Upload
-
View
40
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
5
Реалізація лінійних алгоритмів у середовищі
Скретч.За новою програмою
Урок 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадайте кросвордРозділ 4 § 21
1
1. Команда іншим словом
В к А з і в к а2
2. Чітка послідовність дій
П л а н3
3. Алгоритм, складений для комп’ютера
П р о г р а м а4
4. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами, утворення нового об’єкта або знищення існуючого об’єкта
П о д і я5
5. Електронний пристрій для обробки інформації
К о м п’ ю т е р6
6. Того, хто виконує алгоритм, називають…
В и к о н а в е ц ь7
7. Предмети, явища і процеси, які розглядаються як єдинеціле.
О б Є’ к т и8
8. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії
К о м а н д а Далі
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4 § 21
Зміна створеної програми передбачає зміну команд, порядку їх запису в програмі або значень параметрів команд. Наприклад, якщо в команді клацнути мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО, то після запуску команди на виконання виконавець повернеться за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15.
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Scratch
Пуск Усі програми Scratch Scratch
1
2
3
4
Розділ 4 § 21
Повторення вивченого
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Scratch
Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch,
то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
Розділ 4 § 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Scratch 1.4Рядок заголовка
МенюГрупи
Поле команд
Сцена
Кнопки керування
вікном
Поле спрайтів
Поле скриптів
Розділ 4 § 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Scratch 2Розділ 4 § 21
Рядок заголовка
Кнопки керування
вікном
Меню
Сцена
Групи
КонтейнерПоле
спрайтів
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4 § 21
Запуск програми
Зупините все
Натиснути і переміщувати
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Середовище описанняі виконання алгоритмів
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд.
Натиснути праву кнопку
Розділ 4 § 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Новий проектРозділ 4 § 21
2. Задати виконавців;3. Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;4. Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;5. Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у
вікно складання програми;6. Задати значення параметрів команд;7. Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;8. Запустити проект на виконання, перевірити правильність
отриманого результату;9. За потреби внести зміни до програми.
1. Створити файл для нового проекту за допомогою команди Новий із меню Файл;
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою кнопок, розташованих над вікном сцени:
Розділ 4 § 21
Зробити копію виконавця
Видалити виконавця
Збільшити розміри
зображення
Зменшити розміри зображення
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як додати виконавця в середовищі Скретч?
Можна також скористатися вказівками:
Розділ 4 § 21
Оберіть образ із бібліотеки
Малювати новий образ
Завантажити образ із файлу
Новий образ з камери
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання та завданняРозділ 4 § 21
1 62 73 84 95 10
10 6 2 5 3 9 1 7 8 4 3
Користуючись поданим у таблиці списком команд, обери та запиши в необхідному порядку номери тих команд, які складуть алгоритм побудови зірки, зображеної на малюнку.
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Практична робота 6
як складати лінійні алгоритми для розв’язування поставленої задачі;
як записувати та запускати на виконання алгоритми в середовищі виконання алгоритмів;
структуру папок:E:\5-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 21
Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!
Пригадайте
Створіть
Пам’ятайте
Розділ 4 § 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 6
Реалізація лінійних алгоритмів у
середовищі Скретч.
Розділ 4 § 21
5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютеромРозділ 4 § 20
5Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 21