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Aprendiendo a programar en Scratch

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Manual para enseñar programacion en Scratch a alumnos de 1º y 2º de C.B.

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Page 1: Aprendiendo a programar en Scratch
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Page 3: Aprendiendo a programar en Scratch

La idea de este manual es que los ayude a comenzar a programar en SCRATCH.

Desarrollaremos primero la idea de un pensamiento lógico, aprendiendo a diagramar, es decir a representar gráficamente un programa o la ¨ solución a un problema ¨.

ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN:

Principio o Fin del proceso.

Proceso.

Entrada o Salida de datos.

Rutina.

Conector dentro de hoja N=Número

Conector fuera de hoja N=Número

N

N

ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN:

Tomas de decisión

A B

SI Cond. SI Cond.

No No

En A si se cumple la condición, se ejecuta P1, de lo contrario no se ejecuta nada.

En B si se cumple la condición, se ejecuta P2, si no se cumple, se ejecuta P3.

REPETITIVA Cond.

Se repite el proceso

P4, mientras se cumpla

la condición.

P1 P2 P3

P4

Page 4: Aprendiendo a programar en Scratch

NUESTRO PRIMER PROGRAMA:

Hacer que un Robot cruce A B

una calle con semáforos

de A hasta D.

C D

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH DEL SEMÁFORO:

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COMO HACER FONDOS PARA SCRATCH

Para realizar fondos para el Scratch, utilizamos cualquier programa de presentaciones como IMPRESS o Power-Point.

Armamos el fondo con fondos, imágenes, wordarts, fontworks y luego lo guardamos como imágenes .JPEG

Algunos Ejemplos:

Page 6: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Ingresar 10 números y

Hallar el MAYOR o

MÁXIMO de los mismos.

Definimos una variable May

y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 7: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Ingresar 10 números y

Hallar el mínimo o

MENOR de los mismos.

Definimos una variable Min

y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 8: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Ingresar 10 números y

Hallar el PROMEDIO

de los mismos.

Definimos una variable

Prom y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 9: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Ingresar números y

Hallar el PROMEDIO

de los mismos, con

Condición de fin =99.

Definimos dos variables Prom, Cont

y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 10: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Mostrar en pantalla

Los primeros 10

Números Pares.

Definimos una variable Aux

y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 11: Aprendiendo a programar en Scratch

OTROS PROGRAMAS:

Mostrar en pantalla

Los primeros 10

Números Impares.

Definimos una variable Aux

y una lista Números.

PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:

Page 13: Aprendiendo a programar en Scratch

MUCHASGRACIAS !!!