9
w w w . h a m k . f i Oppimisen ja osallistumisen uusia ulottuvuuksia etsimässä ja kokeilemassa kokemuksia AVO2-hankepiloteista Leena Koskimäki 1.10.2013

Area13

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Area13

w w w . h a m k . f i

Oppimisen ja osallistumisen uusia ulottuvuuksia etsimässä ja kokeilemassa kokemuksia AVO2-hankepiloteista

Leena Koskimäki 1.10.2013

Page 2: Area13

w w w . h a m k . f i

Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM)

• Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen oppimisen ja osallistumisen tukemisessa hyvinvointialalla, erityisryhmien huomiointi

• Autenttisena oppimisympäristönä Virvelinrannan vammaispalvelukeskuksessa Hämeenlinnassa

• Opiskelijoiden opintojaksoille ja työharjoitteluihin otettu mukaan 3DM-osahankkeen toimintaa ja toteutettu pilotteja

Page 3: Area13

w w w . h a m k . f i

Luonnollinen käyttöliittymä tukemassa lisätyn todellisuuden käyttöä

• Miten tukea lisätyn todellisuuden tuomista mukaan erityisryhmien arkeen osana opetusta?– Kinect tunnistaa puhetta, liikettä ja ilmeitä– Käyttöliittymä, jossa ei tarvitse käyttää hiirtä,

näppäimistöä tai kädessä pidettäviä laitteita– Käyttäjä näkee näytöllä digitaalista tietoa ja

sisältöä yhdistettynä omaan ympäristöönsä

Page 4: Area13

w w w . h a m k . f i

Pilotit

• Ohjaustoiminnan opiskelijat ohjaavat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan ja opintojaksolla toimintatuokioita vammaisille henkilöille– Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin

kaupallisten pelituotteiden avulla • Tietotekniikan opiskelijat kehittäneet toivotut

tietokoneen ja Kinectin kanssa käytettävät sovellukset pelikokeilujen pohjalta– Sovellusten suunnittelussa otettu erityisesti huomioon

esteettömyys ja helppokäyttöisyys

Page 5: Area13

w w w . h a m k . f i

Page 6: Area13

w w w . h a m k . f i

””Oli hienoa olla mukana

kokeilemassa uutta toimintamuotoa ja nähdä kokonaisvaltaisen elämyksen synnyttämä ilo.

Ruut, harjoittelija

Page 7: Area13

w w w . h a m k . f i

Opittua piloteista

• Pelillisissä pilottisovelluksissa vuorovaikutus nousi avaintekijäksi oppimiskokemuksessa– Opiskelijat oivalsivat uuden teknologian

mahdollisuudet kehitysvammatyössä, vaikka tekniikkaa vierastettiin aluksi

– Helppokäyttöisyys madalsi käyttöönottoon liittyvää kynnystä

Page 8: Area13

w w w . h a m k . f i

Opittua piloteista

• Luonnollinen käyttöliittymä mahdollistaa sovellusten käytön ja ohjaamisen omalla keholla ja omilla liikkeillä, itse.

• Tärkeää saada näytöltä tukea omaan toimintaansa ohjaavien merkkien, palautteen ja sisällön avulla

• Antaa onnistumisen ja itse tekemisen elämyksiä niille, jotka eivät ole voineet esimerkiksi toimia vastaavalla tavalla itsenäisesti aiemmin.

• Kinect tullut Virvelinrantaan jäädäkseen!

Page 9: Area13

w w w . h a m k . f i

Kiitos!

Lisätietoa: www.hamk.fi/avo2