22
2D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ /ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΦΙΣΑΣ 3D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ/ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ STOP MOTION ANIMATION ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ Εκπ/κός: Μαρία Ζερβάκη Β2

Δημιιουργία stop motion animation με βάση το παραμύθι του Eric Carle "Mια κάμπια πολύ πεινασμένη"

Embed Size (px)

Citation preview

2D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ /ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΦΙΣΑΣ – 3D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ/ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ STOP MOTION

ANIMATION

ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ

Εκπ/κός: Μαρία Ζερβάκη

Β2

2D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΦΙΣΑΣ

Με αφορμή τον κύκλο ζωής της πεταλούδας που διδάξαμε στη Μελέτη Περιβάλλοντος (Ενότητα «Τα ζώα») διαβάσαμε το παραμύθι του Eric Carle «Μια κάμπια πολύ πεινασμένη» Χωρίσαμε τα παιδιά σε 5 ομάδες εργασίας. Μοιράσαμε σε φύλλα εργασίας εικόνες με τα στοιχεία (έμψυχα και άψυχα) του παραμυθιού: αυγό, δέντρο, φεγγάρι, κάμπια, ήλιος, φρούτα, φύλλο, φαγητά, κουκούλι, πεταλούδα) Τα ζωγράφισαν Τα έκοψαν Τα κόλλησαν σε χαρτί Α3 Συνέθεσαν τη δική τους αφίσα βάζοντας την προσωπική τους «πινελιά» στην προσέγγιση της ιστορίας

1η ομάδα

2η ομάδα

3η ομάδα

4η ομάδα

5η ομάδα

3D ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΝΤΕΟΜΕ ΤΗΝ ΤΕΧΝΙΚΗ STOP MOTION ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ

Δημιουργήσαμε τα στοιχεία του παραμυθιού με πλαστελίνη Φτιάξαμε σκηνικό από φελιζόλ, το βάψαμε, το στήσαμε Στήσαμε σε ένα σταθερό σημείο τη φωτογραφική μηχανή Τραβήξαμε γύρω στις 350 φωτογραφίες: σε κάθε σκηνή μετακινούσαμε λίγο κάθε φορά το αντικείμενο στο οποίο θέλαμε να δώσουμε κίνηση Χρησιμοποιήσαμε το πρόγραμμα WINDOWS MOVIE MAKER για να μετατρέψουμε τις φωτογραφίες σε βίντεο animation

1. ΠΛΑΘΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ

ΠΛΑΘΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ

ΠΛΑΘΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ

ΠΛΑΘΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ

ΠΛΑΘΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΡΑΜΥΘΙΟΥ

2. ΣΤΗΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΣΚΗΝΙΚΑ ΑΠΟ

ΦΕΛΙΖΟΛ(ΜΕΡΑ – ΝΥΧΤΑ)

3. ΤΡΑΒΩΝΤΑΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΑΣ

Αν θέλετε κι εσείς να κατασκευάσετε ένα ανάλογο stop motion animation χρησιμοποιώντας το Movie maker των Windows ακολουθείστε τα παρακάτω βήματα (ισχύει για Windows 8):1. Εισάγουμε τις φωτογραφίες που έχουμε τραβήξει αφού τις επιλέξουμε πρώτα

πατώντας το πλήκτρο shift κάνοντας κλικ στην πρώτη και τελευταία φωτογραφία.

5.ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WINDOWS MOVIE MAKER

Η επιφάνεια εργασίας του προγράμματος θα μοιάζει έτσι:

Επιλέγουμε όλες τις φωτογραφίες και ανοίγουμε την καρτέλα «Επεξεργασία». Αλλάζουμε τη διάρκεια εμφάνισης της φωτογραφίας μας σε μια πολύ μικρή τιμή ανάλογα με τον αριθμό των φωτογραφιών που τραβήξαμε.

Γι αυτό το έργο μια τιμή κοντά στο 0,20 είναι ικανοποιητική. Για άλλα έργα που μπορούνΝα περιλαμβάνουν διαφορετικό αριθμό φωτογραφιών και ρυθμό τραβήγματος επιλέγου-με άλλες τιμές. Στην προεπισκόπηση βλέπουμε το αποτέλεσμα των ενεργειών μας κάθε φοράπου αλλάζουμε τιμές. Επιλέγουμε αυτή που ταιριάζει περισσότερο στο έργο μας έτσι ώστε οι φώτο που εμφανίζονται η μία μετά την άλλη να δίνουν την ψευδαίσθηση της κίνησης.Αποθηκεύουμε το έργο μας για να μπορούμε να το επεξεργαστούμε αργότερα και μετατρέπουμε το έργο μας σε μορφή mp4 για να μπορούμε να το δούμε αργότερα.

Δημιουργός stop motion animation: Ζερβάκη Μαρία