174
ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ C (Программирование на языке высокого уровня, часть 2) Комплексное учебное пособие

основы программирования на языке C

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: основы программирования на языке C

ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ C

(Программирование на языке высокого уровня, часть 2)

Комплексное учебное пособие

Page 2: основы программирования на языке C

Пример простой программы

/* Сложение двух целых чисел */#include <stdio.h>main (){ int a, b; /* объявление целочисленных переменных а и b */ printf ("Задайте два числа: "); /* вывод сообщения */ scanf ("%d %d", &a, &b); /* ввод значений а и b */ printf ("%d + %d = %d\n", a, b, a+b); /* вывод результата */ return 0;}

Page 3: основы программирования на языке C

Более сложный пример#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define PROMPT ':'main(){ float a,b,rez; char oper; while(putch(PROMPT),scanf("%f%c%f",&a,&oper,&b)!=EOF) { switch (oper) { case '+': rez=a+b; break; case '-': rez=a-b; break; case '*': rez=a*b; break; case '/': rez=a/b; break; default: printf("Ошибка!\n"); exit(1); } printf("Результат:%f\n",rez) }}

Page 4: основы программирования на языке C

Объявление переменных и основные типы данных

Имя (идентификатор) - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы. Можно использовать в имени символы подчеркивания вместо пробелов, когда имя состоит из нескольких слов.

Page 5: основы программирования на языке C

Примеры описаний переменных:

float x,y,z; /* вещественные числа */ double x1,x2; /* вещ. числа двойной точности*/ char simv; /* символ */ int i,j; /* целые числа */ long summa; /* длинное целое */ short k1,k2; /* короткие целые */ unsigned count; /* беззнаковое целое (неотрицательное) число */

Page 6: основы программирования на языке C

Ввод/вывод с помощью функций printf() и scanf().

Формат Тип вводимой информации

%d Десятичное целое число

%c Один символ

%s Строка символов

%e Число с плавающей точкой, экспоненциальная запись

%f Число с плавающей точкой, десятичная запись

%g Используется вместо записей %f или %e,если он короче

%u Десятичное целое без знака

%o Восьмеричное целое без знака

%x Шестнадцатиричное целое число без знака

Page 7: основы программирования на языке C

Примерpi=3.14159; e=2.718282; printf(“число pi=%f ; число e=%f;\n”,pi,e); /*результат следующий */ число pi=3.14159; число e=2.71828; или printf(“число p=%f; число e=%f; число pi+e=%f! \n”,pi,e,pi+e); /*результат */ число pi=3.14159; число e=2.71828 ; число pi+e=5.85987!

Page 8: основы программирования на языке C

Модификаторы спецификаций преобразования используемые в

функции printf() К модификаторам относятся:1)Знак минус - при этом аргумент будет печататься с левой позиции поля заданной ширины. Обычно печать аргумента оканчивается в самой правой позиции поля. Пример %-10в.2)Строка цифр – задает минимальную ширину поля. При этом, если информация не помещается в указанную ширину поля, то ширина поля увеличивается до необходимых размеров.3)Строка цифр – определяет точность: для типов данных с плавающей точкой – число печатаемых цифр справа от десятичной точки; для символьных строк – максимальное число печатаемых символов. Пример %4.2f – две десятичные цифры для поля шириной в четыре символа.

Page 9: основы программирования на языке C

Влияние модификаторов преобразования на печать целого числа:

main() { printf(“/%d/\n”,625); printf(“/%2d/\n”,625); printf(“/%10d/\n”,625); printf(“/%-10d/\n”,625);}Печать будет следующей: /625/ /625/ / 625/ /625 /

Page 10: основы программирования на языке C

Для чисел с плавающей точкой:main(){ printf(“/%f/\n”,1234.56); printf(“/e/\n”,1234.56); printf(“/4.2f/\n”,1234.56); printf(“/%3.1f/\n”,1234.56); printf(“/%10.3f/\n”,1234.56); printf(“/%10.3e/\n”,1234.56);}Результат будет следующим:/1234.560059//1.234560Е+03//1234.56//1234.6// 1234.560// 1.234Е+03/

Page 11: основы программирования на языке C

Рассмотрим варианты строк:# define const “КГТУ – пуп земли!”/*здесь 15 символов, включая пробелы*/ main() { printf(“/%2s/\n”,const); printf(“/%17.s/\n”,const); printf(“%20.4s/\n”,const); printf(“%-20.4/\n”,const); } /КГТУ – пуп земли!// КГТУ – пуп земли!// КГТУ//КГТУ /

Page 12: основы программирования на языке C

Функцию printf() можно использовать для

преобразования данных. Пример

printf(“%d\n”,625); 625

printf(“%o\n”,625); 1161

printf(“%x\n”,625); 271

printf(“%d\n”,-625); -625

printf(“%u\n”,-625); 54911(=65536-625)

Page 13: основы программирования на языке C

Применение функции scanf()Рассмотрим пример:main(){ int vozrast; float rost; char sobaka[20]; printf(“Укажите ваш возраст, рост в метрах и любимую породу собак”); scanf(“%d%f”, &vozrast,&rost); scanf(“%s”,sobaka); /*отсутствует &*/ printf(“%d %4.2f %s\n”,vosrast,rost,sobaka);} Ввод 25 1.72 /*Можно вводить в каждой строке, т.е.25*/ризеншнауцер /* 1.72*/ /* ризеншнауцер*/ Печать 25 1.72 ризеншнауцер

Page 14: основы программирования на языке C

Операции

Под операцией понимают некоторое действие, которое может быть выполнено над одним или несколькими операндами для получения результата. Операции и операнды могут объединяться в выражение. Каждое выражение вычисляется с учетом особенностей составляющих его операций и их приоритетов. В результате вычисляется значение выражения.

Page 15: основы программирования на языке C

Простейшие арифметические операции

Примеры выражений с арифметическими операциями: a + b%c (a + b)/3*5Операция присваиванияПример: ab = ( c = d+5 ) * 6Оператор-выражениеПример: ab = ( c = d + 5 ) * 6; /* это оператор */

Page 16: основы программирования на языке C

Использование в выражениях операндов разных типов

Пример:

int a, c;

float d, e;

e = d*(c+e); /* c будет преобразовано в float */

a = 'A' + 20; /* 'A' будет преобразовано в int */

Page 17: основы программирования на языке C

Операции преобразования типов

В некоторых случаях правила преобразования типов не позволяют получить верный результат, например:

int a, b;

float c;

a = 7; b = 14;

c = a/b; /* результат 0 */

Для получения правильного результата можно поступить так

c = a; c = c/b;

Page 18: основы программирования на языке C

Явное преобразование типов:

(<имя_типа>) <выражение>

имя_типа - название любого типа, в том числе и заданного программистом.

Для нашего примера применение операции преобразования типа будет выглядеть так:

c = (float)a / (float)b;

Page 19: основы программирования на языке C

Дополнительные арифметические операции

a = a + 1; эквивалентно a++; или ++a;

a = 4;

b = ( a++ ) * 5; /* здесь b = 20 */

a = 4;

b = ( ++ a ) * 5; /* здесь b = 25 */

Page 20: основы программирования на языке C

Дополнительные операции присваивания

a = a + b;a = a - b;a = a * b;a = a / b;Дополнительные операторы присваивания:a += b;a -= b;a *= b;a /= b;a %= b;

Page 21: основы программирования на языке C

Операции отношения

> больше,< меньше,>= больше или равно,<= меньше или равно,== равно,!= не равно.Например: int a,b; a = 5; b = ( a + 5 <= 4 ); /* b = 0 */

Page 22: основы программирования на языке C

Логические операции

! логическое отрицание(одноместная),

&& логическое "и" (двуместная),

|| логическое "или"(двуместная).

Page 23: основы программирования на языке C

Результаты логических операций op1 op2 !op1 op1 && op2 op1 || op2

0 0 не 0 (1) 0 0

0 не 0 (1) не 0 (1) 0 не 0 (1)

не 0 (1)

0 0 0 не 0 (1)

не 0 (1)

не 0 (1) 0 не 0 (1) не 0 (1)

Page 24: основы программирования на языке C

Таблица приоритетов рассмотренных выше операций

Операции одного приоритета Направление выполнения операции.

! ~ ++ -- (тип)

* / %

+ -

<< >>

< <= > >=

Page 25: основы программирования на языке C

Таблица приоритетов рассмотренных выше операций

Операции одного приоритета Направление выполнения операции.

== !=

&

^

|

&&

||

= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

Page 26: основы программирования на языке C

ОператорыУсловный оператор

Ветвление в простейшем случае описывается в языке Си с помощью условного оператора, имеющего вид:     if ( выражение )        оператор_1;    else         оператор_2;   где часть else может и отсутствовать. Сначала вычисляется "выражение" в скобках; если оно истинно то выполняется оператор_1. Если "выражение" ложно (равно нулю - NULL), то оператор_1 пропускается, а выполняется оператор_2. Если на месте условно выполняемых операторов должна располагаться группа из нескольких операторов языка, то они заключаются в фигурные скобки - { }. Часто "выражение" в скобках представляет условие, заданное с помощью операций отношений и логических операций.

Page 27: основы программирования на языке C

Пример 1 #include <stdio.h> main()                                                    /* главная функция*/{   int x, y, z, max ;                                   /* описание переменных*/printf(" Введите три числа :\n ");  scanf(" %d %d %d ", &x, &y, &z);  /*ввод трех чисел*/if( x > y)                                                 /*операции сравнивания*/     max=x; else                   max=y; if ( z>max)   max=z; printf(" Максимальное из (%d, %d, %d)= %d \n",x, y, z, max);   }

Page 28: основы программирования на языке C

Пример 2/*РЕШЕНИЕ УРАВНЕНИЯ AX=B*/#include <stdio.h> main(){      float A,B,X;   printf("ВВЕДИ А, В\n");   scanf("%f %f",&A, &B);   if(A!=0)       printf("РЕШЕНИЕ:%f\n", B/A);   else    if(B==0)     printf("X-ЛЮБОЕ ЧИСЛО\n");   else     printf("РЕШЕНИЙ НЕТ\n");}

Page 29: основы программирования на языке C

Пример 3/* Програииа определяет поведение ракеты,    стартующей на экваторе, в зависимости    от ее начальной скорости*/#include <stdio.h>main()  {   float V;   printf("ВВЕДИ V\n");   scanf("%f",&V);   if(V<7.9)     printf("РАКЕТА УПАДЕТ НА ЗЕМЛЮ\n");   if(V<11.2)     printf("РАКЕТА СТАНЕТ СПУТНИКОМ ЗЕМЛИ\n ");   if(V<16.4)     printf("РАКЕТА СТАНЕТ СПУТНИКОМ СОЛНЦА\n");   else     printf("РАКЕТА ПОКИНЕТ СОЛНЕЧНУЮ СИСТЕМУ\n"); }

Page 30: основы программирования на языке C

Оператор switch

Оператор switch предназначен для организации выбора из множества различных вариантов. Формат оператора следующий:

switch ( выражение ) { [объявление] : [ case константное-выражение1]: [ список-операторов1] [ case константное-выражение2]: [ список-операторов2] : : [ default:

[ список операторов ]] }

Page 31: основы программирования на языке C

Для того, чтобы выполнить одни и те же действия для различных значений выражения, можно пометить один и тот же оператор несколькими ключевыми словами case. Пример: int i=2; switch (i) { case 1: i += 2; case 2: i *= 3; case 0: i /= 2; case 4: i -= 5; default: ; }

Page 32: основы программирования на языке C

Рассмотрим ранее приведенный пример, в котором иллюстрировалось использование вложенных

операторов if, переписанной теперь с использованием

оператора switch. char ZNAC;int x,y,z; switch (ZNAC) { case '+': x = y + z; break; case '-': x = y - z; break; case '*': x = y * z; break; case '/': x = u / z; break; default : ; }

Page 33: основы программирования на языке C

Оператор break

Оператор break обеспечивает прекращение выполнения самого внутреннего из объединяющих его операторов switch, do, for, while. После выполнения оператора break управление передается оператору, следующему за прерванным.

Page 34: основы программирования на языке C

Циклы

Для выполнения повторяющихся операций в языке Си предусмотрены три вида циклов: while, do…while и for.

Цикл while называют циклом с предусловием и записывают следующим образом:

while (<выражение>)

<оператор>;

Page 35: основы программирования на языке C

Пример программы, которая выводит на экран таблицу функций sin(x) и cos(x):

#include <math.h> #include <stdio.h> void main( void ) { double x = 0; while( x < 3.0 ) { printf( "%6.3lf %9.6lf %9.6lf\n",x, sin(x), cos(x) );

x += 0.2; } }

Page 36: основы программирования на языке C

Цикл do…while называют циклом с постусловием и записывают следующим образом:

do

<оператор>;

while (<выражение>);

Page 37: основы программирования на языке C

Пример оператора do while:

/* вычисление суммы n вещественных чисел */

s = 0; i = 1;do{ scanf(“%f”, &x); s = s + x ; i++;}while (i <= n) ;

Page 38: основы программирования на языке C

При использовании цикла for инициализация переменных и их изменение указывается в самом цикле. Записывается это следующим образом:for ([<выражение1>];[<выражение2>];[<выражение3>]) <оператор>;Здесь <выражение1> – необязательная часть оператора, которая обычно используется для задания начальных значений переменным цикла;<выражение2> – необязательная часть оператора, которая задаёт условие выполнения цикла;<выражение3> – необязательная часть оператора, которая обычно используется для изменения значений переменных цикла.

Page 39: основы программирования на языке C

Оператор continue

Оператор continue, как и оператор break, используется только внутри операторов цикла, но в отличие от него выполнение программы продолжается не с оператора, следующего за прерванным оператором, а с начала прерванного оператора. Формат оператора следующий:

continue;

Page 40: основы программирования на языке C

Пример

int main() { int a,b; for (a=1,b=0; a<100; b+=a,a++) { if (b%2) continue; ... /* обработка четных сумм */ } return 0; }

Page 41: основы программирования на языке C

Оператор goto

Использование оператора безусловного перехода goto в практике программирования на языке СИ настоятельно не рекомендуется, так как он затрудняет понимание программ и возможность их модификаций.

Формат этого оператора следующий: goto имя-метки;

...

имя-метки: оператор;

Page 42: основы программирования на языке C

Оператор вызова функции

Оператор вызова функции имеет вид: имя_функции (аргумент1, ... , аргументN);

Page 43: основы программирования на языке C

Обработка числовых последовательностей

На языке С процесс обработки можно записать с помощью оператора цикла while или лучше оператора цикла for:

а) scanf ("%d", &n); i=1; б) scanf ("%d", &n); while (i<=n) for (i=1; i<=n; i++) { { scanf ("%f", &a); scanf ("%f", &a); /* обработка a */ /* обработка a */ . . . . . . i++; } }

Page 44: основы программирования на языке C

а) scanf ("%f", &a); б) scanf ("%f", &a);

do while (a!=W)

{ /* обработка a */ { /* обработка a */

. . . . . .

scanf ("%f", &a); scanf ("%f", &a);

} }

while (a!=W);

Page 45: основы программирования на языке C

Пример1• #include <stdio.h>• #include <math.h>• main()• {• int n; /* количество чисел */• int a, /* очередное число */• s=0, /* сумма */• i; /* порядковый номер числа в последовательностити */• printf ("\nВведите количество чисел: ");• scanf ("%d", &n);• printf ("Введите числовую последовательность:\n");• for (i=1; i<=n; i++)• {• scanf ("%d", &a);• if (abs(a) < i*i) s=s+a;• }• printf ("сумма=%d\n", s);• return 0;• }

Page 46: основы программирования на языке C

Результаты тестирования программы в примере1:

• Введите количество чисел: 6• Введите числовую последовательность:• 1 -2 3 16 -5 40• сумма=-4• Введите количество чисел: 4• Введите числовую последовательность:• -1 5 10 -20• сумма=0

Page 47: основы программирования на языке C

Пример2•#include <stdio.h>•#define W 0 /* признак конца последовательности */•main( )•{ •float a, /* текущее число

*/• s = 0; /* сумма чисел */•int n = 0; /* количество чисел */•printf("\n Введите последовательность чисел, заканчивающуюся нулем\n");•scanf ("%f", &a);•while (a != W)•{ s += a; • n++;• scanf("%f", &a);•}•if (n != 0)•{ printf ("Сумма = %.2f\n", s);• printf ("Среднее арифметическое = %.2f\n ", s/n);•}•else printf ("Пустая последовательность");• return 0;•}

Page 48: основы программирования на языке C

Результаты тестирования программы в примере2:

•Введите последовательность чисел, заканчивающуюся нулем•2 3.5 1.5 5 0•Сумма = 12.00•Среднее арифметическое = 3.00•Введите последовательность чисел, заканчивающуюся нулем•0•Пустая последовательность

Page 49: основы программирования на языке C

Пример3

•/* Определение максимального элемента */•/* числовой последовательности */•#include <stdio.h>•main( )•{ float a, max; /* Текущее число, текущий максимум */• int k; /* Количество введенных чисел

*/•printf ("\nВведите последовательность чисел\n");•k = scanf("%f", &max); /* ввод 1-го числа

*/•if (k < 1) printf ("\nВходная последовательность пуста\n");•else•{ while (scanf("%f", &x) != EOF )• if (x > max) max = x;• printf ("\nМаксимум= %f\n", max);•}• return 0;•}

Page 50: основы программирования на языке C

Пример4

• #include <stdio.h>• main( )• { float apred, a; /* предыдущее и текущее числа

*/• int flag = 1; /* признак знакочередования

*/• /* flag=1- знаки

чередуются, 0 – нет */• printf ("\nВведите последовательность чисел\n");• scanf("%f", &apred);• while( scanf("%f", &a)>0)• { if (apred * a >= 0) flag = 0;• apred = a;• }• if (flag) printf ("Знаки чередуются."); • else printf ("Знаки не чередуются.");• return 0;• }

Page 51: основы программирования на языке C

Последовательная обработка символьных данных

• Примеры символьных констант:• ‘*’ ‘a’ ‘5’ ‘n’• Специальные (управляющие) символьные константы:• '\n' новая строка (new line),• '\t' '\v' табуляция горизонтальная,

вертикальная,• '\b' возврат на шаг (backspace),• '\\' - \ (обратный слэш)• '\'' - ' (апостроф)• '\"' - " (кавычка),• '\0' нуль-символ (байт с нулевым кодом).• Кодировка цифровых символов (символ и его числовой код):• '0' = 48• '1' = '0' + 1 = 49• '2' = '0' + 2 = 50• . . .• '9' = '0' + 9 = 57 • Отсюда соотношения:• Код цифры = '0' + Значение цифры• Значение цифры = Код цифры - '0'

Page 52: основы программирования на языке C

Последовательная обработка символов• Пример Вывести коды введенных с клавиатуры символов. Последовательность

символов завершается нажатием клавиши Enter.• /* Коды символов */• #include <stdio.h>• #include <conio.h>• main()• { char sim; /* очередной символ */• printf("\n Введите строку символов\n");• while((sim=getchar()) != '\n')• printf("%c = %d, ", sim, sim);• printf("\nНажмите любую клавишу");• getch(); /* чтение кода нажатой клавиши без отображения

символа• на экране*/• return 0;• Оператор while в программе можно записать иначе – с использованием функции

putchar():• while((sim=getchar()) != '\n')• { putchar(sim);• printf(" = %d, ", sim);• }•

Page 53: основы программирования на языке C

Пример Дан текст произвольной длины, оканчивающийся точкой. Проверить, есть ли в

тексте сочетания "ВА".• #include <stdio.h>• main()• {• char s; /* текущий символ текста */• char prs; /* предыдущий символ */• short net=1; /* признак, имеется ли "ВА" в тексте */• /* net=1, если "ВА" нет */• /* net=0, если "ВА" есть */• printf ("\nВведите текст.\n");• s=getchar(); /* чтение первого символа */• if (s!='.')• { do• { prs=s; s=getchar();• if (prs=='В' && s=='А') net=0;• }• while (s!='.');• }• if (net) printf ("В тексте нет 'ВА'.\n");• else printf ("В тексте есть 'ВА'.\n");• return 0;• }

Page 54: основы программирования на языке C

Обработка массивовМассивы

• Массив - упорядоченная последовательность пронумерованных элементов одинакового типа.

• Индекс - номер элемента массива. Индексы элементов массива начинаются с нуля. Элемент массива может иметь несколько индексов. Размерность массива - количество индексов каждого элемента.

• Вектор - одномерный массив (один индекс). • Матрица – двумерный массив (первый

индекс - номер строки, второй - номер столбца).

Page 55: основы программирования на языке C

Язык Си не имеет встроенных средств для ввода-вывода массива целиком, поэтому массив вводят и

выводят поэлементно с помощью циклов, как, например, в следующей программе:

• #include <stdio.h>• void main(void)• {• double a[100]; int n, i;• printf("Введите количество чисел n = ");• scanf("%d", &n);• if( n>(sizeof a)/sizeof(double) )• { printf("Слишком много элементов\n"); return; }• for(i=0; i<n; i++)• {• printf("a[%d] = ", i); scanf("%lf", &a[i]);• }• /* Операторы, обрабатывающие массив */• }

Page 56: основы программирования на языке C

Подсчет числа элементов, вводимого массива, при этом ввод завершается при появлении во входном потоке признака конца данных. Таким признаком в следующей программе

служит число большее 1.0e300• #include <stdio.h>• void main(void)• {• double a[100], temp; int n, end;• for(end=n=0; n<(sizeof a)/sizeof(double); n++)• {• printf("a[%d] = ", n);• scanf("%lf", &temp);• if( temp>=1.0e300 ) { end=1; break; }• a[n] = temp;• }• if( end )• {• /* Операторы, обрабатывающие массив */• }• else• printf("Переполнение массива\n");• }

Page 57: основы программирования на языке C

Использование и обработка массивов

• Примеры: • int a[2][3]; /* представлено в виде матрицы• a[0][0] a[0][1] a[0][2]• a[1][0] a[1][1] a[1][2] */• double b[10]; /* вектор из 10 элементов имеющих

тип double */• int w[3][3] = { { 2, 3, 4 },• { 3, 4, 8 },• { 1, 0, 9 } };• В последнем примере объявлен массив w[3][3]. Списки,

выделенные в фигурные скобки, соответствуют строкам массива, в случае отсутствия скобок инициализация будет выполнена неправильно.

Page 58: основы программирования на языке C

• Примеры: • int s[2][3];

• Если при обращении к некоторой функции написать s[0], то будет передаваться нулевая строка массива s.

• int b[2][3][4]; • Пример объявления символьного

массива. • char str[] = "объявление символьного массива";

Page 59: основы программирования на языке C

Пример1• /*обращение массива*/#include <stdio.h>main(){int p,i=0;static a[10]={10,11,12,13,14,   15,16,17,18,19};while(i<10/2){p=a[i];a[i]=a[9-i];a[9-i]=p;i++;}i=0;while(i<10)      printf(" %d",a[i++]);}

Page 60: основы программирования на языке C

Пример2

• /*в массиве найти разность    мин. и макс. элементов */int fmax(x,n)int x[],n;{int max, i=0; max=x[0];while(i<n){if(x[i]> max)   max=x[i];i++;}return(max);}

Page 61: основы программирования на языке C

Пример2

• #include <stdio.h>main(){static int a[10]={1,-2,3,-4,5,-6,7,-8,9,-13};max=fmax(a,10);i=0;while(i<10){a[i]=-a[i];i++;}main=fmax(a,10);printf("макс-мин=%d\n",max+min);}

Page 62: основы программирования на языке C

Пример3• /*макс одинаковых подряд*/

#include <stdio.h>int a[]={5,6,6,6,4,3,3,3,3,3,8};int n=10;main(){int i,k,max;i=k=max=1;while(i<n){if(a[i]==a[i-1])k++;else {if(k>max)max=k;k=1;}i++;}printf("kmax=%d\n",(k>max)?k:max);}

Page 63: основы программирования на языке C

Пример4

• #define M 5#include <stdio.h>main(){int a[M][M];int j,i=0;while(i<M){j=1;while(j<M){a[i][j]=(i/j)*(j/i);printf("%d",a[i][j]);j++;}i++;printf("\n");}}

Page 64: основы программирования на языке C

Пример5

• /*обмен мин с диагональю*/#include <stdio.h>#define M 4main(){static a[M][M]={   { 3,4,1,5),   {-1,6,7,0},   { 1,8,7,-1},   { 4,9,7,-1}};int i, j, jmin, amin;i=0;

Page 65: основы программирования на языке C

Пример5

• while(i<M){amin=a[i][0];jmin=0;j=1;while(j<m){if(a[i][j]<amin){amin=a[i][j];jmin=j;} j++;}

Page 66: основы программирования на языке C

Пример5

• a[i][jmin]=a[i][i];a[i][i]=amin;i++;}i=0while(i<M){j=0;while(j<M)printf("%3d",a[i][j++]);    printf("\n");i++;}}

Page 67: основы программирования на языке C

Указатели

•Язык Си имеет средства работы непосредственно с областями оперативной памяти ЭВМ, задаваемыми их адресами (указателями). В языке C указатели строго типизированы, т. е. различают указатели (адреса) символьных, целых, вещественных величин, а также типов данных, создаваемых программистом.

Page 68: основы программирования на языке C

Для указателей одного и того же типа допустимой является операция присваивания, кроме того

указателю типа void может быть присвоено значение

адреса данного любого типа, но не наоборот, например •int *a, *b; •double *d; •void *v;•...•a = b; /* Правильно */•v = a; /* Правильно */•v = d; /* Правильно */•b = v; /* Неправильно */•d = a; /* Неправильно */

Page 69: основы программирования на языке C

Для поддержки адресной арифметики в языке Си имеются две специальные операции - операция взятия адреса & и операция получения значения по заданному

адресу * (операция разадресации).•Рассмотрим работу вышеописанных операций на следующем примере

•int *p, a, b; •double d; •void *pd;•p = &a;•*p = 12;•p = &b;•*p = 20;•/* Здесь a содержит число 12, b - число 20 */•pd = &d;•*( (double *) pd ) = a;•/* Здесь d содержит число 12.0 */

Page 70: основы программирования на языке C

Состояние ячеек до первого присваивания

P, адрес 1000

a, адрес 2000

b, адрес 4000

мусор мусор мусор

Состояние ячеек после присваивания p = &a

p, адрес 1000 a, адрес 2000 b, адрес 4000

2000 мусор мусор

Page 71: основы программирования на языке C

Состояние ячеек после присваивания *p = 12

p, адрес 1000

a, адрес 2000

b, адрес 4000

2000 12 мусор

Состояние ячеек после присваивания p = &b

p, адрес 1000 a, адрес 2000 b, адрес 4000

4000 12 мусор

Page 72: основы программирования на языке C

Состояние ячеек после присваивания *p = 20

p, адрес 1000 a, адрес 2000 b, адрес 4000

4000 12 20

Page 73: основы программирования на языке C

Следует также опасаться случая, когда указатель содержит адрес объекта программы, завершившего свое существование. Например,

результат работы следующей программы неверен и непредсказуем: •#include <stdio.h>•#include <math.h> •double * Cube(double x)•{• double cube_val;• cube_val = x*x*x;• return &cube_val;•} •void main(void)•{• double *py;• py = Cube(5);• printf("y1 = %lf\n", *py);• sin(0.7);• printf("y1 = %lf\n", *py);•}

Page 74: основы программирования на языке C

Динамическое выделение памяти

• Данные, которые создаются, инициализируются и уничтожаются по требованию программиста называются динамическими. Для управления такими данными используются специальные стандартные функции, прототипы которых описаны в заголовочном файле <malloc.h> (для некоторых компиляторов <alloc.h>).

• Для запроса динамической памяти служит функция malloc(), которая имеет следующий прототип:

• void * malloc(size_t size);

Page 75: основы программирования на языке C

Статические и динамические массивы

• int n;• int *m; /*

указатель (ссылка) */• scanf(“%d”, &n);• m = (int *) malloc ( n * sizeof(int));/* выделение

памяти */• if (m == NULL) { printf( “No memory”); return

1;}/* ошибка */• for (int i = 0; i < n; i++)• scanf(“%d”, &m[i]);• …• free (m); /* освобождение

памяти */• return 0; /* успешное

завершение */

Page 76: основы программирования на языке C

Типичная последовательность действий при работе с динамической памятью:

•double *A; int n;• ...• n = 200;• ...• A = (double *) malloc( n * sizeof(double) );• ...• /* Работа с массивом A */• ...• free(A);

Page 77: основы программирования на языке C

Подпрограммы

• Подпрограмма - это программа, которая выполняется в составе одной или нескольких программ. В сложных программах в виде подпрограммы чаще всего определяют функционально самостоятельный фрагмент алгоритма, который возможно используется неоднократно.

Page 78: основы программирования на языке C

• Вызов подпрограммы (команда «выполнить подпрограмму») записывается аналогично использованию математической функции:

• f(a1, a2, ... , an)• где f - имя подпрограммы (аналогично имени

функции P), a1, a2, ... , an - аргументы вызова (фактические параметры), конкретные величины, подставляемые вместо формальных параметров при выполнении подпрограммы (как аргумент 10 при вычислении значения функции P).

• Формальный параметр – это входная или выходная переменная подпрограммы, указанная в заголовке ее определения (как x в левой части определения функции P(x)).

Page 79: основы программирования на языке C

• Определение функции имеет вид:• <Заголовок_ функции>• { <Объявление переменных функции>

// тело• <Операторы функции> //

функции• }• Заголовок функции имеет вид: • <тип значения> <имя функции> ([<тип>

<имя>[,<тип> <имя>] …])• Если функция не обладает значением, в

качестве типа значения пишется ключевое слово void. Тип значения функции разрешается не указывать. В этом случае (по умолчанию) подразумевается тип int.

Page 80: основы программирования на языке C

• Выполнение подпрограммы завершается при выполнении оператора возврата или достижении конца тела функции.

• Оператор возврата имеет вид:• return [<выражение>];• В теле функции, обладающей значением,

обязательно должен быть оператор возврата, где тип вычисленного выражения должен соответствовать типу значения функции. Значение выражения становится значением функции: оно передается в вызывающую программу и подставляется вместо вызова функции. Оператор возврата вида return; (без выражения) осуществляет возврат в вызывающую программу в точку, следующую за вызовом подпрограммы. Если функция не возвращает значение, оператор возврата может отсутствовать.

Page 81: основы программирования на языке C

• Вызов подпрограммы, т.е. команда для выполнения подпрограммы имеет вид:

• <имя функции> ([<имя> [,<имя>] …])

• При вызове подпрограммы (в скобках) определяются имена фактических параметров (аргументы вызова). Фактические параметры подставляются вместо формальных параметров при выполнении подпрограммы.

• Вызов функции, обладающей значением (возвращающей значение), в операторе присваивания:

• <имя переменной> = <имя функции> ([<имя> [, <имя>] …]);

Page 82: основы программирования на языке C

• Пример описания функции:• /* функция определения наибольшего из двух чисел */• float max ( float x, float y )• { if (x>y) return x;• else return y;• }• Пример вызова функции:• f = max(a,b) - max(a+b,c);• содержит два вызова приведенной выше функции max.

При первом обращении функции max передаются значения переменных a и b, она возвращает наибольшее из этих чисел, которое подставляется вместо указателя функции max(a,b). При втором вызове функции max формальным параметрам x и y присваиваются соответственно значения фактических параметров a+b и c. Оператор return возвращает наибольшее из этих значений в точку вызова функции.

Page 83: основы программирования на языке C

Параметры подпрограмм

• При вызове подпрограммы происходит согласование параметров:

• - порядок и типы формальных параметров в объявлении и определении подпрограммы должны совпадать с порядком и типами фактических параметров при вызове подпрограммы.

• После вызова подпрограммы выполняются ее операторы, где фактические параметры подставляются вместо формальных параметров.

• Передача параметров и согласование формальных и фактических параметров может осуществляться

• по значению; • по ссылке (по адресу).

Page 84: основы программирования на языке C

Передача параметров по значению

• При передаче параметра по значению фактический параметр может быть выражением, в частном случае переменной или константой. Формальному параметру присваивается значение выражения, тип которого должен совпадать с типом формального параметра. В подпрограмме используется только значение фактического параметра, любые изменения параметра в подпрограмме не влияют на его значение в вызывающей программе. Таким способом можно передавать только входные параметры, т.е. можно передать данные от вызывающей программы к подпрограмме.

Page 85: основы программирования на языке C

Передача параметров по ссылке.

• При передаче параметра по ссылке фактический параметр может быть только переменной, тип которой должен совпадать с типом формального параметра. Передается не значение фактического параметра, а его адрес. При выполнении подпрограммы фактический параметр заменяет формальный параметр, действия выполняются над фактическим параметром. Изменения параметра в подпрограмме меняют его значение в вызывающей программе. Таким способом можно передавать и входные, и выходные параметры, т.е. можно передать данные от вызывающей программы к подпрограмме и в обратном направлении.

Page 86: основы программирования на языке C

Область действия переменных

• Локальные переменные. Переменные, объявленные в теле функции, являются локальными переменными этой функции. Формальные параметры подпрограммы, также считаются локальными для этой подпрограммы. Областью действия локальной переменной является блок, в котором эта переменная объявлена.

• Глобальные переменные. Глобальные переменные объявляются до всех функций или между определениями функций. Областью действия глобальной переменной является вся программа.

Page 87: основы программирования на языке C

Пример• /* Вариант Б. Вычисление c=n!/(m!*(m-n)!) */• /* с помощью функции, возвращающей значение */• #include <stdio.h>• long fakt (int k); /* прототип функции

*/• /* Вычисление c = n! / (m! * (n-m)!) */• void main(void)• { int n, m, c; /* исходные данные и результат */• printf("\nВведите два исходных целых числа ");• scanf("%d %d", &n, &m);• c = fakt(n) / (fakt (m) * fakt (n-m));• printf ("\n c = %d", c);• }• /* Функция k! */• long fakt (int k)• { long f; /* k!

*/• int j; /* текущий множитель */• f=1;• for (j=2; j<=k; j++)• f = f * j;• return f; /* значение функции

*/• }

Page 88: основы программирования на языке C

Пример• #include <stdio.h>• int KolLatBukv (char s[])• {• int i, /* индекс очередного символа строки s */• k=0; /* количество лат. букв */• for ( i = 0; s[i] != '\0'; i++ )• if(s[i]>='a'&&s[i]<='z'||s[i]>='A'&&s[i]<='Z') k++;• return k;• }• void main()• {• char s1[81], s2[81]; /* заданные строки */• printf ("\nВведите две строки символов\n");• gets (s1);• gets (s2);• printf ("В 1-й строке %d лат. букв\n", KolLatBukv (s1));• printf ("Во 2-й строке %d лат. букв\n", KolLatBukv (s2));• }

Page 89: основы программирования на языке C

Пример результата выполнения программы:

• Введите две строки символов

• AaBbcd 123 Zz• t = x + y * z / 10 ;• В 1-й строке 8 лат. букв

• Во 2-й строке 4 лат. букв

Page 90: основы программирования на языке C

Пример

• #include <stdio.h>• void SumPos (float m[], int n, float *s, int *k)• /* Вх. параметры:• m – указатель на заданный массив,• n – число элементов массива.• Вых. параметры: • *s – сумма положительных элементов массива,• *k – количество положительных элементов */• { • int i;• for (i=0, *s=0, *k=0; i<n; i++)• if (m[i] > 0) (*s) += m[i], (*k)++;• }

Page 91: основы программирования на языке C

Пример

• void main()• {• float a[6], /* массив */• s; /* сумма положительных элементов */• int k, /* количество положительных эл-тов */• i; /* индекс элемента массива*/• printf ("\nВведите 6 чисел\n");• for ( i=0; i < 6; i++) scanf ("%d ", &a[i] );• SumPos (a, 6, &s, &k); /* вызов функции */• printf ("Сумма положительных чисел = %f\n", s);• printf ("Количество положительных чисел: %d\n", k);• }

Page 92: основы программирования на языке C

Рекурсивные функции

•Рекурсивная функция – это функция, в определении которой есть обращение к себе самой.•Пример. Допустим, нужно вычислить n! (факториал числа n). Значение n! можно представить как произведение n на факториал (n-1) :•n! = n*(n-1)!•(n-1)! = (n-1)*(n-2)!•…

Page 93: основы программирования на языке C

Пример

• /* Рекурсивная функция вычисления n! */•float fact (int n)•{ if (n<0) • { puts (“Недопустимый аргумент функции fact”);• exit (1); /* завершение выполнения программы */• }• if (n==1 || n==0) return 1;• return n*fact(n-1);•}

Page 94: основы программирования на языке C

Пример вызова этой функции:

•int k;•scanf (“%d”, &k);•printf (“%d! = %.0f”, k, fact(k));

Page 95: основы программирования на языке C

Выполнение функции при k=4.

Page 96: основы программирования на языке C

Символьные строки и функции обработки строк

• Символьная строка представляет собой последовательность символов, заканчивающуюся нуль-символом (‘\0’ c кодом 0).

• Строковые константы заключаются в кавычки. При компиляции программы они автоматически дополняются нуль-символом. Строковые переменные объявляются как массивы символов, например:

• char str[81];• char error[] = “Ошибка”; • /* массив из 7 символов, включая ‘\0’ */

Page 97: основы программирования на языке C

• Для ввода с клавиатуры строки символов служит библиотечная функция gets(), а для вывода – функция puts().

• Пример:• char s1[81], s2[81];• char *s3 = “Привет!”;• puts (s3);• puts (“Введите две строки”);• gets (s1);• gets (s2);

Page 98: основы программирования на языке C

• В библиотеках Turbo C, Borland C++ имеется ряд функций обработки строк:

• - определения длины строки (strlen),• - сравнения строк (strcmp, strncmp),• - копирования строк (strcpy, strncpy),• - сцепления строк (strcat, strncat),• - поиска символа в строке (strchr, strrchr,

strpbrk),• - поиска подстроки в строке (strstr).• При их использовании в программу

необходимо включить заголовочный файл string.h, содержащий объявления этих функций.

Page 99: основы программирования на языке C

• Рассмотрим одну из библиотечных функций - функцию сцепления двух заданных строк strcat(). Определение функции:

• char *strcat (char *s1, char *s2);• Функция копирует строку s2 (на которую ссылается указатель

s2) в конец строки s1 и возвращает значение s1 - ссылку на сцепленную строку.

• Работу функции можно описать так:• char *strcat (char *s1, char *s2)• { char *rs; /* ссылка на результирующую строку

*/• rs=s1; /* запоминание адреса начала строки

s1 */• while (*s1!='\0') s1++; /* поиск конца

строки s1 */• /* копирование строки s2 в конец s1 */• while (*s2!='\0')• { *s1=*s2; s1++; s2++; }• *s1='\0';• return rs;• }

Page 100: основы программирования на языке C

• А теперь посмотрите на более компактную (но менее понятную) запись этой функции:

• char *strcat (char *s1, char *s2)• { char *rs;• rs=s1; /* запоминание адреса начала строки s1 */

• while (*s1!='\0') s1++; /* поиск конца строки s1 */

• while ((*s1++ = *s2++) !='\0'); /* копирование s2 в конец s1,

• включая нуль-символ */

• return rs;• }

Page 101: основы программирования на языке C

• С символьными строками можно работать как с массивами: обращаться к отдельным символам строки с помощью индекса. Ту же функцию сцепления строк можно написать иначе:

• char *strcat (char *s1, char *s2)• { • int i=0, j=0; /* индексы символов строк s1 * и s2 */

• while (s1[i]) i++; /* поиск конца строки s1 */

• while ((s1[i++] = s2[j++])); /* копирование строки s2

• в конец s1, включая нуль-символ */

• return s1;• }

Page 102: основы программирования на языке C

Пример драйвера для функции сцепления строк strcat():

• #include <stdio.h>• #include <conio.h>• void main()• { char str1[81],str2[81];• puts ("Введите две строки");• gets (str1);• gets (str2);• if (strlen(str1)+strlen(str2) < 81)• { puts ("Результат:");• puts (strcat(str1,str2));• printf ("Строки после вызова функции сцепления:\n%s\

n%s\n",• str1,str2);• }• else puts ("Не хватает памяти для результирующей

строки");• getch();• }

Page 103: основы программирования на языке C

Посимвольная обработка строк

• Для представления строк могут использоваться массивы символов. Примеры описания такого массива:

• char text[10]; /* массив из 10 символов */

• Для ввода символьных строк можно использовать библиотечную функцию gets():

• char s[81];• gets(s);

• Вывод символьных строк можно выполнить либо с помощью библиотечной функции puts():

• сhar str[]= “Привет”;• puts(str); /* или printf(“%s\n”, str); */

Page 104: основы программирования на языке C

Структуры

•Структура – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов, называемых полями структуры. В отличие от массива, компоненты (поля) записи могут быт различного типа. Чтобы можно было ссылаться на тот или иной компонент записи, поля именуются. Структура является аналогом типа данных запись из языка Паскаль.

Page 105: основы программирования на языке C

Переменные типа структура объявляются следующим образом:

•struct <имя типа>•{•<список полей>•} <имя переменной>;•Здесь <имя типа>, <имя переменной> – правильный идентификатор;•struct – зарезервированное слово;•<список полей> – список полей; представляет собой последовательность разделов структуры, между которыми ставится точка с запятой.

Page 106: основы программирования на языке C

Массив структур можно описать следующим образом:

•struct Stud•{• char fam[15], name [15];• int group;• Birthday bd;• float rating;•} PMI[100];

Page 107: основы программирования на языке C

• Например:• struct ANKETA a1;• struct BOOK b1,b2;• struct BOOK mb[100]; /* массив из 100 структур типа BOOK*/

• struct ANKETA *p1; /* указатель на структуру типа ANKETA */

• struct BOOK *p2 = &b2; /* указатель на структуру типа BOOK,

• ссылающийся на переменную b2 */• При объявлении структурных переменных на языке

C++ ключевое слово struct обычно опускается, например:

• ANKETA a1;• BOOK b1,b2;

Page 108: основы программирования на языке C

• Пример• /* ввод значения структурной переменной b2 типа

BOOK*/• gets(b2.author);• gets (b2.name);• scanf(“%d%d”, &b2.year, &b2.pages);• Пример• struct ANKETA a2;• strcpy(a2.fio, “Иванов А.В.”);• а2.gr = 1980;• strcpy(a2.adr, “ул.Пушкина, д.10, кв.5”);• Пример• struct BOOK *p3 = &b3;• printf (“%s, %s, %d г., %d с.\n”, p3->author, p3-

>name,• p3->year, p3->pages);• Результат на экране:• Толстой Л.Н., Война и мир, 1995 г., 1650 с.

Page 109: основы программирования на языке C

• Если структурные переменные используются только в одной функции программы, то можно совместить описание переменных с описанием типа. При этом имя типа можно не задавать, например:

• struct • { char fio[20];• int gr;• char adr[40];• } a1, a2, *p1;

Page 110: основы программирования на языке C

Работа с файлами

•Файл – это поименованная область на диске, содержащая какую-либо информацию, например, текст программы, данные для программы, документ.

•Файлы бывают текстовые и двоичные (бинарные).

Page 111: основы программирования на языке C

Работа с файлами

•Текстовые файлы – это файлы, которые создаются или которые можно просмотреть с помощью текстовых редакторов. В операционной системе MS DOS текстовые файлы представляют собой последовательность символьных строк. Каждый символ занимает один байт. Строка заканчивается двумя символами: «возврат каретки» (с кодом 13) и «перевод строки» (с кодом 10).

Page 112: основы программирования на языке C

Работа с файлами

•Двоичные файлы содержат информацию во внутреннем представлении. Примером двоичного файла является exe-файл, содержащий программу в машинных командах. Прикладная программа тоже может создать двоичный файл, записав в него данные в том виде, в каком они хранятся в памяти (к примеру, типа int).

Page 113: основы программирования на языке C

Для чтения информации из файла служат функции:

• fscanf() – форматированный ввод,• fgets() – чтение одной строки,• fgetc() – чтение одного символа,• fread() – ввод заданного числа байтов (символов).• Для записи информации в файл используются

функции:• fprintf() – форматированный вывод,• fputs() – вывод строки,• fputc() – вывод одного символа,• fwrite() – вывод заданного числа байтов (символов).

Page 114: основы программирования на языке C

Некоторые функции доступа к файлам

•fopen – открытие файла.•Прототип функции:•FILE * fopen (char * fname, char * mode);•Первый параметр fname задает имя открываемого файла, второй – режим открытия файла или вид его обработки. Параметр mode может задаваться в виде:•“r” – чтение файла,•“w” – запись в файл (если файл существует, он стирается),•“a” – добавление информации в конец файла,•“r+” – чтение и запись.

Page 115: основы программирования на языке C

Пример•FILE *fout, *fmod; • /* указатели на выходной и модифицируемый файлы */•char fname[13]; /* имя модифиц. файла */•fout = fopen (“f1.txt”, “w”);•puts(“Введите имя модифицируемого файла”);•gets (fname);•if ((fmod = fopen(fname, “r+”) ==NULL)•{ puts (“Файл в текущем каталоге не найден”);• exit (1);•}

Page 116: основы программирования на языке C

• Задача. Входной файл st.txt содержит сведения о сдаче студентами группы экзаменационной сессии. Каждая запись файла содержит фамилию и инициалы студента (15 символов) и пять оценок (5 символов) и завершается символом ”перевод строки”. Напечатать список студентов с указанием среднего балла каждого студента.

Page 117: основы программирования на языке C

• Программа:• /*-----------------------------------------*/• /* Печать среднего балла каждого студента */• /*-----------------------------------------*/• #include <stdio.h>• #include <conio.h>• struct STUDENT• { char fio[15]; /* фамилия и.о. */• char oc[7]; /* 5 оценок + '\n' + '\0' */• };• void main()• { FILE *f; /* указатель на входной файл

*/• struct STUDENT tz; /* текущая запись файла

*/• int i,• s; /* сумма оценок */

Page 118: основы программирования на языке C

• if ((f= fopen("st.txt","r")) == NULL)• { puts ("Файл st.txt не найден");• return;• }• puts ("\nФамилия и.о. Ср.балл");• puts ("------------------------------");• while (fgets((char *)&tz, sizeof(struct

STUDENT), f) != NULL)• { for (i=0,s=0; i<5; i++)• s+=tz.oc[i]-'0';• tz.fio[14]='\0';• printf("%s %.1f\n", tz.fio, (float)s/5);• }• fclose(f);• getch();• }

Page 119: основы программирования на языке C

Массивы и функции как параметры

• Указатели на функции• Функции, как и другие объекты программы,

располагаются в памяти ЭВМ. Любая область памяти имеет адрес, в том числе и та, в которой находится функция. Имя функции без круглых скобок за ним представляет собой константный адрес этой области памяти. Таким образом, имея функции со следующими прототипами:

• double sin(double x);• double cos(double x);• double tan(double x);

Page 120: основы программирования на языке C

• Можно описать и указатель на функцию. Например, для функции с аргументом типа double, возвращающей значение типа double, описание такого указателя будет выглядеть следующим образом:

• double (*fn)(double x);

Page 121: основы программирования на языке C

• После того, как описан указатель на функцию, становятся возможными следующие операции:

• fn = sin; /* Настройка указателя на функцию sin */• a = fn(x); /* Вызов функции sin через указатель */• fn = cos; /* Настройка указателя на функцию cos */• b = fn(x); /* Вызов функции cos через указатель */ • Можно описать массив указателей на функцию и

проинициализировать его: • double (*fnArray[3])(double x) = { sin, cos,

tan }; • Теперь становится возможным следующий цикл: • for(i=0; i<3; i++)• printf( "F(x) = %lf\n", fnArray[i](x) );

Page 122: основы программирования на языке C

• Можно описать функцию возвращающую значение указателя на функцию:

• double (*fnFunc(int i)) (double x)• {• switch(i)• {• case 0 : return sin;• case 1 : return cos;• case 2 : return tan;• }• }

• После описания функции fnFunc становится возможным следующий цикл:

• for(i=0; i<3; i++)• printf( "F(x) = %lf\n", fnFunc(i)(x) );

Page 123: основы программирования на языке C

Массивы и указатели

• В языке C понятие массива тесно связано с понятием указателя. Действительно, как было описано выше, имя массива представляет собой адрес области памяти, распределенной под этот массив, или иными словами адрес первого элемента массива. Пусть описаны следующие данные:

• int a[100], *pa; • и осуществлено присваивание: • pa = a;

Page 124: основы программирования на языке C

• Два существенных отличия массива от указателя:

• массиву при описании выделяется память для хранения всех его элементов, а указателю только для хранения адреса;

• адрес массива навсегда закреплен за именем, то есть имя массива является адресной константой и выражение вида a = pa недопустимо.

Page 125: основы программирования на языке C

Пример

• double A[100], *pA, *pA100; • int i;• /* Заполняем массив A. Работаем с массивом */

• for (i=0; i<100; i++) A[i]=0;• /* Заполняем массив A. Работаем с указателями */

• for (pA=A, pA100=pA+100; pA<pA100; pA++) *pA=11.9;

Page 126: основы программирования на языке C

Указатели и двумерные массивы• Пусть имеются следующие определения

массивов и указателей: • int A[4][2], B[2];• int *p, (*pA)[4][2], (*pAstr)[2]; • Здесь A представляет собой двумерный

массив из четырех строк и двух столбцов, B - одномерный массив из двух элементов. Для каждого из этих массивов будет выделено соответствующее количество памяти, достаточное для хранения всех их элементов.

• Указатель p представляет собой указатель на величину int, указатель pA - указатель на двумерный массив из четырех строк и двух столбцов, pAstr - указатель на одномерный массив из двух элементов.

Page 127: основы программирования на языке C

• Для вышеописанных указателей допустимы следующие операции присваивания, поскольку слева и справа от операции присваивания находятся указатели на один и тот же тип данных:

• p = B;• p = &B[1];• p = &A[0][0];• p = A[2]; • Следующее присваивание: • p = A; /* неверно */ • является неверным, так как слева от операции

присваивания находится указатель на тип int, а справа - указатель на первый элемент массива A, который (элемент) представляет собой массив из двух элементов типа int. В таких случаях компиляторы выдают предупреждающее сообщение о подозрительном преобразовании указателя.

Page 128: основы программирования на языке C

• Следующие присваивания корректны • pA = &A; /* Указатель на двумерный массив */

• pAstr = &B; /* Указатель на одномерный массив */

• и устанавливают следующее соответствие элементов:

• (*pA)[i][j] эквивалентно A[i][j]• (*pAstr)[i] эквивалентно B[i] • Массивы указателей удобны для хранения

символьных строк: • char *str[] = {• "Строка 1",• "Строка 2",• "Длинная строка 3"• };

Page 129: основы программирования на языке C

Пример• #include <stdio.h>• #define N 3• void p1(int *m,int k)• { int i;• for(i=0;i<k;printf("%d",m[i++]));• puts("\n");• }• void p3(int *m,int k)• { int i;• for(i=k-1;i>=0;printf("%d",m[i--]));• puts("\n");• }

Page 130: основы программирования на языке C

Пример

• void p2(void p(int *,int), int *mm,int nn)• {• p(mm,nn);• }• void main()• {• int mas[N],i;• for(i=0;i<N;mas[i++]=i);• p2(p1,mas,N);• p2(p3,mas,N);• }

Page 131: основы программирования на языке C

Технологии программирования

•В проектировании и программировании активно применяются следующие технологии:

•Структурное программирование.•Модульное программирование.•Объектно-ориентированное

программирование.•Компонентное программирование.

Page 132: основы программирования на языке C

Структурное программирование…

• Э. Дэйкстра (60-е годы): • Для любой простой программы можно

построить функционально эквивалентную ей структурную программу, т.е. программу, сформированную на основе фиксированного базисного множества, включающего:

•структуру последовательного действия,•структуру выбора одного из двух действий•структуру цикла, то есть многократного

повторения некоторого действия с проверкой условия остановки повторения.

Page 133: основы программирования на языке C

Структурное программирование…

•Простая программа – ровно один вход и один выход.

•Базисные конструкции:

Page 134: основы программирования на языке C

Структурное программирование

• Стандартизация и линейность программы – снижение сложности.

• Некоторые соображения:• Алгоритм должен иметь 1 вход и 1 выход.• Никаких goto.• Нет зависимости от языка программирования.• Ясен набор операторов, который необходим в языках

программирования.

Page 135: основы программирования на языке C

Модульное программирование...

• Основная идея: разбиваем сложную задачу на подзадачи, каждую из них при необходимости разбиваем снова и т.д.

• Получаем простые задачи, их решаем, объединяем.

Page 136: основы программирования на языке C

Модульное программирование

• Структурное программирование – универсальный базис алгоритмических конструкций.

• Модульное программирование – специфичный для задачи базис из модулей. – Более высокий уровень абстракции.– Настройка на конкретную задачу.– Возможности повторного использования.– Возможности коллективной разработки –

разделение труда.

Page 137: основы программирования на языке C

Объектно-ориентированное программирование...

• Дальнейшая борьба со сложностью.• Технология работает с этапа анализа.• Анализ – Проектирование –

Программирование.• В основе – объектная модель и

объектная декомпозиция.

Page 138: основы программирования на языке C

Объектно-ориентированное программирование

• Основные принципы объектной модели:– абстракция;– инкапсуляция;– иерархия (наследование, агрегация);– полиморфизм;– модульность.

• Объектная декомпозиция (в отличие от алгоритмической): элементы проекта – классы и объекты (а не алгоритмы). И только потом данные и алгоритмы.

Page 139: основы программирования на языке C

Компонентное программирование...

• Компонентное программирование – развитие объектно-ориентированной идеологии.

• Введен следующий уровень абстракции – классы объединяются в компоненты.

• Основной принцип компонентного программирования: сборка приложения из готовых компонент, в общем случае написанных на разных языках.

Page 140: основы программирования на языке C

Компонентное программирование• Компонент:

– программный код в виде самостоятельного модуля

– м.б. использован в неизменном виде

– может допускать настройку

– обладает поведением (функциональностью).

• Компонент изолирован от внешнего мира своим интерфейсом – набором методов (их сигнатурами).

• Компонентная программа – набор независимых компонент, связанных друг с другом посредством интерфейсов.

Page 141: основы программирования на языке C

Структурная декомпозиция и нисходящее программирование

• Задача

• Дано целое n и вещественные x1, x2, ..., xn. Составить программу печати заданных вещественных чисел в порядке возрастания (не убывания).

Page 142: основы программирования на языке C

Вход:

• Введите количество чисел: 5

• Введите числа: 12.5 6 14 -3 10

• Выход:

• Упорядоченные числа:-3.0 6.0 10.0 12.5 14.0

Page 143: основы программирования на языке C

Функциональная структура программы

main

Vvod Sort

Page 144: основы программирования на языке C

1 этап.

• Разработка алгоритма функции main().

Page 145: основы программирования на языке C

Алгоритм :

• 1. n = Vvod(x); /* Ввод n и массива x */

• 2. Sort (x,n); /* Сортировка массива x по возрастанию*/

• 3. Вывод сортированного по возрастанию массива x

Page 146: основы программирования на языке C

2 этап

• Алгоритм функции ввода данных

Page 147: основы программирования на языке C

Алгоритм функции ввода данных

• int Vvod (float x[])

• {

• Ввод n;

• for (i=0; i<n; i++)

• Ввод x[i];

• Возврат n;

• }

Page 148: основы программирования на языке C

Вывод массива x

• Вывод заголовка "Упорядоченные числа:";

• for (i=0; i<n; i++)

• Вывод x[i];

Page 149: основы программирования на языке C

Метод последовательного нахождения максимума

• 2.5 6 14 -3 10 // рассматривается n элементов• 2.5 6 10 -3 14•• 2.5 6 10 -3 // рассматривается n-1 элементов• 2.5 6 -3 10 • • 2.5 6 -3 // рассматривается n-2 элементов• 2.5 -3 6

• 2.5 - 6 // рассматривается n-3 элементов• -3 2.5

Page 150: основы программирования на языке C

Алгоритм функции сортировки массива x по возрастанию

• void Sort (float x[], int n)

• { for (k=n-1; k>0; k--)

• { Определение максимума среди

• элементов x[0], ... , x[k] и его

• индекса imax.

• Обмен: x[imax] <--> x[k];

• }

Page 151: основы программирования на языке C

3 этап

• Определение максимума среди элементов x[0], ... , x[k] и его индекса imax.

Page 152: основы программирования на языке C

Фрагмент программы:

• imax =0;

• for (i =1; i <= k; i++)

• if (x[i] > x[imax]) imax = i;

Page 153: основы программирования на языке C

Программа:• #include <stdio.h>• #define NMAX 100 • /* Макс-е количество входных чисел */• /* Функция ввода данных * /• int Vvod (float x[])• {• int n; /* Количество чисел */• int i; /* Индекс текущего числа */• printf ("\nВведите количество чисел\n");• scanf ("%d", &n);• printf ("Введите числа\n");• for (i=0; i<n; ++i)• scanf("%f", &x[i]);• return n;• }

Page 154: основы программирования на языке C

• /*Функция сортировки массива по возрастанию*/• void Sort (float x[], int n) { • int k; /* Максимальный индекс просмотра*/• float r; /* Для обмена */• int imax; /* Индекс максимального элемента */

• int i; /* Индекс текущего числа */

• for (k=n-1; k>0; k--)• { imax =0;• for (i =1; i <= k; i++)• if (x[i] > x[imax]) imax = i;• /* Обмен x[imax] и x[k] */• r = x[imax];• x[imax] = x[k];• x[k] = r;• }• }

Page 155: основы программирования на языке C

• /* Главная функция */• void main (void)• { float x[NMAX]; /* Обрабатываемые числа*/• int n; /* Количество чисел */• int i; /* Индекс текущего числа */• /* 1. Ввод массива x */• n = Vvod(x);• /* 2. Сортировка массива x по возрастанию */• Sort(x,n);• /* 3. Вывод массива x */• printf("Упорядоченные числа:\n");• for (i=0; i<n; ++i)• printf (" %4.1f", x[i]);• }

Page 156: основы программирования на языке C

Модульное программирование

• Технология модульного программирования предполагает разбиение программы на отдельные части – модули. Модуль может содержать одну или несколько взаимосвязанных функций и общие для функций данные. Каждый модуль помещается в отдельный файл (с расширением .c или .cpp) и компилируется автономно. Получившиеся в результате компиляции объектные модули объединяются в единый исполняемый модуль (exe-файл) с помощью компоновщика (Linker).

Page 157: основы программирования на языке C

• При разработке многомодульных программ нужно создавать проект (файл с расширением .prj). В проекте указывают, из каких файлов состоит программа. Это могут быть исходные файлы с расширением .c или .cpp, или объектные файлы с расширением .obj (полученные в результате компиляции исходных модулей), или библиотеки объектных модулей (файлы с расширением .lib). Заголовочные файлы (с расширением .h) в проекте не указывают, они должны быть в том же каталоге, в котором содержатся модули программы.

Page 158: основы программирования на языке C

Окно диалога “Open Project File”

Page 159: основы программирования на языке C

Окно диалога “Add to Project List”

Page 160: основы программирования на языке C

Пример создания многомодульной программы

• #include <stdio.h>• #include <stdlib.h>• #include <string.h>• #include <conio.h>• #define MAXDL 9 • /* макс. длина идентификатора (с признаком• конца '\0' ) */• struct EL_SP /* тип элемента списка */• { char id [MAXDL];/* идентификатор */• struct EL_SP *sled; • /* ссылка на следующий элемент */• };• void Vkl ( struct EL_SP **p, char t_id[] );• void PechSp ( struct EL_SP *p );

Page 161: основы программирования на языке C

Файл “Vkl.c”: • #include "spisok.h"• /*-------------------------------------------------*/• /* функция включения очередного идентиф. в список */• /*-------------------------------------------------*/• void Vkl ( struct EL_SP **p, char t_id[] )• /* Вх. данные: *p - указатель списка• идентификаторов в лексикографическом порядке,• t_id - включаемый в список (текущий) ид-р */• /* Вых. данные: *p */• • { struct EL_SP *pt,/* указатель включаемого эл-та */• *k,*j; /* указатели очередного и предыдущего• элементов списка */• /* выделение памяти для нового эл-та списка */• pt = (struct EL_SP *) malloc(sizeof(struct EL_SP));• strcpy(pt->id, t_id);

Page 162: основы программирования на языке C

Файл “Vkl.c”:

• if (*p==NULL || strcmp(pt->id,(*p)->id) < 0)• { /* включение ид-ра в начало списка */• pt->sled=*p; *p=pt;• }• else• { /* поиск элемента списка, после которого нужно• включить идентификатор */• k=*p;• while (k!=NULL && strcmp(pt->id,k->id)>=0)• { j=k; k=k->sled; • }• /* включение эл-та *pt после элемента *j */• j->sled=pt; pt->sled=k;• }• }

Page 163: основы программирования на языке C

Файл “PechSp.c”:

• #include "spisok.h"• /

*--------------------------------------------------*/

• /* функция печати списка */

• /*--------------------------------------------------*/

• void PechSp ( struct EL_SP *p )• /* Вх. данные: p - указатель начала списка */• { struct EL_SP *i;• /* указатель текущего элемента списка */• printf ("\nРезультат:\n");• for ( i=p; i!=NULL; i=i->sled )• puts (i->id);• }

Page 164: основы программирования на языке C

Файл “main.c”:• #include "spisok.h"• /*---------------------------------------------*/• /* О С Н О В Н А Я П Р О Г Р А М М А */• /*---------------------------------------------*/• main()• { struct EL_SP *p; /* указатель начала списка */• unsigned n ; /* количество идентификаторов */• unsigned i ; /* параметр цикла */• char t_id[MAXDL]; /* текущий идентификатор */• printf ("\nВведите число идентификаторов\n n=");• scanf ("%u",&n);• getchar(); /* пропуск символа "перевод строки" */• p=NULL; /* список пока пуст */• printf("Введите идентификаторы ");• printf("после каждого нажимайте клавишу <Enter>\n");• for ( i=1; i<=n; i++ )• { gets (t_id);• Vkl (&p,t_id); /* включение ид-ра в список */• }• PechSp (p); /* печать списка */• printf ("\nДля завершения нажмите любую клавишу\n");• getch();• }

Page 165: основы программирования на языке C

Работа с графикой на языке C и модуль graphics.h

• Монитор ПК может работать в двух режимах текстовый и графический. В этих режимах по разному представляется видео память. Переход из режима в режим очищает экран. В графическом режиме необходимо пользоваться функциями из графической библиотеки graphics.h.

Page 166: основы программирования на языке C

Типы видео мониторов и их режимы

• Существует много типов мониторов, на каждом из которых доступны кроме своего режима, и все более низкие режимы. Под режимом понимается разрешающая способность количество цветов. Кроме того мониторы делятся по аппаратной реализации: ЦИФРОВЫЕ и АНАЛОГОВЫЕ.

Page 167: основы программирования на языке C

Инициализация графики• Функции:• initgraph(int *GrDr,int *GrMod,char *Path) ;

• i=graphresult() ;• closegraph() ;• Функция initgraph(...) инициализирует

графический режим. В параметрах ей передается:• GrDr - Тип графического монитора, или DETECT -

Определить максимально возможный. Тип установленного оборудования возвращается в этих же переменных (поэтому они и передаются указателем).

• GrMod - Режим.• Path - Путь до файлов *.bgi - драйверов графических

режимов. Если указанно " " - то в текущем каталоге.

Page 168: основы программирования на языке C

Пример:• #include <graphics.h>• #include <conio.h>• #include <stdio.h>• int main(void)• {• int GrDr,GrMod,rez ;• GrDr=DETECT ;• initgraph(&GrDr,&GrMod," ") ;• rez=graphresult() ;• if(rez != grOk)• {• printf("\n Ошибка инициализации графики") ;

return(1) ;• } /* Кон. if */• line(0,0,100,100) ;• getch() ;• closegraph() ;• return(0) ;• } /* Кон. main() */

Page 169: основы программирования на языке C

Система координат

Основные графические функцииНиже используются обозначения:

x,y,x1,y1,x2,y2 – координаты;*St – строка символов;

rx,ry,r – радиусы;h – толщина изображения;

Alfa1,Alfa2 – углы в градусах;DX,DY – размеры символа;

Color – цвета.

Page 170: основы программирования на языке C

Функции рисованияФункция Описание

line(int x1,int y1,int x2,int y2) Линия

rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2) Прямоугольник

bar(int x1,int y1,int x2,int y2) Закрашенный прямоугольник

bar3d(int x1,int y1,int x2,int y2,int h) Закр. прям. с оттененением

ellipse(int x,int y,int rx,int ry) Эллипс

fillellipse(int x,int y,int rx,int ry) Закрашенный эллипс

arc(int x,int y,int Alfa1,int Alf2,int r) Дуга (круг)

Page 171: основы программирования на языке C

Функции рисованияФункция Описание

outtextxy(int x,int y,char *St) Вывод строки текста

putpixel(int x,int y,char Color) Поставить точку

Color=getpixel(int x,int y) Получить цвет точки

floodfill(int x,int y,char Color) Залить до границы указанного цвета

cleardevice() Очистить экран

clearviewport() Очистить порт вывода

setviewport(int x1,int int y1) Установить порт вывода

int x2,int y2,char flg) flg-вывод за пред. окна

Page 172: основы программирования на языке C

Функции изменения параметров рисования

Функция Описание

setcolor(char Color) Установить цвет рисования

setbkcolor(char Color) Установить цвет фона

setfillstyle(<Шаблон>,cahr Color) Установить цвет и стиль закраски фигур

setlinestyle(<Шаблон>,int Bit,char h) Установить стиль и толщину линий.

Page 173: основы программирования на языке C

Шаблоны линий

Шаблон Ном Изображение

SOLID_LINE 0 Сплошная линия

DOTTED_LINE 1 Линия из точек

CENTER_LINE 2 Centered line

DASHED_LINE 3 Dashed line

Page 174: основы программирования на языке C

Шаблоны закраскиШаблон Ном. Изображение

EMPTY_FILL 0 Цветом фона

SOLID_FILL 1 Выбранным цветом

LINE_FILL 2 ---

LTSLASH_FILL 3 ///

SLASH_FILL 4 ///

BKSLASH_FILL 5 \\\

LTBKSLASH_FILL 6 \\\

HATCH_FILL 7 Light hatch

XHATCH_FILL 8 Heavy crosshatch

INTERLEAVE_FILL 9 Interleaving line

WIDE_DOT_FILL 10 Точками

CLOSE_DOT_FILL 11 Частыми точками