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"Mais que oferecer uma possibilidade de uso ou de controlar um processo, pensamos em conduzir o pensamento crítico do nosso aluno e exercitar sua criatividade em torno do tema design didático. Buscamos expressar, em todas as aulas e em todas as tarefas e atividades os conceitos descritos nos textos, e mais ainda, incitar a crítica do nosso próprio modelo." Agora que você exercitou seu pensamento crítico e refletiu bastante sobre criatividade, você vai ter a liberdade de criar um módulo ou aula para um curso apoiado pelo conhecimento que você adquiriu. Releia o materia da aula 4 da disciplina "Desenvolvimento de Curso com Foco no Aluno" que fala de Recursos e atividades em ambientes virtuais. [1] Sua tarefa nestas duas semanas será a de criar um módulo ou aula para um curso de design didático. Não esqueça de utilizar os conceitos de interfaces encontrados no texto "Interfaces" da Semana 2 Seu trabalho será decomposto em 9 (nove) tarefas: Tarefa 1: Escolha um tema para sua aula dentro do contexto de design didático ou utilize design didático de forma geral. Tarefa 2: Determine os objetivos a serem alcançados neste aprendizado. Tarefa 3: Monte um roteiro. Este roteiro deve ser entregue aqui na plataforma Lante no formato PDF. Siga o modelo que estamos disponibilizando. [2] Nós criamos um ambiente de prática na plataforma Lante desta forma você vai poder "botar a mão na massa" praticando no moodle (a plataforma Lante é o AVA Moodle customizado). É importante você assistir aos vídeos. Eles fornecerão as informações que você precisa para realizar as tarefas. Você terá um prazo de duas semanas para publicar sua aula. [3] Nas tarefas seguintes você vai montar sua aula utilizando os recursos do Moodle. Tarefa 4: Encontre seu nome em um dos tópicos do ambiente e verifique se ele está correto. Este será seu ambiente de trabalho. Tome cuidado para não entrar no tópico com o nome de seu colega. Edite somente o tópico que tem seu nome. Tarefa 5: Crie uma tarefa. Tarefa 6: Insira um link da mídia criada ou de uma outra que você escolheu na internet. Tarefa 7: Edite o rótulo que contém seu nome e insira comentários sobre seu tema. Tarefa 8: Crie um fórum e seus respectivos tópicos. Ilustre seu fórum com uma imagem ou vídeo da web. Tarefa 9: Insira um recurso teórico sobre o seu assunto. Ele pode ser um arquivo PDF ou HTML. [4] O fórum destas duas semanas não será pontuado. Utilize-o para tirar suas dúvidas. [5] Assista os tutoriais que mostram como executar a tarefa. Estes tutoriais foram criados com o software freeware Wink e são exemplo de uso de mídias em EaD. [6] Para inserir os itens da sua aula no Moodle, você deve acessar o ambiente de prática na URL http://treinamento.lanteuff.org Nome de usuário = o mesmo utilizado para o curso Senha = Você deve trocar a senha no seu primeiro acesso [7] Na semana 6 você vai continuar desenvolvendo as tarefas acima descritas.
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Ambientes Virtuais e Mídias de Comunicação: Tarefa das Semanas 5 e 6Aluno: Jovert Nunes Freire - Grupo 65Tutora: Andrea Cristina de Souza CarneiroPlanejamento da Aula: Fundamentos do Design Instrucional para EaD.
1. Descrição do tema:
FUNDAMENTOS DO DESIGN INSTRUCIONAL PARA EAD
Imagem: Print Screen do Sumário da Aula no Ambiente de Prática AVMC 4 2013 (65)
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Antes de conceituar Design Instrucional. é preciso ter uma noção do que é o “projeto
instrucional”. Na área de educação, é o conjunto de métodos, técnicas e recursos utilizados em
processos de ensino-aprendizagem. Esse campo de estudo trata do ensino-aprendizagem em
qualquer contexto, desde o ensino clássico até tendências contemporâneas quanto ao uso de
tecnologia, passando pelo treinamento individual, aplicado a empresas ou ainda militar. É na ação
de execução do projeto instrucional que se emprega o design instrucional na concepção de cursos e
aulas individuais ou na construção de materiais didáticos como apostilas, vídeos, mapas conceituais,
simuladores, jogos e softwares ou, de modo mais genérico, em qualquer objeto de aprendizagem.
De acordo com FILATRO (2000) , o design instrucional corresponde à “ação intencional e
sistemática de ensino, envolvendo o planejamento, o desenvolvimento e a utilização de métodos,
técnicas, atividades, materiais e produtos educacionais em situações didáticas específicas, para
facilitar a aprendizagem humana a partir dos princípios de aprendizagem e instrução conhecidos”.
Um segundo momento marcante na história do design instrucional, ocorre no fim dos anos 90
com a popularização das tecnologias computacionais e o nascimento das práticas de ensino à
distância, onde o termo começa a aparecer na literatura referindo-se principalmente a profissionais
desenvolvedores de E-learning e EAD. No Brasil o primeiro curso de formação em design
instrucional, da Universidade Federal de Juiz de Fora, foi iniciado em 2005,oferecido como uma
pós-graduação para profissionais de educação. O currículo do curso era direcionado para o
planejamento, desenvolvimento, e avaliação do ensino à distância. Em Janeiro de 2009, o ministério
do trabalho incluiu a profissão de design instrucional na Classificação Brasileira de Ocupações.
Diferentes teorias de ensino-aprendizagem dão margem a diferentes abordagens em sala de aula
e, por conseguinte, devem moldar o material didático utilizado. Considerações de fundo cognitivo e
psicológico podem sugerir adaptações específicas na comunicação entre instrutor e aluno.
Características sócio-culturais e disponibilidade de recursos também afetam o trabalho: por
exemplo, a utilização de computadores é afetada pela aceitação e familiaridade com sua operação,
banda de internet e conhecimento de informática. A escolha dos objetivos de aprendizagem é um
elemento central de todo o processo. Assim, a memorização de informações é mais associada com
uma linha comportamentalista (behaviorismo) e em geral requer meios mais simples. Já a análise de
um dado conteúdo se identifica com o ensino baseado em problemas e torna indicado o uso de
vivências ou, na falta dessa, o emprego de simulações. Objetivos de aprendizagem podem ser
identificados, por exemplo, pela taxonomia ou hierarquia de Benjamin Bloom . Esses objetivos
requerem tratar a influência de diversos aspectos e fatores envolvidos em uma situação de ensino-
aprendizagem.
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2. Objetivos a serem atingidos
A aula visa capacitar o aluno a:
o Avaliar a ergonomia de interface e características dos Ambientes Virtuais;
o Selecionar objetos de aprendizagem e conciliá-los com as abordagens pedagógicas;
o Projetar atividades que explore a interação como mecanismo de aprendizagem;
o Construir objetos de aprendizagem interativos e
o Avaliar pedagogicamente o DI e utilizá-lo em atividades de aprendizagem.
3. Descrição dos itens da aula:
3.1 Descrição dos objetos de aprendizagem que compõem a aula:
1. Vídeo “Fundamentos do Design Instrucional: produção de material didático para EAD”
2. PDF “Minicurso: Desenho Instrucional de Projetos em EaD”
3. Vídeo “Modelos em EaD: 07 Design Educacional”
4. Mapa Conceitual: “Design Instrucional”
3.2 Descrição do que será pedido como tarefa:
A tarefa se concentra sobre um desafio que levará o aluno a se apropriar de conhecimentos
teóricos para aplicá-los na prática: a elaboração de atividades de dois tipos diferentes.
As duas atividades em questão deverão se relacionar unicamente aos objetos educacionais que
compõem a aula, e serão estruturadas com os seguintes tipos:
- uma questão de múltipla escolha de caráter objetivo, seguida de gabarito comentado;
- uma questão discursiva, seguida de resposta comentada.
Observação: As duas questões deverão ser enviadas em um arquivo único, sem exceder uma
página em Times New Roman 12, espaço 1,5.
3.3 Descrição do que será discutido no fórum:
Neste fórum de discussão, iremos abordar um ponto relacionado ao DI e suas implicações para a
prática pedagógica. Nas salas de aula presenciais, é possível “conhecer” cada aluno e, assim, obter
um "feedback" imediato de forma a respeitar seu ritmo de desenvolvimento, seus interesses e seu
estilo cognitivo. Nesse contexto, um dos potenciais da educação à distância seria, justamente, o de
permitir ao professor personalizar e individualizar o processo educacional, mas para isso é
necessário haver um ambiente motivador e uma interface que facilite a interação dos alunos.
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Esse tema será discutido sob algumas regras, onde o aluno deve:
Ação: Elaborar uma reflexão própria sobre o potencial do Design Instrucional como fator
motivacional em EaD. (até sexta 30ago13, às 23h55min)
Réplica: Discutir a proposta apresentada por um colega, apresentando uma breve reflexão que
embase sua concordância, sua discordância ou tecendo um comentário livre do que já foi exposto.
(até segunda 02set13, às 23h55min)
Informações complementares ao aluno:
. Ele deve exercitar a sua capacidade de edição, procurando não exceder 120 palavras em cada uma
das postagens previstas acima;
. Compreender que a avaliação do fórum será integrada igualmente pelas ações e réplicas postadas
dentro dos prazos previstos para cada uma dessas etapas, já que estas foram concebidas para
garantir um fluxo bem distribuído ao longo da semana e mais propício ao amadurecimento das
discussões propostas;
. Saber que o último dia de funcionamento do fórum (terça-feira 03set13, às 23h55mim) será
sempre reservado para eventuais tréplicas e para a elaboração e a publicação de um "post" de
fechamento pelo tutor, sob forma de panorama sintético de toda a discussão ocorrida.
3.4 Descrições de como os recursos midiáticos escolhidos se inserem no tema.
Vídeos: O vídeo atrai os alunos, mas não modifica a relação pedagógica. Através do
dinamismo de sua linguagem, aproxima a EaD do aluno, sob um contexto de lazer e
entretenimento. Segundo José Manuel Moran (1995), especialista em mudanças na educação
presencial e a distância, os vídeos significam descanso e não "aula" para os alunos, o que modifica
a postura, as expectativas em relação ao seu uso: “Vídeo significa também uma forma de contar
multilinguística, de superposição de códigos e significações, predominantemente audiovisuais,
mais próxima da sensibilidade e prática do homem urbano e, ainda, distante da linguagem
educacional, mais apoiada no discurso verbal-escrito.” Na aula, os vídeos indicados têm um
importante papel como material instrucional.
PDFs: PDF significa Formato Portátil de Documento, um formato de
arquivo que permite a visualização de documentos, independente do
programa de origem. Assim, um documento criado no Word e convertido para
PDF pode ser visualizado em outros dispositivos independente da sua
instalação. A grande vantagem, é a capacidade de manter a qualidade do
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arquivo original, seja um texto ou uma imagem. Existem vários programas
para produzir arquivos PDFs. Acrobat Reader é o programa de leitura de PDF.
Na aula, foram disponibilizados vários materiais instrucionais neste formato de
documento.
HTML: Os documentos em protocolo HTML são arquivos de texto simples que podem ser
criados e editados em qualquer editor de textos comum, como o Bloco de Notas do Windows, ou o
TextEdit, do Macintosh. Para facilitar a produção de documentos, no mercado existem editores
HTML específicos, com recursos sofisticados, que facilitam a realização de tarefas repetitivas,
inserção de objetos, elaboração de tabelas e outros recursos. O protocolo HTML possibilitou a
elaboração dos Hipertextos, que surgiram através das possibilidades de interatividade da internet,
interconectando informações que complementam o tema original. Com o tempo, também se
tornaram uma forma de pesquisa, quando, ao navegar pela internet vamos encontrando endereços
de sites, palavras sublinhadas, ícones piscando e muitos outros atrativos que nos levam a clicar
com o mouse e navegar, no chamado efeito hipertextual, pelo ciberespaço. Da mesma forma, ele
pode estar presente num documento, onde se inserem palavras-chaves que levam a outros
documentos. Enfim, as partes de um hipertexto fazem sentido, mesmo sendo deslocadas do tema
central e possibilitam a livre escolha. Na aula, o protocolo HTML e os hipertextos desempenham
importantes papéis orientadores das pesquisas e nas informações complementares.
3.5 Definir o valor de cada uma dessas atividades.
Grade de Avaliação das Atividades da Aula - Total da Participação: 20,0 Pontos. Sendo:
- Estrutura e Conteúdo da Tarefa: 10,0 Pontos
1. O texto segue de forma coerente o modelo de estrutura proposto no modelo:
Introdução, Desenvolvimento e Conclusões. (2,0)
2.O texto apresenta boa síntese em relação à aula (textos e vídeos). (3,0)
3.As conclusões estão de acordo com as discussões do fórum. (4,0)
4.O texto cita as referências corretamente. (1,0)
- Participação no Fórum de discussão: 10,0 Pontos
1.Participou com uma ou mais mensagens significativas. (4,0)
2.Comentou a mensagem do tutor ou de um colega. (3,0)
3.Contribuiu com conteúdo extra de acordo com o assunto discutido. (3,0)
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4. Referências:
Bibliográficas:
FILATRO, Andrea - Minicurso: Desenho Instrucional de Projetos em EaD - Disponível em:
http://www.portal.rn.gov.br - Acesso em 21 ago. 2013.
MATTAR, João - Vídeo: Modelos em EaD: 07 Design Educacional - Disponível em:
http://www.youtube.com - Acesso em 21 ago. 2013.
BRASILEIRO, Cristiane - Aula 4: Recursos e Atividades em Ambientes Virtuais -
Disponível em: http://pigead.lanteuff.org (Acesso Restrito) - Acesso em 14 Ago. 2013
MORAN, José Manuel - O vídeo na sala de aula - Disponível em
http://www.eca.usp.br/moran/vidsal.htm - Acesso em: 24 mai. 2013.
NEVES, Marcus e outros - Design Instrucional Construtivista - Simpósio SEAD 2012 -
Disponível em: http://sistemas3.sead.ufscar.br - Acesso em 22 Ago. 2013.
DOIMO, Angela Regina - Desenvolvimento Afetivo e a Aprendizagem - Disponível em:
http://www.unijales.edu.br - Acesso em 22 Ago. 2013.
SILVA, Robson Santos - Fundamentos do Design Instrucional para EaD - Disponível em:
http://www.slideshare.net - Acesso em 22 Ago. 2013.
Fontes consultadas e Materiais de Estudos:
Disponíveis em:
Cmap: Design Instrucional
Site: Professor TIC
PDF: Wikipedia - Design Instrucional
Imagem: Desenho Instrucional em EaD
Imagem: Esquema DI
Imagem: Design Didático
Imagem: Brain - Mercedes Benz
Portal do Professor: Tecnologias simples e gratuitas
Vídeo: Fundamentos do Design Instrucional
Vídeo: Matriz de Design Instrucional
Vídeo: Matriz de Design Instrucional
PDF: Relatório de Atividades - Design Educacional
Acessos em: Ago. 2013.
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