9
โโโ โโโโโโ โโโโโ

2 150713044517-lva1-app6891

Embed Size (px)

Citation preview

โครงงานคอมพิวเ

ตอร�

โครงงานหมายถึ�ง การจั�ดการเร�ยนร��ที่��ที่�าให้�ผู้��เร�ยนได�

ศึ�กษาค�นคว�าในเร!�องราวที่��ผู้��เร�ยนม�ความสนใจั และเกดปั(ญห้าข้�อสงส�ยในการค�นคว�าห้าค�าตอบด�วยวธี�การที่��ห้ลากห้ลาย

โครงงานคอมพิ�วเตอร�หมาย

ถึ�ง กจักรรมการเร�ยนที่��น�กเร�ยนม�อสระในการเล!อกศึ�กษาปั(ญห้าที่�ตนเองสนใจั โดยจัะต�องวางแผู้นการด�าเนนงาน ศึ�กษา พิ�ฒนาโปัรแกรม โดยใช้�ความร��ที่างกระบวนการวศึวกรรมซอฟต�แวร�

แบ่�งเป็�นป็ระเภทใหญ่� ๆ ได้! 5 ป็ระเภท ค"อ 1. โครงงานพิ�ฒนาส!�อเพิ!�อการ

ศึ�กษา2. โครงงานพิ�ฒนาเคร!�องม!อ 3. โครงงานปัระเภที่จั�าลองที่ฤษฎี� 4. โครงงานปัระเภที่การปัระย4กต�ใช้�งาน 5. โครงงานพิ�ฒนาเกม

ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�

1. ค�ดเล!อกห้�วข้�อโครงงานที่��สนใจั โดยที่��วไปัเร!�องที่��จัะน�ามาพิ�ฒนาเปั6นโครงงาน

2. ศึ�กษาค�นคว�าจัากเอกสารและแห้ล7งข้�อม�ล การศึ�กษาค�นคว�าจัากเอกสารและแห้ล7งข้�อม�ล ซ��งรวมถึ�งการข้อค�าปัร�กษาจัากผู้��ที่รงค4ณว4ฒ

3. องค�ปัระกอบข้องเค�าโครงข้องโครงงาน 

4. การลงม!อที่�าโครงงาน   เม!�อเค�าโครงข้องโครงงานได�ร�บ

ความเห้:นช้อบจัากอาจัารย�ที่��ปัร�กษาแล�ว

ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�

5. การเข้�ยนรายงาน   การเข้�ยนรายงานเปั6นวธี�การส!�อ

ความห้มายเพิ!�อให้�ผู้��อ!�นได�เข้�าใจัแนวคดวธี�ด�าเนนการศึ�กษาค�นคว�า ข้�อม�ลที่��ได� ตลอดจันข้�อสร4ปัและข้�อเสนอแนะต7างๆ เก��ยวก�บโครงงานน�<น

ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�

6. การน�าเสนอและแสดงโครงงาน  การน�าเสนอและการแสดงผู้ลงานเปั6นข้�<นตอนที่��ส�าค�ญอ�กข้�<นตอนห้น��งข้องการที่�าโครงงาน เพิ!�อแสดงออกถึ�งผู้ลตผู้ลความคด ความพิยายามในการที่�างานที่��ผู้��ที่�าโครงงานได�ที่47มเที่ และเปั6นวธี�ที่�าให้�ผู้��อ!�นได�ร�บร��และเข้�าใจัถึ�งผู้ลงานน�<น

ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�

ผลงานท*+น'ามาเสนอควรป็ระกอบ่ด้!วยส�+งต�อไป็น*% 

1. ช้!�อโครงงาน2. ช้!�อผู้��จั�ดที่�าโครงงาน3. ช้!�ออาจัารย�ที่��ปัร�กษา4. ค�าอธีบายถึ�งที่��มาและความส�าค�ญข้อง

โครงงาน 5. วธี�การด�าเนนการที่��ส�าค�ญ 6. การสาธีตผู้ลงาน7. ผู้ลการส�งเกตและข้�อสร4ปัส�าค�ญที่��ได�จัาก

การที่�าโครงงาน