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PSICOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN
INTELIGENCIA, CREATIVIDAD Y CAPACIDAD DE APRENDIZAJETEMA 3:TEMA 3:
II PARTE II PARTE
PROFESORA:PROFESORA:Marta Sainz GómezMarta Sainz Gómez
Dpto. Psicología Evolutiva y de la EducaciónDpto. Psicología Evolutiva y de la EducaciónUniversidad de MurciaUniversidad de Murcia
CREATIVIDADCREATIVIDAD
1. Concepto de creatividad
2. Habilidades y componentes
3. Evaluación de la creatividad
4. Mejora de la creatividad
¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
““UUn proceso por el cual una persona se hace n proceso por el cual una persona se hace sensible a los problemas, a los fallos, a las sensible a los problemas, a los fallos, a las lagunas del conocimiento, a la ausencia de lagunas del conocimiento, a la ausencia de ciertos elementos, a las desarmonías, etc., y ciertos elementos, a las desarmonías, etc., y además por el cual ella identifica una además por el cual ella identifica una dificultad, busca soluciones, hace conjeturas dificultad, busca soluciones, hace conjeturas o formula hipótesis, las modifica o formula hipótesis, las modifica eventualmente, somete a prueba estas eventualmente, somete a prueba estas modificaciones y finalmente por el cual ella modificaciones y finalmente por el cual ella comunica sus resultadoscomunica sus resultados” ”
Torrance (1969) Torrance (1969)
2) PSICOMÉTRICO2) PSICOMÉTRICO
3) COGNITIVO3) COGNITIVO
4) BIOGRÁFICO4) BIOGRÁFICO
GUILFORDGUILFORD
STERNBERG
CSIKSZENTMIHALYI
GARDNER
MEDNICK
WERTHEIMER
KÖHLERROGERS
5) y 6) CONTEXTUALES Y PRAGMÁTICOS5) y 6) CONTEXTUALES Y PRAGMÁTICOS
PRINCIPALES ENFOQUESPRINCIPALES ENFOQUES
FREUDFREUD
1) PSICODINÁMICO1) PSICODINÁMICO
TORRANCETORRANCE
INTELIGENCIAINTELIGENCIA(Redefinición de problemas e ingenio)(Redefinición de problemas e ingenio)
CONOCIMIENTOCONOCIMIENTO
(Saber utilizar el conocimiento que se tiene)(Saber utilizar el conocimiento que se tiene)
PERSONALIDADPERSONALIDAD(Perseverancia, asunción de riesgos, tolerancia a la ambigüedad)(Perseverancia, asunción de riesgos, tolerancia a la ambigüedad)
MOTIVACIÓNMOTIVACIÓN
(Motivación intrínseca, motivación de logro)(Motivación intrínseca, motivación de logro)
ESTILOS DE PENSAMIENTOESTILOS DE PENSAMIENTO(Legislativo, global y liberal)(Legislativo, global y liberal)
CONTEXTOCONTEXTO
(Donde se reconozcan, evalúen y recompensen las ideas creativas)(Donde se reconozcan, evalúen y recompensen las ideas creativas)
COMPONENTES DE LA COMPONENTES DE LA CREATIVIDAD CREATIVIDAD
(Sternberg y Lubart, 1997)(Sternberg y Lubart, 1997)
FALSOS MITOS E IDEAS ASOCIADAS A LA CREATIVIDAD 1. Fantasía o imaginación. 2. Originalidad 3. Genio y creatividad. 4. Aportaciones a la sociedad. 5. La creatividad significa producir algo
tangible. 6. La creatividad es fácil. 7. Los individuos creativos lo son en todos
los campos o áreas de conocimiento.
HABILIDADES DE LA HABILIDADES DE LA CREATIVIDADCREATIVIDAD
FLUIDEZ:: número de ideas o soluciones cantidad
FLEXIBILIDAD:FLEXIBILIDAD: diferentes ideas o soluciones variedad
ORIGINALIDAD:: novedad de la idea o solución unicidad
ELABORACIÓN:: cantidad de detalles adicionales
FLUIDEZ
Apuntad tantas ideas como podáis para una actuación en un circo.
…………………… ……………………………….………………….. ………………………………………………….. …………………………………………………… ………………………………
FLUIDEZ
Apuntad tantas ideas como podáis para una actuación en un circo.
¿Quién tiene más fluidez?
Respuestas de María Respuestas de DavidPayasos Encantadores de serpientesArtistas de trapecio Actuación con ordenadoresElefantes Fuegos artificialesCaballosMagiaEquilibristasAcróbatas
FLEXIBILIDAD
¿Cuáles son todas las formas en que puedes demostrar lo que has aprendido en este tema?……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
FLEXIBILIDAD
¿Cuáles son todas las formas en que puedes demostrar lo que has aprendido en este tema?
Respuestas de María• Hacer un mapa conceptual• Hacer diagramas de barras• Hacer un esquema
Respuestas de David• Escribir un informe • Hacer un reportaje fotográfico• Hacer un experimento• Componer una canción• Participar en un debate• Hacer un gráfico estadístico
ELABORACIÓN
¿Cómo deberíamos decorar un mural para anunciar la primavera?
Respuestas de María• Representando la renovación de la vida en la primavera creando un diseño basado en …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....................
Respuestas de David…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ELABORACIÓN
¿Cómo deberíamos decorar un mural para anunciar la primavera?
Respuestas de María• Representando la renovación de la vida en la primavera creando un diseño basado en el nacimiento de las flores. Muestra el proceso mediante fotos, dibujos, acuarelas, diseños geométricos, poesía, notas musicales, impresiones informáticas, explicación científica.
Respuestas de David• Dibuja un cuadro con una flor y lo expone.
ORIGINALIDAD
¿Cómo podríais ahorrar gasolina?
…………………………… ………………………………………..………………………….. ………………………………………..…………………………. ………………………………………..……………………………. ……………………………………….
ORIGINALIDAD
¿Cómo podríais ahorrar gasolina?
Respuestas de María Respuestas de DavidCaminando Construyendo una bicicleta-cocheUsando un coche pequeño Haciendo que los padres enseñen en casaUsando el transporte público Durmiendo en el colegio una semana
HABILIDADES DE LA HABILIDADES DE LA CREATIVIDADCREATIVIDAD
FLUIDEZ:: número de ideas o soluciones cantidad
FLEXIBILIDAD:FLEXIBILIDAD: diferentes ideas o soluciones variedad
ORIGINALIDAD:: novedad de la idea o solución unicidad
ELABORACIÓN:: cantidad de detalles adicionales
Beltrán y Rimm
CUESTIONARIO DE CREATIVIDAD a) Variedad de intereses
b) Independencia
c) Imaginación ( Las personas
imaginativas suelen ser curiosas, plantear
cuestiones, que a otros no se les ocurren,
y mostrar un cierto sentido del humor)
EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDADEVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD
EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDADEVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD
OBJETIVO DIRIGIDO A
CONSTA DE
• Fluidez• Flexibilidad• Originalidad• Elaboración
• Educación Infantil• Educación Primaria• Educación Secundaria
TTCT
TEST DE EXPRESIÓN VERBAL
TEST DE EXPRESIÓN FIGURADA1. Hacer preguntas2. Imaginar razones3. Imaginar consecuencias4. Cómo perfeccionar un objeto5. Nuevos usos6. Preguntas originales7. Hacer como si...
1. Componemos un dibujo2. Acabamos un dibujo3. Las líneas paralelas
MUESTRE SU IMAGINACIÓN CON DIBUJOSMUESTRE SU IMAGINACIÓN CON DIBUJOS
Mira este trozo de papel verde. Si dibujas muchas cosas a su alrededor, se podría hacer un bonito dibujo. Piensa en algo que tengas ganas de dibujar: tienes una buena idea. Mira, puedes despegar el trozo de papel. A continuación, colócalo donde tú quieras hacer el dibujo. Venga, pega el tuyo. Ahora, con tu lápiz, vas a añadir todos los detalles que quieras para componer un bonito dibujo. Intenta dibujar algo que nadie haya pensado hacer antes. Añade un montón de ideas para que cuente una verdadera historia. Para acabar, dale un nombre a tu dibujo, un nombre divertido que explique bien su historia.
JUEGO 1: COMPONEMOS UN DIBUJOJUEGO 1: COMPONEMOS UN DIBUJO
EJEMPLO
SUBTEST 1
Mira, hemos empezado dibujos en los pequeños cuadrados, pero no los hemos terminado. Eres tú quien va a acabarlos añadiendo detalles. Puedes hacer objetos, imágenes ... todo lo que quieras, pero es preciso que cada dibujo cuente una historia. Añade un montón de ideas para que sea algo interesante. Después, escribe en la parte de abajo de cada cuadrado el nombre del dibujo que has hecho. Una vez más intenta tener ideas en las que nadie haya pensado antes.
JUEGO 2JUEGO 2: : ACABAMOS UN DIBUJO ACABAMOS UN DIBUJO
EJEMPLO
SUBTEST 2
Volver a creatividad
EJEMPLO
SUBTEST 2
Ahora, vamos a ver cuantos dibujos puedes hacer a partir de dos líneas. Con tu lápiz puedes añadir cosas a esas dos líneas abajo, arriba, por dentro, por fuera como tú quieras. Pero es necesario que esas dos líneas sean la parte más importante de tu dibujo. Intenta hacer dibujos bonitos, que cuenten cada uno, una historia. Fíjate bien en que tus dibujos No sean todos iguales. Dales también un nombre a cada dibujo.
JUEGO 3JUEGO 3: : LAS LÍNEAS LAS LÍNEAS
EJEMPLO SUBTEST 3
1-¿ QUE PODRÍA ESTAR OCURRIENDO EN ESTA ESCENA ?
2- USOS MÚLTIPLES: PARA CUANTAS COSAS PODRIAS UTILIZAR UN TUBO DE GOMA
3-¿ QUÉ PASARÍA SI…, DE REPENTE CADA ARDILLA SE CONVIRTIERA EN UN DINOSAURIO?
4- COMPLETA LOS DIBUJOS DE FORMA ORIGINAL
La PIC T. Artola González, I. Ancillo Gómez, P. Mosteiro Pintor, J. Barraca Mairal (2005) Prueba de Imaginación Creativa (PIC). Madrid: TEA Ediciones.
BATERÍA AURORA
Aurora-a 17 subtest
Aurora-g9 subtest
Padres: Entrevistas
Escalas Profesores
Analítica Creativa Práctica
FigurativoTangramas Portadas de libros Cortes de Papel
Barcos flotantes Múltiples usos Sombras de juguete
VerbalPalabras Homónimas
Conversacionesinanimadas
Anuncios de periódicodisparatadosMetáforas limitadas Lenguaje Figurativo Decisiones
NuméricoTarjetas matemáticas Conversacionesnuméricas
Mapas logísticosAlgebra Cambio de dinero
TEST DE PAPEL Y LÁPIZ
INFORMES PADRES Y PROFESORES
OBSERVACIÓN
SeriesClasificacionesAnalogías
FigurativoVerbalNumérico
Cada niño utiliza las tareas(con el LEGO)
oLa figuraoRotación MentaloMira y Construye
Aurora – i
Aurora – o
InstruccionesA continuación se presentan algunos objetos cotidianos. Seguro que sabes para que se usan normalmente; pero también, pueden tener otros usos. Imagina que eres un inventor y piensa al menos tres formas nuevas de usar cada objeto. Recuerda, debes pensar cosas NUEVAS que hacer con estos objetos. Se tan creativo como puedas.
Un borrador de pizarra Un frutero de cristal azul Un martillo
Bastoncillos de algodón
CREATIVA FIGURATIVO
INTELIGENCIA CREATIVAINTELIGENCIA CREATIVAMúltiples UsosMúltiples Usos
Por supuesto, sólo las personas pueden hablar entre ellas con palabras. Pero, ¿qué pasaría si los objetos pudiesen hablar también? ¿Qué se dirían los unos a los otras? Debajo de cada objeto escribe lo que le diría al otro. Mira el ejemplo. ¡Intenta ser lo más creativo posible! Escribe lo que le diría cada una de las cosas/objetos debajo de sus nombres. Es importante que sepas que no hay respuestas incorrectas
El Tenedor : _________________________________________________________________ _________________________________________________________________
El Cuchillo: ____________________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________
INTELIGENCIA CREATIVAINTELIGENCIA CREATIVAConversaciones InanimadasConversaciones Inanimadas
CREATIVA VERBAL
INTELIGENCIA CREATIVAINTELIGENCIA CREATIVAConversaciones NuméricasConversaciones Numéricas
CREATIVA NUMÉRICO
LLUVIA DE IDEASLLUVIA DE IDEAS
ANALOGÍAS CREATIVAS
JUEGO DE ROLES
MODIFICACIÓN DE IDEAS
¿QUÉ PASARÍA SI...?¿QUÉ PASARÍA SI...?
ANALOGÍAS CREATIVASANALOGÍAS CREATIVAS
¿En qué se parece la¿En qué se parece la nieblaniebla a una un gatogato??
¿En qué se parece el¿En qué se parece el amaneceramanecer a unaa una sonrisasonrisa??
¿En qué se parece el¿En qué se parece el tiempotiempo a una un ríorío??
JUEGO DE ROLESJUEGO DE ROLES
La siguiente descripción procede del La siguiente descripción procede del punto de vista de ___________en un juego de punto de vista de ___________en un juego de ___________:___________:
Las de los ojos negros y blancos se Las de los ojos negros y blancos se están acercando a mí. Han saltado sobre están acercando a mí. Han saltado sobre la línea y se han acercado a mi territorio. la línea y se han acercado a mi territorio. Me estoy poniendo nerviosa, temo que Me estoy poniendo nerviosa, temo que una saltará sobre mí. Entonces, me una saltará sobre mí. Entonces, me cogerán, me alejarán de mi segura cogerán, me alejarán de mi segura posición y me lanzarán a esa caja oscura. posición y me lanzarán a esa caja oscura. ¡Pero no me rendiré! ¡Vigilaré! ¡Saltaré y ¡Pero no me rendiré! ¡Vigilaré! ¡Saltaré y esquivaré y permaneceré libre! ¡Esos esquivaré y permaneceré libre! ¡Esos monstruos de ojos negros y blancos no me monstruos de ojos negros y blancos no me cogerán!cogerán!
JUEGO DE ROLESJUEGO DE ROLES
La siguiente descripción procede del La siguiente descripción procede del punto de vista de una canica en un juego punto de vista de una canica en un juego de damas:de damas:
Las de los ojos negros y blancos se Las de los ojos negros y blancos se están acercando a mí. Han saltado sobre están acercando a mí. Han saltado sobre la línea y se han acercado a mi territorio. la línea y se han acercado a mi territorio. Me estoy poniendo nerviosa, temo que Me estoy poniendo nerviosa, temo que una saltará sobre mí. Entonces, me una saltará sobre mí. Entonces, me cogerán, me alejarán de mi segura cogerán, me alejarán de mi segura posición y me lanzarán a esa caja oscura. posición y me lanzarán a esa caja oscura. ¡Pero no me rendiré! ¡Vigilaré! ¡Saltaré y ¡Pero no me rendiré! ¡Vigilaré! ¡Saltaré y esquivaré y permaneceré libre! ¡Esos esquivaré y permaneceré libre! ¡Esos monstruos de ojos negros y blancos no me monstruos de ojos negros y blancos no me cogerán!cogerán!
MODIFICACIÓN DE IDEASMODIFICACIÓN DE IDEAS
Idea: un despertador mejorIdea: un despertador mejor
Aumentar:Aumentar: Un despertador para todo el pueblo.Un despertador para todo el pueblo.
Reducir:Reducir: Un despertador que quepa en tu oído y no Un despertador que quepa en tu oído y no despierte a los demás.despierte a los demás.
Modificar:Modificar: Un despertador que eche agua fría en tu cara o Un despertador que eche agua fría en tu cara o un despertador que te eche café en tu boca.un despertador que te eche café en tu boca.
Dedicación a un nuevo uso:Dedicación a un nuevo uso: Un despertador que te enseñe una nueva Un despertador que te enseñe una nueva palabra cada día.palabra cada día.
Combinar:Combinar: Un despertador que te despierte, haga café y te Un despertador que te despierte, haga café y te dé el periódico.dé el periódico.
Eliminar:Eliminar: Un despertador que no suena solo. Espera a que Un despertador que no suena solo. Espera a que te levantes y pulses un botón.te levantes y pulses un botón.
MODIFICACIÓN DE IDEASMODIFICACIÓN DE IDEAS
Idea: un despertador mejorIdea: un despertador mejor
PROGRAMA DE CREATIVIDADPROGRAMA DE CREATIVIDAD(Autor: J.Renzulli)
(Basado en Guilford y Torrance)
Niveles EducativosNiveles EducativosInfantil y Primaria
5 niveles24 actividades (Forma A y B)
ObjetivoObjetivoDesarrollo del pensamiento
creativo: Fluidez Flexibilidad
Originalidad Elaboración
PROFESOR: Hoy vamos a empezar realizando actividades diferentes a las que usualmente hacemos en clase. Algunos problemas y cuestiones tienen solo una respuesta correcta, pero la mayoría tienen cientos de respuestas posibles.
Por ejemplo, ¿Cuántos enanitos acompañaban a Blancanieves?
ALUMNO: Siete enanitos
Profesor: ¿Piensas que hay otras respuestas posibles a esta pregunta?Alumno: No Profesor: Ahora, ¿Cuáles son todas las formas posibles en las que tú podrías venir al colegio?NIÑOS: Caminando, en el autobús, en coche, en bicicleta, etc. PROFESOR: Recordad que debemos decir todas las formas posibles en las que tú podrías haber venido. Usa tu imaginación, incluso si tú piensas que las respuestas no tienen sentido.¿Qué tal si viniéramos en burro o en zancos? El profesor pide a un niño que las escriba Sugiriendo el burro y los zancos, el profesor mediador ha logrado tres objetivos importantes.
Primero, hacer ver a los niños que las respuestas no necesitan ser realistas. Segundo, permitir que los niños propongan y valoren estos tipos de respuestas. Tercero, demostrarles que todos tienen capacidad para producir algunas ideas extrañas y divertidas.
Introducción a las actividades del MARK1. Introducir la diferencia entre pensamiento convergente y divergente.
Ejemplo:
3. 3. ¿Qué pasaría si…? (a)¿Qué pasaría si…? (a)
Imagínate que solo midieras Imagínate que solo midieras 10 cm de alto. 10 cm de alto. ¿Qué usarías…?¿Qué usarías…?
¿…como sombrero?¿…como sombrero? ¿…como ¿…como
bañera?bañera?
¿…como zapatos?¿…como zapatos? ¿…como plato?¿…como plato?
¿…como mascota?¿…como mascota? ¿…como casa?¿…como casa?
19. 19. Representa familias (a)Representa familias (a) ¿De cuántas formas posibles puedes poner estos ¿De cuántas formas posibles puedes poner estos dibujos juntos?dibujos juntos? Da una razón para cada grupo que hagas.Da una razón para cada grupo que hagas.
¿Qué dibujos son parecidos?¿Qué dibujos son parecidos? ¿En qué son ¿En qué son parecidos?parecidos?______A, B___________ Pueden transportar cosas dentro___________________ _________________________
PUERTA MÁGICA (A)PUERTA MÁGICA (A)Ésta es la puerta de un
mundo mágico. Dime o escribe ¿qué
podrías encontrar allí?
PUERTA MÁGICA (B)PUERTA MÁGICA (B)Ésta es la puerta de una
escuela mágica. Dime o escribe ¿qué te gustaría encontrar en
ella?
Alonso, C. (2000). ¿Qué es la creatividad? Madrid: Biblioteca Nueva.Castelló, A. (1993). Creatividad. En L. Pérez Sánchez, Diez palabras clave en superdotados (pp. 113-136). Navarra: VD.Csikszentmihalyi, M. (1998). Creatividad. El fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. Barcelona: Paidós.Ferrándiz, C., Bermejo, M. R. y García López, J. A. (2003). Creatividad: Evaluación y Desarrollo. En M.E. González-Herrero, O. López y M. D. Prieto, Psicología de la Educación (pp. 119-130). Murcia: DMPerkins, D. (1995). La escuela inteligente. Barcelona: GedisaPrieto, M. D. y López, O. (2000). ¿Qué es la creatividad, cómo evaluarla y cómo fomentarla? En J. N. García-Sánchez (Ed.), De la Psicología de la Instrucción a las necesidades curriculares (pp. 65-81). Barcelona: Oikos-TauPrieto, M. D., López, O, y Ferrándiz, C. (2003). La creatividad en el contexto escolar. Estrategias para favorecerla. Madrid: PirámideSampascual, G. (2001). El pensamiento creativo. En G. Sampascual (Ed.), Psicología de la Educación. Tomo II (pp. 87-124). Madrid: UNEDSternberg, R. J. y Lubart, T. I., (1997). La creatividad en una cultura conformista. Un desafío a las masas. Barcelona: Paidós
Bibliografía básica del tema:Bibliografía básica del tema:
Bibliografía en inglés:Bibliografía en inglés:
Gardner, H. (1993). Creating minds: An anatomy of creativity. New York: Basic Books Prieto, M. D., Parra, J., Ferrando, M., Ferrándiz, C., Bermejo, M. R. y Sánchez, C. (2006). Creative abilities in early childhood. Journal of Early Childhood Research, 4, (3), 277-290.Sternberg, R. (1988). The nature of creativity. Cambridge, MA: Cambridge University Sternberg, R. (1999). Handbook of creativity. Cambridge MA: Cambridge University PressTorrance, E.P. (1962). Guiding creative talent. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.Baer, J. (1997). Creative teachers, creative students. Boston: Allyn & Bacon.
http://www.neuronilla.com/ Portal de creatividad organizado por la Fundación Opera Prima que ofrece recursos y herramientas sobre creatividad. http://homepage.mac.com/penagoscorzo/ Espacio dedicado a la investigación, desarrollo y promoción de la creatividad. Contiene breves escritos sobre creatividad e innovación, recursos, técnicas, descripción de cursos, bibliografía e información general sobre creatividad y áreas relacionadas.
Recursos en Internet:Recursos en Internet:
ALUMNOS CON ALTAS ALUMNOS CON ALTAS HABILIDADESHABILIDADESPROVISIONES EDUCATIVAS PROVISIONES EDUCATIVAS PARA ALUMNOS PARA ALUMNOS SUPERDOTADOSSUPERDOTADOS
Grupo de Altas HabilidadesGrupo de Altas HabilidadesUNIVERSIDAD DE MURCIAUNIVERSIDAD DE MURCIA
Ponente: Marta Sainz GómezPonente: Marta Sainz Gómez
Esquema de la sesión Breve historia de la investigación en
creatividad. Principales teorías de la creatividad. ¿Se puede medir la creatividad? ¿Se puede mejorar la creatividad?
OPERACIONES
EvaluaciónEvaluaciónProducción ConvergenteProducción ConvergenteProducción DivergenteProducción Divergente
MemoriaMemoriaConocimientoConocimiento
CONTENIDOS
Figurativo
Figurativo
Simbólico
Simbólico
Semántico
Semántico
Comportamental
Comportamental PRODUCTOS
UnidadesUnidadesClasesClasesRelacionesRelaciones
SistemasSistemasTransformacioTransformacionesnesImplicacionesImplicaciones
GUILFORDGUILFORD““LA ESTRUCTURA LA ESTRUCTURA DEL INTELECTO”DEL INTELECTO”
AMABILE
Las tareas que lo posibilitan son las heuristicas mas que las algoritmicas.(Es decir posibilite varios caminos de respuesta).
Destrezas Destrezas relevantes para relevantes para el campoel campoINCLUYE: Conocimiento sobre el campo.Destrezas técnicas requeridas.«Talento» especial relevante para el campo.
DEPENDE DE:Capacidades cognitivas innatas.Destrezas perceptivas y motrices innatas.Educación formal e informal.
Destrezas Destrezas relevantes para relevantes para la creatividadla creatividadINCLUYE:Adecuado estilo cognitivo.Conocimiento implícito o explícito de heurísticos para generar ideas novedosas.Estilo de trabajo favorecedor.
DEPENDE DE:Entrenamiento.Experiencia en la generación de ideas.Características de la personalidad.
Motivación por Motivación por la tareala tareaINCLUYE:Actitudes hacia la tarea.Percepciones de la propia motivación para acometer la tarea.DEPENDE DE:Nivel inicial de motivación intrínseca hacia la tarea.Presencia/ausencia de limitaciones extrínsecas destacadas en el ambiente social.Capacidad individual para minimizar cognitivamente las limitaciones extrínsecas.
CSIKSZENTMIHALYI
REFORMULA EL CAMPO DE ESTUDIO EN CUATRO SENTIDOS
CAMBIA LA CONCEPCION DEL PROCESO. LA RELACION DE LOS COMPONENTES
CÓMO ESTIMULAR LA CREATIVIDAD EN LA CULTURA
CONCEPCIONES EN CUANTO A PERSONALIDAD CREATIVA.
NO PREGUNTA “QUÉ ES LA CREATIVIDAD” SI NO “DÓNDE SE ENCUENTRA LA CREATIVIDAD”
STERNBERG
Creatividad Creatividad
Inteligencia
Estilos intelectuales
Conocimiento
Personalidad
Motivación
AnalíticaSintéticaPractica
LegislativoGlobalLiberal
Redefinición de problemas Resolver problemas de manera no convencional Ingenio insight.
Perseverancia ante los obstáculosVoluntad de asumir riesgosDeseo de crecer Tolerancia a la ambigüedad Apertura a la experiencia Autoestima
Motivación intrínsecaDeseo de ser competenteMotivación de logroBuscar la novedad y permanecer motivado
Enriquecido con obstáculosDónde se recompensen las ideas creativasDónde se evalúen los productos creativos
(Como saber que se vende a la baja)
Contexto ambiental
EL PRODUCTO CREATIVO
Novedad /Originalidad.Valor/ Utilidad. Generalizable. Elaborado.
EL PROCESO CREATIVO
Persona creativa Autonomía de actitudes y de pensamientos. Confianza en sí mismo. Tolerancia a la ambigüedad, [el doblepensar] Atracción por la complejidad. Facilidad para arriesgar (capacidad de iniciativa,
emprendedores y enérgicos) Curiosidad y amplitud de intereses (bien informados.)
los creativos poseen un arsenal de intereses, tienen una amplia base de información establecida en torno al su campo de interés personal.
Sentido del humor. Persistencia en la tarea. Motivación.
Sternberg
Aurora
Rainbow
STAT
Sternberg y Lubart
Evaluación de la creatividad
Sternberg Triarchic Abilities Test
Objetivos del STAT
Antecedentes
to extend the testing of intelligence substantially beyond the conventional boundaries. It will be possible to identify children who are gifted in unconventional ways, or who would appear mentally retarded by a conventional test but not by this one, which considers practical as well as academic intellectual skills..
habilidades practicas que son necesarias para adaptarse a la vida cotidiana..
Inteligencia Académica la clase de memoria y habilidades analíticas que se evalúan en los test de inteligencia convencionales
Inteligencia practica
habilidades más conectadas con el pensamiento creativo y la forma novedosa de pensarInteligencia creativa
NIVELES 12-14 años
14-16 años
Partes del STAT
FIGURATIVA
NUMÉRICA
VERBAL
CONTENIDOS
P9P6P3
P8P5P2
P7P4P1
MO
DALI
DAD
I. CREATIVA (INSIGHT)I. PRÁCTICAINDIVIDUAL
(ACADEMICO)
Sternberg Triarchic Abilities Test
Rainbow
Cartoons Historias Orales Historias Escritas
“Una quinta oportunidad”“2983”“Más allá del límite”“Las zapatillas del pulpo”“Se mueve hacia atras”“Sin tiempo suficiente”
EVALUACIóN DE LAPIZ Y PAPEL
INFORME DE PADRES / PROFESORES
ESCALAS DE OBESERVACIÓN
Aurora – a17 subtest
Aurora – g9 subtest
SeriesClassificaciones Analogias
FigurativoVerbal
Numerical
ENTREVISTA PARA PADRESESCALA PARA PROFESORES
Aurora – o
(EN DESARROLLO)
BATERIA AURORA
Analítica Creativa Práctica
Imágenes Tamgramas Tapas de
libros Papel cortado
Barcos Flotantes Usos Múltiples Sombras de juguetes
Palabras Homónimos Personificacio
nes Titulares tontos
Metáforas Limitada
Lenguaje Figurativo Decisiones
Números Carta
Matemática Conversación Numérica
Mapa logístico
Álgebra Cambio de dinero
Instrumento TTCT
CREATIVIDAD, SUPERDOTACIÓN Y TALENTO
MÉTODO
Subtest 1 Subtest 2
Subtest 3
MUESTRE SU IMAGINACIÓN CON MUESTRE SU IMAGINACIÓN CON DIBUJOSDIBUJOS
Mira este trozo de papel verde. Si dibujas muchas cosas a su alrededor, se podría hacer un bonito dibujo. Piensa en algo que tengas ganas de dibujar: tienes una buena idea. Mira, puedes despegar el trozo de papel A continuación, colócalo dónde tú quieras hacer el dibujo. Venga, pega el tuyo. Ahora, con tu lápiz, vas a añadir todos los detalles que quieras para componer un bonito dibujo. Intenta dibujar algo que nadie haya pensado hacer antes. Añade un montón de ideas para que cuente una verdadera historia. Para acabar, dale un nombre a tu dibujo, un nombre divertido que explique bien su historia.
JUEGO 1: COMPONEMOS UN DIBUJOJUEGO 1: COMPONEMOS UN DIBUJO
Mira, hemos empezado dibujos en los pequeños cuadrados, pero no los hemos terminado . Eres tú quien va a acabarlos añadiendo detalles. Puedes hacer objetos, imágenes ... todo lo que quieras, pero es preciso que cada dibujo cuente una historia. Añade un montón de ideas para que sea algo interesante. Después, escribe en la parte de abajo de cada cuadrado el nombre del dibujo que has hecho. Una vez más intenta tener ideas en las que nadie haya pensado antes.
JUEGO 2JUEGO 2: : ACABAMOS UN DIBUJO ACABAMOS UN DIBUJO
Ahora, vamos a ver cuantos dibujos puedes hacer a partir de dos líneas. Con tu lápiz puedes añadir cosas a esas dos líneas abajo, arriba, por dentro, por fuera como tú quieras. Pero es necesario que esas dos líneas sean la parte más importante de tu dibujo. Intenta hacer dibujos bonitos, que cuenten cada uno, una historia. Fíjate bien en que tus dibujos No sean todos iguales. Dales también un nombre a cada dibujo.
JUEGO 3JUEGO 3: : LAS LÍNEAS LAS LÍNEAS
GESTALTGESTALT
ASOCIACIONISMOASOCIACIONISMO PSICOANALISISPSICOANALISIS
HUMANISTAHUMANISTA
COGNITIVISMOCOGNITIVISMOGUILFORD STERNBERG AMABILECSIKSZENTMIHALYI GARDNER
MEDNICK
WERTHEIMER KÖHLER
FREUD
MASLOW ROGERS
TTCT Verbal Figurativo
5 niveles del MARK :A Ed. Infantil y primero
B Segundo y tercero primaria
1
Del cuarto a octavo curso 2
3
MARK
Diseñado para mejorar:
Fluidez,
flexibilidad,
originalidad
elaboración
Se basa en: -la lluvia de ideas como
motor de fluidez
-Competencia suave
-Principio de cooperación
- No evaluación
PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO CREATIVOPROGRAMA DE ENTRENAMIENTO CREATIVONIVEL INIVEL I
Productos/Contenidos Semántico Simbólico Figurativo
Unidades
1. Pensando sobre las cosas (fluidez)12.¿Que piensas de..? (Fluidez y flexibilidad verbal)
9. ¿Cómo crece tu jardín? (flexibilidad verbal)5. Sentimientos (fluidez)
15. Diviértete con las letras (flexibilidad y originalidad)
Clases 22. Sólo para niños (fluidez y flexibilidad)
Relaciones 19. Rimas (flexibilidad) 4. Corta y crea (flexibilidad)
Sistemas 24. Puerta mágica (originalidad y elaboración)
23. Haz un animal (originalidad)2. Punto a punto (flexibilidad)18.Construye bloques (flexibilidad)16.Espacio a rellenar (fluidez)
Transformaciones 3. Vuelve a contar la historia (fluidez y originalidad)
14.Si escribieras un libro... (elaboración) 20. Fuera de las letras (fluidez)
Implicaciones y Elaboraciones
7. Cuadros que cuentan historias (originalidad)
6.Celebrémoslo (fluidez y flexibilidad)10. Haciendo caras (fluidez y flexibilidad)
13. Diviértete con las figuras (elaboración)8. ¿Qué ves? (elaboración y originalidad)21. Letras parecidas (elaboración)11. Pistas de la ropa (elaboración)17. Reciclar (flexibilidad y originalidad)