Upload
jom-jam-hulahula
View
50
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
โครงงานหมายถึ�ง การจั�ดการเร�ยนร��ที่��ที่�าให้�ผู้��เร�ยนได�
ศึ�กษาค�นคว�าในเร!�องราวที่��ผู้��เร�ยนม�ความสนใจั และเกดปั(ญห้าข้�อสงส�ยในการค�นคว�าห้าค�าตอบด�วยวธี�การที่��ห้ลากห้ลาย
โครงงานคอมพิ�วเตอร�หมาย
ถึ�ง กจักรรมการเร�ยนที่��น�กเร�ยนม�อสระในการเล!อกศึ�กษาปั(ญห้าที่�ตนเองสนใจั โดยจัะต�องวางแผู้นการด�าเนนงาน ศึ�กษา พิ�ฒนาโปัรแกรม โดยใช้�ความร��ที่างกระบวนการวศึวกรรมซอฟต�แวร�
แบ่�งเป็�นป็ระเภทใหญ่� ๆ ได้! 5 ป็ระเภท ค"อ 1. โครงงานพิ�ฒนาส!�อเพิ!�อการ
ศึ�กษา2. โครงงานพิ�ฒนาเคร!�องม!อ 3. โครงงานปัระเภที่จั�าลองที่ฤษฎี� 4. โครงงานปัระเภที่การปัระย4กต�ใช้�งาน 5. โครงงานพิ�ฒนาเกม
ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�
1. ค�ดเล!อกห้�วข้�อโครงงานที่��สนใจั โดยที่��วไปัเร!�องที่��จัะน�ามาพิ�ฒนาเปั6นโครงงาน
2. ศึ�กษาค�นคว�าจัากเอกสารและแห้ล7งข้�อม�ล การศึ�กษาค�นคว�าจัากเอกสารและแห้ล7งข้�อม�ล ซ��งรวมถึ�งการข้อค�าปัร�กษาจัากผู้��ที่รงค4ณว4ฒ
3. องค�ปัระกอบข้องเค�าโครงข้องโครงงาน
4. การลงม!อที่�าโครงงาน เม!�อเค�าโครงข้องโครงงานได�ร�บ
ความเห้:นช้อบจัากอาจัารย�ที่��ปัร�กษาแล�ว
ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�
5. การเข้�ยนรายงาน การเข้�ยนรายงานเปั6นวธี�การส!�อ
ความห้มายเพิ!�อให้�ผู้��อ!�นได�เข้�าใจัแนวคดวธี�ด�าเนนการศึ�กษาค�นคว�า ข้�อม�ลที่��ได� ตลอดจันข้�อสร4ปัและข้�อเสนอแนะต7างๆ เก��ยวก�บโครงงานน�<น
ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�
6. การน�าเสนอและแสดงโครงงาน การน�าเสนอและการแสดงผู้ลงานเปั6นข้�<นตอนที่��ส�าค�ญอ�กข้�<นตอนห้น��งข้องการที่�าโครงงาน เพิ!�อแสดงออกถึ�งผู้ลตผู้ลความคด ความพิยายามในการที่�างานที่��ผู้��ที่�าโครงงานได�ที่47มเที่ และเปั6นวธี�ที่�าให้�ผู้��อ!�นได�ร�บร��และเข้�าใจัถึ�งผู้ลงานน�<น
ขั้$%นตอนการท'าโครงงานคอมพิ�วเตอร�