Upload
demian-borba
View
223
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
http://www.designthinkingnow.com Conheça todas as fases do Design Thinking, desde a fase da empatia até prototipação e testes, com cases reais, detalhes de como se preparar, executar, errar e aprender, resultando na verdadeira inovação. Assuntos como mindset, confiança criativa e faces da inovação. Obrigado #Webbr2014! E aí? Vamos inovar?
Citation preview
CRIANDO INTERFACESINOVADORAS COM DESIGN THINKING
@demianborba
• Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now
@demianborba
DESIGN THINKING
INOVAÇÃO
INOVAÇÃO VEM MAIS DA PROCURA DE NECESSIDADES
DO QUE DA
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
- David Kelley
RESULTADO FINAL
DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS)
VIÁVEL (ECONOMICAMENTE)
capacidade de se tornar real e útil
POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE)
fácil de ser construído
EQUIPE
• PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA
APLICABILIDADE
MAYA MARTIN BORBA
INTERFACESINOVADORAS?
FICÇÃO VS REALIDADE
FICÇÃO
REALIDADE
Google Glass Moto 360 Moto Hint
1. DESIGN CHALLENGEVocê não pode resolver um problema que você não tem!
Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente
para clientes da To Nails.
2. EMPATIA
GERANDO EMPATIA
EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO
se apresente
apresente seu projeto
estabeleça Rapport
Rapport é um conceito do ramo da psicologia que significa uma técnica usada para criar
uma ligação de sintonia e empatia com outra pessoa.busque histórias
explore emoções
questione pontos
mencionados
agradeça e encerre a entrevista
tempo
CRIANÇACURIOSA
3. DEFINIÇÃO
SOLUÇÃODO PROBLEMA+
MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO
POV = user + needs + insights
DEFINIÇÃODO PROBLEMA
VANTAGEMCOMPETITIVA=
INOVAÇÃOCOMEÇA E TERMINA
COM PESSOAS.
4. IDEIAS
NÃO JULGAR!
Divergir
criar opções
Divergir
criar opções
Convergir
escolher opções
5. PROTÓTIPOSCONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)
tempo gasto no projeto
cu
sto
po
r e
rro
s o
u a
lte
raç
õe
s
$
PROTÓTIPO errar e aprender aqui
$ TARDE DEMAIS
EXTREME PROTOTYPING
6. TESTES
• Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários
TESTES
NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
PRODUTO FINAL
DESIGN THINKING NOW
DESIGN THINKING NOW
INOVAÇÃOCOMEÇA E TERMINA
COM PESSOAS.
MUITO OBRIGADO@demianborba
#DesignThinkingNow