Uso Educativo
de Redes SocialesPROPUESTA DE USO EDUCATIVO DE REDES SOCIALES: EDUCAPLAY
MATERIA: IMPLEMENTA SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PARTICIPANTE: MIGUEL ANGEL FUENTES GARCÍA
¿Qué es educaplay?
Es una plataforma educativa que permite
la creación de actividades
interactivas, dinámicas y lúdicas, además
de crear también puedes buscar
actividades de cualquier materia útiles
para las sesiones educativas.
Usuarios
Actualmente cuenta con más de
200,000 usuarios registrados
Accecibilidad
Puedes accesar a los recursos online sin
necesidad de instalar un
software, puedes ingresar desde
cualquier dispositivo ya que las
actividades son traducidas a HTML5 que
es compatible con computadoras y
dispositivos móviles.
Recursos
En Educaplay puedes crear
crucigramas, test con diferentes tipos de
reactivos, mapas
interactivos, emparejar, sopas de
letras, presentaciones, etc.
Portabilidad
Otra de las ventajas que tiene este
servicio frente a otros es que permite
descargar la actividad en formato flash
para poder realizarla sin conexión a
Internet o exportarla con compatibilidad
SCORN para agregarlas a una
plataforma educativa o LMS como lo son
Moodle, Dokeos, etc.
Multilingue
Educaplay es multilingüe y podrás
traducir su interfaz al castellano, inglés y
francés, portugues, italiano, holandés, cat
alán, gallego y euskera.
Compatible con la web 2.0
También permite accesar con cuentas
de las principales redes sociales de la
actualidad, crear grupos, comunicarse y
compartir los recursos con todo el mundo
por Internet.
Mapa
Esta actividad consiste en definir sobre
una imagen una serie de puntos que
tendremos que identificar con su nombre.
Adivinanza
Las adivinanzas son actividades en las
que debes averiguar una palabra a partir
de una serie de pistas que se van
facilitando.
Completar
La actividad de completar consiste en
añadir las palabras que faltan a un
párrafo o frase.
Crucigrama
Los crucigramas de educaplay son
autodefinidos multimedia que debes
completar, como todos los
crucigramas, haciendo corresponder una
letra en cada casilla.
Dialogo
Esta actividad consiste en escuchar y leer
un diálogo entre dos o más personajes.
Dictado
Esta actividad es un dictado, y por tanto
consiste en escribir exactamente el texto
que nos redactan.
Ordenar Letras
Esta actividad consiste en ordenar las
letras que se nos presentan
desordenadas, para formar una palabra
o frase.
Ordenar Palabras
Esta actividad, muy similar a la
anterior, consiste en ordenar las palabras
que se nos presentan
desordenadas, para formar una frase o
párrafo.
Relacionar
Esta actividad consiste en organizar una
serie de palabras para clasificarlas y
agruparlas correctamente según el
criterio que señalemos.
Sopa de letras
Esta actividad es una sopa de letras
interactiva en la que debes encontrar las
palabras que se indican y señalarlas
pulsando y arrastrando con el ratón o PDI.
Test
Esta actividad consiste en un cuestionario
con una serie de preguntas
encadenadas secuencialmente.
Colección
Este tipo de actividad consiste en
elaborar un paquete de ejercicios
utilizando las actividades disponibles.
Registro en la red Para ingresar puedes registrarte en la
plataforma o utilizar tu cuenta de
Facebook, Windows Live o Google Plus.
Las actividades realizadas se van
guardando en una base de datos para
su posterior consulta.
Su uso en clase
I. Dar inicio a la sesión educativa presentando los objetivos de la sesión, las competencias a desarrollar y los conceptos fundamentales y subsidiarios que se pretenden adquirir.
II. Dar una explicación de manera de introducción sobre la manera en que se va a trabajar la sesión utilizando la web 2.0 para el reforzamiento educativo.
III. Exposición por parte del docente sobre los conceptos a conocer y aprender.
IV. Explicar de manera expositiva la introducción al tema y conceptos fundamentales.
V. Video proyectar un tutorial de como registrarse en Educaplay utilizando su cuenta de Facebook.
VI. Diseñar, desarrollar e imprimir una sopa de letras con las palabras clave de los conceptos vistos en clase utilizando la herramienta en Educaplay para que los alumnos la resuelvan como ejercicio en clase
VII. Desarrollar un crucigrama con los 4 pasos fundamentales para la implementación de un sistema de información utilizando la Métrica 3, comentarle a los alumnos que es una actividad para desarrollar en casa.
Actividades
Calificaciones