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Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas @MargaridaRomero [email protected] Directora del Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE). Université Nice Sophia Antipolis. France. #fabLINE #5c21 #CoCreaTIC #vibotlerobot #edujeux

20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

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Page 1: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@[email protected] Directora del Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE).Université Nice Sophia Antipolis. France.

#fabLINE#5c21

#CoCreaTIC#vibotlerobot

#edujeux

Page 2: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Plan Situación, principios y valores

Usos (co-creativos) de las tecnologíasCasos Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con ScratchCaso #2 : Los talleres de programación y de robótica creativa

Recursos Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación #Vibot, the robotRecurso #1 : Guía de actividades tecnocreativas.

Take home message: Co-creatividad

#fabLINE#5c21

#CoCreaTIC#vibotlerobot

#edujeux

Page 3: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Facultat de Ciències de l’Éducació. Universitat Autònoma de Barcelona.

Temperaturas medias : 10° enero29° agosto

Page 4: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Caminante no hay camino, se hace camino al andar(Antonio Machado)

Reus, Barcelona (España)

Besançon, Paris, Nîmes, Toulouse (Francia)

Québec, Montréal (Canadá)

#5c21#CoCreaTIC

#vibot #edujeux

Faculté des Sciences de l’Éducation.Université Laval. Québec. Canadá.

Temperaturas medias : -12° febrero17° julio

Page 5: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

ESPE de Nice.Université Nice Sophia Antipolis. Francia.

Temperaturas medias : -12° febrero17° julio

Page 7: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#CoCreaTIC, programación y robótica educativa

http://cocreatic.net/

Page 8: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#SmartCityMaker, aprender a través de la construcción de modelos físico-digitales y actividades de robótica

educativa.

Creación de una ciudad inteligente (#smartCityMaker) con modelos físicos, circuitos electrónicos (MakeyMakey), autómatas (BeeBot) y robots educativos (Lego WEDO) (Romero, Kamga, Lille y Lepage, 2016).

Page 9: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Diferencias climáticas, pero

Desafíos educativos similares

Abandono escolar

MotivaciónOrganización disciplinar (silos de conocimiento)

(Diversidad y accesibilidad a las)

tecnologías

Poca valorización de la diversidad

(o necesidades) de los alumnos

Desigualdad de género en ciencias y tecnologías

Modelo educativo basado en el

modelo industrial

Formación (continua)

del profesorado

Recursos (humanos y

educativos)

Orientación a la

innovación limitada

Page 10: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

¿ Qué oportunidades educativas podemos ofrecer para favorecer el desarrollo personal, social y profesional de los ciudadanos del siglo 21 ?

Page 11: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901

Competencias para el siglo 21: ● pensamiento crítico, ● creatividad, ● colaboración, ● resolución de problemas ● y pensamiento computacional.

@margaridaromero

#5c21

Competencias del siglo 21

Page 12: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Romero (2016). Design : Dumont

Competencias para el s.XXI

El proyecto #CoCreaTIC ha identificado cinco competencias clave para el siglo XXI: el pensamiento crítico, la colaboración, la resolución de problemas y la creatividad, que corresponden a competencias existentes en el referencial de la OCDE (2016), del P21 (2011) y la SEP, en México (2016); añadimos a estas cuatro el pensamiento computacional como una quinta competencia tras analizar las necesidades educativas del siglo XXI.

Page 13: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Pistas para la evaluación de las competencias

creatividadLa creatividad es un proceso de diseño de una solución considerada

nueva, innovadora y relevante para un cierto contexto y situación.

Componente 1 (C1): Explorar una diversidad de soluciones.

Componente 2 (C2): Utilizar diferentes fuentes de inspiración

para guiar la investigación creativa.

Componente 3 (C3): Seleccionar una solución teniendo en

cuenta su pertinencia y valor en relación al contexto de la

situación.

Page 14: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Romero (2016). Design : Dumont

#5c21

Co-creatividad (o creatividad colaborativa)es un proceso contextual de diseño y desarrollo de una idea o solución que se considera original, relevante y útil por un grupo de referencia(Romero & Barberà, 2015).

Page 15: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901Actividades anti #5c21

● Manuales escolares y fichas de actividades

● Educación transmisiva

● Descontextualización

● Estandarización (de la evaluación)

Actividades pro #5c21

● Proyectos y desafíos de una cierta

complejidad

● Interdisciplinaridad y orientación temática

● Valores educativos (ayuda, empatía…)

● Participación y colectividad

@margaridaromero

Competencias del siglo 21

Page 16: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

Un ejemplo de actividad habitual en la escuela ;

se trata de una actividad descontextualizada y

limitada al ámbito matemático.

Page 17: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Los problemas reales como fuente de aprendizaje significativo.

Page 18: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Page 19: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

Competencias del siglo 21

Un ejemplo de actividad pro #5c21 dentro del

contexto de la filosofía maker (Cesar Herada)

Page 20: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901

Actividades pro #5c21

● Proyectos y desafíos de una cierta

complejidad

● Interdisciplinaridad y orientación temática

● Valores educativos (ayuda, empatía…)

● Participación y colectividad

@margaridaromero

Competencias del siglo 21

Page 21: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#TEN2901 @margaridaromero

¿ Qué oportunidades educativas podemos ofrecer para favorecer el desarrollo personal, social y profesional de los ciudadanos del siglo 21 ?

Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) como herramientas de

co-creación (UNESCO, 2011; PISA 2015)

Enfoque humanista, participativo y de educación inclusiva;Educación basada en valores (ayuda mutua, cooperación, libertad tecnológica, innovación, aceptación de los errores como fuente de aprendizaje)

Competencias del siglo 21

Competencias para el siglo 21: ● pensamiento crítico, ● creatividad, ● colaboración, ● resolución de problemas ● y pensamiento computacional.

#5c21

TecnocreatividadDesign thinking Maker movement

Page 22: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@margaridaromero

• Necesidad de una educación orientada al desarrollo de las competencias del siglo 21: la comunicación, la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico (Dede, 2010).

• El uso de las TIC debe permitir el desarrollo de las competencias del siglo 21 y permitir la (co)creación o (co)construcción de conocimiento (UNESCO, 2011).

Co-creación digital: un enfoque creativo de la educación

Page 23: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Los USOS CoCreativos de las TIC

Page 24: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

#OECDPISA : Las TIC en la escuela no mejoran los resultados

académicos

@margaridaromero

La tiza en la escuela no mejora los resultados

académicos

Page 25: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@margaridaromero

Src:

rec

ycla

rt.o

rg

… es una cuestión de uso (pedagógico)

de las TIC

No es una cuestión de tecnología...

Page 26: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

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mConsumo interactivo

Co-creación digitalVS

@margaridaromero

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Consumo interactivo

Co-creación digitalVS

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Consumo interactivo Co-creación digital

Passive-participatory model (Romero, Laferrière, & Power, 2016)

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Consumo interactivo Co-creación digital

.

Límites del enfoque basado en el consumo digital:

● Los costos y la obsolescencia● Accesibilidad (libertad

tecnológica)● Representatividad (grupos

minoritarios)● Aprendizajes limitados

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Consumo interactivo Co-creación digital

.

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Oportunidades:● Creación participativa;

contribución a la comunidad y a la (representatividad) de la diversidad

● Aprendizaje colaborativo, participativo; competencias del s.21

Límites:● Necesidad de un cambio de

paradigma educativo en el que el maestro aprende CON los alumnos

Page 32: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 33: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Atelier intergénérationnel de création de jeux

Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca

@MargaridaROMERO

Talleres intergeneracionales de creación de juegos digitales con Scratch (participantes entre 7 y 75 años) (vidéo)

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 34: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

El codiseño, una cuestión de enfoqueEl codiseño o el diseño colaborativo participativo considera el

aprendizaje como un proceso iterativo de co-construcción.

El codiseño se relaciona con la manera de pensar de los diseñadores, que puede aplicarse a otras áreas (Dunn y Martin, 2006, p.517).

Para Brown (2008) hay tres momentos claveen el proceso de pensamiento de diseño:Inspiración, ideación y ejecución.

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

1. Inspiración 2. Ideación 3. Implementación

Page 35: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

El codiseño, un proceso cocreativo1. Inspiración: identificación de las necesidades de los usuarios.

2. Ideación: la lluvia de ideas, la experimentación y la creación de prototipos.

3. Implementación: test y mejora de los prototipos.

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 36: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Asterale:Método de co diseño participativo de juegos digitales basado en design thinking

Caso #1 : Los talleres intergeneracionales de co-creación de juegos digitales con Scratch

Page 37: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Caso #2 : Los talleres de programación y de robótica creativa

Page 38: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@margaridaromero

Robótica educativa (RE) :Uso de las tecnologías robóticas para realizar actividades de aprendizaje

Page 39: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@margaridaromero

Page 40: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@margaridaromero

Video del taller de robótica modular Cubelets “Les filles et les sciences’”

Page 41: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación #Vibot, the robot

Page 42: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

- “ViBot, the robot” (Romero & Loufane, 2016) es un cuento editado por “Les publications du Québec” en 5000 ejemplares (3500 en francés y 1500 en inglés).

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación y a la robótica#Vibot, the robot

Page 43: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Recurso #1 : El cuento de introducción a la programación y a la robótica#Vibot, the robot

Recursos gratuitos Scratch en el estudio “Vibot, le robot”:https://scratch.mit.edu/studios/1999251/

Page 44: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Recurso #2 : Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo 21

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Take Home Message :

CoCreatividadCreatividad colaborativa o cocreatividad: proceso

contextual de coconstrucción de una solución, juzgada como valiosa, útil y original por un grupo

de referencia.

Page 48: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas
Page 49: 20171027 URV Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

Tecnologías para dar soporte a las actividades colaborativas tecno-creativas

@[email protected] Directora del Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE).Université Nice Sophia Antipolis. France.

#fabLINE#5c21

#CoCreaTIC#vibotlerobot

#edujeux

Gracias por vuestra atención, todo feedback es bienvenido!