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専修大学ネットワーク情報学科
マルチメディア表現技法第7回10:45-12:15
渡部 健司
12011年6月12日日曜日
マルチメディア表現技法 第7回
•PIXARの歩み その4 最終回
•プレビズとは?
•CGの制作工程 ワークフロー
•モーションキャプチャー
•映像紹介
22011年6月12日日曜日
PIXARの歩み 4
32011年6月12日日曜日
PIXARの歩み短編アニメーション1984『アンドレとウォーリーB.の冒険』 The Adventures of Andre & Wally B.1986 『ルクソーJr.』 Luxo Jr.(1986年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)1987『レッズ・ドリーム』 Red's Dream1988『ティン・トイ』 Tin Toy(1988年アカデミー短編アニメ賞受賞)1989『ニック・ナック』 Knick Knack1997『ゲーリーじいさんのチェス』 Geri's Game(1997年アカデミー短編アニメ賞受賞)2000『フォー・ザ・バーズ』 For the Birds(2001年アカデミー短編アニメ賞受賞)2002『マイクとサリーの新車でGO!』 Mike's New Car2004『バウンディン』 Boundin'2005『ジャック・ジャック・アタック!』 Jack-Jack Attack2005『ワンマンバンド』 One Man Band(2005年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)2005『メーターと恐怖の火の玉』Mater And The Ghostlight2007『リフテッド』(2006年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)2009『晴れ ときどき くもり』Partly Cloudy2009『ダグの特別な一日』Dug's Special mission2010『デイ&ナイト』Day & Night
★
★
42011年6月12日日曜日
PIXARの歩み長編アニメーション1995『トイ・ストーリー』 Toy Story アカデミー特別業績賞受賞(ジョン・ラセター)1998『バグズ・ライフ 』A Bug's Life 1999『トイ・ストーリー2』 Toy Story 2 2001『モンスターズ・インク』 Monsters, Inc. 2003『ファインディング・ニモ』 Finding Nemo 2004年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2004『Mr.インクレディブル 』The Incredibles 2005年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2006『カーズ』 Cars 2007『レミーのおいしいレストラン』 Ratatouille 2008年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2008『WALL・E ウォーリー』 WALL-E 2009年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2009『カールじいさんの空飛ぶ家 』Up 2010年アカデミー賞長編アニメ部門作曲部門受賞2010『トイ・ストーリー3』Toy Story3 2011年アカデミー賞長編アニメ部門主題歌部門受賞2011『カーズ2』Cars2
52011年6月12日日曜日
PIXAR ピクサーアニメーションスタジオPIXAR ANIMATION STUDIO1979年 ジョージ・ルーカス ルーカスフィルム• ILMの前身の一部門としてスタート• ルーカスフィルム時代「アンドレとウオーリーBの冒険」1986年 ILMから分離 アップルCEOスティーブ・ジョブズが出資ピクサーとして独立• ジョン・ラセター もともとはディズニーのアニメーター• 1986年 『Luxo Jr.』ルクソーJr. ピクサー初のCG短編アニメ• 1988年『Tin Toy』 でアカデミー賞短編アニメーション受賞
62011年6月12日日曜日
PIXARの歩み1989『ニック・ナック』 Knick Knack3D版も発表
http://www.youtube.com/watch?v=FPnQkFPKtJQ&feature=related
72011年6月12日日曜日
PIXARの歩み1997『ゲーリーじいさんのチェス』 Geri's Game1997年アカデミー短編アニメ賞受賞
http://www.youtube.com/watch?v=dnGBuhu6Txc
82011年6月12日日曜日
PIXARの歩み その4• 映像上映 「PIXAR SHORT FILMS」より 第3章 モンスターズインクから カーズ、そして未来へ
92011年6月12日日曜日
プレビズ
映画、TVドラマ、TV-CM(実写)の制作工程
ポストプロダクションPost-Production
プリプロダクションPre-Production
プロダクションProduction
撮影前の作業 撮影後の作業撮影の作業プリプロ ポスプロ
脚本
企画シナハン
ロケハン
美術打合わせ
撮影合成打合わせ
絵コンテ
シナリオを書くため
撮影場所を探すため
撮影準備
撮影
仮編集
本編集
零号試写初号試写
完成
M/A音入れ
合成
テレシネFilm to Video
キネコVideo to Film
カメラ照明
リハーサル本撮影
©DigitalCamp! 2011
CG VFX
102011年6月12日日曜日
( )
CG(アニメーション)の制作工程
仮編集
本編集
M/A音入れ
脚本
企画
絵コンテ
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
完成
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
ポストプロダクションプリプロダクション プロダクション
プレスコ
ナレーション音楽SE
アフレコ
素材納品素材完成TV-CMなど
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
プレビズ
ライティング照明ライティング
テクスチャーエフェクト
合成
112011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
モデリング
アニメーション
プレビズ
テクスチャー
エフェクト
合成
122011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
プレビズプレビズ
モデリング
アニメーション
テクスチャー
エフェクト
合成
132011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
モデリングプレビズ
テクスチャー
エフェクト
合成
142011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
モデリングプレビズ
テクスチャー
エフェクト
合成
152011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
アニメーション
テクスチャー
エフェクト
合成
162011年6月12日日曜日
アニメーションの方法
• キーフレーム法 キーとなるフレームを決めその間のフレームを補間していく• 手描きアニメもCGも基本はキーフレーム法
172011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
アニメーション
テクスチャー
エフェクト
合成
182011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
アニメーション
テクスチャー
エフェクト
合成
192011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
マテリアル
テクスチャー
エフェクト
合成
202011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
ライティング
テクスチャー
エフェクト
合成
212011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
ライティング
テクスチャー
エフェクト
合成
212011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
照明ライティング
ライティング
エフェクト
合成
テクスチャー
ライティング
222011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
照明ライティング
ライティング
エフェクト
合成
テクスチャー
ライティング
232011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
レンダリング
テクスチャー
エフェクト
合成
242011年6月12日日曜日
CG(アニメーション)の制作工程
モデリング
アニメーション
マテリアル
テストレンダリング
本番レンダリング
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
素材完成
画像生成計算
©DigitalCamp! 2011
ライティング照明ライティング
テクスチャー
エフェクト
合成
252011年6月12日日曜日
モーションキャプチャー
• 赤外線方式の画像解析システム• 人体につけたマーカーを解析し、動きを数量化する• 人物のモデルに入力することによって、リアルな人物の 動きを再現する
262011年6月12日日曜日
モーションキャプチャーCGで作られた女性。ソープオペラの女優Emily O'Brienの実物そっくりなフォトリアリスティックCGアニメーションを実現するために行われた、米Image Metrics社とthe University of Southern California Institut for Creative Technologies (ICT)
Image Metrics Emily
272011年6月12日日曜日
モーションキャプチャーCGで作られた女性。ソープオペラの女優Emily O'Brienの実物そっくりなフォトリアリスティックCGアニメーションを実現するために行われた、米Image Metrics社とthe University of Southern California Institut for Creative Technologies (ICT)
282011年6月12日日曜日
モーションキャプチャーその2
Final Fantasy the movie 2001スクエアがホノルルに作ったモーションキャプチャースタジオ
292011年6月12日日曜日
モーションキャプチャーその2ロードオブザリング
-二つの塔- 2002ゴラムのパフォーマンスキャプチャー
302011年6月12日日曜日
モーションキャプチャーその2
AVATAR 2009
モーションキャプチャーと同じシステム上でヴァーチャルカメラを運用
312011年6月12日日曜日
モーションキャプチャー テクニカルメモモーションキャプチャーで出来ること、出来ないこと• リアルな条件が一致していること• アクターのアクション次第でアニメーションが決まる• アクターが出来ないことは、ソフトで補完、カバーする• ボーンスケルトン構造の違うものは、キャプチャー出来ない?• スケルトン=関節モデル
322011年6月12日日曜日
イベント、展示会ショートショートフィルムフェスティバル&アジア 2011 6月16日(木)~26日(日) 表参道ヒルズ 新宿シネマート 東宝シネマズ六本木 他• 短編映画のコンペ アカデミー賞へのノミネート• 3D部門などもある• http://www.shortshorts.org/2011/
332011年6月12日日曜日
イベント、展示会3D&バーチャル リアリティ展 (IVR) 東京ビッグサイト• 6月22日(水)~24日(金)• 最先端の3D技術や超高精細の映像技術が一堂に出展し、その場で体験ができる 事前登録で無料• http://www.interop.jp/2011/conference/inedx.html
342011年6月12日日曜日