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Aumentad@s, aplicaciones de la Realidad Aumentada en el aula Alejandra García Redín #ESSARP_R A

Aumentados

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Aumentad@s,aplicaciones de la Realidad Aumentada en el aula

Alejandra García Redín

#ESSARP_RA

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infinitas posibilidades

educación entretenimiento cienciaturismo navegación Información en generaldiseño

arquitectura

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¿Qué es la realidad aumentada?

● Visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

enriquece nuestra percepción de la realidad

nformatizarte.com.ar

Live Augmented Reality-National Geographic

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Inicios

● década del 60 ● la expresión en sí se le adjudica a

Tom Caudell (1990 )● las primeras aplicaciones móviles

aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones

Fuente: El efecto real (blog)

Tom Caudell

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Augmented reality for everyone, diap. 37

Cámara +pantalla

Qué necesitamosDispositivos

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Software● de Realidad Aumentada

Qué necesitamos

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Activadores● de Realidad Aumentada

Capturada de http://www.slideshare.net/tecnotic/augmented-reality-for-everyone por Raúl Reinoso

Qué necesitamos

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Nivelesde Realidad Aumentada

Según clasificación presentada por Raún Reinoso @tecnotic http://tecnotic.com/

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Nivel 0

Hiperenlaces● En el mundo físico

Proyecto “Como científicos”

Activadores:Código QR

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Código QR (Quick Response)

Para saber más: Código QR, los invasores del espacio Generador: Qrcode.es

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Nivel 1

Marcas● activadores

Proyecto “Fronteras”: Modelos en mi ciudad

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Nivel 2

Sin marcas (markerless)● Activadores: imágenes

Proyecto: Realidad aumentada en Nivel Inicial

App Quiver

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Nivel 2

Sin marcas Geolocalización● Activadores: coordenadas GPS

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Nivel 3

Visión Aumentada● Activadores:

Video Project Glass

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¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?

Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata

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¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?

Fuente: Natural History Museum

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Fuente: Anatomía 4D / eDiam Sistemas

¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?

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Aplicaciones didácticas

La posibilidad de enriquecer la observación directa con información contextualizada permite la incorporación de la misma al

entorno del aula.

Fuente: Bienetec, video educativo

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Top 5: Recursos de RA para educación

Fuente: aumenta.me

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geolocalización + realidad aumentada

Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone

Ver presentación de la aplicación

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Ver experiencias educativas

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Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)

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Es un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositi-vos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio.

Visitar sitio Eduloc

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Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios”

Ver proyecto completo

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Presentación del proyecto en Premio Fundación Telefónica 2012

el col-legi Sant Andreu preparó nuestro recorrido

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Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR

Proyecto “Como científicos”

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Aumentaty

Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros.

Visitar sitio Aumentaty

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http://blog.brasilacademico.com

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otra aplicación para crear libros 3D

Una experiencia: Los tres mosqueteros

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1. Abre la app Aurasma2. Selecciona la opción

“Buscar” (lupa)3. Escribe el hashtag

#invMorel4. Sigue a aleredin´s Public

Auras5. Selecciona “Capítulo 1”6. Ubica tu dispositivo

sobre esta imagen y selecciona la opción “Escaneo”

AURASMA

Probar un Aura creado por otro

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1. Descarga e imprime libro de marcas

2. Instala y ejecuta

Paso a paso cómo usar Aumentaty

3. Asocia cada modelo 3D a una marca

(arrastra y suelta)

.atx4. Exporta la

escena5. Crea el doc de texto

(libro), incluye las marcas e imprímelo

6. Haz doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el

programa Aumentaty Viewer

7. muestra el documento impreso a la webcam mientras vayas pasando las diferentes páginas

Cómo se llega a la visualización

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“Fronteras” un proyecto interdisciplinario

● construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D)● Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae)● libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires

Prácticas con Aumentaty Author Ver Proyecto

Catedral Metropolitana de Buenos Aires (en proceso)

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Visita El blog de Lara

el trabajo de una alumna: Lara

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The new smart devices for learning, Steve Wheeler

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Las tecnologías inteligentes llevarán el

aula al mundoFuente: New smart devices for learning

La multimedia trajo al mundo dentro de la clase

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Curaduría

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Algunos proyectos educativos:

Nivel Inicial:Blog “Un dinosaurio en la sala”, Colegio Newlands.

Blogs “Chicos del nuevo mundo” y “Chicos online” por Fabiana Rubio

Blog “Valdespaterra es cultura” de Domingo Santabárbara

Blog “La cocina de las TIC” de Marta Reina

Nivel inicial, primario y secundario:

Blog “Webconectados” por Alejandra García Redín

Nivel Secundario:

Proyecto “Doña Emilia en femenino plural”,

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¡gracias!

@aleredinwebconectados.com

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Fuentes consultadas:

●Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina Patras, M., Johnson, L., Adams, S., Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021

● Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realidad_Aumentada_Completo.pdf

● Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium. Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

●Muro, V. (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-experimentando-con-realidad-aumentada/

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Fuentes consultadas

●Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning

● ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from http://www.uraugmentedreality.com

● tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog]. Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular-science/

● Reinoso, R. Introducción a la Realidad Aumentada. Publicación: Crol, Junta de Castilla y León. Disponible en: http://crol.crfptic.es/archivos/3711.PDF

● Reinoso, R Tecnotic [blog] Disponible en http://tecnotic.com/