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Book study_ 7 주주 5 주 박박박 / 박박박 / 박박박

사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조

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Page 1: 사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조

Book study_ 7 주차 5 조박종호 / 배은지 / 임소연

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Book study_7 주차 5 조

CONTENTS

1. 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

2. -

3. 공유의 미학

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Book study_7 주차 5 조

Overview

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

라소와 퍼흐의 디자인 프로세스 비교

훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항

사례 조사

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Book study_7 주차 5 조

겹쳐지는 두 장의 그림 _ 디자인 프로세스

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

디자인 시 , 창의력을 발휘해야 할 두 영역

- 첫 번째 단계에서 만들어낸 여러 아이디어 중에서 가장 중요하고 적절한 것을 알아보는 것- 제시된 여러 아이디어 중에서 중요한 것을 인지하고 이를 발전시키는 능력이 중요

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CCCG

CCCG

CCCG

CC

Book study_7 주차 5 조

라흐의 디자인 프로세스

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

- 아이디어 생성 (CG) 은 새로운 아이디어를 추가해서 깔때기의 폭을 넓히는 단계

- 콘셉트선택 (CC) 은 중요한 아이디어를 선택하고 추려내는 과정

아이디어 생성과 콘셉트 선택 단계를 번갈아 가며 반복

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비교와 선택 !

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

“ 가능성 있는 두가지 콘셉트를 서로 비교하는 접근법이

필수적이다 .

한 가지 콘셉트만 가지고 고민해서는 올바른 선택을 할 수 없다 .

비교 과정을 통해 적절한 판단 기준을 만들어 가야 한다 .” [ 퍼흐 , Pugh]

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훌륭한 아이디어를 최종 디자인까지 가져가는데 꼭 기억해야 하는 사항

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

훌륭한 디자이너는 항상 옳은 결정을 내리는 사람이 아니다 .

항상 새로운 것을 배우는 사람이다 .

디자인은 협력이다 .- 각 분야의 서로 다른 의견을 일찍 파악할 수록 최종 제품이 실패할 확률도 적어진다 .

- 디자인팀은 다양한 기술과 경험을 가진 사람들로 구성되어야 한다 .

( 디자인 / 기술 / 사업과 개발 / 마케팅 등 )

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사례 _ IDEO

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

-UX 디자이너

- 제품 디자이너

-Interaction 웹기반 디자이너

- 그래픽 디자이너

- 공간디자이너

- 스토리텔링을 다루는 작가

-Business 디자이너

- 인간 공학

- 기계 공학

- 전자 공학

- 소프트웨어 공학 등

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사례 _ IDEO

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

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사례 _ Pixar

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 이 디자인이 나쁘다는 겁니까 ?

‘ 데일리 리뷰’픽사는 작품의 첫 구상과 제작이 끝난 완성품이 다른 것으로 유명하다 .

작품의 성공을 위해서는 원래의 스토리가 난도질되는 것을 두려워해서는 안 된다 . 직원들의 아이디어 교환과 피드백을 장려한다 . 스태프들은 이 시간에

제작중인 작품을 매일 동료에게 보여주고 피드백을 주고받는다 .

‘ 브레인 트러스트’이 조직에는 픽사의 최고 창조 책임자인 존 래스터와 8 명의 베테랑 감독들이 있다 .

이들은 작가나 감독 , 제작자가 작품과 관련한 도움을 요청하면 즉시 모여 그들이 만든 작업물을 보며 토론을 한다 . 이 토론에선 “무조건 고쳐라” 라는 식의

강제성이 없기 때문에 감독은 선배들의 조언을 듣고 자신의 작품을 좋은 방향으로 고쳐나갈 수 있다 .

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“ 사람은 창의적인 능력을 발휘하는 공간을 새롭게 창조함으로써 창의적인 능력을 강화 시킬 수 있다 . ”

Hutchins 1995

디자이너 공간( 스튜디오 )

창의적능력강화

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

사례 _ NHN/ GOOGLE

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“ 스케치나 메모판을 이용해 스케치를 공유”

IDEO

프로젝트에 참여하는 팀원들을 끌어들임

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

Board

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컴퓨터 작업이 증가함에 따라 작업물 공유에 대한 한계로 인해디지털 보드를 이용해 서로가 공유할 수 있는 접점 마련의 필요성

GM

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?

아무도 볼 수 없다면 무슨 의미가 있을까 ?-DIGITAL SKETCH BOARD

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사례 _ IDEO tech box

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학

' 생산적인 실패 ' 를 권장하는 기업 IDEO

모든 사무실에 테크박스 (tech box) 라는 상자를 두고 임직원들이 실패 · 성공의 경험담을

털어놓음 불현듯 떠오른 아이디어도 여기에 넣으며 이를 통해 지식을 공유하고 간접 경험을

쌓음

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사례 _ Google

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 공유의 미학

< 구글 본사 입구에 들어가면 보이는 화이트 보드 >

구글러들이 자신들의 목표를 적어 놓는 공간

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

원본을 망치지 않고 그림이나 자료를 추가하기 - 벨룸 ( 투명한 종이 ) - 동영상 노트 - 3D 모델에 음성으로 노트 남기기 ( 붐 카멜레온 )

KEYWORD

Sketch

덧대기

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

가 ) 도식화 , Information Archtecture - 종이 , 연필부터 엑셀파일 , 등등

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

나 ) Wireframe – 손 그림부터 목업 툴까지

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Book Study_7 주차 _5 조

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

다 ) 마인드 맵 – 상상력 펼치기

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Book Study_7 주차 _5 조

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

라 ) 카드소팅 - 분류하기

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Book Study_7 주차 _5 조

1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

마 ) 비즈니스 모델 캔버스 , 린캔버스

Page 23: 사용자경험 스케치 _ Book study 7주차 5조

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

1. Sketch, 여러가지 스케치 방법

바 ) 기타… Visual Goal, Blue print, THE TRAINRIDE,CUSTOMER JOURNEY MAP-PING GAME

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

2. 덧대기

가 ) 디지털 덧대기

영상 + 사진 = 일부만 움직여요 (Flixel-http://sirjhswin.tistory.com/484)영상 + 음성 영상 + 메모영상 + 영상 사진 + 사진 = 합성 , 메모사진 + 음성 = 갤럭시 S4 사운드 & 샷사진 + 메모음성 + 음성음성 + 음성…… .http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_758504&feature=iv&src_vid=ud4YnLT1vWk&v=unRWisa-mh8

% 사진 출처 : http://seeit.kr/1271

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1 부 꿈을 쫒는 디자인 – 스케치 노트 : 스케치 위에 스케치하기

2. 덧대기

나 ) 아날로그 덧대기

여러가지 일상 , 학문에 디지털을 더해서원형을 유지하면서 추가로 정보를 더할 수 있게 함http://www.ted.com/talks/view/lang/en//id/685

Sixsense 물리를 디지털 세계로1. 제스쳐 인터페이스 장비 : 마우스 룰러 4 개를 이용하여 만든 저렴한 모션 감지장치2. Sticky note : 포스트잇 ( 종이 ) 위에 적혀진 메시지가 컴퓨터에 똑같이 저장되는 장치3. 펜으로 3 차원 그리기4. 카메라 입력장치를 통한 물리학과 디지털 세계의 이동