СобакаПавлова
Эффект Даннинга-Крюгера в UX-задачах
Как одновременно
чудовищно ошибаться и нормально работать
ОльгаПавловаСанкт-Петербург, Россия
[email protected]@
f op.spb.ru
Как решать UX-задачи?
Правильно — или по настоящему?
Дизайн-процесс выглядит вот так
Направленное исследование
может оказаться иллюзией
Но задачи-то решать надо!
Ошибки неизбежны и желанны
10 тысяч часов + правило 80/20 == 1 год
Предупреждаем ошибки, а не об ошибках
Набор практик для уменьшения
ущерба от вредных ошибок
Проход через минное поле
Как можно больше общаться с проектной группой!
Фокусироваться на связной истории
Прорабатывать жизненные ситуации, а
не сценарии использования
Отделить аналитику от проектирования
Собирать доки-шпаргалки, а не доки-книжки
Проектировать в парах
Обсуждать промежуточный результат каждые 2-3 дня
Устраивать шоу из промежуточных итераций
Вовлекать ЛПР’ов в обсуждение
Считать, что между пятницей и вторником — неделя
По-партизански использовать «приступы ядропильства»
Опережать спринты разработки на пару итераций
Отделять вёрстку от проектирования
Тестировать «лесенкой»
Копить задачи на визуальный дизайн
Использовать готовые библиотеки дизайн-шаблонов
Писать нормальные тексты
Создать «зону безопасности»
для обсуждения результатов работы
Опираться на наблюдения, а не на логику
Говорить «Я не знаю»
Чем отличается
лидер рынка
от
второсортной
софтовой лавки?
Спасибо!
[email protected]@
f PavlovaPage
www.pavlova.cc
Оставляйте визитку —получайте шпаргалку