REVIEW
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DAN
KOMUNIKASI
KELOMPOK XII
Suci Nuralita (1010863017)
ELSYA SAFITRI (1010862004)
CYNDRI WIYOKA (1010863002)
ADE TIO PUTRA (1010862017)
ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS ANDALAS
2013
KELOMPOK VII
“Televisi Analog dan Televisi Digital”
A. TV DIGITAL
Pengertian TV Digital
Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi
digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke
pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap
siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah
informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
Pemicu Perkembangan TV Digital
Pendorong pengembangan televisi digital antara lain:
Perubahan lingkungan eksternal
Pasar televisi analog yang sudah jenuh
Kompetisi dengan sistem penyiaran satelit dan kabel
Perkembangan teknologi
o Teknologi pemrosesan sinyal digital, yang mampu mengkonversikansinyal
analog supaya menjadi sinyal digital
o Teknologi transmisi digital, yang mampu mentransmisikan sinyaldigital
dengan lebih baik
o Teknologi semikonduktor, yang mampu menghantarkan sinyal digitalsebelum
ditransmisikan dengan baik
o Teknologi peralatan yang beresolusi tinggi, yang mampu menghasilkangambar
dengan kualitas lebih baik dan lebih tajam.
Frekuensi TV Digital
Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk televisi
analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita
frekuensi yang digunakan TV analog dan TV digital adalah 1 : 6. Artinya bila pada
teknologi analog memerlukan pita selebar 8 MHz untuk satu kanal transmisi, maka pada
teknologi digital dengan lebar pita frekuensi yang sama dengan teknik multiplex, dapat
memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus dengan program yang
berbeda.
TV digital ditunjang oleh produksi peralatan audio visual (video camera, dll) yang
menggunakan format digital dan sejumlah pemancar yang membentuk jaringan
berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan dapat diperluas.
Teknologi digital efisien dalam pemanfaatan spektrum.
Perkembangan TV Digital di Indonesia
Aplikasi teknologi digital pada sistem penyiaran TV yang dikembangkan di
pertengahan tahun 90an dan diuji cobakan pada tahun 2000. Pada 13 Agustus 2008,
bertempat di auditorium TVRI, telah dilakukan soft launching siaran TV digital, dengan
pelaksana LPP TVRI bekerjasama dengan PT.Telkom, BPPT, PT. LEN Industri, PT. INTI,
Polytron, dan RRI.
Perbedaan TV Digital dan TV Analog
DTV memiliki banyak perbedaan dibandingkan dengan TV analog, namun tidak
begitu mencolok. Mulai dari teknologi yang digunakan hingga hasil atau kualitas siaran
yang disiarkan.
Perbedaan TV DIGITAL TV ANALOG
Proses penyiaran Pada DTV hampir
keseluruhan prosesnya
dilakukan oleh teknologi
digital, mulai dari
proses produksi hingga
proses penyiaran
proses penyiaran atau
transmisi masih dilakukan
secara analog.
TV yang digunakan untuk
menerima siaran digital
adalah pesawat televisi
digital. Bisa menggunakan
TV analog, namun harus
ditambahkan alat tambahan
yaitu Top Set Box.
Proses penyiaran televisi digital pada
dasarnya memiliki cara kerja
penyiaran yang tak jauh
berbeda dengan analog.
Stasiun pemancar televisi
digital juga menggunakan
gelombang jenis VHF/UHF
hanya saja isi siarannya
berbentuk digital.
Televisi analog dilakukan
dengan cara merekam
gambar dan suara, lalu
mengubahnya menjadi
gelombang, kemudian
gelombang ini dipancarkan
oleh stasiun televisi.
Gelombang ini diterima oleh
antenna televisi dan oleh
mesin televisi lalu diubah
menjadi gambar dan suara
yang biasa ditonton.
Penyiaran Penyiaran dalam bentuk
digital memiliki banyak
Dalam penyiaran analog,
semakin jauh penerima dari
keuntungan. Isi siaran
dalam televisi digital dapat
dikirim dengan baik
meskipun lalu-lintas
gelombang sangat padat.
stasiun pemancar, maka
sinyal yangditterima juga
semakin melemah.
Akibatnya, gambar yang
muncul menjadi jelek
Pengiriman Gambar DTV memungkinkan
pengiriman gambar dengan
akurasi dan resolusi tinggi.
Sistem DTV mampu
menghasilkan penerimaan
gambar yang jernih,
stabil dan tanpa efek
bayangan atau gambar
ganda. Sistem televisi digital
tidak mengenal gambar
tidak jelas,gambar
ganda (ghost) dan kualitas
gambar buruk lainnya,
karena pada teknik
digitalhanya dikenal YES
atau NO. Artinya hanya ada
gambar bagus atau tidak
ada gambar sama sekali.
kualitas siaran televisi
analog ditentukan oleh
faktor cuaca, letak
bangunan dan faktor
lainnya, sementara pada
siaran televisi digital tidak
dipengaruhi faktor-faktor
tersebut, sehingga memiliki
kualitas suara dan gambar
yang lebih bagus,karena
datanya tidak mengalami
gangguan saat dikirim ke
televisi penerima
Kelebihan TV Digital dibandingkan TV Analog
Ketahanannya terhadap noise dan kemudahannya untuk diperbaiki (recovery) di
televisi penerimadengan kode koreksi error (error correction code). Sinyal digital
juga bisadioperasikan dengan daya yang rendah (less power), sedangkan sinyal
analog tidak bisa.
TV digital digunakan untuk siaran interaktif.
Aplikasi teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif,
layanan komunikasi dua arah seperti internet.
Penyiaran TV digital terrestrial bisa diterima oleh sistem penerimaan TV tidak
bergerak dan penerimaan TV bergerak (mobile TV/HP). Kebutuhan daya pancar TV
digital juga lebih kecil.
Penyiaran TV Digital menyebabkan tersedianya saluran siaran yang lebih banyak.
Dampak adanya TV Digital
A. Dampak Negatif Penggunaan Televisi Digital
1. Ekonomi
membutuhkan dana yang lumayan
2. Psikologis
karena intensitas menonton mereka yang berlebihan tetapi tidak
sebanding dengan kualitas tayangan yang rendah .
B. Dampak Psikologis Bagi Anak-anak
1. anak-anak cenderung malas untuk belajar.
2. Terjadinya obesitas pada anak-anak.
3. Terjadi penyimpangan.
4. Mereka cenderung melawan perintah orang
5. kecerdasan anak akan berkurang.
6. Mereka cenderung menjadi pribadi yang cuek
C. Dampak Psikologis Bagi Orang Dewasa
Orang tua cenderung acuh terhadap perkembangan sang anak dan mereka
tidak memperhatikan apa yang seharusnya mereka ajarkan pada anak mereka.
B. TV KABEL
Pengertian TV Kabel
sistem penyiaran acara televisi lewat isyarat frekuensi radio yang ditransmisikan
melalui serat optik yang tetap atau kabel coaxial dan bukan lewat udara seperti siaran
televisi biasa yang harus ditangkap antena (over-the-air
Sejarah dan Perkembangan TV Kabel
Pada tahun 1950-an, terdapat empat buah jaringan televisi di Amerika
Serikat (AS. Pada tahun 1948, orang-orang yang tinggal di daerah lembah-lembah
terpencil di Pennsylvania memecahkan masalah penerimaan isyarat mereka dengan
menaruh antena-antena pada bukit-bukit dan membentangkan kabel sampai ke rumah-
rumah mereka. Pada awal 1990an, Televisi kabel telah mencapai hampir separuh dari
rumah penduduk di Amerika Serikat.
Keuntungan dan Kerugian TV Kabel dengan TV Satelit
Keuntungan dan Kerugian TV Kabel TV Satelit
Peralatan yang diperlukan
dalam Pemasangannya
peralatan cenderung lebih
simple yang dibutuhkan
antara lain alat penerima
siaran digital (digital
receiver)
tv satelit lebih complex
selain receiver, untuk tv
kabel juga dibutuhkan
piringan antena atau yang
kita kenal dengan parabola.
Jangkauan Siaran tv kabel hanya menjakau
area tertentu, dan selalu
dilakukan survey lokasi
terlebih dahulu dari pihak
pengelola
TV satelit menjangkau
daerah terpencil, hal itu
disebabkan siaran satelit
tidak mengenal blank spot.
Kualitas Sinyal Untuk tv kabel pada
umumnya sinyal yang
TV satelit saat ini
menggunakan sistem digital
didapat bisa berupa analog
atau digiatal, hal itu
disebabkan karena
kemampuan menerima dan
daya tampung yang relative
terbatas
yang berdampak pada
kualitas sinyal lebih jernih.
kemampuan jumlah
saluran yang bisa
diterima / ditangkap
tv kabel biasanya tergatung
pada paket yang akan kita
pakai namun biasanya
kemampun yang bisa
ditangkap dari tv kabel
adalah sekitar 300 channel,
namuan tidak semuanya
menghasilkan gambar yang
berkualitas hal itu
diesebabkan karena
gabungan antara analog
dan digital).
Sabaliknya dengan TV
satelit mampu
memancarkan 250 channel
dengan kualitas digital, dan
bisa bertambah tergantung
kapasitas transponder
satelit.
KELOMPOK VIII
“Computers & Consumer Electronics”
Sejarah Penciptaan Komputer
Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya alat-alat perniagaan, seperti
Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer. Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan
dengan menggunakan jari, manik, kayu dan kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000
tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak
dan darab.Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan China, Turki dan Yunani.
Permulaan Era Komputer.
Dari zaman dahulu hingga sekarang sudah wujud 4 generasi. Ia berlaku dalam masa
lebih kurang 40 tahun.
Generasi Pertama (1951 - 1958)
Pada tahun 1937-1938 Dr. John V.Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry telah
merekacipta dan membina komputer elektronik digital yang pertama. Komputer tersebut
digelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Manakala John W.Mauchly dan J.Presper Eckert telah
mencipta ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) pada tahun 1945. ENIAC
boleh melakukan 5000 percampuran dan 300 pendaraban sertiap saat. 2 tahun kemudian
mereka telah menubuhkan syarikat yang dinamakan Spery Rand dan seterusnya mengeluarkan
UNIVAC I (Universal Automatic Computer) dalam tahun 1951. UNIVAC I merupakan komputer
pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan. Ia digunakan secara meluas oleh
Biro Banci Penduduk Amerika Syarikat. UNIVAC I berfungsi menggunakan tiub
vakum/hampagas sebagai kompenan dalaman komputer untuk memproses dan menyimpan
maklumat. Ia menggunakan tenaga elektrik, bersaiz besar dan berat. Komputer ini juga amat
susah untuk di selenggarakan dan selalu sahaja rosak. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa
mesin iaitu 0 & 1 (bahasa peringkat rendah). Keupayaan storan komputer pada generasi
pertama ini adalah diantara 8000 hingga 20000 aksara. Manakala, pengiraannya pula
dilaksanakan dalam “microseconds”
Generasi Kedua (1959 - 1961)
Komputer generasi ini menggunakan transistor dan diod iaitu peranti kecil yang
memindahkan signal elektrik melalui resistor bagi menggantikan tiub-tiub vakum/hampagas.
Transistor adalah singkatan bagi TRANsfer reSISTOR. Contoh komputer yang dicipta ialah DEC
PDP-8, IBM 7090, IBM 7094 dan lain-lain lagi. Kelebihan transistor ia dapatr berfungsi lebih baik
daripada komputer generasi pertama.yang menggunakan tiub hampagas. Komputer generasi ini
bersaiz lebih kecil, ringan, cepat dan murah serta tidak perlu warm-up time. Penggunaan tenaga
elektrik yang kurang jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Pengaturcaraan
dilakukan dalam bahasa peringkat tinggi iaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Manakala
keupayaan storannya terus meningkat iaitu 16000 hingga 64000 aksara dan ia menggunakan
bekas cakera yang boleh digerakkan (removable disk cartridge). Pengiraannya dilaksanakan
dalam “microseconds”.
Generasi Ketiga (1965 - 1970)
Komputer pada generasi ini pula telah menggunakan litar bersepadu iaitu litar elektrik
yang mengandungi cip silikon yang sangat kecil bagi menggantikan transistor. Harga cip yang
murah menyebabkan perkembangan alat elektronik yang pesat dan kejatuhan harga alat
tersebut. Komputer ini bercirikan litar bersepadu iaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon
yanf sangat kecil terdiri daripada beribu-ribu transistor. Cip ini lebih murah, padat dan lebih
dipercayai. Contoh komputer yang dicipta ialah IBM 360 dan mikrokomputer seperti APPLE II,
IBM PC, Sinclair dan lain-lain lagi. Saiz komputer menjadi 1/3 lebih kecil daripada komputer
generasi pertama. Ia juga boleh mengamalkan konsep multiprogramming dan multiprocessing
iaitu beberapa aturcara boleh dilarikan dengan serentak dan berkongsi sumber yang sama dan
ini meningkatkan keberkesanan komputer. Proses pengiraannya dilaksanakan dalam
“nanoseconds”. Pemprosesan interaktif diperkenalkan di mana pengguna berhubung terus
dengan komputer. Kaedah pencapaian ini menyebabkan industri perkhidmatan pelanggan
berkembang. Minikomputer diperkenalkan di mana fungsinya sama seperti "full size system"
tetapi ia lebih kecil, perlahan dan lebih murah.
Generasi Keempat (1971 - Sekarang)
Semenjak tahun 1970-an komputer bertambah laju dan boleh dipercayai. Generasi
keempat ini merupakan lanjutan daripada generasi ketiga di mana pada generasi ketiga cip-cip
digunakan untuk membina ingatan dan ligik komputer. Kesemua cip disimpan untuk
membangunkan teknologi yang seterusnya iaitu general-purpose-on-a-chip yang digelar
mikropemproses (microprocessor). Mikropemproses mengantikan litar bersepadu.
Mikropemproses juga boleh didapati pada jam digital, mesin kira, dan pelbagai mesin di pejabat
dan di rumah. Mikropemproses mula dijual pada tahun 1971. Contoh komputer yang terdapat
pada generasi ini adalah dari IBM yang menggunakan cip Intel 80286, cip Intel 80386, cip Intel
80486 (mengandungi 1.2 juta transistor yang berukuran 0.4" x 0.5" dan berupaya
melaksanakan 15 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium (mengandungi 3.1 juta transistor
yang berupaya melaksanakan 112 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro (mengandungi
5.5 juta transistor yang berupaya melaksanakan 250 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium
Pro MMX, Cyrix, AMD, Pentium II dan lain-lain lagi. Antara ciri-ciri yang terdapat pada
komputer generasi ini ialah saiznya yang lebih kecil, penggunaan tenaga elektrik yang
minimum. Ia boleh digunakan bersama dengan beberapa bahasa pengaturcaraan. Keupayaan
storannya terus meningkat ke 1 juta hingga 50 juta aksara dan pengiraan dilaksanakan dalam
“picoseconds” Saiz komputer sekarang adalah 100 kali lebih kecil daripada saiz komputer
generasi pertama dan satu cip adalah lebih berkuasa daripada ENIAC.
Generasi Kelima
Komputer generasi kelima iaitu komputer bagi generasi akan datang ini masih belum
diperkenalkan secara meluas. Namun usaha kearah tersebut telah dimulakan oleh beberapa
negara maju. Ianya juga masih didalam peringkat penyelidikan, dimana negara Jepun
merupakan negara yang paling banyak membuat penyelidikan. Matlamat mereka adalah untuk
membina komputer yang lebih berkuasa dan kepintaran buatan (artificial intelligence), sistem
pakar (expert sistem), robotik dan sebagainya. Saiz perkakasan akan terus menjadi lebih kecil
sementara daya ingatan dalamannya terus meningkat dengan pesat.
Internet and WWW
Perbedaan Internet, internet dan WWW
Internet: singkatan dari international network (jaringan international) bisa sama dengan
jaringan internal sebuah perusahaan multinasional yang pemakainya terbatas pada karyawan
perusahaan tersebut tidak terbuka untuk umum.
Internet: adalah sebuah Public International Network of Networks yaitu jaringan yang
menghubungkan banyak sekali jaringan local yang boleh dipakai secara umum.
Internet adalah istilah unt jaringan global yg memakai protokol2 tertentu unt mengatur
pengiriman data.
WWW: jika Internet menjelaskan struktur teknis sebuah jaringan, maka WWW adalah
sebuah “ruang global informasi” yaitu sebuah “ruang abstrak” yang menyimpan informasi
�protocol utama yang dipakai unt “ruang abstrak”web itu adlh HTTP
E-Commerce
Pengertian E-Commerce atau definisi e-commerce adalah kegiatan komersial dengan
penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat
melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori
otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang
berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply
chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing),
pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik
(electronic data interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas,
tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan
nasabah, dll.
Selain teknologi jaringan www, e-commerce juga memerlukan teknologi basisdata atau
pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non
komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-
commerce ini.
Contoh E-commerce
Belanja Online
Membeli dan menjual barang di Internet adalah salah satu contoh paling populer dari e-
commerce. Penjual membuat etalase produk di internet layaknya outlet ritel. Pembeli dapat
mencari dan membeli produk dengan klik mouse. Contoh populer untuk tempat belanja secara
online adalah Amazon.com.
Pembayaran Elektronik
Ketika kita membeli barang secara online, perlu ada mekanisme untuk membayar online
juga, yang mana melakukan pembayaran cukup dengan mengetikkan sederetan angka dan
kode serta klik mouse yang dilakukan pada komputer yang online.
Pembayaran elektronik adalah cara yang efisien dikarenakan tidak lagi memerlukan
proses menulis dan mengirimkan cek atau tagihan. Pembayaran secara online juga menutupi
celah keamanan yang timbul pada sitem pembayaran yang dilakukan dalam mata uang kertas.
Lelang online.
Situs lelang online terkenal adalah eBay. Lelang fisik telah lama populer mendahului
lelang online, tetapi Internet membuat lelang bisa diakses oleh sejumlah besar pembeli dan
penjual. Pelelangan online merupakan mekanisme yang efisien untuk penemuan harga. Banyak
pembeli online lebih tertarik dengan mekanisme lelang daripada belanja di toko biasa.
Internet Banking.
Sekarang ini sangat memungkinkan bagi kita untuk melakukan keseluruhan transaksi
perbankan tanpa harus beranjak dari kursi rumah kita mengunjungi cabang bank terdekat.
Keterhubungan antara website dengan rekening bank, dan dengan kartu kredit merupakan
pokok utama dalam e-commerce.
Tiket online
Tiket pesawat terbang, tiket film, tiket kereta api, tiket pertunjukan musik, tiket
pertandingan olahraga, tiket konser musik, dan hampir semua jenis tiket dapat dipesan secara
online. Membeli tiket secara online menjadikan kita tidak harus capek mengantri di depan loket
penjualan tiket.
Kelompok ix
“Telephone”
2.1 Pengetian Telepon
Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara
(terutama pesan yang berbentuk percakapan). Kebanyakan telepon beroperasi dengan
menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon sehingga memungkinkan pengguna
telepon untuk berkomunikasi dengan pengguna lainnya.
Telepon digital
Public Switched Telephone Network (PSTN) dilakukan berdasarkan hubungan langsung
antara sender dengan receiver yang harus menggunakan kabel tembaga, serat optic, satellite,
fixed wireless, dan mobile wireless circuit. Penggunaan jaringan tersebut melibatkan komponen
dasar yaitu telepon, network access, central office (CO), trunks and special circuit, dan customer
premise equipment (CPE.
Telepon IP
Telepon IP (Internet Protocol) merupakan telepon teknologi baru yang menggunakan
protokol internet dalam pengoperasiannya. Telepon IP ini dapat digunakan untuk
memindahkan hubungan untuk mengganti suara, mengirim fax, paket video, dan bentuk
penyampaian informasi lainnya yang telah digunakan pada sistem telepon terdahulu.
Jaringan generasi baru
Next-generation networks (NGN) mengubah pendekatan “satu jaringan, satu layanan”
menjadi pengiriman berbagai layanan melalui satu jaringan. Didasarkan pada sistem internet
protocol (IP), NGN dibangun pada pengembangan jaringan broadband, Voice over IP (VoIP),
konvergensi fixed-mobile dan IP televisi (IPTV).
2.2 Boadband Netwoks
Jaringan atau servis Internet yang memiliki kecepatan transfer yang tinggi karena lebar
jalur data yang besar. Meskipun jalur data yang disediakan untuk penggunanya sangat lebar,
teknologi broadband biasanya membagi jalur lebar tersebut dengan pengguna sekitarnya.
Namun jika tidak ada yang menggunakan, pengguna akan menggunakan sepenuhnya jalur lebar
tersebut.
Teknologi broadband atau pita lebar merupakan salah satu teknologi media transminsi
yang mendukung banyak frekuensi, mulai dari frekuensi suara hingga video.
2.3 Home Netwok
Home network adalah jaringan lokal untuk komunikasi antara perangkat digital yang
biasanya ditempatkan di rumah, dengan sejumlah komputer pribadi (PC) dan perangkat
tambahan, seperti printer dan perangkat komputasi mobile seperti ponsel dan tablet.
Beberapa perangkat yang sering digunakan untuk membangun home network:
1. Router: Ini adalah perangkat utama dari home network untuk membagi koneksi nirkabel
atau wireless ke banyak perangkat. Router berfungsi untuk meneruskan paket dari
network satu ke network lain.
2. Hub: Hardware ini menghubungkan beberapa komputer dan perangkat kedalam suatu
jaringan lokal (Local Area Network). Berfungsi untuk menambahkan port LAN dan
meningkatkan jumlah klien jaringan yang dapat dihost. Sekarang Hub sudah usang
karena ada switch yang menawarkan kinerja lebih baik dengan harga yang hampir
dengan Hub.
3. Switch: Hampir sama dengan hub untuk menghubungkan beberapa perangkat sekaligus,
namun ada perbedaan dengan hub yaitu hub menggunakan satu saluran bersama untuk
semua port-nya, sedangkan switch memiliki saluran khusus untuk masing-masing port-
nya. Ini berarti lebih banyak klien terhubung ke sebuah hub, maka akan semakin lambat
kecepatan transfer data, sedangkan dengan switch kecepatan tidak berubah sesuai
dengan jumlah klien yang terhubung. Harga switch umumnya bervariasi berdasarkan
standar (Ethernet biasa atau Gigabit), dan jumlah port yang tersedia.
4. Kabel LAN: kabel yang menghubungkan antara perangkat komputer ke switch atau Hub.
Namun bila Anda membangun wireless network kemungkinan Anda tidak memerlukan
kabel ini.
5. Modem Broadband: Sering disebut juga modem DSL atau modem kabel, modem
broadband adalah perangkat yang menjembatani koneksi internet dari penyedia
layanan ke komputer atau ke router agar kita dapat terkoneksi keinternet. Umumnya,
modem memiliki satu port LAN (untuk terhubung ke port WAN router, atau ke
perangkat Ethernet) dan satu lagi port untuk telepon (DSL modem) atau port Coaxial
(modem kabel), yang terhubung ke saluran layanan operator. Jika Anda hanya memiliki
modem maka hanya satu perangkat yang dapat tersambung keinternet. Untuk
menghubungkan lebih dari satu perangkat ke Internet, Anda akan perlu router, hub atau
switch. Sekarang ini sudah banyak produsen yang menawarkan perangkat combo yang
merupakan kombinasi dari modem dan router, atau router nirkabel, semua dalam satu
perangkat.
6. Akses point: Pada prinsip dasarnya hampir sama dengan router, namun akses point
lebih spesifik bisa menggantikan fungsi switch atau hub yaitu dengan memancarkan dan
menerima sinyal-sinyal radio WLAN. Sehingga client yang terhubung dapat bertukar
data dengan subnet mask yang sama.
2. 4 Wireless Broadband
Layanan Wireless Broadband
Layanan internet broadband nirkabel umumnya mengacu pada kesepakatan paket yang
menggabungkan kedua teknologi nirkabel dan layanan broadband, dan yang Anda dapat
berlangganan.
Wireless Mobile Broadband
Konektivitas internet nirkabel di ponsel semakin populer juga. Ponsel, dan
perangkat lain yang menampilkan aplikasi windows mobile, sekarang semua sedang
dirancang dengan teknologi nirkabel canggih. Hal ini memungkinkan mereka
kemampuan untuk terhubung ke layanan internet broadband nirkabel, atau ke internet
melalui jaringan telepon selular mereka sendiri.
EDGE (Enhanced Data tarif untuk GSM Evolution)
Diperkenalkan ke Amerika Utara melalui GSM (Global System Mobile) jaringan pada
tahun 2003 dan sekarang tersedia di seluruh dunia. EDGE meningkatkan kecepatan transmisi
data dan meningkatkan kehandalan transmisi dalam perangkat mobile yang menggunakannya.
Lebih penting lagi, memungkinkan perangkat mobile untuk terhubung ke internet secara
nirkabel, namun kecepatan download-nya secara signifikan lebih lambat dari yang lain teknologi
nirkabel seluler. EDGE mentransmisikan data pada sekitar 236.8 kbit/s, yang berada di bawah
standar untuk koneksi broadband. Namun, kecepatan maksimum teoritis adalah 473,6 kbit/s,
sehingga masih dianggap sebagai teknologi broadband nirkabel.
EVDO (Evolution-Data Optimized)
Hal ini digunakan dalam perangkat mobile di seluruh dunia melalui CDMA (Code Division
Multiple Access) jaringan: jaringan seluler yang mencapai kecepatan data yang tinggi transmisi
dan mendukung sejumlah besar pengguna.
KELOMPOK X
“Perkembangan Radio, Musik, dan Ipod”
Pengertian radio
Radio adalah teknologi yang mampu melakukan pengiriman sinyal melalui modulasi
gelombang elektromagnetik.
kelebihan dan kekurangan system FM
kelebihan system FM dibandingkan dengan AM :
1. Dapat menghilangkan inreferensi atau gangguan oleh gelombang radio lain
2. Menghilangkan gangguan berisik oleh pengaruh cuaca oleh petir dan hujan
3. FM menghasilkan suara yang lebih jernih
Kekurangan system FM :
1. Jangkauan yang kurang luas. Maka untuk memperluas jangkauannya transmitter FM harus
diletakkan ditempat yang sangat tinggi dan dihubungkan oleh stasiun penghubung
MUSIK
Secara teori, "sejarah musik" bisa mengacu pada studi tentang sejarah dari setiap jenis atau
genre musik (misalnya, sejarah musik India atau sejarah batu ). Dalam prakteknya, ini topik
penelitian hampir selalu dikategorikan sebagai bagian dari etnomusikologi atau kajian budaya ,
apakah atau tidak mereka berdasarkan etnografis .
SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN MUSIK
Sejarah perkembangan music pada umumnya berkembang mulai dari kebiasaan dan budaya
masyarakat kuno, yang awalnya digunakan untuk upacara / ritwal dari masyarakat setempat.
Sejarah music menceritakan juga bahwa music mulai berkembang di kalangan yahudi, romawi,
mesopotamia, mesir, Asia, Persia, india. dan dan yunani. Namun, dari semua musik tersebut,
musik era yunani adalah musik yang terbaik dan yang paling terkenal diantara yang lain.
Sejarah perkembangan music yang pada umumnya kita kenal dimulai dari abad/era diantaranya
:
I. Musik Abad Pertengahan
II. Musik Era Renaissance
III. Musik Era Baroque / Racoco
IV. Musik Era Klasik
V. Musik Era Romantik
VI. Music Era Abad 20 dan Kontemporer
Kelompok XI
“Komunikasi Tertulis Manusia”
Tulisan menjadi salah satu alat interaksi manusia dengan orang-orang yang jauh.
Dahulu, berkomunikasi dengan tulisan (biasanya dilakukan dengan surat) banyak dilakukan
dengan berbagai cara. Ada yang menulis dengan batu, tanah liat, dan sebagainya.Hingga
akhirnya orang-orang mengenal tulisan dengan menggunakan kertas.Semenjak saat itulah
muncul bentuk komunikasi tertulis manusia sebagai interaksi awal komunikasi jarak jauh
manusia tersebut.
A. Clay Tablets and Cuneiform
Tablet dari tanah liat awalnya di temukan pada zaman yunani kuno yang dikenal
sebagai alkitab.
Clay tablet from Ebla.
= Sejarah perkembangan buku =
Clay tablet
Ditemukan oleh bangsa Sumeria. Clay tablet ini terbuat dari tanah liat
yang berbentuk segi empat dan kemudian ditulis dengan Stylus/sejenis
rumput.
Buku yang tebuat dari papyrus
Buku ini termasuk golongan tumbuhan rawa, yang tumbuh subur di
Seedge family.
Buku di negeri China
Buku ini terbuat dari kulit pohon/kayu yang diikat dengan benang.
d. Codez
Buku ini terdapat di Asia Tenggara yang terbuat dari pohon.
Vellum dan Parchmen
Merupakan buku yang terbuat dari kulit binatang.
Perkembangan tulisan terus mengalami penyempurnaan. Bangsa Funisia yang
pertama kali dapat mengembangkan bentuk tulisan sehingga mirip dengan abjad
yang dipergunakan sekarang ini, yang mereka kembangkan dari bentuk tulisan Mesir
Kuno dan tulisan bangsa Sumeria.
Kertas pertama kali ditemukan oleh Bangsa China. Sekitar abad ke 14 telah
ditemukannya mesin cetak, sehingga pembuatan buku-buku bertambah baik. Mesin
cetak ini terus berkembang hingga saat ini, sehingga dapat menghasilkan buku-buku
yang baik mutunya.
B. Hieroglyphics
Kata "Hieroglyphics" berarti "pahatan suci". Sebenarnya, itu bukanlah nama
yang tepat bagi tulisan kuno Mesir. Namanya seperti itu karena ketika orang Yunani
pertama kali melihat tulisan itu, mereka yakin bahwa itu ditulis oleh pendeta untuk
maksud yang suci.Tapi hieroglyphics Mesir memang salah satu sistem penulisan paling
tua yang dikenal manusia.Beberapa dari tulisan itu berasal dari tahun 3.000 sebelum
masehi, dan hieroglyphics menjadi tulisan Mesir selama lebih dari 3.000 tahun.
= Sejarah dan Perkembangannya=
Hieroglif sudah muncul dari sebelum kesusastraan tradisi
artistik Mesir.Contohnya, simbol pada tembikar Gerzean dari tahun 4000 SM yang
menyerupai penulisan hieroglif. Selama beberapa tahun, prasasti hieroglif yang pertama
kali diketahui adalah Narmer Palette, ditemukan dalam
penggaliandi Hierakonpolis (sekarang Kawm al-Ahmar) pada tahun 1890-an, yang
diperkirakan dibuat tahun 3200 SM. Pada abad keempat, beberapa orang Mesir dapat
membaca hieroglif. Penggunaan hieroglif kemudian berhenti setelah penutupan seluruh
gereja non-Kristen pada tahun 391 Masehi oleh Kaisar Romawi, Theodosius I yang
tertulis dalam prasasti terakhir dari Philae, diketahui sebagai The Graffito of Esmet-
Akhom, tahun 396Masehi. Penemuan hieroglif yang paling menggemparkan dalam
sejarah modern adalah penemuan Batu Rosetta pada sekitar tahun 1799.Orang yang
mendapatkan penghargaan dari menafsirkan tulisan tersebut adalah Jean Francois
Champollion.
= Sistem Penulisan =
Penulisan hieroglif dapat dimulai dari kanan ke kiri, kiri ke kanan, atau dari atas
ke bawah dan dari bawah ke atas, tetapi biasanya dimulai dari kanan ke kiri.
= Phonetic Reading =
Kebanyakan simbol atau bentuk hieroglif merupakan fonetis alam, yang berarti
bahwa simbol tersebut dibaca dan dibuat sesuai dengan karakteristik visualnya.Bentuk
fonogram dengan satu konsonan disebut mono- atau tanda uniliteral; dengan dua
konsonan, tanda biliteral; dengan tiga konsonan disebut tanda triliteral.Dua puluh
empat tanda uniliteral disebut abjad hieroglif.Penulisan hieroglif Mesir normalnya tidak
mengindikasikan huruf vokal seperti A, I, U, E, O.
= Phonetic Complements =
Penulisan Mesir sering kali pleonastis atau berlebihan.Ini sering kali terjadi dalam
sebuah kata yang harus diikuti oleh sejumlah karakter penulisan yang memiliki
kesamaan pengucapan.Contohnya, kata nfr, yang memiliki arti ‘cantik, baik, sempurna’,
ditulis dalam triliteral yang unik.
= Semantic Reading =
Selain interpretasi fonetis, karakter atau simbol-simbol juga dapat dimaknai
dengan membaca, dalam hal ini logogram diucapkan (atauideogram)
dan semagram (sering disebut juga dengan determinative).
hieroglif dalam huruf (logogram),
= Logogram =
Hieroglif digunakan sebagai logogram untuk menegaskan suatu objek yang
merupakan sebuah gambar.Untuk itu logogram merupakan benda biasa yang sering
digunakan.Dalam teori, seluruh hieroglif memiliki kemampuan untuk digunakan
sebagai logogram. Logogramdapat ditemani dengan pelengkap fonetis.
= Semagram =
Determinatives atau semagram (simbol semantik yang menentukan makna)
ditempatkan di akhir dari sebuah kata.Karakter ini bertujuan untuk mengklarifikasi
tentang apakah sebuah kata itu, seperti homofonik glyphs.
C. Alphabets
Abjad adalah sistem penulisan yang menuliskan semua fonem, kecuali vokal.
Hampir semua tulisan-tulisan Semitik tergolong abjad, misalkan abjad Fenisia, abjad
Arab, abjad Ibrani, dan abjad Suryani. Bangsa Yunani yang mengadopsi abjad
Fenisia menambahkan beberapa lambang vokal ke dalam sistem tulisan mereka yang
baru agar tidak terjadi ambiguitas.Sistem tulisan itu disebut alfabet dan
menurunkan alfabet Latin, Sirilik, dsb.
Sejarah Huruf Alphabets
Istilah alphabet sebetulnya berasal dari bahasa Semit.Istilah ini terdiri dari dua
kata, yaitu aleph yang berarti 'lembu jantan' dan kata beth yang berarti 'rumah'.
Konotasi pictografis dari pengertian kedua kata ini menjadi sebutan untuk menunjukkan
huruf pertama a (aleph) dan b (beth) dalam urutan huruf-huruf semit (Mario
Pei,1971:176).
Hieroglyphic
Sejumlah besar bangsa-bangsa, termasuk bangsa Yunani mengadopsi sistem
alphabet Phonecia.Bangsa Yunani membuat beberapa perubahan dan menambahkan
sejumlah huruf vokal kedalamnya.Sistem alphabet Yunani ini memiliki 24 huruf.
Beberapa (lambang) huruf diantaranya sama seperti yg kita pergunakan sekarang,
misalnya huruf N (Nu) dan O(Omicron). Setelah bangsa Yunani selesai mengembangkan
sistem alphabetnya, bangsa Romawi mengadopsinya.Mereka juga membuat beberapa
perubahan.Mereka menambah & menghapuskan beberapa huruf dan mengubahnya
dengan bentuk huruf yg berbeda.
Alphabet Romawi terdiri atas 23 huruf,3 huruf U,W dan J yg ditemui dalam
sistem alphabet kita merupakan tambahan. Huruf U dan W dibuat dari huruf Romawi V
yang melambangkan bunyi dari kedua suara tersebut, dan J dari huruf Romawi I.
Romawi menaklukan banyak negara danoleh karena itulah metode penulisan mereka
tersebar luas.
alphabet evolution
KELOMPOK XII
“Sejarah dan Perkembangan Komputer”
2.1 Sejarah dan Perkembangan Komputer
Kebanyakan orang mengenal sejarah komputer yang pertama kali dibuat adalah
ENIAC. Komputer ENIAC , yang merupakan komputer elektronik yang mempunyai bobot
seberat 30 ton, panjang 30 m dan tinggi 2.4 m dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
Padahal komputer digital pertama sebenarnya adalah ABC (Atanasoff-Berry Computer). Di
era teknologi informasi dan komunikasi yang pesat sekarang ini, komputer termasuk salah
satu peranti “wajib” yang tak dapat diabaikan. Kini peranti yang pada dasarnya hanya untuk
membantu proses berhitung (to compute) ini telah sangat ampuh dan multiguna.
Merampungkan pekerjaan kantor, menikmati musik dan film, hingga nge-game dapat
dilakukan menggunakan alat ini. Begitu pula menjelajah internet dan bertukar data antar
pengguna yang terpisah jarak ribuan kilometer.
2.1.1 Sejarah Komputer
Komputer pertama kali ditemukan oleh Vincent Atanasoff lahir pada 4
Oktober 1903 di Hamilton, New York, namun dibesarkan di Brewster, Florida.
Sejak kecil Atanasoff telah menunjukkan ketertarikannya pada matematika. Anak
seorang insinyur listrik ini pun tak mengalami banyak hambatan saat mereguk
ilmu di bangku sekolah. Bahkan pendidikan menengahnya (setara SMA)
diselesaikannya dalam waktu dua tahun saja. Selepas itu Atanasoff melenggang
ke University of Florida untuk menekuni bidang kelistrikan. Mungkin kekaguman
pada sang ayah melandasi pilihannya ini. Di usia 22, dia lulus dengan
menggondol gelar Bachelor of Science . Tak main-main, nilainya pun sempurna,
A untuk semua bidang studi. Selanjutnya Atanasoff melanjutkan studi tingkat
master di Iowa State College. Di sini Atanasoff menekuni bidang matematika. Tak
perlu waktu panjang, Atanasoff merampungkan studinya hanya dalam waktu
satu tahun. Gelar master pun ia sabet di usianya yang ke-23 pada 1926. Seakan
tak puas, Atanasoff melanjutkan lagi studinya untuk mencapai tingkat doktor.
Kali ini fisika menjadi pilihannya. Selama empat tahun Atanasoff berjuang
meneliti seluk beluk helium. Akhirnya pada 1930, dengan mengusung tesis
berjudul “The Dielectric Constant of Helium” studi formalnya pun rampung.
Gelar Ph.D. bidang fisika teori ia peroleh di usia 27 dari University of Wisconsin.
Saat menempuh studi doktornya, Atanasoff sering kali merasa buntu
ketika harus menghitung menggunakan kalkulator mekanik. Meski termasuk
mesin hitung tercanggih di era itu, Atanasoff merasa bahwa harus ada solusi lain
untuk menggantikan kalkulator tersebut. Pada 1936, Atanasoff berhasil
membuat kalkulator analog. Alat ini dibuatnya setelah mempelajari cara kerja
kalkulator mekanik Monroe dan mengkanibalnya serta menggabungkannya
dengan tabung IBM. Alat hitung analog ini dapat bekerja baik. Meski demikian,
hal itu tak memuaskannya. Keterbatasan sistem mekanik dan analog membuat
Atanasoff berpikir untuk menggunakan pendekatan digital. Namun, ide ini
ternyata tak mudah dilaksanakan. Setelah hampir satu tahun mencoba
mengimplementasikan gagasannya, Atanasoff merasa menemukan jalan buntu.
Puncaknya terjadi saat musim dingin pada 1937. Setelah penat berkutat di
laboratorium, Atanasoff bermaksud mendinginkan otaknya agar tak “meledak”
hanya gara-gara buntu pikiran. Ia pun segera mengambil mobilnya dan
menyusuri jalan sambil menyegarkan diri. Namun tak dinyana, saat berkendara
itu ternyata otaknya terus bekerja dan tak bisa berhenti memikirkan masalah
yang sedang dikerjakannya. Hingga tak terasa telah lebih dari 300 km panjang
jalan yang ditelusurinya.
Akhirnya Atanasoff memutuskan untuk berhenti di sebuah kedai. Di saat
sedang rileks itulah Atanasoff menerima “pencerahan’ ‘. Berbagai ide segar
datang silih berganti menari-nari di otaknya. Salah satunya adalah matematika
binari dan logika Boolean. Solusi itu dianggapnya pas untuk komputer digital
yang sedang dirancangnya. “Oleh-oleh” berharga buah dari perjalanan ke Rock
Island itu pun segera dimatangkannya. Pada September 1939, Atanasoff
mendapat suntikan dana sebesar 650 dolar AS. Selain itu, ia pun mendapat
bantuan tenaga dan pikiran dari Clifford Berry, salah satu mahasiswanya yang
sama-sama gandrung akan solusi digital. Atanasoff dan Berry segera
mewujudkan komputer impian mereka pada November 1939. Prototipe yang
mereka buat ternyata dapat bekerja. Atanasoff menamakan mesin hitung
digitalnya itu dengan ABC. Kependekan dari Atanasoff-Berry Computer.
komputer ABC Lebih dari sekadar dapat bekerja, ABC pun ternyata lebih
unggul dari mesin hitung lain yang ada saat itu. Ini dibuktikannya dengan mampu
menyelesaikan 29 persamaan linear secara bersamaan. Dibutuhkan waktu yang
lebih singkat untuk mendapatkan penyelesaiannya dari ABC dibanding mesin
hitung lain.
Komputer ABC 2 Atanasoff dan Berry segera mewujudkan komputer
impian mereka pada November 1939. Prototipe yang mereka buat ternyata
dapat bekerja. Atanasoff menamakan mesin hitung digitalnya itu dengan ABC.
Kependekan dari Atanasoff-Berry Computer. Lebih dari sekadar dapat bekerja,
ABC pun ternyata lebih unggul dari mesin hitung lain yang ada saat itu. Ini
dibuktikannya dengan mampu menyelesaikan 29 persamaan linear secara
bersamaan. Dibutuhkan waktu yang lebih singkat untuk mendapatkan
penyelesaiannya dari ABC dibanding mesin hitung lain.
Namun, bila dibandingkan komputer modern saat ini, ABC sangatlah
“primitif”. Ia tak dilengkapi dengan CPU (central processing unit). ABC hanya
menggunakan tabung hampa (vacuum tube) untuk mempercepat proses
kalkulasi. Salah satu hal dari ABC yang tetap diterapkan pada komputer modern
adalah pemisahan memori dari bagian komputasi. Ini seperti halnya memori
DRAM sekarang. Pada Desember 1940, dalam sebuah pertemuan ilmiah di
Philadelphia, Atanasoff berkenalan dengan John Mauchly. Mauchly termasuk
salah seorang pembicara yang tampil untuk mendemonstrasikan kalkulator
analog penganalisis data cuaca. Pada perkenalannya itu Atanasoff menceritakan
penemuan mesin ABC-nya pada Mauchly. Atanasoff pun mengundang Mauchly
untuk mengunjunginya di Iowa. Mauchly Portrait Selesai pertemuan, Atanasoff
bersama Berry mampir di Washington untuk mengunjungi kantor paten. Mereka
mencoba meyakinkan kantor paten bahwa konsep yang diterapkan pada ABC
benar-benar yang pertama. Ternyata benar! Meski demikian, keduanya tak
segera mematenkan ABC Meski ABC telah terbukti menjadi solusi alternatif
untuk menggantikan kalkulator, namun Atanasoff tak pernah sempat
menyempurnakannya. Panggilan negara yang membutuhkan tenaganya saat
Perang Dunia mengharuskannya meninggalkan Iowa. Mesin ABC yang berbobot
ratusan kilogram tak mungkin digotong ke tempat kerjanya yang baru di
Washington. Pengurusan paten ABC pun dipercayakannya kepada pegawai
administrasi di kampus Iowa. Namun, tampaknya hal ini tak pernah dilaksanakan
oleh sang pegawai. Di sisi lain, Mauchly semakin sering mengunjungi Atanasoff.
Kunjungan itu dimulai pada 1941 dan Mauchly mendapat kesempatan melihat
ABC. Ia pun mendapat banyak ide dari Atanasoff. Sebagai sesama peneliti,
Atanasoff tentu senang mendiskusikan berbagai hal kepada Mauchly. Ia pun tak
pernah ragu mengungkap berbagai konsep brilian yang dimilikinya. Namun,
selama kunjungannya itu Mauchly tak pernah menyebutkan kalau ia sedang
mengerjakan suatu projek komputer untuk dirinya sendiri. Belakangan Mauchly
berhasil membuat ENIAC. Sebuah komputer raksasa untuk Angkatan Darat AS.
Atas karyanya ini, Mauchly tak pernah menyebut Atanasoff sebagai sumber
inspirasinya. Begitu pun kenyataan bahwa Mauchly menyerap banyak ilmu dari
Atanasoff. Pada akhirnya masyarakat menjadi lebih mengenal ENIAC sebagai
komputer digital pertama, bukannya ABC. Namun, rupanya kebenaran tak
pernah bisa disembunyikan. Kepeloporan Atanasoff pada solusi digital terungkap
saat terjadi sengketa hak paten ENIAC antara Honeywell Inc. dan Sperry Rand
yang membeli hak paten atas ENIAC dari Mauchly pada 1951. ertempuran
keduanya di pengadilan baru tuntas pada 19 Oktober 1973 saat hakim
menyatakan bahwa paten atas ENIAC adalah tidak benar dan Mauchly (bersama
J. Presper Eckert) bukanlah pioner komputer digital elektronik. Selain itu, hakim
juga menyatakan bahwa Mauchly bukanlah pemilik ide yang asli, tetapi
mendapatkannya dari Dr John Vincent Atanasoff. Meski keputusan itu secara
tidak langsung ikut memberi “kemenangan’ ‘ pada Atanasoff, namun kebanyakan
orang masih menganggap ENIAC sebagai komputer digital pertama. Mungkin ini
disebabkan karena persengketaan itu kalah pamor dibandingkan kasus
Watergate yang melibatkan Presiden Nixon. ABC tetap tak banyak dikenal hingga
Atanasoff tutup usia pada 15 Juni 1995.
Berikut ini beberapa kejadian penting yang memberi dampak besar bagi sejarah
perkembangan komputer:
- 1917 – John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan
ranting kayu ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan.
- 1942 – Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine.
- 1822 – Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya
Analytical Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan-perhitungan umum.
- 1906 – Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan
sebagai electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.
- 1936 – Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi
konsep mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the
Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin
penghitung modern.
- 1937 – John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer
(ABC), yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik
pertama.
- 1943 – Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan Colossus, sebuah
komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin
Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
- 1945 – John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,”
yang berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern
untuk program komputer.
- 1946 – ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang
dibuat oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert.
- 1947 – Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John
Bardeen, sukses melakukan percobaan point- contact transistor, yang
akhirnya menjadi revolusi dalam dunia semiconductor.
- 1949 – Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan
program komputer yang pertama, di Cambridge University.
- 1950 – Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis
membuat ERA 1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
- 1952 – UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer komersial pertama
yang digunakan untuk memancing perhatian publik.
- 1953 – IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701.
- 1954 – Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon
Teal dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam
hal pengurangan biaya produksi.
- 1954 – IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai
komputer pertama yang diproduksi secara masal.
- 1955 – Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang
full transistorized.
- 1956 – MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor
pertama yang bisa di program.
- 1956 – Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan
dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.
- 1958 – Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas
Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa
bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
- 1959 – IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama
yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
- 1959 – Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil
meyakinkan Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak
conducting channels secara langsung para permukaan silicon.
- 1960 – Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama,
yang dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog
untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.
- 1960 – DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke
Minicomputer.
- 1961 – Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2%
pasar komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.
- 1964 – CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray,
mampu melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini
tiga kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.
- 1964 – IBM memperkenalkan System/360.
- 1964 – Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system,
yang dibuat untuk American Airlines
- 1965 – Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer
komesial pertama yang sukses.
- 1966 – Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan
diluncurkannya HP-2115.
- 1969 – Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4
buah server untuk ARPAnet: dua di kampus University of California (satu di
Santa Barbara dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga di SRI
International dan yang ke empat di University of Utah.
- 1971 – Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8”
floppy disk.
- 1971 – Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di
Electronic News.
- 1971 – Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga
$750 di Scientific American.
- 1972 – Hewlett- Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely
accurate electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama
dari sebuah komputer.
- 1972 – Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.
- 1972 – Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk
melakukan panggilan telephone secara gratis.
- 1973 – Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network
connection di Xerox Palo Alto Research Center.
- 1973 – Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis
pada sebuah microprocessor, Intel 8008.
- 1973 – TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan.
- 1974 – Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto,
workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai
input.
- 1974 – Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis
microprocessor (Intel’s 8008) pertama di US. 1975 – Telenet, packet-
switching network komesial dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.
- 1975 – Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair
8800, yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080.
- 1975 – Prototype dari Visual Display Module (VDM), di design oleh Lee
Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped
alphanumeric video display pertama untuk personal computers.
- 1976 – Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board.
- 1976 – 5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart
Associates.
- 1976 – Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial
pertama yang sukses.
- 1977 – Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
- 1977 – Apple Computer memperkenalkan Apple II.
- 1977 – Commodore memperkenalkan PET (Personal Electronic Transactor).
- 1978 – VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur
virtual memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali
kapasitas bagi banyak minicomputer. 1979 – Motorola memperkenalkan
microprocessor 68000.
- 1980 – John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan
“worm,” sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors.
- 1980 – Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers,
ST-506.
- 1980 – Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari
sebuah 5 1/4” floppy disk, dibuat.
- 1981 – Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang
memiliki Graphical User Interface (GUI).
- 1981 – Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama,
Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795.
- 1981 – IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC
modern.
- 1981 – Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama.
- 1981 – Philips dan Sony memperkenalkan
- CD-DA (Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah CD player pertama
yang ada di pasaran.
- 1983 – Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana
mirip dengan yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
- 1983 – Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang
menggunakan software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.
- 1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang
dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.
- 1984 – IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology), yang tiga kali lebih
cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga
memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern.
- 1985 – Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
- 1986 – Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di
pasaran yang menggunakan Intel’s new 386 chip.
- 1987 – IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk
drive dan VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan
MicroChannel Architecture (MCA) bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.
- 1988 – Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk
mendirikan perusahaanya sendiri, NeXT.
- 1988 – Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced
Industry Standard Architecture (EISA).
- 1988 – Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan
masalah bagi 6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.
- 1989 – Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang berisi lebih dari satu
juta transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard
486.
- 1990 – World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti
dari CERN—the high- energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan
Hypertext Markup Language (HTML).
- 1993 – Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga merelease chipsets
untuk motherboardnya.
- 1995 – Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang
pertama.
- 1995 – Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang
pertama.
- 1997 – Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah
Pentium Pro dengan tambahan MMX instructions.
- 1997 – AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5
(Pentium).
- 1998 – Microsoft merelease Windows 98.
- 1998 – Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor.
- 1999 – Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II
dengan tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).
- 1999 – AMD mempekenalkan Athlon.
- 2000 – Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium Edition) dan
Windows 2000.
- 2000 – Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz
- 2000 – AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan
pengurangan pada L2 cache.
- 2000 – Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan
Architecture 32- bit (IA-32) family.
- 2001 – Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit (IA-64) untuk
PC.
- 2001 – Industri computer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM
PC.
- 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari
Pentium 4.
- 2001 – Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang
merupakan sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen
rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
- 2002 – Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi 3.06GHz dari
Pentium 4. Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading (HT)
technology (yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua
threads aplikasi secara bersamaan) untuk komputer desktop.
- 2003 – AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang
ditargetkan untuk konsumen mainstream dan pasar bisnis.
2.2.2 Perkembangan Komputer
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu mengalami
peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan
untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang.
Dulu computer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah
dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung
matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman komputer ini
terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang
industri dan penelitian. Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari
kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain computer
berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles
Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial
membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan
nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi
sebagai alat perhitungan-perhitungan umum. Beberapa tahun kemudian
munculah John V. Atanasoff dengan computer rancangannya Atanasoff-
Berry Computer (ABC) pada tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi
menjadi komputer elektronik pertama. selang beberapa tahun kemudian
munculah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang di
perkenalkan oleh John Mauchly dan J. Presper Eckert. Sebuah mesin yang
dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University
of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum(vacum tube), 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
- Komputer Generasi Pertama
Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer
dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli
sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan
daya komputesinya sangatlah lambat. Ciri ciri computer pada generasi
pertama adalah sebagai berikut : Komponen elektronikanya dari Tabung
Hampa (Vacuum Tube) Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine
Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan
kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Sifat-sifatnya: Ukurannya besar dan
memerlukan tempat yang sangat luas Memerlukan banyak Pendingin
(AC) karena banyak mengeluarkan panas Prosesnya relatif lambat
Kapasitas untuk menyimpan data kecil. Pabrik yang memproduksi;
UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL Contoh mesin; ENIAC, MARK II,
EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC Komputer generasi
pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959.
Beberapa komputer generasi pertama :
a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai
konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan
oleh John Von Neuman.
b. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam
perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan
ENIAC.
c. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic
Calculator ) EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)
memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk
menyimpan data.
d. UNIVAC 1 Computer Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert
menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer
pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.
- Komputer Generasi Kedua
Komputer generasi kedua ini muncul pada era 1960-an dan dulu
komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan perusahaan
khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang komputer
generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini juga
manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi. Ciri
ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut : Komponen
elektronikanya dari Transistor Program dibuat dengan Assembly Language,
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) dan ALGOL Sifat-sifatnya: Ukurannya relatif kecil Tidak banyak
mengeluarkan panas Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk
untuk menyimpan data Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang
memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-
sama) Proses relatif lebih cepat Kapasitas untuk menyimpan data semakin
besar. Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL,
CDC (Control Data Corporation), NCR Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM
1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC
7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5 Walaupun komputer ini
telah menggunakan transistor yang mana menggantikan fungsi tabung
hampa tetapi tetap saja mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang
di keluarkan oleh komputer generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk
merusak komponen komponen yang ada pada komputer. Pada generasi ini
juga bermunculan banyak programmer, analyst dan ahli di bidang komputer
serta juga bermunculan dan mulai berkembang industr piranti lunak atau
softwere.
- Komputer Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan yang paling
pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga
muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi
membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu
kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.
Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya
komputer generasi ketiga. Ciri ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai
berikut : Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang
berbentuk lempengan atau chip Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
(High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL Sudah menerapkan
konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu
multi programming dalam waktu yang bersamaan Dapat berkomunikasi
dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon
dengan komputer. Sifat- sifatnya: Ukurannya lebih kecil dari komputer
generasi kedua Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
Prosesnya sangat cepat Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar. Pabrik
yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR Contoh mesin; IBM
S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70. Pada
era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation sistem) yang
memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan
Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim.
- Komputer Generasi Keempat
Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada
saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan
mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda.
Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana. Ciri
ciri komputer generasi keempat adalah sebagai berikut : Komponen
elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai
memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan
paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000
komponen tiap chip Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang
menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network) Program
dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
Sifat-sifatnya: Ukurannya relatif lebih kecil Sudah menerapkan Multi
Programming dan Multi Processing Mengenal DataBase Management System
(DBMS). Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL
Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2),
HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE
PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2
Duo, dan Quad Core. Komputer genarasi ini telah berkembang sangat pesat
karena penggunannya yang sangat mudah (friendly user) dan serba guna
apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer
sangatlah membantu.
- Komputer Generasi Kelima
Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer
yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa
depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia. Ciri ciri komputer
generasi kelima adalh sebagai berikut : Komputer generasi ini masih dalam
tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan
komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang Komponen
elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI Program
dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor)
Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence /
Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan
komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah
laku manusia.
Sifat-sifatnya: Dapat membantu menyusun program untuk dirinya
sendiri Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain Dapat
membuat pertimbangan-pertimbangan logis Dapat mendengar kalimat
perintah yang diucapkan serta melaksanakannya Dapat memilih setumpuk
fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan Dapat mengolah gambar-
gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya
dapat melihat serta mengerti sebuah foto. Dua tanda tanda akan munculnya
inovasi komputer generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti
memungkinkan banyak CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang
efisien. Selin itu ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran
listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan
kecepatan informasi yang di dapat. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan
komputer generasi kelima ini.
2.2.2 Perkembangan Tablet
Awal ide pembuatan komputer tablet. Komputer tablet secara umum menggunakan
layar LCD sentuh, dapat digunakan untuk menulis dengan tangan menggunakan sejenis pulpen
khusus yang disebut stylus. Di tahun 1888, seorang ilmuan bernama Elisha Gray telah mampu
menciptakan sebuah perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan yang pada
akhirnya hak paten ini ia dapatkan pada tahun tersebut.
Berlanjut dari situ, ide Elisha Gray terus dikembangkan para developer dunia sampai
masa kini. Awalnya komputer tablet untuk membantu menangani hal - hal yang pelik dan di
tahun 1989 komputer tablet diluncurkan pertama kali dalam pasaran umum sebagai komputer
pribadi. Komputer tablet yang diberi nama GRiDPad tersebut di cipta oleh Jeff Hawkins. Namun
sangat disayangkan pemasarannya tidak mendapat respon yang baik dari masyarakat luas
sebab komputer tablet ini sangat berat mencapai 2,26 kg.
Pada akhirnya sejarah perkembangan komputer tablet mulai dikenal secara luas dan
menjadi booming ketika Steve Jobs sukses melemparkan produk Apple iPad pertama ke pasar
dunia pada tahun 2010 lalu. Steve Jobs mampu meyakinkan pasar bahwa komputer tablet
dapat menjadi produk bermanfaat untuk era teknologi ini. Dari kesuksesan Steve Jobs lahir pula
berbagai komputer tablet baru buatan perusahaan lainnya seperti Kindle Fire dari Amazon.
Sehingga ini memberi warna tersendiri bagi perkembangan dunia gadget.
2.3 Kelebihan dan Kelemahan Komputer di Era Modern
Fugsi komputer di Era modern
1. Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah
untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru
sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman
Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses
informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
2. Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien
monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ
dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan
Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi
modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer.
3. Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian
tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah
diprogram di dalam kmputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun ,
Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
4. Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari
menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi
semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
5. Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik
dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh computer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
6. Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan
pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain
menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa
kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan
bantuan komputer.
7. Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat
waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa
ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
8. Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua
di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya
tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam,
sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
9. Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan
modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu
dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu
bantuan pogram computer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10. Bidang Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan
Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan
Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern
sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
11. Bidang Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan
dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar
TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua
orang.