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専修大学 ネットワーク情報学科 マルチメディア表現技法 第7回 10:45-12:15 渡部 健司 1 2011612日日曜日

マルチメディア表現技法 第7回

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Page 1: マルチメディア表現技法 第7回

専修大学ネットワーク情報学科

マルチメディア表現技法第7回10:45-12:15

渡部 健司

12011年6月12日日曜日

Page 2: マルチメディア表現技法 第7回

マルチメディア表現技法 第7回

•PIXARの歩み その4 最終回

•プレビズとは?

•CGの制作工程 ワークフロー

•モーションキャプチャー

•映像紹介

22011年6月12日日曜日

Page 3: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み 4

32011年6月12日日曜日

Page 4: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み短編アニメーション1984『アンドレとウォーリーB.の冒険』 The Adventures of Andre & Wally B.1986 『ルクソーJr.』 Luxo Jr.(1986年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)1987『レッズ・ドリーム』 Red's Dream1988『ティン・トイ』 Tin Toy(1988年アカデミー短編アニメ賞受賞)1989『ニック・ナック』 Knick Knack1997『ゲーリーじいさんのチェス』 Geri's Game(1997年アカデミー短編アニメ賞受賞)2000『フォー・ザ・バーズ』 For the Birds(2001年アカデミー短編アニメ賞受賞)2002『マイクとサリーの新車でGO!』 Mike's New Car2004『バウンディン』 Boundin'2005『ジャック・ジャック・アタック!』 Jack-Jack Attack2005『ワンマンバンド』 One Man Band(2005年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)2005『メーターと恐怖の火の玉』Mater And The Ghostlight2007『リフテッド』(2006年アカデミー短編アニメ賞ノミネート)2009『晴れ ときどき くもり』Partly Cloudy2009『ダグの特別な一日』Dug's Special mission2010『デイ&ナイト』Day & Night

42011年6月12日日曜日

Page 5: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み長編アニメーション1995『トイ・ストーリー』 Toy Story アカデミー特別業績賞受賞(ジョン・ラセター)1998『バグズ・ライフ 』A Bug's Life 1999『トイ・ストーリー2』 Toy Story 2 2001『モンスターズ・インク』 Monsters, Inc. 2003『ファインディング・ニモ』 Finding Nemo 2004年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2004『Mr.インクレディブル 』The Incredibles 2005年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2006『カーズ』 Cars 2007『レミーのおいしいレストラン』 Ratatouille 2008年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2008『WALL・E ウォーリー』 WALL-E 2009年アカデミー賞長編アニメ部門受賞2009『カールじいさんの空飛ぶ家 』Up 2010年アカデミー賞長編アニメ部門作曲部門受賞2010『トイ・ストーリー3』Toy Story3 2011年アカデミー賞長編アニメ部門主題歌部門受賞2011『カーズ2』Cars2

52011年6月12日日曜日

Page 6: マルチメディア表現技法 第7回

PIXAR ピクサーアニメーションスタジオPIXAR ANIMATION STUDIO1979年 ジョージ・ルーカス ルーカスフィルム• ILMの前身の一部門としてスタート• ルーカスフィルム時代「アンドレとウオーリーBの冒険」1986年 ILMから分離 アップルCEOスティーブ・ジョブズが出資ピクサーとして独立• ジョン・ラセター もともとはディズニーのアニメーター• 1986年 『Luxo Jr.』ルクソーJr.  ピクサー初のCG短編アニメ• 1988年『Tin Toy』 でアカデミー賞短編アニメーション受賞

62011年6月12日日曜日

Page 7: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み1989『ニック・ナック』 Knick Knack3D版も発表

http://www.youtube.com/watch?v=FPnQkFPKtJQ&feature=related

72011年6月12日日曜日

Page 8: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み1997『ゲーリーじいさんのチェス』 Geri's Game1997年アカデミー短編アニメ賞受賞

http://www.youtube.com/watch?v=dnGBuhu6Txc

82011年6月12日日曜日

Page 9: マルチメディア表現技法 第7回

PIXARの歩み その4• 映像上映 「PIXAR SHORT FILMS」より  第3章 モンスターズインクから      カーズ、そして未来へ

92011年6月12日日曜日

Page 10: マルチメディア表現技法 第7回

プレビズ

映画、TVドラマ、TV-CM(実写)の制作工程

ポストプロダクションPost-Production

プリプロダクションPre-Production

プロダクションProduction

撮影前の作業 撮影後の作業撮影の作業プリプロ ポスプロ

脚本

企画シナハン

ロケハン

美術打合わせ

撮影合成打合わせ

絵コンテ

シナリオを書くため

撮影場所を探すため

撮影準備

撮影

仮編集

本編集

零号試写初号試写

完成

M/A音入れ

合成

テレシネFilm to Video

キネコVideo to Film

カメラ照明

リハーサル本撮影

©DigitalCamp! 2011

CG VFX

102011年6月12日日曜日

Page 11: マルチメディア表現技法 第7回

(     )

CG(アニメーション)の制作工程

仮編集

本編集

M/A音入れ

脚本

企画

絵コンテ

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

完成

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

ポストプロダクションプリプロダクション プロダクション

プレスコ

ナレーション音楽SE

アフレコ

素材納品素材完成TV-CMなど

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

プレビズ

ライティング照明ライティング

テクスチャーエフェクト

合成

112011年6月12日日曜日

Page 12: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

モデリング

アニメーション

プレビズ

テクスチャー

エフェクト

合成

122011年6月12日日曜日

Page 13: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

プレビズプレビズ

モデリング

アニメーション

テクスチャー

エフェクト

合成

132011年6月12日日曜日

Page 14: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

モデリングプレビズ

テクスチャー

エフェクト

合成

142011年6月12日日曜日

Page 15: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

モデリングプレビズ

テクスチャー

エフェクト

合成

152011年6月12日日曜日

Page 16: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

アニメーション

テクスチャー

エフェクト

合成

162011年6月12日日曜日

Page 17: マルチメディア表現技法 第7回

アニメーションの方法

• キーフレーム法   キーとなるフレームを決めその間のフレームを補間していく• 手描きアニメもCGも基本はキーフレーム法

172011年6月12日日曜日

Page 18: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

アニメーション

テクスチャー

エフェクト

合成

182011年6月12日日曜日

Page 19: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

アニメーション

テクスチャー

エフェクト

合成

192011年6月12日日曜日

Page 20: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

マテリアル

テクスチャー

エフェクト

合成

202011年6月12日日曜日

Page 21: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

ライティング

テクスチャー

エフェクト

合成

212011年6月12日日曜日

Page 22: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

ライティング

テクスチャー

エフェクト

合成

212011年6月12日日曜日

Page 23: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

照明ライティング

ライティング

エフェクト

合成

テクスチャー

ライティング

222011年6月12日日曜日

Page 24: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

照明ライティング

ライティング

エフェクト

合成

テクスチャー

ライティング

232011年6月12日日曜日

Page 25: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

レンダリング

テクスチャー

エフェクト

合成

242011年6月12日日曜日

Page 26: マルチメディア表現技法 第7回

CG(アニメーション)の制作工程

モデリング

アニメーション

マテリアル

テストレンダリング

本番レンダリング

動き、カメラワーク

スキャンニング・形状作成

色、質感、テクスチャー

画像生成計算

素材完成

画像生成計算

©DigitalCamp! 2011

ライティング照明ライティング

テクスチャー

エフェクト

合成

252011年6月12日日曜日

Page 27: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャー

• 赤外線方式の画像解析システム• 人体につけたマーカーを解析し、動きを数量化する• 人物のモデルに入力することによって、リアルな人物の  動きを再現する

262011年6月12日日曜日

Page 28: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャーCGで作られた女性。ソープオペラの女優Emily O'Brienの実物そっくりなフォトリアリスティックCGアニメーションを実現するために行われた、米Image Metrics社とthe University of Southern California Institut for Creative Technologies (ICT)

Image Metrics Emily

272011年6月12日日曜日

Page 29: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャーCGで作られた女性。ソープオペラの女優Emily O'Brienの実物そっくりなフォトリアリスティックCGアニメーションを実現するために行われた、米Image Metrics社とthe University of Southern California Institut for Creative Technologies (ICT)

282011年6月12日日曜日

Page 30: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャーその2

Final Fantasy the movie 2001スクエアがホノルルに作ったモーションキャプチャースタジオ

292011年6月12日日曜日

Page 31: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャーその2ロードオブザリング

-二つの塔- 2002ゴラムのパフォーマンスキャプチャー

302011年6月12日日曜日

Page 32: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャーその2

AVATAR 2009

モーションキャプチャーと同じシステム上でヴァーチャルカメラを運用

312011年6月12日日曜日

Page 33: マルチメディア表現技法 第7回

モーションキャプチャー テクニカルメモモーションキャプチャーで出来ること、出来ないこと• リアルな条件が一致していること• アクターのアクション次第でアニメーションが決まる• アクターが出来ないことは、ソフトで補完、カバーする• ボーンスケルトン構造の違うものは、キャプチャー出来ない?• スケルトン=関節モデル

322011年6月12日日曜日

Page 34: マルチメディア表現技法 第7回

イベント、展示会ショートショートフィルムフェスティバル&アジア 2011  6月16日(木)~26日(日)  表参道ヒルズ 新宿シネマート 東宝シネマズ六本木 他• 短編映画のコンペ アカデミー賞へのノミネート• 3D部門などもある• http://www.shortshorts.org/2011/

332011年6月12日日曜日

Page 35: マルチメディア表現技法 第7回

イベント、展示会3D&バーチャル リアリティ展 (IVR) 東京ビッグサイト• 6月22日(水)~24日(金)• 最先端の3D技術や超高精細の映像技術が一堂に出展し、その場で体験ができる 事前登録で無料• http://www.interop.jp/2011/conference/inedx.html

342011年6月12日日曜日