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Consorcio de Universidades Formador de Formadores Módulo I - TAC Creatividad e Innovación en la Educación Superior Lic. Otto Blanco – Coordinador Licda. Julia Elizabeth Pérez – Experto Digital Licda. Aura Cuté – Revisor Licda. Ma. Victoria de Aguilar – Investigador

Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautas

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Consorcio de UniversidadesFormador de FormadoresMódulo I - TAC

Creatividad e Innovación en la Educación Superior

Lic. Otto Blanco – CoordinadorLicda. Julia Elizabeth Pérez – Experto Digital

Licda. Aura Cuté – RevisorLicda. Ma. Victoria de Aguilar – Investigador

Guatemala, marzo del 2016

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Tabla de contenido

Introducción............................................................................................................................I

1. Objetivo General............................................................................................................1

2. Objetivos Específicos.....................................................................................................1

3. Creatividad e Innovación en la Educación Superior......................................................2

3.1. Características que permiten acercarse al entendimiento de los procesos

involucrados en la creatividad...........................................................................................3

3.1.1. Características del docente creativo...................................................................3

3.2. Requisitos de las tareas creativas del docente:.....................................................4

3.2.1. Requisitos pedagógicos......................................................................................4

3.2.2. Requisitos informáticos y de diseño...................................................................4

3.3. Requisitos de Creatividad.......................................................................................5

4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI................................................6

4.1. Características de los nativos digitales..................................................................6

4.2. La metodología.......................................................................................................7

4.3. Los contenidos........................................................................................................7

5. Herramienta Digital Propuesta.......................................................................................8

5.1. Creatividad e innovación en la educación superior ...................................8

5.2. Ser intermediario de conocimientos en el siglo XXI ..................................9

6. Conclusiones...............................................................................................................10

7. Recomendaciones.......................................................................................................11

8. Referencias..................................................................................................................12

9. Anexo...........................................................................................................................13

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Introducción

En la actualidad, ha sido altamente reconocido el lugar que ocupa la creatividad en las

transformaciones sociales y en particular en la educación superior. Existe una palpable y

creciente intención hacia la búsqueda y aplicación de la metodología de la formación de

profesionales competentes con habilidades blandas, flexibles al cambio, competentes

para adaptarse a lo nuevo y transformar su realidad mediante el permanente desarrollo de

la creatividad.

Desde el 2009 la UNESCO reconoció que el docente debe ser un investigador,

promover la innovación y estimular la creatividad. Las instituciones de educación superior

por lo consiguiente deben estar llamado a responder las demandas sociales actuales por

medio de funciones efectivas de investigación, docencia, libertad académica, promoción

del pensamiento crítico y contextualizado.

Por lo anterior, el docente desempeña un rol decisivo de ahí la necesidad de contar

con profesores que además de poseer un alto nivel cultural, profesional, científico y

pedagógico, sean creativos en su desempeño como formadores, tomando en cuenta que

como tales, deben adaptarse a los cambios sin dejar de transmitir los conocimientos, los

principios y su experiencia para formar al ser humano capaz de enfrentar los nuevos

desafíos.

Además es importante tener en cuenta el impacto que han tenido las Tecnologías de

la Información y las Comunicaciones (TIC) en los procesos formativos universitarios. No

se puede concebir un plan de curso sin la aplicación de las TICS ya que estamos

formando una generación que nació en la época de la Tecnología.

I

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1. Objetivo General

Exponer los elementos del proceso de aprendizaje que fomenten la capacidad

creativa en los alumnos ante los retos del Siglo XXI.

2. Objetivos Específicos

Identificar las características de los nativos digitales

Conocer las herramientas pedagógicas y didácticas para los alumnos del siglo XXI

Exponer el rol del docente como líder y facilitador de conocimiento

1

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3. Creatividad e Innovación en la Educación Superior

Si el siglo XIX fue el siglo de la industrialización, el siglo XX de los avances científicos y la

sociedad del conocimiento, el siglo XXI está llamado a ser el siglo de la creatividad, por la

exigencia de encontrar ideas y soluciones a muchos problemas que plantean en una

sociedad de cambios acelerados, adversidades y violencia social.

La educación aparece como protagonista de la transformación social, permitiendo

fomentar la capacidad creativa de los estudiantes en todos los niveles educativos,

elevando la manera. El término creatividad es uno de los más populares de nuestros

días, al igual a otros asociados con la innovación, invención y racionalización, dado que el

reclamo que la llamada sociedad de la información y el conocimiento hace a los individuos

que en ella vivimos para poder orientarnos y hallar soluciones a cada uno de los disímiles

problemas que la vida nos plantea.

La palabra creatividad que se deriva del latín “creare” significa hacer algo nuevo,

sacar a la luz algo que antes no se conocía. En la lengua griega existía la expresión

“eureka” como sinónimo de “lo encontré” “lo tengo”.

El progreso de la humanidad está vinculado a la creación como resultado histórico del

desarrollo de la sociedad, así entonces la creatividad es una cualidad esencial del ser

humano desarrollada en su devenir histórico.

La creatividad es considerada hoy un fenómeno humano de carácter interdisciplinario,

con valor educativo como actitud y como estrategia metódica auto-motivante. Está

presente en todos aquellos ámbitos científicos, profesionales, culturales en los que hay

actividad humana.

El desarrollo de la capacidad creativa que se basa en las habilidades como un

pensamiento reflexivo, flexible, divergente, solución independiente y autónoma de

problemas, habilidad de indagación y problematización, etc. Permite precisamente

apuntar a los propósitos formativos que corresponden a las exigencias de una sociedad

atravesada por el paradigma de la complejidad. Y para lograr este fin es preciso

2

“La creatividad es un bien social, una decisión y reto de futuro. Por ello, formar en creatividad es apostar por un futuro de progreso, de justicia, de tolerancia y de convivencia. Creatividad es hacer algo nuevo para bien de los demás.” Saturnino

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preguntarse por las características del modelo pedagógico que puede respaldar y orientar

este proceso formativo, permitiendo materializarlo en las prácticas de la enseñanza

contextualizada.

Los principales enfoques desde los cuales se ha realizado la investigación de

la creatividad son los siguientes:

Como Individualidad - La persona creativa

Como proceso - El proceso creativo

Como producto - La Innovación

Como ambiente – Sociedad, comunidad, institución educativa, familia, etc.

Como proceso de solución de problemas

3.1.Características que permiten acercarse al entendimiento de los procesos involucrados en la creatividad

La creatividad requiera de una gran riqueza de los dominios conceptuales

Precisa el manejo de algoritmos (procedimientos fijos de pensamiento que

llevan a un resultado predeterminado) y de una variedad importante de las

heurísticas (modelos de pensar, hacer o actuar)

La creatividad depende de la toma de conciencia o de las habilidades meta

cognitivas, consistentes en la capacidad de explorar la propia mente y de las

habilidades implícitas que permiten el aprendizaje automático.

Requiere del manejo de variados modos de representación que permiten

acceder a niveles superiores de la representación analógica

Y finalmente requiere del tiempo necesario y un esfuerzo para reunir las

estructuras mentales y explorar su potencial.

3.1.1. Características del docente creativo

Flexible y se adapta al cambio.

Es un investigador constante.

Mantiene un control de los grupos y de sí mismo.

Maneja conceptos variados, contextualiza y se informa.

Es dinámico y mantiene el buen humor.

Propicia el diálogo y la comunicación efectiva.

Acepta críticas y se autoevalúa.

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Maneja altos estándares morales.

Es cordial y respetuoso.

Trabaja con la imaginación.

Observa y hace anotaciones de su entorno.

Maneja las herramientas digitales.

3.2.Requisitos de las tareas creativas del docente:

Es imprescindible garantizar que los materiales educativos que se utilicen favorezcan el

aprendizaje y contribuyan al desarrollo de la creatividad.

3.2.1. Requisitos pedagógicos

Posibilidad que el estudiante pueda realizar un autodiagnóstico de sus

conocimientos

Promover en el estudiante la creación de estrategias de aprendizaje que le

ayuden en la solución de los problemas

Contener actividades evaluativas de diferentes grados de complejidad

Invitar al estudiante a construir conocimiento por sí solo en la interacción

con otros

Facilitar la solución de otras tareas más complejas a partir de ayudas

Establecer relación de contenidos entre una asignatura y otra

Promover el trabajo cooperativo y la interacción con profesores y otros

compañeros

3.2.2. Requisitos informáticos y de diseño

Disponibilidad de recursos para el aprendizaje y ajuste para el contexto

para el que fue concebido.

Interactividad de las tareas. Ofrecer posibilidades de retroalimentación,

grado de respuesta a la acción del usuario.

Facilidades de acceso a los contenidos, disponibilidad de ayudas,

visibilidad.

Uso recursos en las tareas.

Servicios informáticos que ofrece las instituciones en función de las tareas

que solicita.

Disponibilidad de ayudas para la realización de las tareas.

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3.3.Requisitos de Creatividad

Novedad. Las tareas deben ser novedosas en relación a las de otros

materiales educativos soportados en las TIC

Eficacia. Las tareas deben superar las dificultades o problemas contenidas

en los materiales

Flexibilidad. Las tareas deben representar un cambio en la solución a un

problema.

Elaboración. La tarea debe manifestar diferentes grados de complejidad

Independencia. Estimular al estudiante a trabajar de forma independiente

La educación no puede estar ajena a las tendencias actuales en las ciencias como la

física cuántica, biología molecular, neurofisiología, biofísica, etc. Que permiten no solo

cuestionar lo conocido hasta ahora, sino también enfrentar la incertidumbre de lo

desconocido y deshacerse de la arrogancia del saber.

En el marco del Primer Ciclo de Complejidad y Modelo pedagógico organizado por

la UNESCO, se realiza una discusión al nivel internacional sobre las problemáticas más

relevantes en relación con el estado de la educación y su correspondencia de las

exigencias de la época histórica que atraviesa la humanidad. Una de las mayores

reflexiones del debate fue: “La acción educativa de hoy requiere el diseño de un modelo

de trabajo que favorezca la apertura el estado de alerta, la capacidad permanente de

sorprenderse y el espíritu de juego” (Montedeoca, 2008)

La universidad del siglo XXI no se consigue adaptando las nuevas tecnologías a los

viejos paradigmas educativos, sino aportando a la educación el significado auténtico de la

comunicación como transformación y cambio, para acceder así a la sociedad del

conocimiento compartido.

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4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI

Hace poco se investigaba con libros de texto, enciclopedias, revistas, se asistía a

bibliotecas y se hacían fichaje de artículos y periódicos. Hoy todo ha cambiado. Nos

interesa en este tema el cambio radical con respecto a la transmisión de información y la

manera de comunicarse. La incursión de internet obliga a cambios y adaptaciones que

vale la pena conocer. Sabemos que según algunos estudios, los jóvenes nacidos en los

años 1982-2001 y que hoy estarían en un rango de edades entre 15 y 34 años, son

considerados los “nativos digitales” o Generación Y. Es decir que “han crecido haciendo

uso de los avances tecnológicos y se acostumbraron por inmersión a estar rodeados de

elementos tecnológicos, juegos de video, música digital, telefonía móvil, comunicación

social por medio de la Web,etc”

Prensky (2012) considera que “actualmente, los estudiantes universitarios han

invertido un aproximado de 15,000 horas en videojuegos y aproximadamente 8 horas al

día en redes sociales y comunicación por mensajería.” En contraposición los docentes

universitarios que los atienden que se encuentran entre los rangos de nacimiento de 1943

hasta 1981 (35 a 73 años) son “inmigrantes digitales” e incorporan los avances

tecnológicos a sus cursos (una minoría) y no de forma que hagan sentir a los estudiantes

interés por el aprendizaje. Estos docentes piensan “que los métodos con los que ellos

aprendieron siguen siendo factibles y no están obsoletos y que los estudiantes deben

“adaptarse” a su manera particular de enseñar.” (Dr. Bruce Berri, citado por Prensky,

2012)

4.1.Características de los nativos digitales

Reciben información de manera inmediata y ágil.

Prefieren las gráficas.

Son multitareas y poseen habilidades digitales diversas.

Funcionan mejor al trabajar en equipos.

Utilizan hipermedios para complementar su aprendizaje

Prefieren la retroalimentación inmediata y activa.

Aprenden mejor a través de actividades diversas y juegos.

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“No hemos repreguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino ¿qué potencial hay en el hombre y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones”. Rudolf Steiner

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Manejan sus propias formas de aprender y las adecúan a sus características

propias.

Prefieren crear en vez de solamente recibir información.

Seleccionan caminos diversos para llegar a un mismo fin.

Comparten y colaboran.

Poseen habilidades imaginativas y se retan a ser “exploradores” del

conocimiento.

Ante el planteamiento de estas 12 características, no es de sorprender que los

estudiantes en las clases tradicionales adopten actitudes de aburrimiento y desinterés.

Para intentar disminuir esta llamada “brecha digital” se sugieren algunas acciones en los

siguientes campos:

4.2.La metodología

Uso de recursos tecnológicos como medios y no como fines de las experiencias

educativas. Revisar los contenidos, actualizarlos y adaptarlos. Utilizar la investigación.

Se trata de hacer una buena planificación para utilizar adecuadamente los medios

tecnológicos, tratando de comunicarse con los estudiantes de manera efectiva. Hay que

establecer nuevas formas de practicar y crear. Se deben cambiar las formas de evaluar,

pues uno de los objetivos fundamentales es lograr que los estudiantes desarrollen y

construyan en lugar de que memoricen. Para terminar es fundamental el uso de la

creatividad e innovación por lo que se hace muy necesaria una capacitación constante del

docente.

4.3.Los contenidos

Debe vincularse de manera adecuada a la adquisición de competencias y habilidades.

Debe enfatizarse el contenido como medio para lograr que el estudiante sepa actuar con

juicio crítico, tomar decisiones de forma eficiente, actuar con tolerancia, respeto y

valoración de la cultura, saber comunicarse en sociedad, colaborar e integrar los

conocimientos y hacer aportes en función social.

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Características de la información del presente siglo:

Es Hipermedial Es veloz y comunicativa Es multipropósito Es cambiante Es colaborativa Es viral

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5. Herramienta Digital Propuesta

5.1.Creatividad e innovación en la educación superior

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5.2.Ser intermediario de conocimientos en el siglo XXI

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6. Conclusiones

Los docentes deben ser ingeniosos, precursores en compartir ideas, inspirar y motivar,

sin olvidar que son líderes en este proceso de adecuación curricular.

El docente del siglo XXI debe estar preparado para reinventarse y mantener un

aprendizaje constante.

Como intermediarios del conocimiento en el siglo XXI, el docente debe actualizar sus

herramientas TAC y TICS para implementar en el aula.

Ser abierto y receptivo a perspectivas nuevas es una competencia del facilitador del

siglo XXI.

El siglo XXI está determinado a ser la era de la creatividad e innovación.

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7. Recomendaciones

El docente debe conocer e investigar bien el entorno y la realidad en la que se

desenvuelven los estudiantes. La adaptación de herramientas técnicas y el logro de

las competencias en el aprendizaje, deberán estar en función de las necesidades de

cada grupo al que se aplica dicho proceso.

La creatividad puesta en práctica en el aula de nivel de Educación superior debe estar

colmada de experiencias que rompan paradigmas, salirse de lo común de la

actualidad y que vean el futuro en el que le tocará desenvolverse al estudiante de hoy.

Para poder ser un buen intermediario de conocimientos en el siglo XXI, el docente

debe preocuparse por innovar su metodología de trabajo y reconocer los cambios

profundos que se han operado en la forma como se manejan las fuentes de

información de conocimientos en la actualidad.

La interacción entre docente y estudiante tiene brechas generacionales que deben ser

superadas por el docente y se recomienda romperlas actualizando sus habilidades en

el uso de la tecnología educativa moderna, afín con los propósitos educativos y

competencias profesionales requeridas en el Siglo XXI.

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8. Referencias

Borroto Carmona, Gerardo, and Collazo Delgado, Ramón. (2014). La creatividad del

docente y su impacto en la formación de los estudiantes universitarios. Cuba:

Editorial Universitaria.

Gutiérrez-Martín, Alfonso, Palacios-Picos, Andrés, and Torrego-Egido, Luis. (2010). Tribus

digitales en las aulas universitarias. España: Red Grupo Comunicar.

Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI.

Colombia: Universidad de La Sabana.

Sowa, S. (2016). Tecnología para el aprendizaje y el conocimiento. Guatemala.

9. Anexo

Índice Alfabético

A

autodiagnóstico

Información clara, objetiva y precisa que permita la toma de decisiones. · 7

C

creatividad

Capacidad o facilidad para inventar o crear. · 3, 5, 6, 10, 13, 15

D

dominio conceptual

Comprensión de una idea. · 6

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E

estrategia

Es un plan que especifica una serie de pasos o de conceptos nucleares que tienen · 5

H

Hipermedia

Viene a definir las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio y vídeo · 10

I

interdisciplinario

Aquello que se lleva a cabo a partir de la puesta en práctica de varias disciplinas. · 5

M

metodología

Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una exposición doctrinal. · 3

U

UNESCO

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura · 3, 8

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