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AGILE PROJEKTE IN EINER UX-AGENTUR
UX Congress 2016 FFM
We deliver best in class, brand and metrics driven digital experiences.
COBE. WE UX
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Martin Snajdr Director Technology
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COBE • viele Disziplinen • großes Team • mehrere Standorten • nicht parallel • nicht über die gesamte Projektlaufzeit
AUSGANGSLAGE
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WAS IST EIGENTLICH DEIN PROBLEM?
Kunde • Möglichst Festpreis • Definierte Deliverables • Enge Abstimmung notwendig • Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro
Projekt
Das heißt? • Durchschnittliche Projektlaufzeit 6-8 Wochen Kreation & 8-14 Wochen Produktion • Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro Projekt durch interne Abhängigkeiten
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WIEDERHOLUNGWas war jetzt genau nochmal dieses SCRUM?
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SCRUM
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HÜBSCH AUFGEMALT
Velocity
Story Points
Stories
Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
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Die Summe der Story Points aller erledigten Stories pro Sprint ergibt die Velocity.
SCRUM
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HÜBSCH AUFGEMALT
VelocityStory Points
StoriesBildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
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IDEE #1Eisenbahn
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IDEE #1
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EISENBAHN
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FAIL #1
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Ergebnis: • Over Time, Over Budget • Schlechte Qualität • Velocity hat wenig Aussagekraft • Keinerlei Überblick über aktuellen Stand im Gesamtprojektverlauf • Kunde unzufrieden
Fehler: • Keinerlei logische, sinnvolle Struktur • (Unendlich) viele Stories, wenig Priorisierung • Stories beschreiben Lösung, nicht die Anforderung
FAIL #1
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EISENBAHN
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IDEE #2Frankenstein
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IDEE #2
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FRANKENSTEIN
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FAIL #2
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Resultat: • Stories passen nicht mehr in Sprint • Sehr viel Diskussion und Abstimmungsbedarf • Sehr vage Schätzungen • Velocity komplett verfälscht
Fehler: • Stories zu umfangreich • Story Points für verschiedene Disziplinen • Abhängigkeiten innerhalb Story falsch berücksichtigt
FAIL #2
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FRANKENSTEIN
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IDEE #3
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Stormtrooper
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IDEE #3
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STORMTROOPER
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FAIL #3
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Resultat: • Sehr unübersichtlich • Gesamt-Velocity falsch, Disziplin-Velocity sehr aufwändig • Verwaltungsaufwand in keiner Relation mehr • Schätzung der Kreativ-Disziplinen oft falsch • Kreativ-Stories haben starke Abhängigkeit zu Stakeholder • Sehr lange Zyklen
Fehler: • Abstimmung des Kreativ-Outputs mit Stakeholdern nicht genug berücksichtigt • Kreativaufgaben blockieren Produktivaufgaben
FAIL #3
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STORMTROOPER
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IDEE #4Staffellauf
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IDEE #4
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STAFFELLAUF
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FAIL?There’s hope…
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LEARNINGS
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LARGE
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DANKE
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