IDENTITAS MATA KULIAH
INFORMASI UMUMNama Matakuliah : Grafika KomputerKode Matakuliah : MKK0-5280Bobot : 3 sksSemester : IV
BIDANG ILMU TERKAIT
Bidang ilmu yang berkaitan dengancitra :Grafika Komputer/Komputer Grafik Pengolahan Citra Computer Vision
KOMPUTER GRAFIKGrafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang
mempelajari bagaimana menghasilkan suatugambar menggunakan komputer. Sehinggadidalam grafika komputer dibahas tentangteknik-teknik menghasilkan gambar.
PENGOLAHAN CITRA
Bentuk pemrosesan dimana inputnya berupa gambar(contoh : foto atau video) dan output juga berupagambar yang sudah diproses atau berupakumpulan karakteristik atau parameter yangberkaitan dengan gambar tersebut.
Mis: diperjelas, menghilangkan, diubah jenis citranya
COMPUTER VISION
Berkaitan dengan ilmu atau teknologi tentang mesinyang dapat menggali informasi dari sebuah gambaruntuk memecahkan suatu masalah.
Grafika Komputer x Pengolahan Citra● Grafika komputer
menghasilkan suatugambar
● Materinya berisiteknik-teknikmenggambar
● Hasilnya berupabegambar
● Image processingmengolah suatugambar
● Materinya berisiteknik memperbaikidan menyajikaninformasi darigambar
● Hasilnya dapatberupa gambar atauinformasi
Perbedaan Foto dan Gambar●Photo dihasilkan dari capture (mengambil)
gambar yang ada (nyata/realistik)●Detail dari setiap obyek lengkap. Misalnya
jumlah kumis pada kucing tertangkap apaadanya.
●Sedangkan Gambar merupakan hasil dari suatuproses pembuatan atau peniruan
●Detail gambar biasanya tidak lengkap. Misalnyaapakah Anda mau menghitung jumlah kumiskucing? Jika akan menggambarkan sesuaidengan wujud nyatanya.
BAGIAN DARI GRAFIKA KOMPUTER
Geometri: mempelajari caramenggambarkan permukaan bidangAnimasi: mempelajari cara
menggambarkan dan memanipulasigerakanRendering: mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahayaCitra (Imaging): mempelajari cara
pengambilan dan penyuntingan gambar.
3 Cara Memperoleh Citra Grafik●Citra yang di design dengan tangan●Citra yang di peroleh dari perhitungan●Citra yang di dapat dari hasil scan.
Pixel dan Bitmap●Pixel = picture element.●Bitmap = bit mapping jumlah bit yang digunakan
untuk mewakili warna/bayangan dari masing-masing pixel.
1 bit/pixel = 2^1 = 2 level warna4 bit/pixel = 2^4 = 16 level warna8 bit/pixel = 2^8 = 256 level warna16 bit/pixel = 2^16 = 65536 level warna32 bit/pixel = 2^32 =
TUJUAN PEMBELAJARAN
Mahasiswa mampu merancangdan membuat program untukmembangun grafik 2D dan 3Ddan atau animasimenggunakan bahasapemrograman C / C++ / JAVAsecara kreatif dan inovatif.
GAMBARAN UMUM MATERI
Mata kuliah ini mempelajari tentang:Bentuk primitif 2D dan algoritme2 untuk
menghasilkannya (titik, garis, polygon,lingkaran)
Transformasi 2D (rotasi, translasi, scalling)Clipping 2D3D viewingClipping 3DRepresentasi objek 3D Illumination, lighting dan shading
APLIKASI GRAFIKA KOMPUTER
Hiburan Visualisasi Computer Aided Design (CAD) Computer aided software engineering (CASE) Seni Game Virtual reality Pendidikan dan pelatihan
CAD Software untuk
merancang,menggambar, visualisasidan analisis
memperlihatkanbeberapa gambar objekdari sudut pandang yangberbeda, seperti tampakdepan, samping, atasdan perspektif
DAFTAR REFERENSI1. Andono, P.N. dan Sutojo. 2016. KonsepGrafika Komputer. ANDI: Yogyakarta
2. Computer Graphics C Version oleh DonaldHearn
3. Computer Graphics and GeometricModelling oleh Max K. Agoston
4. Hill, F.S. 2001. Computer Graphics UsingOpenGL, Prentice Hall, Upper SaddleRiver, NJ.