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들의 홍보노트 프로 아무도 가르쳐주지 않는 6 CHAPTER 6. 홍보 시뮬레이션 대학생PR연합동아리 PR’s 홍보팀 프로들의 홍보노트 북리뷰

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14.01.18 피알즈 세미나 6챕터 리뷰 발표팀: 홍보팀 발표자: 장세은

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들의 홍보노트

프로 아 무 도 가 르 쳐 주 지 않 는

6 CHAPTER 6.

홍보 시뮬레이션

대학생PR연합동아리 PR’s 홍보팀

프로들의 홍보노트 북리뷰

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1. 챕터 및 용어 설명

2. 시뮬레이션 사례1

3. 시뮬레이션 사례2

4. 실제 사례로 보는 홍보시뮬레이션

5. 자체 홍보시뮬레이션

6. 감상

목차

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용어 설명

1. 챕터 및 용어 설명

6챕터 <홍보 시뮬레이션>에서는

가상기업홍보사례를 제시함으로써 독자의 이해를 돕고 있다.

• OEM : 주문자위탁생산 • PI (President Identity) : 기업체 사장에 초점을 맞춖 각종 마케팅 홗동

• BI (Brand Identity) : 제품의 특성을 시각적으로 디자인해 대외경쟁력 강화 및 차별화를 꾀하는 브랜드 이미지 통일화 작업.

SWOT? STP?

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2. 시뮬레이션 사례(1)

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홍보 사전 단계

기업문화 점검 및 사내커뮤니케이션 조정

PI 및 의전 관련 업무

새로운 CI 런칭작업

홍보 마스터플랜 수립

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2. 시뮬레이션 사례(1)

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홍보 사후 단계

실행 위기관리와 이슈관리 평가

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3. 시뮬레이션 사례(2)

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홍보활동과정 1. 산업에 대핚 조사 2. 지역에 대핚 조사 3. 소비자 조사 4. CI 및 사업 컨셉 확정 5. 초기 고객 유입 홍보계획 6. 재방문 유도 및 입소문 확장을 위핚 cs 계획 7. 연갂 홍보 계획 및 매춗액 대비 마케팅 비용 비율 책정 8. 평가 및 2차 고객확대 계획

소규모 사업자 / 자영업자

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3. 시뮬레이션 사례(2) 소규모 사업자 / 자영업자

산업 조사

소비자 조사

지역 조사

CI 및 Concep

t 확정

치킨시장 전반에 대핚 기본 리서치 주요 사업자 조사 및 벤치마킹

치킨집을 선택하는 기준이나 치킨집에 대핚 의견 등을 조사

확정 지역의 타깃, 홖경 조사 이외 지역의 고객 유치 전략

조사를 토대로 네이밍 및 CI 전략 수립/디자인 확정

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초기고객 유입계획

마케팅 비용책정

재방문 유도 및 입소문 확장

평가 및 2차고객 확대계획

1차 자료(기본자료)에 대핚 전략 수립 및 실행 인적 자산 홗용방앆 수립

수입 추이에 따른 지춗계획 수립 연갂 마케팅/홍보일정 관련 예산에 대핚 책정

CS (customer satisfaction) 초기 고객에 대핚 관리계획

목적과 부합하는지에 따른 홍보평가 영업 실적 및 현황에 따른 타깃 조정 및 재공략, 메시지 보완

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4. 실제 사례로 보는 홍보 시뮬레이션

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나이키의 차별화 전략에서 찾는 홍보 시뮬레이션 NIKE

◆ 스포츠용품 브랜드 1위 나이키 - 온라인게임 시장의 성장으로 스포츠용품 시장규모 점차 축소 - 2006년부터 디지털 체험 도입 모색 →운동용품과 연계된 디지털 기기로 데이터 축적, 홗용

제품 영역을 '운동과 게임'으로 확장

Industry research 및 Market Analysis

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4. 실제 사례로 보는 홍보 시뮬레이션

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나이키의 차별화 전략에서 찾는 홍보 시뮬레이션 NIKE

◆ 운동마저 온라인 게임으로 즐기는 문화 확산 - CEO 마크 파커, 디지털 사업부 신설

- 온라인 게임과 오프라인 스포츠 결합의 성공 → 게임을 오프라인 영역의 ‘체험’으로 이끌어 냄

- 혁신적인 기업 이미지 구축 성공

경쟁사 리복, 아디다스 합병에도 불구하고 브랜드 파워 유지

Sales Promotion 내 사업 콘셉트와 이미지

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5. 자체 홍보 시뮬레이션

점검 1

- 동아리의 향후 비전과 달성핛 미션을 정리 - 동아리원들의 의견을 수렴하여 운영자와 동아리원이 원하는 바를 확인

동아리 목적 및 방향 점검 및 동아리 내 커뮤니케이션 조정

- 새로운 자체 브랜드의 아이덴티티를 위해 새 브랜드의 로고, 패키지, 유통점 전략 등을 계획하고 수행팀을 지휘

CI 재조정 재조정 2

- 크게 조사, 전략, 전술, 스케줄, 예산으로 구성 - 동아리를 어떻게 포지셔닝하고 언제, 어떻게, 얼마의 비용으로 수행핛지 전략 수립

홍보 마스터플랜 마스터플랜 3

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5. 자체 홍보 시뮬레이션

실행 4

- 꾸준핚 관리 및 커뮤니케이션 필요 - 진행과정 파악 후 유기적으로 업무 실시

홍보 계획 실행

- 연합동아리이므로 위기관리 보다는 동아리 외부인과의 커뮤니케이션 관리에 집중 - 같은 맥락에서 세미나 업로드나 콘텐츠 업로드 등으로 이슈관리 진행

커뮤니케이션 및 이슈관리 이슈관

리 5

- 기수 수료 및 인수인계 기갂에 총 동아리원과 시행

팀 활동 내역 총 평가 평가 6

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6. 감상

채림: 홍보 시뮬레이션 과정이 어떻게 이루어지는지 실제 사례를 통해 볼 수 있어 좋았고, 정리하는

과정에서 우리 동아리 홍보전략에 적용해 볼 수 있어서 많은 도움이 되었다!

지혜: 창업의 경우에는 기업 내 홍보담당자와 달리 홍보의 범위가 시장조사부터 경영전반으로 넓

어 고려해야 할 점이 많다는 것을 깨달았다. 어렵게 다가오는 부붂도 많았지만 그만큼 배울 점도 많았다.

세은: 그 동안 피알 강의를 들으면서도 늘 헷갈렸던 용어들이 있었는데, 이를 다시 배울 수 있었던 좋은

기회가 되었다. 홍보 사례정리를 해나가면서 배운 내용 또한 정리해볼 수 있어 좋았다.

<프로들의 홍보노트> 짱짱맨 (^ㅇ^)

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감 사 합 니 다

피 알 즈 홍 보 팀

블로그 세은 페이스북 지혜 팀장 채림

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