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Manual para enseñar programacion en Scratch a alumnos de 1º y 2º de C.B.
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La idea de este manual es que los ayude a comenzar a programar en SCRATCH.
Desarrollaremos primero la idea de un pensamiento lógico, aprendiendo a diagramar, es decir a representar gráficamente un programa o la ¨ solución a un problema ¨.
ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN:
Principio o Fin del proceso.
Proceso.
Entrada o Salida de datos.
Rutina.
Conector dentro de hoja N=Número
Conector fuera de hoja N=Número
N
N
ELEMENTOS DE DIAGRAMACIÓN:
Tomas de decisión
A B
SI Cond. SI Cond.
No No
En A si se cumple la condición, se ejecuta P1, de lo contrario no se ejecuta nada.
En B si se cumple la condición, se ejecuta P2, si no se cumple, se ejecuta P3.
REPETITIVA Cond.
Se repite el proceso
P4, mientras se cumpla
la condición.
P1 P2 P3
P4
NUESTRO PRIMER PROGRAMA:
Hacer que un Robot cruce A B
una calle con semáforos
de A hasta D.
C D
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH DEL SEMÁFORO:
COMO HACER FONDOS PARA SCRATCH
Para realizar fondos para el Scratch, utilizamos cualquier programa de presentaciones como IMPRESS o Power-Point.
Armamos el fondo con fondos, imágenes, wordarts, fontworks y luego lo guardamos como imágenes .JPEG
Algunos Ejemplos:
OTROS PROGRAMAS:
Ingresar 10 números y
Hallar el MAYOR o
MÁXIMO de los mismos.
Definimos una variable May
y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
OTROS PROGRAMAS:
Ingresar 10 números y
Hallar el mínimo o
MENOR de los mismos.
Definimos una variable Min
y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
OTROS PROGRAMAS:
Ingresar 10 números y
Hallar el PROMEDIO
de los mismos.
Definimos una variable
Prom y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
OTROS PROGRAMAS:
Ingresar números y
Hallar el PROMEDIO
de los mismos, con
Condición de fin =99.
Definimos dos variables Prom, Cont
y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
OTROS PROGRAMAS:
Mostrar en pantalla
Los primeros 10
Números Pares.
Definimos una variable Aux
y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
OTROS PROGRAMAS:
Mostrar en pantalla
Los primeros 10
Números Impares.
Definimos una variable Aux
y una lista Números.
PROGRAMACIÓN ES SCRATCH:
Bibliografía Consultada
Manuales de SCRATCH para Docentes y Alumnos de EDUTEKA
http://www.eduteka.org/modulos/9/334Mario Abel Fontana
Analista de Sistemashttp://www.laxoyyo.blogspot.com
MUCHASGRACIAS !!!