IPHONE ИГРЫ НА ФЛЕШЕ: С НОГ НА ГОЛОВУ
Виталий Хить
ОТКРОВЕНИЕ 1: ЧТО С ДЕНЬГАМИ?* Продажи – от 700 покупок/полгода до 70К
покупок/день Качественный треш – от 10К покупок/год Узнаваемый десктоп – от 30К покупок/год Брендовая игра – от 100К покупок/год Рекламная модель монетизации на уровне
качественной флешки
* Цифры средне – пессимистические
ОТКРОВЕНИЕ 2: APPSTORE
ОТКРОВЕНИЕ 3: B2B & B2C
Издательский рынок флеш игр
Клиентский рынок мобильных игр
Жанр Юзабилити
Целевая аудитория Игровое исполнение
Графическое исполнение Графическое исполнение
Игровое исполнение Жанр
Юзабилити Целевая аудитория
Сколько игра принесет в год Насколько игра интересна сейчас
Иконка? –> Лояльность? -> Реклама?
Качать? -> Играть? -> Купить?
ВЫХОД НА РЫНОК
Респектабельный
ФлешерскийОбесбашенны
йАутсорсинг
ВЫХОД НА РЫНОК: РЕСПЕКТАБЕЛЬНЫЙ
Берем свой десктоповый
брендПортируем
Промотерим совместно
ВЫХОД НА РЫНОК: ФЛЕШЕРСКИЙ
Берем свежую
идею
Максимально
используем возможнос
ти устройства
Максимально понимаем специфику мобильного пользовате
ля
Надеемся на
удачу
Держим «нос по ветру»
ВЫХОД НА РЫНОК: ОБЕСБАШЕННЫЙ
ВЫХОД НА РЫНОК: АУТСОРСИНГ
Плюсы Клиента найти не проблема Задачи более-менее конкретные
Минусы Наличие портфолио Экстенсивная масштабируемость Не флеш
Стоимость заказов $3K - $15K
ПРОМО
Реклама
СМИ
Лайт версии
Параллельные рынки
Социальность
ПРОМО: ЛАЙТ ВЕРСИИ
Нужны Конверсия – 3-5%, бренды - >10% Обязательное наличие ссылки на
платную версию Промо платной версии должно быть
на грани раздражения
ПРОМО: СИНДРОМ «ХВОСТА ЯЩЕРИЦЫ»
неделя 1 неделя 2 неделя 3 неделя 4 неделя 5 неделя 60
500
1000
1500
Продажи
неделя 1 неделя 2 неделя 3 неделя 4 неделя 5 неделя 60
5001000150020002500300035004000
MOBPCWEB
ПРОМО: ОСОБЕННОСТИ FLASH ПРОМОУШИНА
Мусорники
Flash
iphone
ПРОМО: СОЦИАЛИЗАЦИЯ
Iphone(FB connect)
Facebook версияДрузья
ЮЗАБИЛИТИ ПРОДУКТОВ
iPhone – это портативная консоль iPhone – это не портативная консоль У женщин толще пальцы чем у
мужчин Локализация обязательна Не забывать о старых моделях
РАЗРАБОТКА: SWF НА IPHONE
От Apple Store Сертификат в виде p12 .mobileprovision
Flash CS5 или PackagerForIphone -app.xml и swf
Создаем пустой проект
Публикуем*
Заменяем пустую swf на свою
pfi*
.ipa
* Временные файлы в виде asm
РАЗРАБОТКА: ПРИМЕРЫ В СТУДИЮ
Flash Project iPad Project
Бакграунд png, кубик png Бакграунд, кубик – атласный png
AS3 минимальный project C++ project на базе ESGL1
AS3 порт Box2D C++ Box2D
Параметры физического мира и кубиков одинаковы
РАЗРАБОТКА: ПРОБЛЕМЫ SWF НА IPHONE
Медленная VM, с подтормаживающим распределением памяти
Не оптимальный рендерер Медленные шрифты Отсутствие некоторых десктопных
функций
РАЗРАБОТКА: МЕТОДЫ ОПТИМИЗАЦИИ VM
Минимальное выделение памяти в ENTER_FRAME
Кеширование объектов «Инлайн» в критических участках
кода Исследование настроек pfi
РАЗРАБОТКА: МЕТОДЫ ОПТИМИЗАЦИИ РЕНДЕРЕРА
Переход на нативный размер экрана Перевод векторной графики на битмапы
(данная версия плеера использует размеры кратные степени 2)
Перевод мувиклипов в последовательности битмапов
Контроль количества графики на экране Использование дебаг режима для проверки
кеширования битмапов в графическую память
ДРУЖИТ ЛИ ФЛЕШ С IPHONE?
Видео Баннера Игры
ДЛЯ IPHONE - СВОЙ КОД,ДЛЯ ДЕСКТОПА - СВОЙ
Возможен ли единый код для iPhone и Flash?
«ЕДИНЫЙ» ФРЕЙМВОРК
Alchemy
ФЛЕШКИ-БЕСТСЕЛЛЕРЫ НА IPHONE