Sejarah Perkembangan Komputer Senin, 17 Desember 2012
makalah sejarah perkembangan TIK
Makalah Pejarah Perkembangan Komputer
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Disusun Oleh:Nama : Jukianto
NIM ; RRA1A111037Prodi: Pendidikan Ekonomi
Fakultas : KIP
UNIVERSITAS JAMBI2012
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. Yang telah memberikan rahmat serta
hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah TIK yang berjudul
“SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER” dengan sebaik-baiknya.
Dengan selesainya makalah ini, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Bapak dosen pembimbing yang telah memberikan arahan, bimbingan dan cara dalam menyusun
makalah ini.
2. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan makalah ini.
Penulis selalu berdoa semoga kita semua selalu dalam lindungan Allah SWT. Dan
makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis sendiri serta pembacanya.
Penulis,
BAB IPENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan
perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan
informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi
memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga
memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang
dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara
penggunaan informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang
yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya. Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang
digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan
konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi.
Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan
(Alcaniz & Rey, 2005).
Gelombang Pertama.
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people atau satu
komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi Mainframe yang
mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran pada
tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer, pada
pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini
computer dan personal computer (PC).
Gelombang Kedua.
Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu gejala
mulai memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi
komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer, one
people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal 70-an dan mencapai
puncaknya pada awal 90-an sampai awal tahun 2000.
Gelombang Ketiga.
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih ke
ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat oleh siapapun
yang ingin menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one person, many computer atau
satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat menggunakan banyak
komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan.
Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi
kepopuleran PC dalam penjualan perangkatnya per tahun.
BAB II
KERANGKA ATAU LANDASAN TEORI
C. VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT
1) Acer
Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara
lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis
untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi. Pertama kali didirikan dengan nama
Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer
mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002 adalah
US$12,9 milyar. Kantor pusatnya.
2) MSX
MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan
oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin
membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun
komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam
kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan
Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat
keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit
lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge
permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.
3) Corel
Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling
dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat
lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam
penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel
Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font
Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di
Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan
produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah
Adobe.
4) XploRe
XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan
MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara
gratis dari Situs webnya. Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat
bebe apa fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-
masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan
semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:
• kernel estimasi dan regresi
• model indeks tunggal
• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)
• risiko nilai (Value at risk, VaR).
Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat menjalankan aplet java
pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server melalui protokol
komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang
interaktif.
5) Compaq Computer Corporation
Dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan tahun
1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan Hewlett Packard. Perusahaan
ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas
Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality"
(kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer
kompatibel IBM PC. Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia.
Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-
Packard.
BAB III
ANALISIS
A. DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat
seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama
bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata
yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Kata computer secara umum
pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata
tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang
menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama
Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris
yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
PENEMU PERTAMA KOMPUTER
Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari
Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram.
Sebagian dari mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun
1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan
dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage
tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober
1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles
Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babba ge (1818), Edward Stewart Babbage
(1819), Francis Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost
Babbage (1824), Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829) Sejarah
Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip
pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin
hitung elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada
pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak
sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya,
berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan
konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya
besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang. Mesin
hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa
depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar
ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam
perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal,
Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan
Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin
penjumlahan mekanis tahun 1642. Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang
filosof dan matematikus merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan
membagi. Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu
sistem penjumlahan dengan dua "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan
dalam mesin komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah
menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang
laku deras secara komersial, punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi
mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad 19
menggunakan sistem pengisian komputer untuk membuat kolom data di Biro Sensus.
B. GENERASI KOMPUTER
1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun
1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus
yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan
Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua
alasan. Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia
hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak
Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973),
seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki
dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan
lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi
tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki
program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer
generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2. KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan
komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan
di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih
cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat
superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat
menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Pada awal tahun 1960 an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen
yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam
disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak
faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-
kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
3. KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,seorang insinyur di
Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat
ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan
juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan
pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi,dan mobil
dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak
lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak
yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram. Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC
digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer
yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke
dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing
dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi
terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti
mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga
kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi
keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru
untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer
kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan
untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan
perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan
ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
5. KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)
Komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya
sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru
nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas
ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika
programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di
bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi
kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan
menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah
Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang
nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
6. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah
dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang
dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi komputer yang akan datang. Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah
lebih canggih, lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara,
dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki
kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,
kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung
dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih
menakjubkan.
KESIMPULAN
Demikian yang dapat saya tuliskan tentang materi yang menjadi pokok bahasan dalam
makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya
pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah
ini. Penulis berharap para pembaca yang budiman sudi memberikan kritik dan saran yang
membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan penulisan makalah di
kesempatan – kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini dapat berguna bagi kita semua serta
bisa jadi panduan juga motifikasi dalam bidang komputer dan tekhnologi dengan pahamnya dan
peresapan dalam sejarah perkembangan komputer.
DAFTAR PUSTAKA
Ivan Sudirman, Romi Satria Wahono, Sejarah Komputer, Ilmu Komputer.com, (2003) . 2.
Arif Budiarto, Pengantar Teknologi Informasi. 3. Prof.
Irvine, David. (2005). Leather Gods & Wooden Heroes. Marshall Cavendish
Diposkan oleh Juki Anto di 19.22 Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Tidak ada komentar:
Poskan Komentar
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda Langganan: Poskan Komentar (Atom)
Arsip Blog ▼ 2012 (3)
o ▼ Desember (3) Makalah Pejarah Perkembangan Komputer TIK makalah sejarah perkembangan TIK Sejarah Perkembangan Komputer
Mengenai Saya
Juki Anto Lihat profil lengkapku
Template Awesome Inc.. Diberdayakan oleh Blogger.