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Este documento por Sergio G. Cabezas se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-‐NoComercial-‐CompartirIgual 3.0
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INTRODUCCIÓN
SMART Notebook 11 es un software integral para crear, enseñar y gestionar clases interactivas. Aunque a simple vista parece un programa de presentación de diapositivas tipo Microsoft Power Point o Open Office Impress, tiene una serie de características y herramientas que hacen que sea mucho más adecuado para su uso dentro de un aula. INTERFACE PRINCIPAL
Desde esta pantalla vamos a trabajar. Tenemos a nuestro alcance todas las posibilidades del programa. En las siguientes partes del tutorial vamos a ir viendo cada sección punto por punto.
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HERRAMIENTAS Y ACCIONES
La barra acciones y herramientas de SMART Notebook 11 es un tanto distinta a la de versiones anteriores. Se caracteriza por su comodidad al poder cambiar opciones de las herramientas en la propia barra como veremos a continuación. BAJAR LA BARRA Si por una cuestión de altura del docente o los alumnos es más cómodo tener a barra de herramientas en la parte inferior del programa, lo único que tenemos que hacer es pulsar en el botón rodeado con una elipse roja. Si queremos volver a subir la barra tendremos que volver a pulsarlo. CONFIGURAR LA BARRA Para añadir o quitar botones de la barra de herramientas lo que tenemos que hacer es pulsar en el botón rodeado con una elipse roja. Una vez pulsado aparecerá el siguiente menú:
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Si queremos insertar algún botón de estas acciones a la barra de herramientas tendremos que pulsar una de ellas y, a continuación, arrastrar esta a la posición que deseemos. Una vez que terminemos pulsaremos en el botón HECHO. Si lo queremos es insertar una herramienta tendremos que dar al botón HERRAMIENTAS de ese menú para que aparezca el siguiente menú y realizar el arrastre al igual que lo hemos hecho con las acciones:
Ambos menús tienen un botón de RESTAURAR VALORES para poder volver a la configuración inicial de la barra de herramientas. ACCIONES:
DIAPOSITIVA ANTERIOR Y SIGUIENTE Los pulsamos para movernos entre diapositivas. Si en la última diapositiva pulsamos el botón de diapositiva siguiente, crearemos una nueva diapositiva
HACER Y DESHACER Los pulsamos para hacer y deshacer acciones. Recuerda que hay acciones que no se pueden deshacer como por ejemplo el eliminar una página.
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AGREGAR PÁGINA: Pulsando este botón insertaremos una nueva diapositiva inmediatamente después de la que está seleccionada.
ELIMINAR PÁGINA: Si pulsamos este botón eliminaremos la diapositiva seleccionada. Hay que tener cuidado por que es una acción que nos se puede deshacer.
ABRIR: Pulsando este botón abriremos un explorador de archivos de nuestro ordenador y así podremos buscar el archivo de SMART Notebook que deseemos.
GUARDAR: La primera vez que pulsemos este botón en un documento recién creado nos permitirá poner nombre al documento y elegir dónde queremos guardarlo. Las veces sucesivas que pulsemos el botón guardará encima del primero.
PEGAR: Pulsando este botón pegaremos el objeto que anteriormente hayamos copiado. Es útil para pegar muchas veces el mismo.
IMPRIMIR: Si queremos imprimir podemos pulsar en este botón para acceder al menú de impresión.
BORRAR PÁGINA: Pulsando este botón borraremos todo objeto y trazo que no esté bloqueado. Así si tenemos un ejercicio escrito con el enunciado bloqueado, podemos repetirlo con este botón.
BORRAR TINTA: Pulsando este botón dejaremos los objetos en la página pero borraremos todo rastro de tinta digital.
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REPRODUCTOR DE VIDEOS SMART: Pulsando este botón abriremos directamente la herramienta externa a Notebook 11 del reproductor de videos SMART con el que podremos capturar imágenes y pintar en el video.
GRABADORA SMART: Pulsando este botón abriremos directamente la herramienta externa a Notebook 11 de la grabadora. Es una herramienta útil para grabar lo que pase por la pantalla del ordenador.
VISTAS: Accederemos pulsando este botón tanto a las diferentes vistas (pantalla completa, doble pantalla y fondo transparente como a diferentes opciones de zoom.
BORRAR: Este botón sólo estará accesible su pulsación cuando esté seleccionado uno o más objetos. Pulsándolo se borrará.
CAPTURA DE PANTALLA: Pulsando este botón aparecerán las cuatro opciones de captura de pantalla de Notebook, captura de área, captura de pantalla completa, captura de ventana y captura a mano alzada.
SOMBRA DE PANTALLA: Pulsando este botón se superpondrá sobre la diapositiva seleccionada la sombra de pantalla que podremos mover o quitar pulsando en la X roja.
CÁMARA DE DOCUMENTOS SMART: Pulsando este botón accederemos al control del visor de la cámara de documentos SMART conectada a nuestro ordenador.
TABLA: Si pulsamos este botón aparecerá una cuadrilla para que elijamos de una forma muy visual el número de columnas y filas que queremos que tenga nuestra tabla. Directamente pulsamos en la primera celda y arrastramos hasta “dibujar” la tabla.
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EXPLORADOR DE INTERNET: Con esta función abriremos un explorador en la diapositiva seleccionada De esta forma no necesitaremos el salir de SMART Notebook para visualizar una web.
MOSTRAR / OCULTAR ALINEACIÓN: Pulsando este botón podremos seleccionar la visualización de las líneas de guía y de las cuadrículas.
HERRAMIENTAS DE MEDICIÓN: Pulsa este botón para utilizar una de las cuatro herramientas de medición, la regla, la escuadra, el transportador de ángulos y el compás.
MOSTRAR ENLACES: Este botón sólo se puede pulsar si hay algún vínculo en la diapositiva seleccionada. Si lo pulsamos un cuadrado verde parpadeante aparecerá en el enlace.
CONFERENCIA INSTANTÁNEA: Pulsando este botón abriremos directamente el software de conferencia instantánea SMART Bridgit.
SMART EXCHANGE: Si pulsamos este botón abriremos en el explorador predefinido la página de SMART Exchange donde podrás encontrar material diseñado por profesores y por SMART.
VOLUMEN: Con este botón accedermos directamete al control de volumen de nuestro sistema operativo.
DESDOBLAR PANTALLA: Sólo válido para SMART Board con multitouch. Abre la vista dual para que dos alumnos compartan la pizarra.
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BARRA DE HERRAMIENTAS Los botones de la barra de herramientas tienen un comportamiento distinto al de la barra de acciones porque la mayoría accionará un menú de opciones. A pesar de esto, es una de las cosas que más facilita el funcionamiento del programa.
SELECCIONAR: Es quizá el botón más importante. Activa la función de selección. Siempre que queramos modificar algo, moverlo o cambiarlo tiene que estar seleccionado este botón.
ROTULADORES: Si seleccionamos este botón, se abrirá un menú para poder seleccionar y configurar el rotulador con el que vamos a pintar Podemos seleccionar:
a) Tipos de rotuladores:
b) Color del rotulador:
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c) Estilo de línea:
ROTULADOR MÁGICO: El rotulador mágico es una de las herramientas pedagógicas más importantes. Aunque puede ser seleccionado con el botón anterior, tiene su propio botón. Al escribir tiene tres funciones:
• Si escribimos con el rotulador mágico la tinta desaparecerá en 9 segundos. • Si dibujamos una elipse se activará un foco con un fondo no opaco al 100%. • Si dibujamos un rectángulo hará un zoom al interior del rectángulo.
MARCADOR: El marcador es un rotulador no opaco que sirve tanto para subrayar como para pintar en dibujos en blanco y negro ya que así no borramos con la tinta de color la tinta negra. Una vez que pulsamos en este botón aparece el siguiente menú donde podemos seleccionar
trazos predeterminados con colores fluorescentes, el color y el estilo de línea.
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ROTULADOR CREATIVO: El rotulador creativo es un rotulador de colores y con formas para darle una nota de color y para utilizarlos como si fueran gomets. Si lo pulsamos aparecerá el siguiente menú para elegir el trazo y el estilo de línea:
ROTULADOR CALIGRÁFICO: El rotulador caligráfico es un rotulador que sólo es seleccionable cuando tenemos una pizarra digital SMART Board enchufada al ordenador. Es un rotulador cuyo trazo recuerda al de una pluma estilográfica lo que le hace muy adecuado para escribir texto.
FORMAS: Al pulsar este botón dispondremos de un menú más amplio donde podemos elegir tanto la forma a dibujar como su color de línea y relleno, el estilo de la línea y la transparencia del objeto.
TEXTO: Para escribir texto pulsaremos en este botón y posteriormente en donde queramos escribir para que así se abra el cuadrado de selección donde podremos escribir. A la vez se nos mostrará un menú donde podremos cambiar el tipo de letra, el tamaño, negrita,
cursiva, la justificación del párrafo, el color y la transparencia:
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POLÍGONOS REGULARES: Al igual que las formas, aquí podremos elegir polígonos regulares desde 3 a 15 lados. Se abrirá un menú para poder elegir el color del fondo y línea, el estilo de línea y la transparencia.
LÍNEAS: Si lo que queremos es dibujar una línea, tenemos en este botón la posibilidad de hacerlo. Una vez que lo pulsemos, accederemos al menú donde tenemos la posibilidad de elegir líneas predefinidas, colores, estilos y transparencia.
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EXPLORADORES
Los exploradores son botones en los que accedemos a diferentes utilidades del software. Accedemos a ellos mediante los botones situados a la izquierda de la pantalla.
EXPLORADOR DE DIAPOSITIVAS Está seleccionado por defecto. Con el seleccionado podemos ver todas las diapositivas y movernos de una a otra sólo con pulsar en ellas. Con la diapositiva seleccionada, podemos acceder al menú de acciones de la diapositiva.
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EXPLORADOR DE GALERÍA Con ese botón accedemos a la galería. Se divide en dos partes, una superior con un árbol de directorios donde podremos movernos de uno a otro y otro inferior en el que muestra la información del directorio seleccionado. Disponemos de las siguientes categorías de objetos:
• Imágenes • Interactiva y multimedia • Archivos y páginas de Notebook • Fondos y temas • Archivos 3D
Para insertar un objeto a la diapositiva sólo tenemos que pincharlo y llevarlo a la diapositiva. También podemos hacer búsquedas en la galería en esta parte:
EXPLORADOR DE ADJUNTOS Aquí podremos adjuntar archivos de otros programas o incluso de Notebook 11 a los que luego en el archivo podemos hacer llamadas mediante vínculos. EXPLORADOR DE PROPIEDADES En este explorador podremos dar distintos tipos de rellenos a las formas, desde tramas y degradados a imágenes.
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También podremos dar animación a los objetos:
Por último, podemos hacer grabaciones a la diapositiva. Grabará todas las acciones que hagamos e insertará el siguiente control para poder posteriormente ver la grabación de nuevo:
EXPLORADOR DE ADD-‐ONS Aquí podremos añadir los añadidos, add-‐ons o widgets que darán valor interactivo a nuestro archivo.