PEMBUATAN BUKU KENANGAN ALUMNI UNIVERSITAS TEKNOLOGI
YOGYAKARTA
BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKAUNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2014
Sulikha Andan Dewi3125121005
LATAR BELAKANG
Multimedia merupakan media yang lebih menarik dibandingkan media lain saat ini.
Informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi dapat lebih mudah diterima.
Buku digital lebih ramah lingkungan Pembuatan buku digital masih jarang kita
temui
2
PERUMUSAN MASALAH
Bagaimana cara menyampaikan sebuah informasi berbasis multimedia interaktif yang menarik?
Bagaimana merancang dan membuat Buku Album Kenangan Alumni UTY Berbasis Multimedia?
Bagaimana konsep penyajian isi informasi agar mudah dipahami dan menarik bagi pengguna?
3
BATASAN MASALAH
Data-data Mahasiswa UTY :Fakultas Sains dan TeknologiFakultas Bisnis dan Teknologi InformasiFakultas PsikologiFakultas Bahasa dan Budaya
Adanya fitur menu musik mp3 pada tampilan halaman awal
Adanya fitur menu pilihan halaman, next button, previous button
4
TUJUAN
Tujuan dari laporan akhir ini adalah pembuatan Buku Album Kenangan Mahasiswa UTY Berbasis Multimedia untuk menyampaikan sebuah Informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi agar dapat mudah di terima dan menarik, dengan konsep flip book atau buku digital yang menggunakan software macromedia Adobe flash CS5 dan pemrograman XML. 5
MANFAAT
Dapat memberikan informasi data alumni mahasiswa UTY.
Dapat menghemat biaya cetak.
Merupakan salah satu media penyampaian informasi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis.
6
RUANG LINGKUP
Ruang lingkup dalam laporan akhir ini yaitu tentang pembuatan buku digital berbasis multimedia interaktif menggunakan software Adobe flash CS5, dan data diambil dari mahasiswa UTY
7
TEORI DASAR YANG DIGUNAKAN MELIPUTI ADOBE FLASH, XML, ADOBE PHOTOSHOP.
Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. File yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat dilihat di web browser yang telah dipasangi Adobe Flash Player. 8
ISTILAH-ISTILAH UMUM DALAM PROGRAM FLASH
AnimasiSebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik
ActionScriptSuatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek
Movie ClipSuatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain.
FrameFrame adalah bagian-bagian dari suatu animasi yang dieksekusi oleh program secara berurutan
TimelineBagian dari program Flash yang digunakan untuk menampung layer
9
MaskingSuatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan.
KeyframeSuatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.
10
XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE)
Fungsi utama dari XML adalah komunikasi antar aplikasi, integrasi data, dan komunikasi aplikasi eksternal dengan partner luaran
11
ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya
Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:
~ RGB color model~Lab color model~CMYK color model~Grayscale~Bitmap
12
BAGIAN – BAGIAN FLIPBOOK
Flipbook ini terdiri dari :
1.Kerangka buku2.Halaman buku3.Background buku4.Musik Playlist5.Tombol navigasi
13
1. KERANGKA BUKU
Untuk kerangka buku kita harus menambahkan component pada flash, yaitu “premium page flip”
14
Komponen pada Flip Book memungkinkan penggunaan file XML eksternal untuk menyimpan pengaturan. ini memungkinkan kita untuk memodifikasi buku-buku tanpa mengkompilasi ulang file FLA.Untuk menggunakan pengaturan XML Kita perlu membuat sebuah file XML dengan semua parameter komponen dan menentukan URL sebagai nilai parameter file XML eksternal:
15
FILE XML FLIBOOK
16
2.HALAMAN FLIPBOOK
Untuk membuat halaman buku atau konten, kita dapat membuat desain layout dengan ukuran 515 x 616 pixel, untuk desain halaman atau page layout dapat berupa format .jpg atau .swf
17
3.BACKGROUND BUKU
Script untuk tombol 1 :on (release){
gotoAndStop(3);}
Script untuk tombol 2 :on (release){
gotoAndStop(4);}
Script untuk tombol 3 :on (release){
gotoAndStop(5);}
18
4. MUSIC PLAYLIST
Music Playlist pada Flipbook di gunakan sebagai pemutar music mp3, untuk memutar file berekstensi mp3, maka menggunakan XML untuk load data music mp3
19
5. TOMBOL NAVIGASITombol next Action Script
on (release) {myBook.flipForward();
}on (rollOver){
}
20
Tombol prev Action Scripton (release) {
myBook.flipBack();}
Tombol Back Action Scripton (release) {
myBook.flipGotoPage(0);}
Tombol Forward Action Scripton (release) {
myBook.flipGotoPage(backcover);}
Tombol Close Action Script
Xon (release){fscommand("quit", "");}
KESIMPULAN
Berdasarkan uraian dan hasil analisa yang telah diperoleh selama pengerjaan proyek akhir ini dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut :
1. Buku digital merupakan salah satu media penyampaian informasi yang memanfaatkan komputer untuk menayangkan informasi multimedia dalam bentuk yang ringkas dan dinamis
2. Adobe Flash CS5 Sangat menarik untuk membuat aplikasi Multimedia Interaktif, karena terdapat fitur – pada Adobe Flash CS5 yang mendukung untuk pembuatan Animasi.
3.Proses rendering dipengaruhi banyaknya animasi dan file yang di-linkage pada file project
21
SEKIAN TERIMA KASIH
22