Upload
leena-koskimaeki
View
643
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
w w w . h a m k . f i
Oppimisen ja osallistumisen uusia ulottuvuuksia etsimässä ja kokeilemassa kokemuksia AVO2-hankepiloteista
Leena Koskimäki 1.10.2013
w w w . h a m k . f i
Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM)
• Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen oppimisen ja osallistumisen tukemisessa hyvinvointialalla, erityisryhmien huomiointi
• Autenttisena oppimisympäristönä Virvelinrannan vammaispalvelukeskuksessa Hämeenlinnassa
• Opiskelijoiden opintojaksoille ja työharjoitteluihin otettu mukaan 3DM-osahankkeen toimintaa ja toteutettu pilotteja
w w w . h a m k . f i
Luonnollinen käyttöliittymä tukemassa lisätyn todellisuuden käyttöä
• Miten tukea lisätyn todellisuuden tuomista mukaan erityisryhmien arkeen osana opetusta?– Kinect tunnistaa puhetta, liikettä ja ilmeitä– Käyttöliittymä, jossa ei tarvitse käyttää hiirtä,
näppäimistöä tai kädessä pidettäviä laitteita– Käyttäjä näkee näytöllä digitaalista tietoa ja
sisältöä yhdistettynä omaan ympäristöönsä
w w w . h a m k . f i
Pilotit
• Ohjaustoiminnan opiskelijat ohjaavat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan ja opintojaksolla toimintatuokioita vammaisille henkilöille– Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin
kaupallisten pelituotteiden avulla • Tietotekniikan opiskelijat kehittäneet toivotut
tietokoneen ja Kinectin kanssa käytettävät sovellukset pelikokeilujen pohjalta– Sovellusten suunnittelussa otettu erityisesti huomioon
esteettömyys ja helppokäyttöisyys
w w w . h a m k . f i
w w w . h a m k . f i
””Oli hienoa olla mukana
kokeilemassa uutta toimintamuotoa ja nähdä kokonaisvaltaisen elämyksen synnyttämä ilo.
Ruut, harjoittelija
w w w . h a m k . f i
Opittua piloteista
• Pelillisissä pilottisovelluksissa vuorovaikutus nousi avaintekijäksi oppimiskokemuksessa– Opiskelijat oivalsivat uuden teknologian
mahdollisuudet kehitysvammatyössä, vaikka tekniikkaa vierastettiin aluksi
– Helppokäyttöisyys madalsi käyttöönottoon liittyvää kynnystä
w w w . h a m k . f i
Opittua piloteista
• Luonnollinen käyttöliittymä mahdollistaa sovellusten käytön ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse.
• Tärkeää saada näytöltä tukea omaan toimintaansa ohjaavien merkkien, palautteen ja sisällön avulla
• Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet esimerkiksi toimia vastaavalla tavalla itsenäisesti aiemmin.
• Kinect tullut Virvelinrantaan jäädäkseen!
w w w . h a m k . f i
Kiitos!
Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2