REALE VIRTUALE IPERREALE
Pavia, 30 ott. 2009
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#1: Il virtuale come alternativa
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La forza del virtuale
“Le virtuel possède une pleine réalité, en tant que virtuel.”
Gilles Deleuze, Différence et Répétition, 1968
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VIRTUS = POTENZA, CAPACITÀ
La forza del virtuale
• L’opportunità che il reale ci nega
• La possibilità che la realtà sia diversa da come è (in quanto è pensabile diversa da come è)
• Il riscatto dai nodi e dalle malinconie del reale
Il virtuale ha una scorta di futuro.
Il reale l’ha consumato tutto.
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La debolezza del virtuale
• Rappresentazione e immagine:
– Il mito della caverna (Platone, Πολιτεία, 390 a.C.)
– La vittoria dell’apparenza sull’essere (Ludwig Andreas von Feuerbach Feuerbach, Das Wesen des Christentums, 1841)
– L’indistinzione fra illusione e realtà (Tomás Maldonado, Reale e virtuale, 1992)
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Ma c’è vera alternativa?
• No, per due ragioni:
– Sul piano concettuale, il virtuale è uno stato dell’essere, come il reale
– Sul piano empirico, osserviamo che è impossibile sperimentare la virtualità, in assenza di una qualche realtà: il seme, per essere virtualmente pianta, deve essere realmente seme.
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#2: L’iperreale come ricerca
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Simbolico, immaginario, reale
“Le Réel, c’est l’impossible.”
Jacques Lacan, Préface à l’ouvrage de Robert Georgin, 1977
“The return of a traumatic encounter with the real. ”
Hal Foster, The Return of the Real, 1996
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Duane Hanson
Chuck Close
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Don Eddy
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Richard McLean
#3: L’iperreale come simulacro
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The Real Thing
“L’immaginazione americana vuole la cosa vera e per farlo deve realizzare il falso assoluto; […] i confini tra il gioco e l’illusione si confondono.”
Umberto Eco, Nel cuore dell’impero. Viaggio nell’iperrealtà, 1977
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Disney World, Florida
Wax Last Supper, Santa Cruz
Hearst Castle (Xanadu), San Simeon
La scomparsa della cose
• Jean Baudrillard, Pour une critique de l’économie politique du signe, 1972:
– I media elettronici annullano la distinzioni fra gli oggetti e le loro rappresentazioni
– I segni non sono più cose che stanno per altre cose, ma cose che sostituiscono cose
– Reale e virtuale si confondono nell’iperreale
Il vero è sostituito dal simulacro.
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L’evento si fa simulacro
9/11
• L’attentato come spettacolo
– La versione reale di una scena infinite volte immaginata dall’occidente e rappresentata dalla cinematografia hollywoodiana
– “The ‘terrorists’ themselves did not do it primarily to provoke real material damage, but for the spectacular effect of it” (Slavoj Žižek, Welcome tothe Desert of Real, 2002)
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#4: L’iperreale come ibridazione
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Il virtuale diventa naturale
• Reale e virtuale si integrano:
– Inerenza fra mondi e trasparenza dei confini (JunjiTsuchiya, A Quest for Hybrid Identities, 2008)
– Oggetti reali e virtuali collocati nello stessoambiente, o coaction field (John Tiffin & Nobuyoshi Terashima, Hyperreality: Paradigm For The Third Millennium, 2001)
Una discesa più profonda nella realtà.
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La condizione post-biologica
• Innesti, protesi e cyborg
• Capacità di transitare da un mondo all’altro
• Corpo umano e realtà virtuale 3D connessi
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Bill Viola#1: The Greetings
Bill Viola#2: The Quintet of the Astonished
Bill Viola#2: Ocean Without a Shore
Peter GreenawayThe Blue Planet
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Augmented Reality
Bibliografia
• Gilles Deleuze, Différence et Répétition, Paris, PUF, 1968
• Tomás Maldonado, Reale e Virtuale, Milano, Feltrinelli, 1992
• Jacques Lacan, Préface à l’ouvrage de Robert Georgin, «Cahiers Cistre», 1977
• Umberto Eco, Nel cuore dell'impero: viaggio nell'iperrealtà, in Dalla periferia dell’impero. Cronache da un nuovo medioevo, Milano, Bompiani, 1977
• Jean Baudrillard, Pour une critique de l’économie politique du signe, Paris, Gallimard, 1972
• Jean Baudrillard, Simulacres et simulation, Paris, Editions Galilée, 1981
• Jean Baudrillard, Le crime parfait, Paris, Galilée, 1995
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Bibliografia
• Jean Baudrillard, L’Esprit du terrorisme , Galilée, 2002
• Slavoj Žižek, Welcome to the desert of the real, London, Verso, 2002
• John Tiffin & Nobuyoshi Terashima, eds., Hyperreality: Paradigm For The Third Millennium, New York, Routledge, 2001
• Junji Tsuchiya, A Quest for Hybrid Identities: Plastic Self and AvatarisedBodies in the Japanese Hyper-real Worlds, Paola Canestrari, Angelo Romeo, eds., Second Life. Oltre la realtà virtuale: Uno studio sociologico, Milano, Lupetti, 2008
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