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Antonio Franzese - A.D. Media Engineering Srl

ArtOblivion - Un mobile game per la fruizione dei Beni Culturali

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  • Antonio Franzese - A.D. Media Engineering Srl

  • INTRODUZIONE

    COME NASCE ArtOblivion un progetto finanziato da Lazio Innova

    nellambito del bando Creativi Digitali Cultura Futura destinato a promuovere la fruizione innovativa dei contenuti culturali

  • OBIETTIVO E DESTINATARI

    ArtOblivion un mobile game pensato per rendere maggiormente interattiva la fruizione delle opere darte

    Si rivolge a visitatori di musei e mostre di tutte le et che intendono vivere unavventura narrativa durante la visita

    Il prototipo rappresenta un numero zero. ArtOblivion si presenta infatti come una serie, composta da diverse puntate, ognuna dedicata

    a un museo oppure a una mostra o, ancora, a un tema specifico

  • GAMEPLAY

    Nella versione definitiva il gioco avr inizio allingresso del museo, dove il visitatore potr scaricare gratuitamente lapplicazione sul proprio smartphone

    Il visitatore dovr quindi affrontare una serie di missioni che lo porteranno ad esplorare il museo e interagire con le opere in mostra intraprendendo cos un percorso di visita interattivo

    e coinvolgente

  • LA STORIA

    Il gioco ruota intorno alle avventure di un personaggio del futuro che contatta il visitatore affidandogli il compito di salvare la memoria del passato

    Nel remoto futuro, infatti, stanno scomparendo i documenti e le definizioni di: oggetti, usi e costumi dei primi millenni dell'umanit. Il personaggio di questa storia ha il compito di

    contattare i giocatori per recuperare le informazioni necessarie per evitarne l'oblio

    Il visitatore del museo ha quindi il compito di aiutare il personaggio del futuro a rintracciare le opere di cui si persa la memoria per evitare che nel futuro se ne perda traccia

  • PERCORSI NARRATIVI PER LA STORIA DELLARTE

    Le storie sono una parte fondamentale delle nostre vite, sono infatti componenti essenziali sia dei nostri processi di comunicazione che di

    apprendimento

    Lutilizzo della narrazione per massimizzare il coinvolgimento del fruitore particolarmente indicato nel campo dellarte e dei beni culturali in quanto le storie integrano in maniera naturale

    la componente temporale e facilitano la comprensione del contesto in cui unopera stata realizzata

    Le storie sono anche molto efficaci nel suscitare limmedesimazione e il trasporto emotivo del fruitore e sono dunque particolarmente indicate per condurlo a compiere un percorso tra

    molteplici elementi

  • IL PROTOTIPO

    IL PROTOTIPO: STRUTTURA Art Oblivion prende come punto di riferimento le caratteristiche tipiche di giochi quali

    avventure grafiche e puzzle game (la sequenza di missioni, lassegnazione di punti i trofei, la variet di tipologie di interazioni) e le integra con le tecniche impiegate dai

    dipartimenti di educazione dei musei per le attivit laboratoriali attivate per il proprio pubblico.

  • IL PROTOTIPO

    IL PROTOTIPO: AMBIENTAZIONE Il prototipo,

    comprende un esempio di percorso di visita interattivo sviluppato per una specifica struttura museale: il VIGAMUS (museo del videogioco di Roma)

  • IL PROTOTIPO

    Accoglienza: descrizione del gioco e punto di accesso

    Avvio del gioco: visualizzazione della introduzione animata con lantefatto narrativo

    Tutorial: prima missione svolta con leventuale assistenza di un nostro operatore (diventer un tutorial nella prima versione ufficiale)

    Gioco: serie di missioni da portare a termine che conduce il visitatore lungo il percorso di visita allinterno di VIGAMUS

    Conclusione e condivisione: visualizzazione del punteggio finale.

    FASI DI GIOCO

  • IL PROTOTIPO

    ATTIVO NELLA DEMO: Trova lopera: in questo caso al giocatore fornito un semplice

    indovinello/enigma da risolvere per trovare una specifica opera allinterno del percorso espositivo.

    ATTIVO DALLA PRIMA RELEASE: Trova nellopera: questo genere di missioni implica unesplorazione

    visiva pi approfondita dellopera da parte del giocatore al fine di rintracciare un particolare in essa contenuto.

    Interagisci con lopera: questo genere di missione richieder al giocatore di cambiare punto di vista, spostandosi intorno allopera, oppure interagendo direttamente con essa (il livello di interazione cambia a seconda della natura dellopera nel rispetto della sua integrit e dei livelli di tutela e sicurezza previsti dalla sede espositiva).

    TIPOLOGIA DI

    MISSIONE

  • IL PROTOTIPO

    IL PROTOTIPO: DEMO Ovvero: cosa vedremo durante il percorso dimostrativo

    di ArtOblivion

  • IL PROTOTIPO: LA DEMO

  • IL PROTOTIPO: LA DEMO

  • TROVA LOPERA al giocatore fornito un semplice

    indovinello/enigma da risolvere per trovare una specifica opera allinterno del percorso espositivo.

    CHIEDI AIUTO Aiuto basato su unimmagine distorta Aiuto di tipo testuale Aiuto basato sulla mappa del museo

    CATTURA UNAURA Inquadrare il QR Code Realt aumentata e riconoscimento delle

    immagini

    IL PROTOTIPO: LA DEMO

    LA QUEST

  • IL PRESENTE Uso di Quick Response Code:

    Veloce ed efficace IL PROSSIMO FUTURO (dalla release uno) Uso di Image Recognition e librerie di realt

    aumentata: Nessuna installazione nel museo Maggiore coinvolgimento Possibilit di ampliare le modalit di gioco

    (Trova nellopera, interagisci con lopera)

    IL PROTOTIPO: LA DEMO

    CATTURA LAURA

  • IN CASO POSITIVO: Laura viene catturata Possiamo raccogliere

    maggiori informazioni sulloggetto rispondendo ad alcune domande

    IL PROTOTIPO: LA DEMO

    I FEEDBACK

  • IL PROTOTIPO: LA DEMO

    QUINDI?

  • GRAZIE!

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