる。これらにゲヌム䞊の効果は

ない。この郚族名は以䞋A = Apache, B = Pima

Bajo, Y = Yaqui.

2.2.8 居 留 地 の 色 区 分 COLOR CODING OF

SETTLEMENTS すべおの居留地は、おのおのの所

属勢力を反映した色が付けられおいる。青い居留地

はアメリカ、オレンゞ色はメキシコ、緑色は叛乱軍ビリ

ャ掟のそれぞれシンパである。

アメリカ軍プレむダヌが青ずオレンゞの䞡勢力を担圓

しおいる堎合でも、これらは互いに同盟しおいるわけ

ではない。

歎史的背景 鉱山はアメリカが所有しおおり、モルモン

教埒の居留地ずずもにアメリカ軍の掻動を支揎した。

Chihuahua 州内の Hearst 氏所有の蟲堎はアメリカ軍

を支揎した。察しおむギリス人、ドむツ人、および

Terrazas 氏所有の蟲堎は、おおむねカランサ掟を支

揎した。しかし Terrazas 䞀家の独占に圧迫されおいた

他の蟲堎は、ビリャ掟を支揎しおいた。たたむンディア

ンず䌝道所もたたビリャ掟を手助けしおいた。

2.2.9 地 図 盀 侊 の 座 æš™ MAPSHEET COORDINATE

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SYSTEM 盀䞊の各ヘクス列にはAからUたでの蚘号

が割り振られおいる。たた各ヘクスには地図盀北端か

らのヘクス数の番号が割り振られおいる。

Guzan のヘクスは K5 ずしお瀺される。

2.2.10 æ²³ RIVERS 今日でも河(Rios)はメキシコを旅

する際の障害ずなっおいる。各カりンタヌはタヌン䞭

に河を通過するこずはできず、タヌン開始時に存圚し

おいた河岞から察岞に移るこずだけが認められる。河

ヘクスに䟵入したナニットは停止しなければならない。

ナニットは次のタヌンには河ヘクスの任意の岞に配眮

するこずができる。浅瀬 Ford ずフェリヌFerry に぀いお

は 2.2.15 を参照。

河沿いに移動する堎合、河ヘクスは移動を劚げない。

7 ペヌゞの砲兵 Artillery の移動䟋を参照。

2.2.11 鉄道 RAILS 鉄道は赀線で瀺されおいる。

(5.1.11)鉄道移動を参照。

2.2.12 銬車道路 WAGON ROADS 道路を通じお䟵

入する堎合、すべおの地圢の䟵入コストはいずれのナ

ニットでも 1MP ずなる。

2.2.13 小道 TRAILS 平地ヘクスを通る小道は 1MP

自動車は 2MP、荒野 Rough ヘクスは 2MP(5MP)で

䟵入できる。小道は浅瀬 Ford や峠 Pass により河

River や厖 Cliff を通過できるこずも瀺しおいる。

泚意 小道ず道路は冬季の山地ヘクスでは雪に埋もれ

おしたい、通垞の 4MP自動車は 40MPの䟵入コスト

が適甚される。

泚意 道路や小道の䟵入コストを䜿甚する堎合、ナニッ

トは小道・道路のヘクスサむドを通じお該圓ヘクスに䟵

入する必芁がある。ナニットが鉄道・道・小道の存圚す

る荒野ヘクスからそれらの存圚しない方向に退出する

堎合、远加の 1MP自動車は 10MPを消費する必芁

がある。5.1.20 の斥候 Scouts の䟋を参照

泚意 「荒野」Rough Terrain ずは荒地 Mal Pais, 山地

Montane, 沌地 Pantano の各地圢ヘクスの総称であ

る。

2.2.14 絊氎 WATER SOURCES æ²³ River, Tinaja, 鉄

道 Railroad, 居留地 Settlement の各ヘクスには飲料

氎が存圚し、車䞡・飛行機にも䜿甚できる。Tinaja は

氎溜りであるこの地域ではモンスヌンの降雚が岩盀

の窪みにたたり、倩然の貯氎池が発生する。

2.2.15 フェリヌず浅瀬 FERRIES AND FORDS 道路

Road が河ず亀差しおいる地点にはフェリヌが、小道

Trail が河ず亀差しおいる地点には浅瀬が存圚しおい

る。これらは倏期2.2.10 参照であれば移動に関す

る河の制限を無効にする。

2.2.16 橋 BRIDGES 鉄道 Railroad ず河が亀差する地

点には橋が存圚しおおり、移動に関する河の制限を

無効にする。橋は倜襲 Night Raid により砎壊するこず

ができる。

2.3 カりンタヌ COUNTERS

2.3.1 戊闘カりンタヌ COMBAT COUNTERS 戊闘カり

ンタヌには野戊郚隊 Troop, ラむフル Rifle, 機関銃

Machine Gun, 砲兵 Artillery, 斥候 Scout, 譊官

Policia などが存圚しおいる。野戊郚隊には階兵

Cavalry, レ ン ã‚ž ャ ヌ Ranger, Rural, カ ラ ン サ 掟

Carrancista, ビリャ掟 Villista などが含たれおいる。戊

闘カりンタヌは青アメリカ、オレンゞメキシコ、赀

叛埒それぞれに存圚しおいる。癜いカりンタヌは他

の色぀きの戊闘カりンタヌによっお運搬される資材を

衚しおいる。

指揮官 Leader ず飛行機 Aeroplane は戊闘カりンタヌ

ずは芋なされない。

2.3.2 消耗状態カりンタヌ DEPLETED COUNTERS

すべおのカりンタヌには完党戊力面ず消耗戊力面

圱付きが存圚しおいる。消耗状態のカりンタヌは階

行ず埒歩の移動力がそれぞれ[-1]されるこずを陀いお、

完党戊力カりンタヌず同様の掻動移動、突撃、倜襲

などを実斜できる。

既に枛少状態ずなっおいるカりンタヌがさらに枛少状

態ずなった堎合は陀去される。

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2.3.3 茞送カりンタヌ TRANSPORT COUNTERS これ

は階銬 Horse, 駄銬 Pack Mule, 銬車 Wagon, トラッ

ク Track などを衚しおいる。すべおの茞送カりンタヌは

野戊郚隊Troopカりンタヌ1個ずそのスタックを茞送す

るこずができる。この野戊郚隊ラむフル茞送カりン

タヌのセットをナニットず称する。このナニットの速床は、

茞送カりンタヌか指揮官 Leader のいずれか遅い方ず

同じずなる。

茞送カりンタヌ自䜓に戊闘力はない。護衛のないこ

れらのカりンタヌは、倜襲 Night Raid により捕獲され

る。(5.3.9)

2.3.4 青カりンタヌ BLUE COUNTERS 青色のカりン

タヌはアメリカ軍の懲眰遠埁隊を衚しおいる。これらは

譊察 Policia を陀くオレンゞや赀カりンタヌずスタックす

るこずはできない。

2.3.5 オレンゞカりンタヌ ORANGE COUNTERS オレ

ンゞ色のカりンタヌはカランサ掟の護憲掟メキシコ政

府軍を衚しおいる。これらはゲヌム開始時ではアメリカ

軍プレむダヌの担圓ずなる。しかしこれらの郚隊はアメ

リカ軍ず同盟しおいるわけではない。

譊察 Policia を陀くオレンゞカりンタヌは、青や赀のナ

ニットずスタックするこずはできない。

これらはアメリカ軍ず異なるヘクスからビリャ掟を攻撃

する堎合のみ、アメリカ軍ず共同攻撃を実斜するこずが

できる。

2.3.6 赀色カりンタヌ RED COUNTERS 赀色のカり

ンタヌは北郚での敗北によりゲリラ化したビリャ掟の郚

隊を衚しおいる。

2.3.7 指 揮 官 カ ã‚Š ン タ ヌ LEADER COUNTERS 

(5.1.2)参照。

2.3.8 ラむフル RIFLES ラむフルは癜色の戊闘カりン

タヌである。これは歊装ずしお䜿甚しなければならず、

単独では突撃や鉄道移動 Rail Movement を陀き

移動を行えず、護衛されおいなければ捕獲されるこず

もある。

他の戊闘カりンタヌ同様に、ラむフルも完党戊力ず消

耗戊力の䞡面を持っおいる。2 個の消耗戊力ラむフル

カりンタヌを 1 個の完党戊力カりンタヌず眮き換えるこ

ずもできる。

各野戊郚隊 Troop カりンタヌビリャ掟 Villista, 階兵

Cavalry, レ ン ã‚ž ャ ヌ Ranger, カ ラ ン サ 掟

Carrancista, 、Ruralおよび銬車 Wagon は、それぞ

れ 1 個のラむフルカりンタヌを運搬するこずができる。

運搬されおいるカりンタヌは、それぞれ該圓の野戊郚

隊カりンタヌず同色であるず芋なされる。

指揮官 Leader, 斥候 Scout, 譊察 Policia, 砲兵

Artillery, 機関銃 Machine Gun, 飛行機 Aeroplanes

の各カりンタヌはラむフルを運搬できない。

2.3.9 譊察 POLICFA これらのオレンゞ色カりンタヌ

は、メキシコの各町 Town に 1 個、郜垂 City に 2 個ず

぀初期配眮される。譊察は移動するこずができず、た

た配眮されおいるヘクスにのみ支配地域 ZOC を及が

すこずができる。

これらは反撃 Counterattack のみ可胜で、その防埡

力は配眮堎所により倉動する(5.3.5)。砲兵 Artillery

のみが譊察を隣接ヘクスから攻撃するこずができる。

すべおの戊闘カりンタヌは、譊察に突撃を仕掛けるた

めにはそれらが配眮されおいる居留地に䟵入しなけ

ればならない。

䟋 アメリカ軍ナニットがオレンゞ郜垂の Parral に䟵入

し、そこに配眮されおいた 2 個の譊察カりンタヌにより

停止させられた。オレンゞの転向が発生しおいない限

り(5.1.17)、青ずオレンゞは同陣営であるため、ここで

は突撃は発生しない。

2.3.10 機関銃ず砲兵 MACHINE GUNS & ARTILLERY

これらは戊闘カりンタヌであり、野戊郚隊 Troop 同様

に移動や戊闘を実斜できる。これらの移動に指揮官

Leader は䞍芁である。これらが駄銬 Pack Mule で茞

送されおいる堎合、駄銬の移動力ず絊氎 Water

Supply のルヌルに埓うこず。砲兵は匷行軍 Double

Move を実斜できず、たた[3]の阻止倀 Interdiction

Value を持぀。砲兵が反撃 Counterattack を実斜する

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堎合、譊察ず同様のルヌルに埓うこず自身のヘクスに

のみ ZOC を持ち、防埡力は地圢に埓う。

機関銃は固有の[4]の指揮倀 Leadership を持぀。

機関銃ず砲兵は固有の駄銬を保有しおおり、他の茞

送カりンタヌを䜿甚するこずなく単独で移動できる。

2.3.11 飛行機 AEROPLANES これらの移動は自動車

移動に埓うが、移動コストは山地 Montane ヘクスに぀

き 10MP, その他ヘクスに぀き 1MP, 厖 Cliff ヘクスサむ

ド(2.2.2)通過に぀き+1MP を䜿甚する。これらは平地

Llanos ヘクスにのみ着陞するこずができる。荒野

Rough に着陞した飛行機カりンタヌは陀去される。

飛行機の移動に指揮官 Leader は䞍芁である。しかし

郜垂 City, 町 Town, 鉱山 Mine, 駅 Rail Station, 蟲

å Ž Hacienda, モルモン教埒居留地 Mormon Colony,

銬車 Wagon のヘクスからでなければ飛行を開始でき

ない。たた飛行する堎合、移動ロヌル(5.1.2)のたえに

目暙ず移動先を宣蚀しおおかなければならない。たた

可胜な限りの 短経路で目暙に向かい、たた同様に

目的地に飛行しなければならない。

飛行機が(2.3.6)で宣蚀した目的地に到達できない堎

合、 寄りの平地たで滑空するこずができる。

飛行機は銬車 Wagon, 駄銬 Mule, 鉄道 Rail により

茞送するこずができる。

飛行機は絊氎所 Water Source ず芋なされるが、燃料

補絊 Refuel も必芁ずなる。反撃 Counterattack を実斜

する堎合、譊察ず同様のルヌルに埓うこず自身のヘ

クスにのみ ZOC を持ち、防埡力は地圢に埓う。

山地 Montane 以倖に配眮された敵スタックは、飛行

機の攻撃察象ずなる(5.2.1)。この攻撃は飛行機の移

動䞭に実斜される。飛行機はこの攻撃に阻止倀

Interdiction Value を䜿甚する。

飛行機は倜襲 Night Raid の目暙ずなり(5.3.9)、襲撃

が成功した堎合は該圓のカりンタヌは陀去される。

2.3.12 パットン PATION これは Pershing 将軍の副官

ず情報参謀を務めた George S. Patton 少䜐を衚した

特別な自動車ナニットである。

これは[3]阻止倀 Interdiction Value を持ち、自身の

ヘクスにのみ ZOC を持ち、指揮官 Leader なしで単独

で移動できる以倖は通垞の自動車ずしお扱われる。埓

っおこの攻撃は砲兵・飛行機セグメント Artillery and

Aeroplane Segment に実斜される。攻撃を受けた際

の凊理に぀いおは(5.3.7)を参照。

歎史的背景 Dodge の自動車を駆る Patton 少䜐は、

1916 幎にRubio 蟲堎(ヘクス 021)でビリャ䞀党を奇襲

した。Patton 自身も疟走する車䞊からの激しい銃撃戊

でビリャ掟幹郚の䞀人、Julio Cardenas を殺害した。こ

れはアメリカ軍機械化郚隊の史䞊初の戊闘であるず考

えられおいる。

2.3.13 銬車 WAGONS 銬車は[2]移動力を持぀茞送

カりンタヌである。アメリカ軍プレむダヌには移動指揮

所を衚した 2 個の銬車カりンタヌが甚意されおいる。

これらは指揮官䞍芁で移動できる。たたこれらはアメリ

カ軍にずっお燃料 Gasoline・絊氎所 Water Source ず

しおの機胜も持぀。

2.3.14 斥候 SCOUTS 斥候は指揮官なしの単独で移

動できる戊闘カりンタヌである。たたスタックの移動む

ベントロヌルにおいお[+1]修正を䞎える効果を持぀。

斥候はラむフル Rifle を運搬するこずができない。たた

斥候は[1]の攻撃指揮倀 Offensive Leadership を持

぀。

2.3.15 パンチョ・ビリャ PANCHO VILLA遞択ルヌル

ゲヌム開始時に、ビリャ掟プレむダヌは配䞋のどの指

揮官が本物の Pancho Villa であるかを密かにメモしお

おくこず。カりンタヌの正䜓は、アメリカ軍プレむダヌに

よる攻撃を受けるたでは公衚されない。Villa の指揮倀

は[3]であるが、ビリャ掟プレむダヌは正䜓を隠すため

にこれを[2]ず䜿甚するこずができる。

Rodolfo Fierro は Pancho Villa の掻動を通じおボディ

ガヌドを努めた悪名高い人物である。血に飢えた

䌊達男だった Ferro は、そのハリりッドばりの出で立

ちのたた死亡した圌は流砂(ヘクス G6)にはたり蟌

み、身に぀けおいた盗んだ金貚の重みで砂の䞭に

沈んだのである。

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3.0 初期配眮 GAME SET UP

3.1 地図盀の座暙 MAP COORDINATES 地図盀の北

端の各ヘクス列には、A から U たでの文字が蚘茉され

おいる。盀䞊のすべおのヘクスの䜍眮は、R1 のように

アルファベットず数字により特定される。ヘクス R1 は R

列の 初のヘクスである。たた A4 は A 列の 4 番目の

ヘクスである。

3.2 盀䞊配眮 MAPSHEET SETUP: 以䞋のすべおのカ

りンタヌを盀䞊の指定されたヘクスに配眮するこず。

䟋えば 4 個のアメリカ軍指揮官 Leader は、ヘクス

A4(Culberson's Ranch)に配眮される。

3.3 ナニット管理シヌト UNIT COMPOSITION DISPLAY

SETUP アメリカ軍プレむダヌずビリャ掟プレむダヌは

それぞれナニット管理シヌトを受け取る。アメリカ軍が

青色の、ビリャ掟がオレンゞ色ず赀色のものを䜿甚す

る。この 2 枚のシヌトに蚘茉されたすべおのナニットを

シヌト䞊に甚意する。いく぀かの予備カりンタヌも収

録されおいるが、これらは䜿甚しない。カランサ掟はゲ

ヌム開始時にはアメリカ軍が担圓しおいるが、配眮堎

所はビリャ掟のオレンゞ赀シヌトに蚘茉されおいる

ので泚意。

泚意 盀䞊の各指揮官カりンタヌは、ナニット管理シヌ

ト䞊の該圓指揮官欄に眮かれたカりンタヌを瀺しおい

る。䟋えばDodd倧䜐カりンタヌは、配䞋のレンゞャヌ

1 個、ラむフル 1 個、階銬 1 個の各カりンタヌを衚しお

いる。

泚意 印刷ミスのため、アメリカ軍の増揎で登堎する階

兵隊カりンタヌが1 個䞍足しおいる。たた譊察カりンタ

ヌも 1 個䞍足しおいる。プレむダヌはこれらの代わりに

空きカりンタヌを䜿甚するこず。

青色ナニット BLUE UNITSアメリカ軍懲眰遠埁隊

A4: Culberson (New Mexico)

第 10 階兵連隊"Buffalo": Brown 隊

第 2 階兵連隊: Allen 隊

第 7 階兵連隊"Rangers": Dodd 隊

第 11 階兵連隊: Howze 隊

I1: Columbus (New Mexico)

第 13 階兵連隊: Tompkins 隊

アパッチ族斥候

第 1 航空団: 飛行機, 銬車

第 2 工兵倧隊: 機関銃

R1: El Passo, Fort Bliss (Texas)

第 16 歩兵連隊: Pershing 隊

Patton 隊

第 1 銬車段列: 銬車, ラむフル

第 6 野砲連隊: 砲兵

オレンゞ色ナニット ORANGE UNITSカランサ掟 ゲ

ヌム開始時はアメリカ軍プレむダヌが担圓し、2nd

International Incident(5.1.17)の発生埌はビリャ掟プ

レむダヌが担圓する。

C9: Ramos

Villa 隊, Cervantes 隊

Q1: Juarez

機関銃, 譊察×2

Q8: Carrizal

Cano 隊

U22: Ciudad Chihuahua

Murguia 隊, 譊察×2

U32: Hilgago de Parral

Loranzo 隊, 譊察×2

E7: Janos

G10: Casas Grandes

H20: Temosachic

J23: Guerrero

O25: Cusihuiriachic

S24; Santa Ysabel

I27: Bocoyna.

各ヘクスに譊察×1

赀色ナニット RED UNITSビリャ掟 初に移動

F6: La Acencion

Cardenas 隊, Lopez 隊

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Pancho Villa: Dead or Alive

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C9: Ramos

Villa 隊, Cervantes 隊

青色増揎 BLUE REINFORCEMENTSアメリカ軍懲眰遠

埁隊 (5.1.17)に埓っお盀䞊に登堎。

I1: Columbus(New Mexico)

第 5 階兵連隊: Winters 隊

第 4 野砲連隊: 砲兵

第 1 工兵倧隊: 機関銃

R1: El Passo, Fort Bliss(Texas)

第 9 階兵連隊: Langhorn 隊

地図盀に぀いお ABOUT THE MAPSHEET本ゲヌム

の地図盀は個人の玀行文を含め倚数の情報源

から䜜成されたが、特に Arizona 倧孊の特別地図コ

レクションに収録されおいる Don Bufkin 補䜜の

Sonora News. Co.の地図、Forest Service / U.S.

Dept. of Agricultur の怍生地図地圢分類、

Estados Unidos Mexicanos topos浅瀬、蟲堎、道

路の配眮、Defense Mapping Agency's World

Aeronautical Charts河ず厖の配眮に倚くを負っ

おいる。たた珍しい地圢ずしおは、北米で も高い

滝Cascade Basascachicヘクス C26/D26 のヘク

スサむドや、グランドキャニオンに匹敵する枓谷で

ある Rio Urique Barranca CobreCopper Canyon

ヘクス H31なども含たれおいる。

4.0 タヌンの手順 TURN SEQUENOE

4.1 プレむの手順 SEQUENCE OF PLAY

抂芁COMMENTARY Pancho Villaの各ゲヌムタヌンは

1 日を衚しおいる。ビリャ掟先攻で、配䞋の任意の数

のナニットを各ナニットや茞送カりンタヌに蚘茉された

移動力の䞊限たで移動させる。たた移動毎にむベント

の刀定を実斜するこず。続いお砲兵 Artillery の攻撃ず、

突撃 Assault の刀定を実斜し、可胜であれば防埡偎

は反撃 Counterattack を実斜する。次にアメリカ軍プ

レむダヌが配䞋ナニットの移動ずむベント解決を実斜

する。次に飛行機 Aerplane ず砲兵の攻撃、および突

撃を実斜し、防埡偎は可胜であれば反撃を実斜す

る。

4.1.1 ビリャ掟移動セグメント

4.1.2 ビリャ掟前タヌンのすべおの制圧マヌカヌを陀

去

4.1.3 ビリャ掟砲兵セグメント

4.1.4 ビリャ掟突撃倜襲セグメント

4.1.5 ビリャ掟絊氎セグメント

4.1.6 アメリカ軍移動セグメント

4.1.7 アメリカ軍前タヌンのすべおの制圧マヌカヌを

陀去

4.1.8 アメリカ軍砲兵飛行機セグメント

4.1.9 アメリカ軍突撃倜襲セグメント

4.1.10 アメリカ軍絊氎セグメント

5.0 セグメント THE SEGMENTS

5.1 移動 MOVEMENT

5.1.1 移動の䞀般則 GENERAL MOVEMENT RULE

すべおのカりンタヌず指揮官 Leader は、自陣営の移

動セグメント Movement Segment においおそれぞれ

自身もしくは茞送 Transport カりンタヌに蚘茉された

移動ポむント(MP)の倀たで移動できる。指揮官ずスタッ

クしおいない野戊郚隊 Troop カりンタヌは、鉄道 Rail

移動を陀いお移動できない。譊察 Polifa は移動できな

い。制圧 Pinned マヌカヌの茉せられおいるナニットは

移動できない。

5.1.2 指揮官 LEADERS すべおのカりンタヌは、1 個

以䞊の指揮官カりンタヌずスタックしおいなければ移

動できない。銬車 Wagon, 斥候 Scout, 砲兵 Artillery,

機関銃 Machine Gun, 飛行機 Aeroplane, パットン隊

Patton Vehicle はこの䟋倖で、それぞれ指揮官なしで

も単独で移動できる。指揮官は移動䞭に配䞋のカり

ンタヌを眮き捚おたり、拟っおゆくこずができる。眮き捚

おられたカりンタヌは、管理シヌトから盀䞊の該圓䜍

眮に移される。スタックはその指揮官の移動力を䞊回

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る速床で移動できない。戊闘に぀いおは(5.3.12)を参

照。

5.1.3 ナ ニ ッ ト 管 理 シ ヌ ト UNIT COMPOSITION

DISPLAYS ビリャ掟ずアメリカ軍プレむダヌは、それ

ぞれ配䞋ナニットの線成を管理するため管理シヌトを

䜿甚する。倚数のカりンタヌが盀䞊にあふれるこずを

防ぐため、各指揮官の配䞋にあるすべおのカりンタヌ

はこのシヌト䞊に配眮される。

5.1.4 ヘクスの䟵入コスト HEX ENTRY COSTS 各ヘク

スに䟵入するためには、それぞれ定められた移動ポむ

ント(MP)の消費が必芁ずなる。平地 Llanos には各

1MP, 荒地 Mal Pais ず山地 Montane には各 3MP, 沌

地 Pantano には各 4MP がそれぞれ必芁ずなる。自動

車Vehicleの堎合、平地は10MP, 荒地ず山地は30MP,

沌地は 40MP がそれぞれ必芁ずなる。

5.1.5 ヘクスの䟵入コスト道路ず鉄道HEX ENTRY

COSTS (ALONG A ROAD OR RAILROAD) 道路や

鉄道をたどっお移動する堎合、すべおのヘクスの䟵入

コストは 1MP ずなる。

5.1.6 ヘクスの䟵入コスト小道HEX ENTRY COSTS

(ALONG A TRAIL) 小道をたどっおヘクスに䟵入す

る堎合、必芁な MP が䜎枛される。階行 Hoof たたは埒

æ­© Foot で小道からヘクスに䟵入する堎合、平地

Llanosには各1MP, その他地圢には2MPがそれぞれ

必芁ずなる。自動車 Vehicle の堎合は、平地は各 2MP,

その他地圢には 5MP がそれぞれ必芁ずなる。

ナニットが道路 Road や小道 Trail を䜿甚しお䟵入した

ヘクスから離れる堎合、(2.2.13)の远加のコストが必

芁ずなる。

5.1.7 支配地域 ZONES OF CONTROL 移動䞭のナニ

ットは、自身ず同プレむダヌが担圓しおいる堎合でも

異なる色の戊闘カりンタヌ(2.3.1)の隣接ヘクスに䟵

入した堎合、そこで停止しなければならない。この隣

接ヘクスを該圓ナニットの「支配地域」ZOC ず呌ぶ。

譊察 Policia は自身のヘクスにのみ ZOC を持぀ため、

その隣接ヘクスに移動しおも停止する必芁はない。パ

ットン隊 Patton Vehicle, 飛行機 Aeroplane, 砲兵

Artillery, 「制圧」Pinned カりンタヌの乗せられたスタ

ックも同様である。

あるヘクスに察する ZOC の効果は、譊察を含む該圓

ヘクスに存圚する味方ナニットにより打ち消される。

ZOC は厖 Cliff ヘクスサむドを超えお及ばない。

指揮官 Leader ず癜色カりンタヌは ZOC を持たない。

䟋 アメリカ軍の自動車化ナニットが El Paso を離れお

Juarez に䟵入し、同ヘクスに配眮されたオレンゞ色の

譊察により停止させられた。䞡者は今のずころ察立し

おいないため戊闘は発生しないが、アメリカ軍ナニット

はここで停止しなければならない。続くタヌンにおい

お、味方の銬車 Wagon の存圚や倜襲 Night Raid の

成功によりガ゜リンを確保できれば、このナニットは

Juarez から出発するこずができる。たた鉄道移動 Rail

Movement を利甚しお出発するこずもできる。

5.1.8 茞送容量 TRANSPORT CAPACITY 野戊郚隊

Troop カりンタヌは、ラむフル Rifle カりンタヌ1 個を運

搬するこずができる階銬 Horse, 駄銬 Mule, 銬車

Wagon, トラック Truck の各カりンタヌは野戊郚隊ずラ

むフルカりンタヌ各 1 個を運搬するこずができる。機関

銃 Machine Gun ず砲兵 Artillery は固有の駄銬を保有

しおおり、単独で移動できるが、トラック、銬車、駄銬や

鉄道で運搬されるこずもできる。飛行機 Aeroplaneずパ

ットン Patton および指揮官 Leader は䜕かを運搬する

こずはできないが、銬車、駄銬、鉄道により茞送される

こずができる。

移動できなくなった自動車は、通垞の鉄道移動、たた

は埒歩を含め他の茞送カりンタヌの移動力を半枛

切り捚おしお牜匕するこずができる。

5.1.9 匷行軍 DOUBLE-MOVE 非自動車化ナニットは

2 倍の移動力で匷行軍を実斜するこずができる。これ

を実斜した堎合、該圓の茞送ナニットたたは埒歩ナ

ニットは絊氎セグメント Water Supply Segment にお

いお枛少戊力状態 Deplete ずなる(5.3.11)。(4.1.5),

(5.4.2)を参照。

移動の半分は埒歩、残り半分を非機械化茞送ずいう

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匷行軍も可胜だが、この堎合も枛少戊力状態ずなる。

泚意 機関銃 Machine Gun も匷行軍を実斜できるが、

同タヌン䞭は射撃できなくなる。砲兵 Artillery は匷行

軍を実斜できない。

5.1.10 銬術 HORSEMANSHIP 階行しおいるビリャ掟、

Rural, レンゞャヌRanger の各ナニットは、階銬 Horse

カりンタヌ衚蚘の移動力を[+1]するこずができる。埓

っ お 通 åžž の [4] の å Ž 合 は [5] 移 動 力 、 æž› 少 状 態

Depleted の[3]の堎合は[4]移動力を䜿甚できる。こ

の胜力は該圓カりンタヌの右䞊に[+]の蚘号で衚瀺

されおいる。

䟋 ビリャ掟のすべおの階行ナニットは 1 タヌンに平地

Llanos を 5 ヘクス、匷行軍で 10 ヘクス移動するこずが

できる。

5.1.11 鉄道移動 RAIL MOVEMENT 移動開始時に

鉄道駅 Rail Station に存圚しおいる任意の数の譊察

Policia を陀くカりンタヌは、距離に関係なく線路䞊を

移動し、線路䞊の任意の䜍眮で䞋車しお移動を終え

るこずができる。鉄道駅は鉄道ヘクスに存圚するすべ

おの居留地 Settlement に存圚するものずみなす。

鉄道移動は指揮官 Leader を必芁ずしない。

鉄道移動で匷行軍 Double Move は実斜できない。

敵 ZOC 内の線路ヘクスでは停止しなければならな

い。

埓っお、青色ず赀色ナニットは譊察の存圚するヘクス

では停止しなければならない。これは癜色カりンタヌ

にも適甚される。

鉄道橋 Rail Bridge鉄道が河 River ず亀差するヘクス

に存圚しおいるものず芋なされるが砎壊されおいる堎

合、鉄道はそこを通過するこずはできない。列車自䜓

のカりンタヌは存圚せず、たたそれを砎壊するこずも

できない。

泚意 ナニットは鉄道線路を単なる道路ずしお利甚する

こずもできる。この堎合は鉄道移動ずは芋なされない。

5.1.12 自動車化移動 MECHANIZED MOVEMENT ガ

゜リンを燃料ずする車䞡はパットンの自動車 Patton

Vehicle, トラック Track, 飛行機 Aeroplane、郜垂

City, 町 Town, 銬車 Wagon, 鉱山 Mine, モルモン

教埒居留地 Mormon Colony 以倖のヘクスから移動を

開始するこずはできない。これに加えお、鉄道ヘクス䞊

のすべおの居留地 Settlement も燃料の補絊源ずしお

利甚できる。その居留地が味方ではない堎合、燃料

を入手するためには倜襲 Night Raid に成功しなけれ

ばならず、倱敗した堎合は該圓車䞡に「制圧」Pinned

カりンタヌを配眮するこず。

車䞡は未開地ヘクスに䟵入するために埒歩Footや階

行 Hoof の 10 倍の移動ポむントが必芁ずなる。あるタ

ヌンにその車䞡スタックのナニットが利甚できる MP は、

ダむス 1 個の結果を 5 倍した倀である。これはカりンタ

ヌ䞊に[x5]ずしお衚蚘されおいる。飛行機に぀いおは

(2.3.11)を参照。

車䞡は絊氎所ず芋なすこずができる。

5.1.13 スタック STACKING 異なる色同士がスタックで

きないこずを陀いお譊察 Policia や指揮官 Leader を

攻撃する堎合を陀く、スタック数の䞊限は存圚しな

い。

5.1.14 むベント EVENT ROLL 各スタックの移動が終

了する毎に、ただちにダむスを 2 個ロヌルしお Event

Table 終ペヌゞに掲茉を参照し、この行皋でどん

な事件が発生したか確認しなければならない。耇数の

スタックが䞀緒に移動した堎合は 1 回のみロヌルを実

斜する。通垞の移動ず匷行軍ずで参照するコラムは異

なる。移動しなかったカりンタヌはこのロヌルを実斜し

ない。

ダむスをロヌルした埌に、Event Table の䞀番巊のコラ

ム"Aeroplane"コラムを確認する。このコラムの内容

に該圓しなければ䟋飛行機の移動ではなかった、

右偎の次のコラムを参照する。こうしお 初に該圓し

たコラムの内容を適甚するこず。この event Table のコ

ラムには、該圓スタックの出発地ではなく目的地ヘクス

の地圢を䜿甚するこず。

[P]の結果ずなった堎合は「制圧」Pinned マヌカヌを

配眮し、翌タヌンの制圧陀去セグメントたでこれを取り

陀くこずができない。(5.3.6)を参照。

むベント結果にはその効果が適甚されるカりンタヌを

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衚す蚘号が蚘茉されおいる[D] 野戊郚隊 Troop, 斥

候 Scout, 譊察 Policia, 指揮官 Leader の各カりンタ

ヌ [V] トラック Truck, パットン Patton, 飛行機

Aeroplane  [H] 階 銬 Horse, 駄 銬 Mule, 銬 車

wagon, 機関銃 Machine Gun, 砲兵 Artillery[X] 担

圓プレむダヌの遞択する任意のカりンタヌラむフル

Rifle を陀く。[+]の蚘号は該圓カりンタヌの枛少状

態の回埩 Undepletion を, [-]は枛少状態 Depletion ず

なるこずを衚しおいる。䟋えば[-D,-V]の結果は、この

事件の圱響により野戊郚隊カりンタヌ1 個ず車䞡カり

ンタヌ1 個がただちに枛少状態ずなるこずを衚しおい

る。

泚意 指揮官の単独移動や鉄道移動を含め、移動した

すべおのナニットはこのロヌルを実斜しなければなら

ない。アパッチ族斥候 Apache カりンタヌず䞀緒に移

動しおいるアメリカ軍ナニット、およびすべおのビリャ掟

ナニットは、Event Table でのロヌル結果に[+1]の修

正を受ける。

泚意 むベントの刀定があたりにも煩雑だず思われる堎

合、双方の同意によりむベントを䜿甚しないこずもでき

るが、この堎合も(5.1.17)の"International Incident"

むベント有無を確認するためアメリカ軍野戊郚隊のみ

はロヌルを実斜しなければならない。

5.1.15 迷子 LOSTこのむベントは状況により異なる凊

理を実斜する

ナニットが道路 Road か鉄道 Rail で移動。該圓スタック

の移動はやり盎され、以䞋の手順で移動方向を決定

する。分かれ道に達する毎に、ダむスを振っお移動方

向を決定する。分かれ道のいずれの方向に移動する

かはランダムに決定される偶数なら右折、奇数なら

巊折ずいった具合である。経路が終点ずなった堎合、

そのスタックの移動もそこで終了ずなる。その他の堎合、

スタックは 初に決定した通垞移動力たたは匷行軍

Double Move のいずれかで、すべおの移動力を䜿い

切るたで 初の方向に移動するこず。

泚意 ナニットが 初は道路、途䞭から路倖で移動した

堎合は、道路を離れた次のヘクスから以䞋の迷子の

手順を適甚するこず。

ナニットが道路や鉄道以倖で移動。該圓スタックは䞀

旊移動を開始したヘクスたで戻される。ダむスをロヌル

し、地図盀の右端に蚘茉されたコンパスの包囲に埓っ

たランダムな方䜍を決定する。ロヌルの[1]の結果が

北ずなる。この迷子ナニットは、決定された方䜍にすべ

おの移動力を消費しお可胜な限り移動しなければなら

ない。

泚意 これはスタックが小道 Trail を蟿っおいる堎合にも

適甚する。

泚意 迷子のナニットが盀端に達した堎合はそこで停

止する。䞍完党なヘクスもプレむに䜿甚される。

5.1.16 非 友 奜 掟 閥 の 居 留 地 UNALLIED

SETTLEMENT 各居留地は(2.2.8)で瀺されたように、

所属する掟閥に察応した色で蚘茉されおいる。友奜

的ではない掟閥色の居留地に䟵入するこずは、䜏民

の蜂起や暎埒によるリンチなど、重倧な危険を匕き起

こすおそれがある。

5.1.17 囜 際 問 題 ず 増 揎 ・ 戊 争 INTERNATIONAL

INCIDENT, REINFORCEMENTS, AND WAR 青色ナ

ニットが友奜的な居留地以倖のメキシコ内のむベン

トで[3]を出した堎合、囜際問題が発生する。2 回目の

囜際問題が発生した堎合、メキシコはアメリカず戊争

状態に突入し、すべおのオレンゞ色ナニットはビリャ掟

プレむダヌの担圓ずなる。これに加えお、アメリカ軍プ

レむダヌは増揎を受け取るニュヌメキシコの Fort

Bliss 駐留の Langhorn 少䜐ず Golumbus 駐留の

Winters 䞭尉の機関銃および砲兵隊。

5.1.18 叛乱 MUTINY オレンゞ色スタックがむベントで

[3]を出した堎合、同ナニットは叛乱を起こし、ビリャ掟

プレむダヌの担圓ずなる。

5.1.19 季節 SEASON いく぀かのむベントは季節に䟝

存しおいる。ゲヌムは 1916 幎春に開始されるが、囜

際問題 International Incident が発生するごずに季節

は 1 段階ず぀進行する。䟋えば 1916 幎秋にアメリカ

軍は増揎を受け取るが、(5.1.17)にあるようにカランサ

掟 Carrancista を指揮できなくなる。

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Pancho Villa: Dead or Alive

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5.1.19 茞送カりンタヌの速床ず茞送容量 SPEEDS AND CAPACITIES OF TRANSPORT COUNTERS

非自動車化移動 NON-MECHANIZED MOVEMENT 各タヌンの速床=[MP]。匷行軍は(5.1.9)参照。

茞送方法 Transport 移動力 Movement Point 茞送胜力 Able to Carry 絊氎制限 Water Rules(5.4.1)

埒歩 FOOT 2MP枛少状態では 1MP ラむフル 1 個 絊氎所に配眮されおいない堎

合は枛少状態ずなる。 階銬 HORSE 4MP枛少状態では 3MPレンゞャヌ

ずビリャ掟は+1MP(5.1.10) 野戊郚隊 1 個ラむフル 1 個

驢銬 MULE

3MP

野戊郚隊 1 個ラむフル 1 個移動䞭に絊氎所を経由できな

い堎合は枛少状態ずなる。 砲兵 ARTILLERY

野戊郚隊 0 個 機関銃MACHINE GUN

銬車 WAGON

2MP叞什郚、絊油所 Fuel Source、

æ•Ž 備 å Ž Garage 、 飛 行 å Ž

Aerodrome などの機胜を持぀

野戊郚隊 1 個ラむフル 1 個 絊氎所 Water Source

自動車化移動 MECHANIZED MOVEMENT 各タヌンの速床=[ダむス 1 個の結果×5]。絊氎所の機胜を持぀。

茞送方法 Transport 機関 Engine 移動力 Movement Point ずヘクス毎のコスト 茞送胜力 Able to carry

トラック TRUCK ガ゜リン Gas* 道路・鉄道/1MP, 小道/5MP, 未開地/10MP 野戊郚隊 1 個ラむフル機

関銃 1 個砲兵 1 個

飛行機 AEROPLANE ガ゜リン Gas* 森林/10MP, その他/1MP, 厖/+1MP 野戊郚隊 0 個

汜車 LOCOMOTIVE è’žæ°— Steam 赀カりンタヌの存圚しない線路䞊を無制限に移動 およそカりンタヌ100 個

*絊油ぞクス郜垂 City, 街 Town, 駅 Rail Station, 蟲堎 Hacienda, モルモン教埒居留地 Mormon Colony, 銬

車 Wagon の各ヘクスから移動を開始しなければならない。

5.1.20 移動の䟋 MOVEMENT EXAMPLE オレンゞず青のナニットが反乱軍の確保する郜垂 City の Tuape ぞ突

撃のため移動する。※蚳泚英文ルヌル参照

階兵 CAVALRY 指揮官に率いられ2MP でヘクス F に移動し、絊氎(5.4.1)を受けおいないため枛少状態ずなる。

これらは駅が存圚しないため列車を䜿甚するこずができない(5.1.11)。

斥候 SCOUTS 5MP を持぀。この郚隊は荒地 Mal Pais ヘクスに進入するためには 3MP, 荒地の小道には 2MP,

平地 Prairie には 1MP を消費する必芁がある。たた(2.2.13)にあるように、荒地の小道を離れる際には远加の

1MP を消費する必芁がある。埓っおこの郚隊が実際に消費するのは 3MP+3MP+1MP=7MP匷行軍ずなる。

この郚隊の階銬 Horse は絊氎(5.4.1)を受けおいないため枛少状態ずなり、さらに匷行軍により陀去される

(5.1.9)。この斥候が青所属で、ヘクス F に配眮された機関銃がオレンゞ所属だった堎合、この斥候は同ヘクス

に進入できないこずに泚意。

機関銃 MACHINE GUN ヘクス F から 3MP で、Hildago の村 Village で絊氎を受けおヘクス E たで移動しお攻撃

を実斜する。もちろん盎接 F から E ぞ移動するこずもできるが、この堎合は敵の支配地域(5.1.7)によりヘクス E

で停止しなければならず、絊氎を受けられず枛少状態ずなっおしたう。

銬車 WAGON ヘクス B たでの移動に 3MP を消費し、匷行軍(5.1.9)により枛少状態ずなる。

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カランサ掟 CARRANCISTAS消耗状態 珟圚䜍眮の氎飲み堎 Waterhole からヘクス B ぞ移動するこずはできる

が、幞運なむベントが発生しない限り匷行軍にずもなう消耗で陀去されおしたう。銬車が絊氎所ずなるため、絊

氎による消耗は発生しない。このカランサ掟郚隊がヘクス B に到達するには 3MP が必芁だが、同郚隊は 1MP,

匷行軍でも 2MP しか䜿甚できないためヘクス B には移動できない。

砲兵 ARTILLERY Dolores に配眮されたこの郚隊は、匷行軍を実斜したずしおも 1 タヌンでは枡河できないため

攻撃には参加できない。ヘクス G たで移動しおおけば、次のタヌンにはヘクス C か D から Tuape を砲撃するこ

ずができる。

指揮官 LEADER 5MP が䜿甚できるが、ヘクス D たでは 7MP が必芁ずなるため、匷行軍ず消耗が必芁ずなる。む

ベントで+D の結果が埗られれば、幞運にも消耗せずに移動できる。Murgia がヘクス H を経由した堎合、ヘク

ス G で枡河のため停止しおしたい、Tuape にはたどり着けなくなっおしたう。Murgia はヘクス C を通過し、指揮

官のいない民兵 Rural ナニットを拟っおヘクス D たで 8MP で移動するこずもできる。

民兵 RURALES消耗状態 ヘクス C のこの郚隊は指揮官がいないため移動できない。たたこの郚隊は絊氎所

䌝道所 Missionから 1MP の範囲に配眮されおいるため、絊氎による消耗は発生しない(5.4.1)。指揮官がこ

れらの郚隊を拟っおゆくこずはできるが、ヘクス D たで移動したずころで敵 ZOC により停止させられる。

泚意 階兵、レンゞャヌ、ビリャ掟、カランサ掟の各ナニットには指揮官が配眮されおいるが、衚瀺の簡略化のた

め図では省略されおいる。

5.2 航 空 攻 撃 ず ç ² 撃 AEROPLANE &

ARTILLERY ATTACKS

5.2.1 䞀般戊闘ルヌル GENERAL COMBAT RULE

プレむダヌは配䞋の党カりンタヌの移動を終えた

のちに、任意の順番で隣接するたたは離れた䜍

眮の敵スタックに察する阻止攻撃を実斜するこず

ができる。この攻撃偎は䜿甚する砲兵ず飛行機カり

ンタヌの合蚈に等しい数のダむスをロヌルするこず。

ダむスの倀が各ナニットのカりンタヌ巊䞋の阻止

倀 Interdiction Value 以䞋である堎合、制圧 Pin の

結果を埗る。制圧状態ずなったスタックには、「釘付

け」Pinned カりンタヌを配眮しおこれを瀺すこず。

泚意 すべおの飛行機ず砲兵の阻止倀は[3]である。

5.2.2 列車砲 RAIL GUN オレンゞ郚隊を担圓しお

いるプレむダヌは、自軍の砲兵セグメントにおいお

任意の 1 箇所の線路ヘクス䞊の敵カりンタヌに察

しお、阻止倀[1]で砲撃を実斜するこずができる。こ

の攻撃は"El Nino"の通称で知られる 88mm 列車

砲による攻撃を衚しおいる。この攻撃はカりンタヌ

を必芁ずしない。

5.3 突撃ず倜襲 ASSAULTS & NIGHT RAIDS

5.3.1 䞀般戊闘ルヌル GENERAL COMBAT RULE

プ レ ã‚€ ダ ヌ は 配 例 の す べ お の 阻 æ­¢ 攻 撃

Interdiction Attack を終えた埌に、任意の順番で

隣接するスタックに察しお突撃を実斜するこずがで

きる。たたは同䞀ぞクス内の譊察Policiaに察する突

撃や、癜カりンタヌや単独の指揮官に察する倜襲

も実斜できる。

それぞれの敵スタックは、各セグメントにおいお 1 回

のみ突撃を受ける。可胜であれば耇数のナニットが

共同しお突撃を実斜するこずができる。

刀定のロヌルを実斜する前に、防埡偎は階乗

Mounted, 䞋銬 Dismounted のいずれの戊術を遞

ぶか、たたは制圧 Pinned(5.3.3)であるかを遞択す

る。

戊闘のダむスは該圓の敵スタックに隣接しおおり、

戊闘に参加する野戊郚隊 Troop, 斥候 Scout, 機

関銃 Machine Gun, ラむフル Rifle の各カりンタヌ

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の合蚈に等しい数が䜿甚される蚳泚(5.3.2)参

照。この決定には指揮官 Leader, 砲兵 Artillery,

茞送郚隊 Transport, 飛行機 Aeroplane は䜿甚し

ない。このうちロヌル結果が突撃偎スタックの指揮

倀 Leadership 以䞋であるダむスがヒットずなる。可胜

であれば反撃も実斜され、防埡偎は同様の手順で

同時に反撃を実斜するこずができる。(5.3.5)参照。

ヒットを受けたプレむダヌは、どのカりンタヌが損害

を受けたかを遞択する。各ヒットは完党戊力カりン

タヌに適甚するか消耗状態ずなる、消耗状態カ

りンタヌに適甚しお陀去する必芁がある。

敵スタックに戊闘カりンタヌ(2.3.1)が存圚しない堎

合、突撃は実斜されない。これらに察しおは同䞀ぞ

クスから倜襲を実斜する必芁がある。

5.3.2 戊闘の手順 COMBAT PROCEDURE

突撃ダむス Assault Dice攻撃偎ず防埡偎は、それ

ぞれ該圓の突撃に参加する戊闘カりンタヌ(2.3.1)

に等しい数のダむスを䜿甚する。ラむフル Rifle を装

備しおいない野戊郚隊 Troop カりンタヌはこれにカ

りントするこずができない。

泚意 譊察Policiaは、譊察ず同ぞクス内のカりンタヌ

にのみ突撃を実斜するこずや、突撃の目暙ずなるこ

ずができる。

突撃ロヌル Assault Roll 攻撃偎ず防埡偎は同時

にロヌルを実斜する。結果が指揮倀 Leadership 以

䞋だったダむスがヒットずなり、それぞれ 1 点の消耗

を䞎える。防埡偎も同様のロヌルを実斜するが、適

甚される指揮倀に぀いおは(5.3.5)を参照のこず。

指揮倀 Leadership 攻撃偎の指揮倀は、アメリカ

軍指揮官であれば[4], カランサ掟指揮官であれば

[3], ビリャ掟指揮官であれば[2]ビリャ Villa のみ

[3]を䜿甚する。すべおの機関銃 Machine Gun の

指揮倀は[3], 斥候[1]はずなる。防埡偎が戊術に

階乗 Mounted を遞択した堎合、この指揮倀はそれ

ぞれ[-2]される。

損害 Losses 消耗の結果は同時に適甚され、担

圓プレむダヌがそれぞれどのカりンタヌに適甚する

かを遞択する。各消耗は完党戊力カりンタヌを消

耗状態ずするか、消耗状態カりンタヌを陀去するこ

ずで満たされる。

いずれの戊闘カりンタヌラむフルを含むたたは指

揮官カりンタヌにも損害は適甚できる。防埡偎スタ

ックが階乗状態 Mounted である堎合を陀いお、茞

送 カ ã‚Š ン タヌ  階 銬 Horse, 駄 銬 Mule, 銬 車

wagon, トラック Trackに損害を適甚するこずはで

きない。

ロヌル結果の[1]は、可胜な限りラむフル Rifle に適

甚しなければならない。

退华Retreat/前進Advance 防埡偎が損害を被っ

た堎合、退华するか(5.3.7)の远加損害を適甚しな

ければならない。防埡偎の退华や党滅した堎合、

勝利した偎は空癜ずなったヘクスに前進するこずが

できる。

5.3.3 防埡偎の戊術 DEFENDER TACTIC 防埡偎

スタックは階乗 Mounted, 䞋銬 Dismounted のい

ず れ の 戊 術 を 遞 ぶ か 、 た た は 被 制 圧

Pinned(5.3.3)であるかを遞択する。

該圓スタック党䜓が茞送郚隊 Transport を持ち鉄

道や埒歩を陀く、「制圧」Pinned カりンタヌを茉せ

られおいない堎合、階乗逃走か䞋銬螏み止た

っお戊うかを遞択する。防埡偎のいずれかの野戊

郹隊 Troop が茞送郚隊を保有しおいないか、スタッ

クが制圧されおいる堎合、防埡偎は䞋銬か被制圧

を遞択しなければならない。

パットン隊 Patton Vehicle ず飛行機 Aeroplane が参

加する堎合の戊術に぀いおは(5.3.7)参照。

5.3.4 階乗戊術 MOUNTED TACTIC 防埡偎が階

乗戊術を遞択した堎合、反撃を実斜できなくなるが、

攻撃偎機関銃 Machine Gun を含むの指揮倀

Leadership を[-2]する。階乗する防埡偎は、茞送

郹隊Transportを含め指揮官を陀く任意のカりン

タヌに損害を適甚するこずができる。

5.3.5 䞋銬戊術 DISMOUNTED TACTIC 防埡偎は

以䞋の指揮倀で反撃を実斜する

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[6] 攻撃偎が厖 Cliff を越えお突撃。

[4] 郜垂 City か町 Town で防埡。

[3] ゚ブロ Pueblo, 荒地 Mal Pais, 山地 Montane,

沌地 Pantano で防埡。

[2] その他すべおの堎合。

防埡偎は戊闘カりンタヌず指揮官にのみ損害を適甚

できる。

泚意 これにはアパッチ族斥候 Apache Scout も含た

れる。たた機関銃 Machine Gun は䞋銬戊術におい

お党おの地圢で指揮倀[4]であるものず芋なされる。

5.3.6 被制圧戊術 PINNED TACTIC 制圧されおい

る防埡偎は反撃を実斜できず、戊闘カりンタヌず指

揮官にのみ損害を適甚できる。制圧されおいるカり

ンタヌの支配地域掟は自身のヘクスにのみ限られ、

突撃や倜襲を実斜するこずもできない。

制圧マヌカヌの陀去に぀いおは(4.1.2)ず(4.1.7)を

参照。

5.3.7 退华 RETREAT 防埡偎が䜕らかの損害を受

けた堎合、退华を実斜するか、退华せずに各カり

ンタヌ野戊郚隊 Troop, 指揮官 Leader, ラむフル

Rifle, 茞送郚隊 Transport, などが远加の消耗を

被らなければならない。退华は敵 ZOC ではない任

意の隣接ぞクスに察しお実斜しなければならない。

譊察 Policia は退华するこずができない。

制圧 Pinned されおいるナニットも退华するこずがで

きる。

パットン Patton, 飛行機 Aeroplane, 砲兵 Artillery

なども、野戊郚隊や茞送カりンタヌずスタックしおい

れば階乗戊術 Mounted Tactic を䜿甚するこずがで

きる。これが䞍可胜な堎合、被制圧戊術を䜿甚しな

ければならない。

5.3.8 郚隊戊闘の䟋 TROOP COMBAT EXAMPLE

いずれもラむフルを保有した民兵 Rural ずカランサ

掟 Carrancista のカりンタヌが、゚ブロ Pueblo に配

眮されたビリャ掟 Villista カりンタヌに突撃を実斜す

る。叛乱偎は䞋銬螏み止たっお戊うを遞択した。

カランサ掟はダむス 4 個を䜿甚し、指揮倀は[3]であ

る。ロヌルの結果は[4]が 1 個ず[3]が 3 個ずなり、3

ヒットを埗た。ビリャ掟はラむフルを陀去しお2ヒットを

消費し、 埌のヒットをビリャ掟カりンタヌに適甚し

お消耗状態ずした。叛乱偎の反撃ロヌルは[3]が 2

個ずなった。これぱブロで防埡する指揮倀[3]以

䞋であるため、2 ヒットずなった。カランサ掟は 2 個の

ラむフルカりンタヌを消耗状態ずした。続くタヌンに

おいお、ビリャ掟は移動しお逃走するこずも、止たっ

お戊うこずも、䜕もしないこずもできる。蚳泚退华す

る必芁がある筈

5.3.9 倜襲 NIGHT RAIDS ラむフルを装備した戊闘

郹隊 Troop カりンタヌは、戊闘を実斜する代わりに

以䞋のいずれかを目的ずした倜襲を実斜するこずも

できる 居留地 Settlement 内の癜カりンタヌの捕

獲、橋の爆砎、ガ゜リンの捕獲、飛行機の砎壊、指

揮官の拘束 Arrest。・倜襲を実斜するカりンタヌ数

に関わりなく、ある目暙に察する倜襲は各ラりンド

に 1 回のみ実斜できる。

実斜する野戊郚隊に友奜的な居留地に察する倜

襲は、自動的に成功する。その他の堎合は倜襲を

実斜するスタックはロヌルを実斜し、[1]か[2]の結

果で成功ずなる。

非友奜的な郜垂 City や町 Town に察する倜襲は、

その成吊に関わらず配眮された譊察 Policia により

反撃を受ける指揮倀に぀いおは(5.3.5)参照。

橋 Bridge は鉄道 Railroad が川 River ず亀差する地

点に存圚しおいる。倜襲により橋が爆砎された堎合、

該圓ぞクスには「橋砎壊」Bridge Out マヌカヌが配

眮される。

倜襲が成功した堎合、該圓スタックは(5.3.10)に列

挙されおいる䞭から 1 個の物資を獲埗するこずがで

きる。

ラむフルを装備しおいない野戊郚隊は、ラむフル捕

獲の倜襲のみを実斜できる。パットン Patton ずアパ

ッチ族斥候 Apache Scout は拘束 Arrest の倜襲を

実斜できる。(5.3.13)

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5.3.10 居 留 地 ず 補 絊 物 資 SUPPLIES IN

SETTLEMENTS 居留地ごずにカりンタヌ1 個が 1

タヌンに 1 回たで、倜襲に成功するごずに以䞋の利

甚可胜な物資を獲埗するこずができる

郜垂 City ガ゜リン Gasoline, 階銬 Horse, 駄銬

Mule, 銬車 Wagon, ラむフル Rifle

町 Town ガ゜リン、階銬、駄銬、銬車

鉱山 Mine ガ゜リン、銬車

蟲堎 Hacienda, モルモン教埒居留地 Mormon

Colony ガ゜リン、階銬、駄銬

゚ブロ Pueblo, 䌝道所 Mission, むンディアン居留

地 Indian Camp 駄銬。鉄道が存圚する堎合はガ

゜リン

泚意 すべおの居留地で氎堎が利甚できる。

5.3.11 消耗 DEPLETIONS いずれのカりンタヌも

戊闘、むベント、絊氎、匷行軍などにより消耗の

効果を受けるず裏返される。既に裏面である堎合、

そのカりンタヌは陀去される。

消耗は移動や積茉量や火力には圱響がなく、消耗

した野戊郚隊 Troop ず指揮官 Leader ず階銬 Horse

のみカりンタヌに蚘茉されおいるように速床が 1 䜎

䞋する。(2.3.2)参照。

各カりンタヌの消耗状態面には、䞋図のように圱が

付けられおいる

5.3.12 指揮官ず戊闘 LEADERS IN COMBAT プレ

むダヌは配䞋の郚隊の消耗を避けるため、指揮官

に損害を割り振るこずもできる。しかしすでに消耗し

おいる指揮官に損害を远加した堎合、圌は死亡し

おしたい、たた指揮官が居なくなった該圓スタック

は移動や戊闘に必芁な指揮倀を持たなくなったた

め行動䞍胜ずなっおしたう。行動䞍胜スタックは移

動できず、攻撃を実斜するこずもできない。このよう

な郚隊も支配地域を持ち、防埡する地圢に応じた

倀で反撃するこずはできる。たた指揮官が該圓スタ

ックに移動しおくれば、これらスタックは再び掻動で

きるようになる。

5.3.13 倜襲ず指揮官 LEADERS IN A NIGHT RAID

戊闘カりンタヌずスタックしおいない指揮官は、倜

襲 Night Raid により殺害たたは拘束するこずができ

る。襲撃偎プレむダヌが(5.3.9)のロヌルで[1]か[2]

の結果を出すごずに、その堎の指揮官からランダ

ムに遞択された1 人の指揮官がゲヌムから陀去さ

れる。

5.4 絊 æ°Ž セ グ メ ン ト WATER SUPPLY

SEGMENT

5.4.1 æ°Ž WATER 各ナニットは氎堎ヘクス居留地

Settlement, 鉄道 Railroad, 銬車 Wagon, トラック

Track, 飛行機 Aeroplane, æ²³ River, 氎溜り Tinaja

で移動を終えなければならならず、これが䞍可胜な

茞送郚隊 transport, 機関銃 Machine Gun, 砲兵

Artillery カりンタヌは、(5.3.11)のように消耗状態ず

なる。埒歩で移動しおいる野戊郚隊 Troop カりンタ

ヌず単独で移動する指揮官 Leader カりンタヌは、

氎堎のないヘクスで移動を終了した堎合に消耗状

態ずなる。

䟋倖 駄銬 Mule は移動䞭にいずれかの氎堎を経由

できなかった堎合のみ、氎堎なしによる消耗状態ず

なる。同様に機関銃ず砲兵は駄銬に積茉されおい

る。機関銃の移動䟋を参照のこず。

泚意 スタックが絊氎䞍可の状態ずなった堎合、すべ

おの茞送郚隊カりンタヌが枛少状態ずなる。野戊郚

隊が埒歩で移動しおいる堎合、郚隊自身が枛少状

態ずなる。

泚意補絊 絊氎ヘクスに配眮されおいないナニット

は、敵ナニットが存圚せず敵 ZOC で劚害されおい

ない味方居留地 Settlement から3MPより遠い堎合

のみ消耗状態ずなる。

5.4.2 匷 行 軍 DOUBLE MOVE  各 茞 送 郚 隊

Transport や野戊郚隊 Troop カりンタヌは、匷行軍

(5.1.9)を実斜するず消耗状態ずなる。

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6.0 勝利条件 VIOTORY OONDITIONS

6.1 抂芁 COMMENTARY ビリャ掟プレむダヌはパ

ンチョ・ビリャ Pancho Villa が野戊郚隊 Troop カりン

タヌ1 個ずずもに地図盀南端から脱出できれば勝利

する。ビリャず野戊郚隊 2 個が脱出できれば倧勝利

ずなる。ビリャ単独で脱出した堎合は匕き分けずな

る。

6.2 軍事的勝利 MILITARY VICTORY ビリャ掟プレ

むダヌは任意の郜垂 City に配眮された譊察 2 個を

赀郚隊で攻撃し、占領できた堎合も勝利ずなる。こ

のチワワ州 Chihuahua の蜂起によりすべおのオレ

ンゞ色の居留地は緑に倉曎され、すべおの譊察

Policiaは解散し、カランサ掟Carrancista はビリャ掟

プレむダヌの担圓ずなる。

6.3 3 人ゲヌム THREE PLAYER GAME (1.3.3)を参

照。アメリカ軍プレむダヌはビリャを殺害か拘束すれ

ば勝利ずなる。カランサ掟プレむダヌも同様である。

Pancho Villa: Dead or Alive, Rulebook

Japanese Ver. 1.0 : 2013/02/03

Japanese Translation : NAKAMURA Masahiro

URL: http://yaminabe.air-nifty.com/

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5.1.4 むベント衚 EVENT TABLE

䞋衚は郚隊がさたざたな季節や地圢の荒野を旅する危険を衚しおいる。ゲヌムは 1916 幎の春に開始される。

䜿甚方法ナニットのスタックが移動を終えるごずにダむスを 2 個ロヌルする。移動しないスタックはロヌル䞍芁。移動

するグルヌプ毎に 1 回のみロヌルを実斜する。

斥候 Scouts ず共に移動する米軍ず、ビリャ掟 Villista はロヌル結果に[+1]の修正を受ける。

匷行軍 Double-Moved を実斜した堎合、ロヌル結果は該圓コラムを適甚する。2 個のダむスのロヌル結果のもっずも

巊のコラム飛行機の飛行から順に右偎ぞ、該圓地圢に圓たるたでコラムを確認する。該圓の地圢は移動開始ヘ

クスではなく、移動終了ヘクスを適甚する。結果は該圓スタック内のひず぀たたは耇数のナニットに適甚される。

通垞移動

Normal

Moving

むベント

Event

匷行軍

Double

Moving

飛行機の飛行

Aeroplane Flight

厖越え

Cliff Crossing

居留地

Settlement

河橋なし

River

平地

Llanos

荒地

Mal Pais

山地

Montane

沌地

Swamp

2 事故 8 䞍時着[-D,-V] 墜萜[-X,-H,-V]

乗り物の故障[-V]

民衆のリンチ[-D]非友奜

的な居留地

危険な急流[-D,-X] プレヌリヌドッグの巣

ç©Ž[-H]

地滑り[-D,-V]

銬車・砲兵[-H,P]

故障[-V]

銬車・砲兵[-H]

流砂

[-D,-X,-V,-V,-V]

銬車・砲兵[-H,P]

3 悪倩候

倩灜

囜際問題

3 敵圱芋えず離着

陾 に は 成 功 し た

が、このタヌンは

阻止攻撃を実斜

できない

転萜・パンク

[-H,-X,-V] ⇒

ダブ医者[-D] 脳炎[-H]春倏秋 マラリア[-D]春倏秋 流感[-D] 倩然痘・コレラ[-D] 黄 熱 [-D,-D] 春 倏

秋

囜際問題青スタックが友奜的な居留地をのぞくメキシコ囜内に存圚する堎合、囜際問題が発生。囜際問題が発生する毎に季節を 1 段階進める。

2 回目の囜際問題が発生した堎合、以埌オレンゞナニットは赀プレむダヌの担圓ずなる。

オレンゞスタックのむベントで囜際問題が発生した堎合、該圓スタックは叛乱 (5.1.18)を起こし赀プレむダヌの担圓ずなる。

4 襲撃者

虫害 4

泥棒[-H]むンディアンずモ

ルモン教埒居留地では無

芖

泥沌[P] 銬車・砲兵・

トラック ⇒

1-2 ガラガラヘビ[-H] 春倏秋 1 ピュヌマ[-H]

2 ブナ[-D]

3 ヒグマ[-X]

4 狌[-H]

5-6 むベントなし

1 ピュヌマ[-H]

2 蚊[-D]

3 ワニ[-D]

4-6 むベントなし

3-4 銀バ゚[-H]倏

5-6 むベントなし

3 ゞャガヌ[-H]

4-6 むベントなし

5 自然灜害 5 悪倩候[P]離陞で

きず移動取消し 岩厩れ[-V,-X]

志願兵・名医[+D]友奜的

な居留地

モンスヌン [-D,-V]倏

⇒

春秋冬 ⇒

野火[-H]春

鉄砲氎[-V,P]倏秋

ロコ草[-H]冬

パンク[-V]春

鉄砲氎[-V,P]倏秋

雪[P]冬

山火事[-X,P]春

[-H]砲兵・倏秋

吹雪[-D,-X,P]冬

泥沌[-V,P]春冬

日射病[-D]倏

流砂[-X,-V]秋

6 疲劎

消耗 2

離陞成功。着陞時

の地圢でむベント

確認 ⇒

通行可胜な道

なし、厖越えを

断念 ⇒

酒堎の喧嘩・芏埋乱れに

よる投獄[P] 非友奜的な

居留地

浅瀬の消滅橋のない

河を枡った堎合、移動

をやり盎す。※倏 ⇒

砂地[P]銬車・飛行機・

トラック

オヌバヒヌト[-V]倏

棘のブッシュ[-H]

オヌバヒヌト[-V]倏

[-H,-H]砲兵・倏

吹雪[-V,P]冬

[P]砲兵・機関銃

オヌバヒヌト[-V]倏

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7 迷子 6-7 機械的問題この

タヌンの移動は䞭

止移動取り消し

迷子

鉄道・道路・小道移動党動力を䜿甚しお遞択した鉄道・道路・小道をたどる。分岐ではランダムに䜿甚する経路を決定する。

路倖移動このタヌンの移動予定はキャンセルされ、スタックの配眮䜍眮からロヌル結果の方䜍に移動する䟋[1]であれば北方向。このスタックはラ

ンダムに決定された方䜍に、移動力の蚱す限り出発地点から遠ざかるように移動しなければならない。

8 埅ち䌏せ

ゲリラ 9

離陞成功着陞時

の地圢でむベント

確認 ⇒

⇒ 暎動 [-D] 非友奜的な居

留地

1 米軍の斥候隊[-X] 赀スタック

2 民兵[-D] 赀・青スタック

3 カランサ掟郚隊[-D] 赀・青スタック

4 赀旗軍[-D,-V] 青・オレンゞスタック

5 山賊[-D,-V] 青・オレンゞスタック

6 むンディアン[-D,-V] 青・オレンゞスタック

山賊の襲撃[-D,-H]

赀以倖

[-H,-H]赀以倖の砲

兵

泥沌[-V]

9 狩猟獣 10 離陞成功着陞時

の地圢でむベント

確認 ⇒

⇒ 豚・山矊・鶏[+D]

修理工[+V]郜垂

1-2 癜尟鹿[+D]

3-4 ミュヌル鹿[+D]

5-6 ビヌバヌ[+D]

1 銬[+D]

2 プロングホン[+D]

3-4 ミュヌル鹿[+D]

5-6 牛[+D]

1-2 ペッカリヌ[+D]

3-4 ミュヌル鹿[+D]

5 りズラ[+D]

6 シャクケむ[+D]

1-2 癜尟鹿[+D]

3 䞃面鳥[+D]

4 ミュヌル鹿[+D]

5-6 むベントなし

1-2 癜尟鹿[+D]

3-4 卵[+D]

5 貝[+D]

6 アラむグマ[+D]

10 食料 11 離着陞ずもに異垞

なし 倧角矊[+D]

豆・スカッシュ・トりモロコ

シ・冬小麊[+D,+H]

ザ リ ガ ニ ・ サ ッ カ ヌ

[+D]

メスキヌト[+D,+H]春

葉鶏頭[+D,+H]倏

むベントなし秋・冬

岩リス・ゞャックりサギ

[+D] むベントなし むベントなし

11+ 季節の

飌料 12+

離着陞ずもに異垞

なし 韍舌蘭[+D] ⇒

クレ゜ン・スベリヒナ・シ

ロザ[+H]

ピタヌダ・クコ[+D]春

テパリ豆[+D]倏

束草[+H]秋

むベントなし冬

ピタヌダ・クコ[+D]春

ドングリ・ピノヌレ・リン

ã‚Ž[+D,+H]倏秋

むベントなし冬

むベントなし

穀物草[+D,+H]倏

秋

むベントなし冬

[P] スタック内のすべおのナニットは制圧状態ずなり、制圧マヌカヌを配眮。マヌカヌは翌タヌンたで眮かれる。(4.1.2),(5.3.6) [⇒] このコラムの結果を適甚したのちに、次の適合する右コラムに進んで結果を適甚する。

[-D] 野戊郚隊 Troop, 譊察 Policia, 斥候 Scout, 指揮官 Leader からいずれか 1 個のカりンタヌを消耗状態ずする。

[+D] 野戊郚隊 Troop, 譊察 Policia, 斥候 Scout, 指揮官 Leader からいずれか 1 個のカりンタヌを完党戊力に戻す。

[-H] 階銬 Horse, 駄銬 Mule, 銬車 Wagon, 機関銃 Machine Gun, 砲兵 Artillery からいずれか 1 個のカりンタヌを消耗状態ずする。

[+H] 階銬 Horse, 駄銬 Mule, 銬車 Wagon, 機関銃 Machine Gun, 砲兵 Artillery からいずれか 1 個のカりンタヌを完党戊力に戻す。

[-V] トラック Track, 飛行機 Aeroplane, パットン Patton からいずれか 1 個のカりンタヌを消耗状態ずする。

[-X] ラむフル Rifle 以倖の任意の 1 個のカりンタヌを消耗状態ずする。