Alejandra Torres
• Web2.0 nace en 2004.• Se popularizó a partir de aplicaciones como youtube,
wikipedia, wordpress, facebook, entre otros.
• Usuarios activos• Usuarios pasivos
Los usuarios dejan de ser
simples lectores para
convertirse en fuentes de
información.
Base de datos
• Enriquecimiento de información brindada por los usuarios
Masa crítica Datos de gran valor
Diseño de: sitios web, interfaces de dispositivos móviles o gadgets.• Reducción de complejidad
Experiencias enriquecedoras
• Dinamismo• Sencillez• Rapidez• Comunidad
Creatividad colectiva
• “Deberíamos no sólo poder interactuar con otras per- sonas, sino crear con otras personas.”
(Berners Lee)
Inteligencia colectiva
• Está distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos.
(Pierre Lévy)
Cada persona sabe sobre algo, por tanto nadie tiene el conocimiento absoluto.
Arquitectura de la información
• Ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con he- rramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento. (Intermediario)
Las 4 líneas fundamentales
• Social Networking (redes sociales) • Contenidos.• Organización Social e Inteligente de la Información.• Aplicaciones y servicios (mashups4)
¿Se cumplen los objetivos?
• Reconstruyen las aplicaciones según sus necesidades.• Analfabetización digital.• No hay filtración de contenidos.
Aprendizaje
¿Principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0?
• Generar contenidos• Compartirlos con pares
Mobile devices
• Si el móvil siempre se valoró por la ubicuidad, esta nueva realidad permite te- ner Internet disponible para cualquier consulta.
“Web 2.0 es el momento en que dejamos de usar PCs (como modelo central) y empe-
zamos a usar Internet”.Mariano Amartino.
Alejandra TorresNuevas Tecnologías de la Información