Repenser la gamification#smwdh
olivier mauco@gameinsociety
Trois hypothèsesImportation des mécaniques du jeu vidéo
Couche ludique via éléments de reward et de score
Patterns d’engagement du consommateur
Jeu (play) vs. jeu (game)
Jeu : est un rapport alternatif
produit par un dispositif fictionnel
Fonctionne sur la norme d’action
Jeu numérique
Est un support de l’attitude ludique: Mécaniques de jeu Orienté objet Narration visuelle Capacité
transformative
• Score ne produit pas d’action, c’est un système d’évaluation des actions
• Badge ne peut être une rétribution que si passe par évaluation sociale et ludique des actions
Produire l’espace
• Jeux vidéo sont des :– Environnements digitaux– Régime sémiotique
alternatif: la simulation– Basé sur l’expérience et
la manipulation– Par le biais d’interface
diégétique (i.e. intégrée dans monde fictionnel)
Gamification: définition
1. Est une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique
2. Utilisant les spécificités médiatiques du jeu vidéo
3. Pour réorganiser le rapport à l’espace selon les capacités d’action de l’utilisateur
La gamification comme configuration
Penser espace de navigation et socialIntroduire une « narrative » (sauver le monde, aider la recherche)Rhétorique ludique doit être l’élément moteur du parcoursEst composante d’une plateforme expérientielle
Algocratie
• Pose la question du pouvoir:– La capacité à l’organiser et le distribuer– allocation des ressources et autorisation
• Touche ainsi tous les espaces au sens large– Médiatiques– Sociaux
Créer le dispositif + système de mesure du dispositifConvergence avec les pratiquesAccepter culture populaire du web: réappropriation, détournement
Crédits Retronoob, Retro Tower Donkey Kong , 2009 on Deviantart If Tetris Was IRL WIN by sixonefive72 The Original Human TETRIS Performance by Guillaume Reymond, Projet
Gameover Robert Doisneau, œuvres autour de l'école Carte de twidelité, klaire.fr “3-D space, screen space, player space”, in Juul (Jesper), Casual
Revolution, MIT Press, 2009, p. 17 - modifié par O. Mauco The World Is My Playground Wallpaper, wallchan.com
Présentation pour la social media week paris, Digital Humanities 2, curiouser.fr, 16 février 2012.
Tiré du billet, O.M. « Sur La gamification », Gameinsociety.com, 2012