Scrum: Equipes
Jogos DigitaisMetodologia de Projetos de Jogos Digitais
Setembro 2010
Rodrigo [email protected]
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Tudo o que temos de decidiré o que fazer com o tempoque nos é dado.
Gandalf
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Boas EquipesTem uma visão em comum e um objetivoUns complementam os outrosSe comunicam de forma abertaCompartilham as decisões e responsabilidadesSão solidários com os colegasSe divertem juntasCapricham
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Equipes ScrumEquipe TransdisciplinarAutogerenciamento Sprints, trabalho em conjunto, progresso, relatórios.
Auto-organização Objetivos, disciplinas e habilidades, prioridades, química.
Verdadeira Liderança
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Tamanho de EquipesSete a nove membros
Concept ArtistTexture ArtistGameplay DesignerLevel DesignerLevel Artists (2)Prop Artist
AnimatorGraphics ProgrammerGameplay ProgrammerAI programerSound Designer
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Tipos de EquipesEquipes FuncionaisEquipes de ProduçãoEquipes de Infra CompartilhadaEquipes de FerramentaPool TeamsEquipes de Integração
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LiderançaLead Designers, Lead Artistis, Lead Programmers
Projetar e PlanejarAlocação de RecursosCriação de tarefas e gerenciamentoRevisar e promoverEnsinar
Scrum: EquipesPerguntas?
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KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010.KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010.KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010.LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009.SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008.
@Rodrigo_Motta