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UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI CURSO 2014/15 ALEX LOAISA

Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

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Page 1: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI

CURSO 2014/15ALEX LOAISA

Page 2: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Índice de contenidosUA1. Fundamentos del diseño instructivo de materiales multimedia1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas.1.2. La formación en red: Conceptualización.1.3. Evaluación del aprendizaje en los procesos de enseñanza y aprendizaje virtuales1.4. Los nuevos escenarios de la formación.

UA2. Diseño, elaboración y desarrollo de materiales multimedia para la formación2.1. El diseño instructivo2.2. Dimensiones del diseño instructivo como fundamentación teórica y como proceso2.3. Fases: de diseño y producción2.4. Los materiales multimedia.

UA3: Proyección práctica3.1. Creación de un material multimedia educativo3.2. Difusión online3.3. Elementos clave del diseño comunicativo3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 3: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas.

1.2. La formación en red: Conceptualización.

1.3. Evaluación del aprendizaje en los procesos de enseñanza y aprendizaje virtuales.

1.4. Los nuevos escenarios de la formación.

UA1. Fundamentos del diseño instructivo de materiales multimedia

Page 4: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Estamos ante un cambio cualitativo que afecta al texto y contexto de la enseñanza, lo cual va a exigir la modificación de las estructuras curriculares, organizativas, actitudinales, etc. Esto, que es válido en general, es especialmente importante en las acciones del ámbito no-formal en general y en el de la formación en o para el puesto de trabajo en particular, en la medida en que todas estas cuestiones están proporcionando un nuevo contenido a la formación.

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas

Page 5: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Las ventajas más usuales de la formación basada en la red son:

- La formación está centrada en el estudiante y se adapta a sus características y necesidades.

- Conecta a estudiantes dispersos geográficamente.

- Se pueden realizar evaluaciones individuales de los estudiantes.

- El contenido puede ser actualizado y adaptado de forma rápida y económica.

- El contenido es solicitado por el estudiante cuando lo necesita.

- Reducción de costos económicos para la realización de actividades formativas.

- Reducción de costes al eliminar las pérdidas de tiempo por el desplazamiento de los profesores y de los estudiantes participantes en la acción formativa.

- Ofrece flexibilidad para la formación.

- El ritmo de aprendizaje es marcado por el estudiante, sin que ello signifique que no pueda existir una propuesta por parte de los instructores.

- Se amplían los escenarios para el aprendizaje: centro educativo, trabajo y hogar.

- Independencia geográfica y temporal de la acción formativa.

- Puede desarrollarse con diferentes tipos de plataformas (Explorer, Nescapet,...) y con diferentes entornos informáticos (windows, mac, unix...).

- Permite extender la formación a un número mayor de personas.

- Permite la combinación de diferentes recursos multimedia.

- Y posibilidad de utilizar diferentes herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica para comunicarse el estudiante con otros estudiantes y con el profesor.

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas

Page 6: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Por otro lado, las limitaciones principales de las red son las siguientes:

- Acceso y recursos necesarios por parte del estudiante.

- Necesidad de una infraestructura administrativa específica.

- Se requiere contar con personal técnico de apoyo.

- Costo para la adquisición de equipos con calidades necesarias para desarrollar una propuesta formativa rápida y adecuada.

- Necesidad de cierta formación para poder interaccionar en un entorno telemático.

- Necesidad de adaptarse a nuevos métodos de aprendizaje (su utilización requiere que el estudiante y el profesor sepan trabajar con otros métodos diferentes a los de la formación tradicional).

- En ciertos entornos el estudiante debe de saber trabajar en grupo de forma colaborativa.

- Problemas de derechos de autor, seguridad y autentificación en la valoración.

- Las actividades en línea pueden llegar a consumir mucho tiempo.

- El ancho de banda que generalmente se posee no permite realizar una verdadera comunicación audiovisual y multimedia.

- Toma más tiempo y más dinero el desarrollo que la distribución.

- No todos los cursos y contenidos se pueden distribuir por la web.

- Muchos de los entornos son demasiado estáticos y simplemente consisten en ficheros en formato texto o pdf.

- Si los materiales no se diseñan de forma específica se puede tender a la creación de una formación memorística.

- Y falta de experiencia educativa en su consideración como medio de formación.

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas

Page 7: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

1.1.1. Principios:

a. Ofrecer un entorno de comunicación lo más rico y variado posible, incorporando las herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica más usuales de la comunicación telemática.

b. Incorporar zonas para el debate, la discusión y la complementación.

c. Utilización de guías visuales que faciliten la percepción al estudiante del recorrido seguido en su proceso de formación. Guías que deberán estar a disposición del profesor para el conocimiento del ciclo formativo seguido por el estudiante, y de las posibles lagunas cometidas y problemáticas encontradas; en definitiva para que pueda apoyar y seguir el proceso de aprendizaje.

d. Ofrecer al estudiante la posibilidad de poder elegir el recorrido de aprendizaje, los sistemas simbólicos y el tipo de material con el cual desea realizarlo.

e. Flexibilidad en su construcción y desarrollo.

f. Apoyarse en principios fáciles de interpretar para el seguimiento e identificación del entorno.

g. Utilizar formas de presentación multimedia.

h. Incorporar zonas para la comunicación verbal, auditiva o audiovisual con el profesor.

i. Estar guiados por los principios de la participación y la responsabilidad directa del alumno en su propio proceso formativo.

j. Asumir una perspectiva procesual de la enseñanza por encima de una perspectiva centrada en los productos.

k. E introducir elementos tanto, para la evaluación del estudiante, como para la evaluación del entrono de comunicación desarrollado.

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas

Page 8: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

1.1.2. Prácticas

Vistos los principios, centraremos nuestra atención en una serie de aspectos fundamentales para que las prácticas de formación a través de la web sean óptimas: El papel de las instituciones, el nuevo rol del profesor, el rol del alumno y el diseño y la organización de los materiales formativos.

1.1.2.1. Las instituciones. Una organización educativa que quiera desarrollar de forma efectiva formación a través de la web debe cumplir una serie de recomendaciones:- Tanto los recursos humanos como funcionales y formales, han de estar en constante cambio de acuerdo al interés-necesidad y a la experiencia de los participantes.- En una organización de carácter pedagógico, existe un balanceo entre una zona normativa y una zona de autonomía. La zona normativa ha de ser mínima, el ordenamiento diario.

1.1.2.2. El profesorado. El profesorado ha de ser consciente de que ha dejado de ser “el eje central del proceso en el sentido de que realmente se convertía en centro y vértice global de dicho proceso” (González Soto, 1999: 78). Su papel es “actuar como de organizador y facilitador de la participación de los estudiantes” (Adell y Sales, 1999: 364).Para actuar en pro de lo anterior, el profesor ha de ser un especialista en la creación de entornos de aprendizaje “apoyados” en las nuevas tecnologías y un dinamizador del proceso formativo del alumno.

1.1.2.3. El alumno. El aspecto que puede diferenciar especialmente la formación tradicional de la formación a través de la web es la posible capacidad que se le puede dar al alumno de que sea “el agente de su propia educación por medio de la interacción permanente de sus acciones y su reflexión” (Ferrández, 1997a: 9)

1.1. La formación a través de la red. Principios y prácticas

Page 9: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Aprovechar las posibilidades y recursos que nos ofrece la Red demanda tener claros algunos conceptos básicos. Aunque a priori parezca ser una nueva manera de concebir la educación, los procesos de enseñanza y aprendizaje que se generan a través de esta modalidad responden, en primera instancia, a un enclave de la educación a distancia que utiliza las TIC como mediador en estos procesos.

Otra cosa es que las necesidades de estudio y de reflexión en este campo nos lleven a considerar este campo como independiente y merecedor de un ámbito de estudio propio.

1.2. La formación en red: Conceptualización

Page 10: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

La formación en red es Educación a Distancia, Educación de adultos, Comunicación Mediada por recursos telemáticos y Fomenta la Comunidad de aprendizaje:

- Educación a Distancia (E.A.D.). En la educación a distancia los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio, permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas técnicas y estrategias de aprendizaje centradas en el propio estudiante, fomentando así el autodidactismo y la autogestión- Educación de adultos. La mayoría de los destinatarios de la educación online son personas adultas las cuales poseen una particular situación personal, profesional y social. Se suponen personas autónomas y aptas para desarrollar procesos de autoformación.- Comunicación mediada por ordenador (CMC). La educación online está soportada en sistemas de CMC, se admite que es la mejor herramienta para paliar la soledad del estudiante en la E.A.D. Debe acompañarse de cooperación entre participantes y conformación de una comunidad de aprendizaje.- Fomenta la Comunidad de aprendizaje. Propicia la construcción del aprendizaje apoyándose en la dimensión individual y grupal, propicia la colaboración y comunicación entre pares.

1.2. La formación en red: Conceptualización

Page 11: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Las formas de organización de la actividad conjunta son foco fundamental de la evaluación, y los procesos y mecanismos de ajuste como objeto central de la misma.

Desde esta perspectiva la calidad de un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje no está tanto en las herramientas técnicas de que dispone, en los materiales que incluye o en las actividades de aprendizaje que plantea a los alumnos considerados en sí mismos, cuanto en la manera en que esas herramientas, materiales y actividades se combinan y se ponen en juego para promover que alumnos y profesores se impliquen en unas u otras formas de actividad conjunta, y en la manera en que esas formas de actividad se organizan, combinan, secuencian y evolucionan a lo largo del proceso de enseñanza y aprendizaje, ofreciendo al profesor más o menos posibilidades de ajustar la ayuda a los alumnos.

1.3. Evaluación del aprendizaje en los procesos de e-a virtuales

Page 12: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Estamos ante el reto del siglo XXI y del cambio radical que están imponiendo las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y ambos hechos provocan no pocas contradicciones, aparte de muchas expectativas e incertidumbres:

1. La educación está llamada a jugar un papel importante en este tránsito.

2. Las TIC van a cambiar el panorama educativo, como decíamos y como se viene poniendo en evidencia desde hace un tiempo en todas las aportaciones que se vienen haciendo en este ámbito.

3. Las TIC, además, están provocando una revisión profunda del papel de las instituciones educativas, de sus agentes, de todos y cada uno de los elementos del proceso de enseñanza - aprendizaje y aun de la propia educación y formación.

4. Con rapidez y contundencia se están introduciendo nuevos conceptos y modalidades, como los de "aprendizaje abierto", "enseñanza flexible" o "escuela sin profesores", y nuevos planteamientos respecto al sujeto que aprende, de la mano de las posibilidades de la interactividad, control, autoaprendizaje, etc. ofrecidas por estas TIC aplicadas al mundo educativo.

5. El problema no es estudiar las capacidades y recursos que ofrecen las NTIC, sino buscar un modelo didáctico capaz de armonizar las potencialidades tecnológicas de esas tecnologías y la congruencia y significación en un proceso de enseñanza - aprendizaje lógico y equilibrado.

6. Estamos ante un cambio en las formas de la enseñanza, pero, sobre todo, se nos presenta un cambio en el fondo de esa enseñanza, en su concepción.

1.4. Los nuevos escenarios de la formación

Page 13: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

La incorporación masiva de la tecnología a la sociedad actual genera una serie de retos al mundo educativo y formativo que debemos afrontar para garantizar la competitividad de los ciudadanos del siglo XXI, las NN.TT:

1. Están generando una sociedad del aprendizaje ante lo que debe responder el mundo educativo.

2. Están produciendo una eclosión de información. La educación deberá ayudar a que los individuos estén realmente mejor informados, a mantener la atención en aquello que realmente importa, a no quedarse en la superficialidad de los mensajes, a que esa información cobre significado global, y, sobre todo, a que esa información genere conocimiento.

3. Requieren transformar los mecanismos intelectuales necesarios a los individuos para el tratamiento de la información, debido fundamentalmente a los cambios que provocan en la concepción del espacio y del tiempo.

4. Permiten que emisor y receptor interactúen de tal manera que pueden intercambiar continuamente sus papeles comunicativos.

1.4. Los nuevos escenarios de la formación

Page 14: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

UA2. Diseño, elaboración y desarrollo de materiales multimedia para la formación

2.1. El diseño instructivo.

2.2. Dimensiones del diseño instructivo como fundamentación teórica y como proceso.

2.3. Fases: de diseño y producción.

2.4. Los materiales multimedia.

Page 15: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

El diseño instructivo representa una concepción educativa y una concreción didáctica. Supone, en una primera aproximación, una explicitación de un proyecto educativo y didáctico llevado a sus niveles de acción con especiales referencias al qué y al cómo, es decir, qué enseñar o declaración de intenciones y un plan de acción para que tales metas sean alcanzadas.

Todos aquellos elementos que se consideran básicos de un sistema de instrucción son:

- Un instrumento tecnológico que ayuda y facilita la planificación y programación de actividades docentes y discentes, que debe ser diseñado por los profesores y, bajo su responsabilidad, adecuarlo a cada situación.

- Un instrumento técnico, ya que especifica los que debe hacerse y cómo llevarlo a cabo.

- Un instrumento de investigación en tanto que, gracias a sus mecanismos internos (evaluación y retroalimentación), va a permitir conocer mejor la realidad sobre la que actúa y, por tanto, remodelar total o parcialmente el diseño instructivo del cual se parte, en aras de una mayor eficiencia y cientificidad.

2.1. El diseño instructivo

Page 16: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

El diseño instructivo como proceso, encierra en sí mismo dos aspectos complementarios, por una parte, una filosofía que condiciona la actitud del diseñador hacia la realidad y a su vez, un proceso y un conjunto de herramientas conceptuales:

- Diseño instructivo como fundamentación teóricaEs la filosofía que condiciona la actitud del diseñador hacia la realidad y, como consecuencia, hacia todo el proceso. Se trata de la fundamentación o bases del diseño que abarca los aspectos epistemológicos (fundamentación teórica, la conceptualización de cómo se realiza el aprendizaje, los tipos de aprendizaje, etc...), los enfoques atribucionales (actitudinales y motivacionales) y el estudio de los instrumentos disponibles (por ejemplo, los procesadores de información).

Todas las variables pueden inscribirse en una de las tres categorías siguientes: condiciones, métodos y resultados.

- Diseño instructivo como procesoEs un proceso y un conjunto de herramientas conceptuales. Constituye la organización del diseño como proceso o sistema, donde la importancia recae en las etapas básicas para la elaboración de recursos, o los aspectos estructurales.

2.2. Dimensiones del diseño instructivo

Page 17: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Ellington (1985) establece las fases o etapas en las que dividir el proceso de diseño, elaboración y aplicación de materiales:

A. Fase de diseño1. Análisis de la situación. Identificación del contenido sobre el que tratará el material; delimitación de la audiencia; identificación de las destrezas didácticas a emplear; equipamiento disponible, y capacidades y limitaciones del mismo; existencia de materiales similares…

2. Plan y temporalización del proceso de desarrollo. El desarrollo de un plan del proceso de diseño, desarrollo, aplicación y evaluación permite al diseñador tomar conocimiento en cada momento del proceso de los recursos necesarios, el tiempo necesario para la realización del proceso y el presupuesto.

3. Diseño del producto. Esta fase es clave en el proceso, ya que las decisiones, generalmente de tipo creativo, que se hagan en esta fase afectarán al contenido y calidad del material. Dentro de esta fase puede incluirse: La definición de metas instruccionales y de los objetivos intermedios, de su estructura jerárquica y de la secuencia en qué se han de conseguir; identificación de las técnicas instruccionales apropiadas; determinación del tamaño del grupo instruccional; la forma de medir el nivel de entrada de la audiencia; contrastación y evaluación del rendimiento de los estudiantes; técnicas para integrar el material en el programa total de instrucción, y otras consideraciones sobre el diseño: grado de participación de los profesores, participación activa o pasiva del estudiante, control del desarrollo del programa por parte del estudiante o del profesor, presencia o ausencia de gráficos, animación, etc, personalización o neutralidad del material.

2.3. Fases: de diseño y producción

Page 18: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

B. Fase de producción

4. Desarrollo del producto. Mientras que la fase de diseño constituye una toma de decisiones que determinan el contenido, extensión, aspecto y metodología del material, la fase de desarrollo es la fase en la que dichas decisiones son puestas en práctica y cuyo resultado es ya un producto.

5. Ensayo de los materiales y Revisión si procede. Realizar una experiencia piloto constituye una parte fundamental del proceso de diseño y desarrollo de materiales, especialmente si éstos van a ser usados por docentes distintos al diseñador. La validación de los materiales se realiza aplicando el programa a un número suficiente de alumnos, constatando si se consiguen los objetivos fijados. Y, además, recabando la opinión de dichos estudiantes y de los profesores usuarios.

6. Completar la documentación. Después de la experiencia piloto y de la revisión del material (en su caso), se procede a la elaboración final de la documentación que ha de acompañar al material.

7. Aplicación y evaluación. La puesta en marcha del programa no supone el final del proceso, sino que la utilización 'real' en la clase debe proporcionar al diseñador la oportunidad de realizar nuevas y sucesivas evaluaciones del material.

2.3. Fases: de diseño y producción

Page 19: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados en educación se encuentra el diaporama o presentación y el video.

Las características que conviene considerar en el diseño de un material multimedia son:

1. Motivación2. Diferencias Individuales3. Objetivos de aprendizaje4. Organización del contenido5. Preparación del preaprendizaje6. Emociones7. Participación8. Feedback9. Refuerzo10. Práctica y repetición11. Aplicación

Para saber más: http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/99DisenoProducMedios.pdf

2.4. Los materiales multimedia

Page 20: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Para elaborar el guión seguiremos las siguientes etapas:

1. Idea básica, objetivo general, finalidad, intenciones (este punto enlaza con el Diseño General de Aprendizaje y da paso al Diseño del recurso)

2. Descripción de contenidos: índice estructurado / esquema. Definición del Interface (implica definir funciones: audio, vídeo, grafismo...), Diseño de la Interactividad, Interface Maquina-Hombre, Interface visual, Interface auditivo o sonoro, Interface Hombre-Máquina, Ratón, Teclado y Voz.

3. Evaluación. Evaluación de expertos en la materia (sobre los contenidos) y Evaluación de expertos en comunicación (sobre el interface)

4. Primera ideas sobre producción. Soporte, Elementos, Vídeo, Audio, Grafismo, Animación y Lenguaje de Autor

5. Elaboración del guión técnico

6. Evaluación del guión técnico. Textos sonoros (estilo, gramática, ortografía para pronunciación, ...), Textos escritos (estilo, gramática, ortografía...), Vídeo (sirve a su función?) y Depuración del diseño interactivo

7. Planificación de la Producción. Planificación vídeo, Hojas de producción, Planificación Audio, Textos a grabar, Traducción, Planificación ordenador, Grafismo y desarrollo del control de flujo, Elementos del guión, Audio, Sonidos, Textos audio, Banda sonora del AV, Vídeo, Imagen fija, Imagen animada, Imágenes cuasianimadas, Texto (en pantalla), Referencia (en pantalla?), Títulos, Texto informativo, Cuestiones, Instrucciones de funcionamiento, Texto introducido por el sujeto (alumno), Gráficos, Fijos, Animados, Distribución de ventanas, Características del Overlay y Características de la Interacción.

2.4. Los materiales multimedia

Page 21: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Los programas orientados a facilitar el acceso a la información son:

1. Libro Multimedia2. Enciclopedias y Archivos Multimedia3. Hipermedia4. Aproximaciones inteligentes5. Hipermedia: Aplicaciones educativas.6. Diseño y desarrollo de Hipertextos/Hipermedia

Para saber más: http://tecnologiaedu.us.es/ticsxxi/pon/abp.htm#prog1

Los programas orientados a facilitar el aprendizaje a través de actividades son:

1. Programas de ejercitación2. Tutoriales3. Resolución de problemas y Simulaciones

Para saber más: http://tecnologiaedu.us.es/ticsxxi/pon/abp.htm#prog2

2.4. Los materiales multimedia

Page 22: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Los criterios de calidad para los materiales didácticos multimedia son:

1. Aspectos funcionales. Eficacia, facilidad de uso, versatilidad, documentación y servicio de teleformación.

2. Aspectos técnicos y estéticos. Entorno audiovisual, elementos multimedia, contenidos, navegación, interacción, y originalidad y uso de tecnología avanzada.

3. Aspectos pedagógicos. Capacidad de motivación, adecuación al usuario, recursos para buscar y procesar datos, recursos didácticos, autorización, enfoque aplicativo / creativo, autoaprendizaje, posibilita el trabajo cooperativo y esfuerzo cognitivo que exigen las actividades.

2.4. Los materiales multimedia

Page 23: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Las fases de los proyectos multimedia son:

1. Fase análisis instructivo y diseño funcional. Definición de problema y análisis de necesidades; génesis de la IDEA; diseño instructivo (guión educativo); y estudio de viabilidad y marco del proyecto.

2. Fase de desarrollo del proyecto (producción). Guión multimedia completo (diseño orgánico); creación de contenidos educativos, documentación; programación y elaboración del prototipo a-test; evaluación interna y ajustes en el diseño y los contenidos; elaboración del prototipo b-test; testeo del prototipo; evaluación externa; y ajustes finales y elaboración de la versión 1.0 del programa.

3. Post-producción. Edición; distribución; y asesoramiento y mantenimiento del producto.

2.4. Los materiales multimedia

Page 24: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

A continuación mostraremos diferentes sugerencias de diferentes autores para la creación de materiales multimedia:

Sugerencias de Madge, N., Meyer, s., Sweezie, J. (1986):

- Formato de la pantalla: dividir la pantalla en diferentes áreas funcionales y usarlas consistentemente; cabeceras (módulo, sección y frame); pies (servicios del estudiante, aviso del frame); menús, cabeceras, subcabeceras, objetivos, texto, gráficos, cuestiones, remedios y refuerzos, cuestiones (quizzes); y dividir el material de aprendizaje en bloque s pequeños. 50% de la pantalla debe estar en blanco.

- Texto: excepto para destacar, el texto debe ser sobre todo minúsculas; líneas cortas; seguir el movimiento de los ojos; utilizar las esquinas superior izquierda e inferior derecha para información clave; y inferior derecha para menos importante.

- Justificación: no justificar a derecha e izquierda (ambos lados); y situar el texto donde sea más efectivo, y justificarlo a la izquierda.

- Destacar: si el contraste es sobreusado, se pierde su eficacia; el color utilizado para contrastar no es percibido por algunas personas con problemas para percibir el color (léase verde y amarillo); y no utilizar parpadeo o flash

- Color: elegir un color neutral como fondo y utilizarlo consistentemente; evitar colores brillantes, especialmente en fondos; seleccionar diferentes colores o diferentes intensidades del mismo color para cada una de estas partes: cabeceras, bordes, fondos, instrucciones, texto; y usar color para reforzar el aprendizaje: las respuestas incorrectas y las correcciones deben aparecer de un color, mientras las preguntas y las respuestas correctas en otro.

- Gráficos: utilizar gráficos para clarificar conceptos difíciles; usar una combinación de diferentes tipos de gráficos: diagramas de lujo, gráficos, mapas, imágenes reales e imágenes analógicas; y evitar tener que "repintar" el mismo gráfico si aparece en pantallas sucesivas

2.4. Los materiales multimedia

Page 25: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Sugerencias de Sweeters, William G. (1985):

- Espacio: úselo libremente; establecer áreas funcionales; agrupar texto y gráficos en bloques rodeados de amplio espacio; uso consisten y con etiquetas de áreas (gráficos, video..); considerar los efectos del tiempo en el aprendizaje; evitar el texto con Scholl; presentar bloques en este orden: gráficos (así no distraen del texto) - texto – direcciones; situar la información de modo que siga el movimiento normal del ojo; y borrar bloques de modo que guíe el ojo del estudiante.

- Texto: desarrollar símbolos para enfatizar avisos estándares; presentar todas las instrucciones antes de presentar una flecha o cursor; y usar letras minúsculas.

- Justificación: centrar las líneas mas largas en una área, y justificar por la izquierda las otras; situar el texto donde sea más efectivo, no siempre justificar a la izquierda; y no tratar de justificar a ambos lados el texto.

- Highlight: no destacar más de tres ítems por pantalla; usar parpadeo y destacar texto con avaricia (poco): capturan la atención y pronto resultan desconcertantes; y para enfatizar el texto considerar: recuadrar, subrayar, itálica, negativo, negrilla, mayúsculas, múltiples atributos.

- Color: limitar el número de colores mayores utilizados en una lección a 7; evitar colores brillantes en fondos; para escenas, usar una paleta de colores armoniosos; no usar colores calientes, vibrantes para display text. Parecen saltar cuando se ven; utilizar un color suave (gris neutral) para fondo de texto y utilizar consistentemente; y no utilizar más de 4 colores en una pantalla.

- Gráficos: un gráfico por pantalla; considerar utilizar estos tipos de gráficos; realísticos (retratos pe); analógicos (relacionados a un concepto); y lógicos (altamente esquematizados visuales, gráficos o mapas).

- Uso de palabras: líneas cortas con hasta 8 palabras; una frase por línea; considerar usar overlays para añadir un poco de información; y no cubrir una página con texto

- Orientación a la lección: responder estas preguntas: dónde estoy en esta lección; cuánto más tengo que hacer; donde puedo ir desde aquí; y cómo puedo llegar allí

- Control de la lección: proveer menús bajo control del estudiante; permitir a los estudiantes controlar la presentación de la lección a través de teclas-botones; permitir al usuario controlar la frecuencia de presentación; y incluir ramificaciones para alternar las lecciones.

2.4. Los materiales multimedia

Page 26: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3.1. Creación de un material multimedia educativo.

3.2. Difusión online.

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo.

3.4. Herramientas de la Web 2.0.

UA3: Proyección práctica

Page 27: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

En la actualidad, las páginas web se han convertido en verdaderas obras de diseño gráfico, multimedia e ingeniería informática. La Integración de bases de datos, servicios online, inclusión de sofisticadas herramientas de búsqueda y recuperación de información, dinamismo, usabilidad e interactividad, son las claves de las páginas web actuales.

Dos factores destacan cuando hablamos de sitios de web educativos: su contenido y el diseño de la interfaz.

Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Nos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interactúen con la máquina. Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario: simplicidad y funcionalidad.

3.1. Creación de un material multimedia educativo

Page 28: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Las características básicas de una buena interfaz son:

1. Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso.

2. Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo).

3. El objeto de interés ha de ser de fácil identificación menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso.

4. Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes.

5. Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos.

6. Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta.

7. Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario.

3.1. Creación de un material multimedia educativo

Page 29: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Los principios generales de la web 2.0 son:

1. Orientado a Internet. Todo está en la web.

2. Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología.

3. Perpetua Beta. En constante revisión.

4. Facilidad. Gestión ágil y precisa de la información.

5. Gratuidad. En la mayoría de los casos su uso es gratuito.

6. Personalización. Adaptable a las necesidades del usuario.

7. Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios.

8. Propagación viral. Difusión de la información rápidamente.

9. Etiquetado social. El usuario asigna libremente etiquetas y categorías.

10. Iniciativa descentralizada. Las redes posibilitan la creación de un espacio de encuentro entre personas con intereses comunes.

3.1. Creación de un material multimedia educativo

Page 30: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

Para la difusión online de los contenidos, presentamos diferentes ejemplos de iniciativas en Web 2.0:

1. Blogs. Proporcionan un sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título individual o colectivo.

2. Wikis. Para crear la documentación de un proyecto de forma colaborativa.

3. Plataforma de elearning. Sistemas LMS para crear entornos de elearning.

4. Imágenes. Alojamiento en línea de imágenes.

5. Podcasts. Almacenamiento y difusión de audios.

6. Google Maps. Localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o documentos.

7. Repositorios de vídeos. Alojamiento y difusión de vídeos.

8. Ofimática en línea. Creación y publicación compartida de documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo y por otra la comunicación en tiempo real (mensajería instantánea) o diferido (emails).

9. Presentaciones. Web de presentaciones de diapositivas, fotografías, documentos…

10. Marcadores sociales. Disponer de marcadores o favoritos a webs y compartirlos.

3.2. Difusión online

Page 31: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

El proceso de diseño del sitio web abarca muchos y diferentes aspectos como son:

- Estructuración del conocimiento: delimitar el ámbito disciplinar, corpus de conocimiento y tema sobre el que vamos a tratar de acuerdo con el fin perseguido: informar, investigar, educar, vender, etc. La estructuración del conocimiento en la web permite convertir la tradicional estructura secuencial en una estructura multisecuencial, por tanto, se atenderá pues más a las relaciones entre conocimientos que a la información aislada.

- Estructuración de la información: para ello se debe fragmentar la información en nodos que posteriormente se organizarán estableciendo distintas categorías que atiendan a diferentes aspectos: relaciones jerárquicas, cronológicas, secuenciales, espaciales, etc.Además de los nodos, se precisa la creación de meta-nodos con información sobre otros nodos: sumarios, índices, tablas de contenido, etc. La web permite una estructuración de la información modular y descentralizada que por medio de los enlaces se podrán conexionar a otros módulos, atendiendo a diferentes perspectivas.

- Planteamiento general del diseño: hay que utilizar criterios de accesibilidad, plantearse el tipo servicios y funcionalidades que se van a ofrecer y con qué fin, y cómo se van a presentar al usuario, es decir, diseñar su usabilidad. La finalidad del sitio web debe condicionar la interfaz para adaptarse a las expectativas del usuario (un sitio de ocio no puede tener un diseño serio, poco atractivo y aburrido), pero la interfaz debe ser, ante todo, funcional.

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 32: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

- Organizar la información: hay que dotar al sitio de una buena organización para que el usuario pueda localizar lo que busca de la forma más fácil, clara e intuitiva posible. Se deben crear tablas de contenido, índices, diferentes secciones con títulos significativos, etc. Hay que simplificar el contenido y no mezclar varios temas en una misma página, jerarquizar la información no sólo dentro del propio hipertexto, sino dentro de la propia página colocando la información más importante en las ramas superiores o en la parte superior de la página dejando la información complementaria o más detallada para el final o para las ramas más bajas, agrupar las opciones importantes en la misma página, no ampliar el número de opciones en cada nivel hasta la extenuación. La organización de la información debe anticiparse en todo momento a los deseos del usuario y a las tareas más frecuentes para que el usuario llegue antes a ellas.

- Tipos de información e interfaz de usuario: disposición de la página en la pantalla (utilización de marcos o frames, distribución de los contenidos, colores, fondos, presencia de logotipos, etc.); elementos textuales (determinar la amplitud de cada uno de ellos, selección de la información, palabras clave, enlaces, formatos y estilos de letra); selección y elaboración de gráficos; inclusión y uso de audio, vídeo y animaciones; selección de iconos, botones, barras de menús; presencia de campos de ayuda para la orientación del usuario, etc.

- Interrelación entre la información: estructuración de los nodos de texto, audio, vídeo e interconexión de todas estas morfologías para convertir el hipertexto en hipermedia; establecimiento de enlaces entre documentos, partes de documentos, fragmentos de información, etc. dentro del propio documento y fuera de él.

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 33: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

- Creación de un sistema de navegación: que posibilite una navegación simple, intuitiva, consistente, transparente y flexible. Se trata de interrelacionar la información y la interfaz. Se pueden elaborar una gran número de herramientas que ayuden a la navegación en forma de botones, barras de navegación, uso de metáforas, mapas sensibles, FAQ o Preguntas más frecuentes (Frequently Asked Question) que faciliten la navegación y la hagan comprensible. Todas estas herramientas son imprescindibles si se trata de documentos largos y complejos en los que el peligro de pérdida del contexto aumenta cuando el usuario se aleja de la página principal y se adentra por las ramas inferiores de una estructura profunda o demasiado amplia.

- Creación de un sistema de búsqueda y recuperación: Para ello es necesario el uso de herramientas de representación de la información (metadatos, métodos de indización, etc.), formas de presentación de las consultas y los resultados, y otras herramientas de recuperación y búsqueda tanto de la información interna como externa. Se pueden incorporar motores de búsqueda para que rastreen dentro del propio documento y/o en toda la World Wide Web.

- La integración de un sitio Web con las redes sociales: Las redes sociales marcan el termómetro de la Web. Ya no basta con el simple icono de Facebook, Google Plus y Twitter en nuestro sitio, hay que moverse más allá. Lograr una integración en tiempo real de los contenidos, optimizar la manera en que se generan y pensar cómo desarrollar herramientas que le ofrezcan al usuario una mejor experiencia en las redes sociales, un lugar donde pasan gran parte del tiempo en el que están en Internet.

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 34: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3.3.1. Aspectos de interés al diseñar webs

1. Usabilidad. Hace referencia al uso accesible y tipo de experiencia de uso cuando existe interacción entre sistemas o dispositivos tecnológicos con el hombre.Para saber más: http://www.um.es/ead/red/30/edel.pdf

2. Accesibilidad. El principal objetivo de la accesibilidad web radica en hacer la web más accesible para todos los usuarios, independientemente de las circunstancias y los dispositivos involucrados en el momento de consultar la información.Para saber más: https://www.gencat.cat/web/cas/accessibilitat/PautesWCAG_cas.pdf

3. Pautas de calidad. Debido a la descomunal cantidad de sitos Web con finalidades educativas se ha dado lugar a una gigantesca dispersión de calidad. Desde la tecnología educativa surgen los principios y lineamientos que posibilitan establecer normas específicas para la certificación de sitios y portales Web educativos. Así como en otros aspectos existen normativas, tanto para la gestión de la calidad, como ser por ejemplo la norma ISO 90013, y en particular en educación en nuestro país se cuenta con la norma IRAM-ISO 300004.Para saber más: http://www.chubut.edu.ar/descargas/secundaria/congreso/TICEDUCACION/R1129_Wieczorek.pdf

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 35: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3.3.1. Aspectos de interés al diseñar webs

4. Diseño accesible. El diseño accesible es parte esencial de la estrategia para conseguir una sociedad en la que todas las personas pueden participar. Un modelo de sociedad tomando como base la inclusión de todos. Un ingrediente de esta diversidad es la discapacidad. Se priman los valores de la igualdad de oportunidades y el respeto de los derechos de todos.Para saber más: http://usuarios.discapnet.es/disweb2000/PautaWAI/LibroDisWeb.pdf

5. Pautas de accesibilidad. Las Pautas de Accesibilidad cubren un amplio espectro de recomendaciones para hacer el contenido web más accesible. Seguir estas pautas hará el contenido accesible para el mayor rango de personas con discapacidades, las que incluyen ceguera o visión deficiente, sordera y pérdida de audición, deficiencias de aprendizaje, limitaciones cognitivas, movilidad reducida, deficiencias del lenguaje, fotosensitividad y las combinaciones de todas estas. Seguir estas pautas además puede hacer que el contenido web sea más usable para los usuarios en general.Para saber más: http://www.codexexempla.org/traducciones/pautas-accesibilidad-contenido-web-2.0.htm

6. Usable y accesible. Debemos tener en cuenta el peso y velocidad de descarga, enlaces rotos, evaluación de la web…Para saber más: http://www.usableyaccesible.com/recurso_misvalidadores.php#usabilidad

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 36: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3.3.2. Criterios sobre diseño

1. Diseño InformacionalUna página web tiene la misión esencial de vincular los visitantes con el vasto mundo de la información de un modo agradable y eficiente. Los contenidos sin un formato normalizado en el web y las facilidades que brinda la hipermedia permiten, además de acceder a la información de un modo entretenido, satisfacer los requerimientos y gustos de los más disímiles usuarios.

Ante el cúmulo de información en diversos formatos que introduce el WWW se hace necesario atender al diseño informacional de cualquier página o sitio. A menudo, se menosprecian normas simples para la realización de interfaces como el correcto del lenguaje; la necesaria correspondencia semántica entre titulares y contenidos, así entre íconos y textos. Estas y otras transgresiones a un diseño correcto producen ambigüedades en la información que ofrece un sitio y generalmente obedecen a la carencia de un estudio previo y unos criterios apropiados para una organización y presentación ajustada a las necesidades de información y comunicación de sus usuarios potenciales.

El correcto diseño de un sitio web transita por una serie de etapas:- Análisis de la información que presentará el web.- Búsqueda y organización.- Diseño informacional del sitio (diseño gráfico).- Elaboración de la interfaz.- Publicación del sitio en Internet.- Supervisión de la información mostrada por el sitio (por el webmaster).

Para saber más: http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_6_03/aci09603.htm

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 37: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3.3.2. Criterios sobre diseño

2. Diseño de sitios Web http://186.113.12.12/discoext/collections/0041/0034/02790034.pdf

3. Webcast de diseño Web https://www.youtube.com/watch?v=apl3zblFQmw

4. El significado de la Web 3.0La web 3.0 trata de convertir la información en conocimiento, ordenar y clasificar los contenidos de la web para que los ordenadores sean capaces de interpretarlos y tomar decisiones a través del cruce de datos. Se trata, pues, de añadir información adicional con una estructura tal que pueda ser entendida por los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas. Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica.

Para saber más: http://desarrollowebaws.com/web-3-0/878/el-significado-de-la-web-3-0-una-introduccion-y-cuatro-videos/

3.3. Elementos clave del diseño comunicativo

Page 38: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

1. Redes sociales

Una red social es una estructura social formada por nodos - habitualmente individuos u organizaciones - que están vinculados por uno o más tipos de interdependencia, tales como valores, puntos de vista, ideas, intercambio financiero, amistad, parentesco, conflicto, comercio... Las estructuras resultantes usualmente son muy complejas (Santamaría: 2008:1).

Las redes favorecen la publicación de información, el aprendizaje autónomo, el trabajo en equipo, la comunicación, la realimentación, el acceso a otras redes afines y el contacto con otros expertos, entre otros elementos. Todo ello, tanto entre estudiantes en general, como entre el binomio estudiante y profesor; lo cual facilita el aprendizaje constructivista y el aprendizaje colaborativo (Gómez, 2012:132).

Las redes sociales más destacadas son: Facebook y Twiter

Entre las redes educativas educativas destacamos Edmodo.com, Eduredes.ning.com y GoingOn.com, y en investigación destacamos Academia.edu y Mendeley.com.

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 39: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

2. Podcasting

El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.

Para saber más: https://net.educause.edu/ir/library/pdf/erm0561.pdf

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 40: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

3. Slideshare

Sitio web donde podemos subir nuestras presentaciones para compartirlas con otras personas.

Utilidades:- Subir / bajar presentaciones sobre temas específicos, usarlas, mezclarlas o inspirarnos en ellas.- Incrustar presentaciones en blogs o sitios webs.- Compartirlas en Twitter, Facebook o LinkedIn.- Convocar reuniones en línea.- Sincronizar audio mp3 con tus presentaciones para crear un webinar.- Incrustar videos de YouTube en las presentaciones.

Para saber más: http://prezi.com/fxwxidmx4_dz/en-un-vistazo/

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 41: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

4. Mapas mentales

Los mapas mentales se usan para crear diagramas de relaciones entre conceptos, ideas u otras piezas de información para representar la información de forma visual. Se suele usar para la visualización y estructuración de las ideas como para el estudio, organización, solución de problemas, toma de decisiones y escritura.

Para saber más: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_concept-_and_mind-mapping_software

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 42: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

5. Blogs

Sitio web que se actualiza periódicamente y que ofrece la lectura de información de uno o varios autores sobre temas de interés. La unidad fundamental de información de un blog es el artículo, también llamado "post" o "entrada". Estos artículos se muestran siguiendo una ordenación cronológica inversa. En consecuencia podemos definir un blog como una recopilación de artículos ordenados cronológicamente.

Características: Hipermedia, facilidad, organización cronológica, búsquedas, metadatos, comentarios, suscripción, enlaces inversos e integración.

Variantes: Openblog, fotolog, videoblog, audioblog, moblog, tumbleblog, microblog.

Para saber más: http://www.slideshare.net/ximenacs/ple-y-portafolios-digitales

Creación de un blog: http://ticsyformacion.com/2014/09/17/creacion-de-un-blog-y-su-explotacion-didactica-socialmedia-education/

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 43: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

6. MOOCs

Los MOOC (cursos online masivos y abiertos en inglés) son propuestas formativas escalables orientadas a la difusión web en abierto de unos contenidos y una propuesta de actividades de aprendizaje con participación masiva.

Las características de los MOOC son: 1. No tienen límite de matrículas, 2. Poder ser seguidos online abiertamente, 3. Materiales accesibles de forma gratuita y 4. Interacción entre participantes y facilitadores docentes del curso.

Para saber más: http://aufop.com/aufop/revistas/arta/impresa/183/1875 https://www.createspace.com/4916602?ref=1147694 http://observatorio.welearning.es/claves-para-disenar-un-mooc/ http://jaimeoyarzo.blogspot.com.es/2014/06/moocs-sobreexpectacion-y-desilusion-i.html?m=1 http://blogmooc.iei.ua.es/2014/03/donde-fallan-y-donde-aciertan-los-mooc.html?spref=tw

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 44: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

7. Portafolio

Se considera como un espacio físico, digital y/o virtual que sirve para recopilar trabajos, escritos diversos, fotografías y cualquier otro elemento que señale algún registro que se desea realizar. De forma más compleja, el portafolio toma como base la idea anterior, pero tendría, además, una intención de aprendizaje o didáctica, especificada en objetivos y reflejada en el hilo conductor de su desarrollo.

La persona que lo realiza puede participar en la selección de los contenidos, en la organización del proceso y de la herramienta, así como en la delimitación de los criterios valorativos y de las evidencias esperadas para los procesos realizados. Complementariamente, quien evalúa un portafolio tiene la posibilidad de elaborar un registro sobre el progreso del que lo desarrolla y aportar con esto a las bases utilizadas para valorar distintos aspectos que se consideren relevantes del mismo.

Para saber más: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44723363015 http://www.slideshare.net/ariamgel/sesin-1-8310682?ref=http://feedly.com/

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 45: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

8. Otras herramientas

Pizarra digital: http://www.uned.es/infoedu/CIE-2014/index.htm

Classroom (google): http://wwwhatsnew.com/2014/06/16/asi-funciona-classroom-la-nueva-herramienta-educativa-de-google/

Herramientas para la creación de webs (DoodleKit, Webydo, Weebly, Website, Webs, Zoho sites, Jimdo, IM Creator, Wix, Moonfruit y Yola): http://www.anexom.es/general/13-herramientas-online-para-crear-tu-web-de-forma-rapida-y-sencilla//

3.4. Herramientas de la Web 2.0

Page 46: Diseño y Desarrollo de Materiales de Formacion

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