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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA
Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Introducción:
En el presente curso de cómputo en Dispositivos Móviles se estarán realizando prácticas
orientadas al sistema operativo de android, las cuales estaremos viendo y trabajando en el
entorno de eclipse y se estará utilizando el emulador para correr las aplicaciones en un
dispositivo virtual o bien en un dispositivo físico.
Esta práctica consiste en que el cliente (PC) se conecta al servidor (aplicación Android)
para obtener información de los tipos de archivos registrados, así como las canciones o
videos de cada tipo. Una vez descargada esa lista, se crea una pequeña BD que permitirá
desplegar en los elementos de interfaz. La aplicación cliente permitirá seleccionar la
reproducción de un archivo, y generar los comandos necesarios para que el servidor
reproduzca ese medio en particular. Del lado del servidor, es necesario contar con una
interfaz que permita agregar o eliminar archivos de cualquier ubicación del disco duro
donde se esté ejecutando el servidor. También es necesario crear una BD en el servidor
con la información de los archivos multimedia, así como almacenar el historial de
reproducción, la conexión será utilizando socets, utilizando los componentes vistos en
clase como lo son botones, textView, EditText, Spinner, entre otros. Además, se deben
guardar los datos en una base de daros en el dispositivo.
En el presente documento se mostrara el desarrollo de la práctica03, así como los
resultados y conclusiones de la misma.
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Desarrollo.
Como ya se había mencionado en la introducción, esta práctica consiste en reutilizar la
practica final y utilizar los elementos ya vistos en clasey algunos elementos de practicas
anteriores, al guanos elementos que se utilizaron son como los botones, textView,
EditText, Spinner, los cuales se utilizaron para la realización de el llenado de información
el el cambio de formularios con pestañas.
Se utilizó el código proporcionado por el maestro. Se utilizan alguno textVew para ingresar
la información. Además, que se debe guardar los datos en una base de datos en el
dispositivo.
Como se mostrara en la figura a continuación, primeramente se declararon las variables
de los elementos que se iba a utilizar.
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Cómputo en Dispositivos Móviles Practica10 Proyecto Final
Resultados
Se creó una aplicación cliente servidor, conexión con sockets
Conclusión
Como conclusiones la importancia de utilizar hoy en día de las aplicaciones de Android y
más aun verla como desarrollador, se logro crear una práctica que nos simula una
conexión cliente servidor con sockets seleccionando elementos multimedia como lo son
imágenes música y videos, guardando la información en una base de datos esto nos da la
oportunidad de aprender sobre algo que está creciendo y es útil día con día se pueden
desarrollar infinidad de aplicaciones para solucionar problemas del día a día.