Estos son los resultados y conclusiones de la encuesta realizada a niños y niñas de 5º y 6º de Primaria del centro público Ikasbide Ikastola de Donostia sobre el uso que hacen de internet y de los videojuegos.
- 1. Las TIC y los nios y nias: encuesta 08/09 Resultados y
conclusiones de la encuesta realizada en la Ikastola Ikasbide de
Donostia a estudiantes de 5 y 6 de Primaria Autora: Ainhoa Ezeiza
http://ikasbideikastola.net
2. 1) INTERNET: PARA QU
- No hay diferencias significativas entre los nios y las nias en
su uso 3. PARA QU LO UTILIZAN?
- Sobre todo para jugar y para escuchar, ver y descargar msica 4.
Para comunicarse, principalmente por chat (62%). Menos por correo
electrnico: 47% 5. Tambin para buscar informacin: 53% (pero poco
frecuentemente)
6. 1) INTERNET:LO POSITIVO
- LO POSITIVO DE INTERNET:
- Informacin (11), comunicacin (9) y juegos (5) 7. Se pueden
conseguir muchas cosas (11) 8. Es divertido (6) 9. Todo (1)
10. 1) INTERNET: LO POSITIVO CONCLUSIONES: Internet les parece
bueno especialmente comofuente de informacin : para conseguir
cosas, encontrar informacin, tener contenidos accesibles. Lo que ms
les motiva es conseguir msica. Adems, creen que es unaexcelente
herramienta de comunicacin , para comunicarse con amigos lejanos de
manera fcil y barata. Lo utilizan tambin para jugar, pero esono es
lo que ms resaltan , seguramente debido a que tienen una
experiencia de juego ms rica a travs de las videoconsolas. Slo en 6
respuestas se ha calificado internet como divertido 11. 1)
INTERNET: LO NEGATIVO
- LO NEGATIVO:
- Aunque no hay una gran diferencia, las nias se preocupan ms por
los riesgos y los nios, ms por los problemas tcnicos 12. Lo ms
mencionado como negativo: los virus (11) 13. Hay mentiras y trampas
(8) y puede ser peligroso comenzar relaciones con desconocidos (7)
14. La publicidad, anuncios por doquier (6) 15. Problemas tcnicos
(tiempo de carga de pginas, que algo se estropee...) (4) 16. Nada
(2)
17. 1) INTERNET: LO NEGATIVO CONCLUSIONES: Los nios sonbastante
conscientesde que andar en Internet puede traer problemas. En
bsqueda de informacin y en juegos,se puede decir que estn
acostumbrados/as a navegar rodeados de anuncios y trampas.Ser
conscientes de esta realidad les ayuda a ignorar parcialmentente
esa publicidad y a buscar una navegacin ms segura (por ejemplo, a
evitar entrar en cualquier sitio) En lo referente a la
comunicacin,nicamente el 20% ha mencionado los riesgos de entrar en
contacto con desconocidos . Teniendo en cuenta que el 62% utiliza
msn, es un dato a tener en cuenta. En cuanto a los problemas
tcnicos, parece que la mayora de los nios/as tienen una conexin
slida en casa, ya que solo un nio ha mencionado problemas al cargar
la pgina. 18. 2) VIDEOCONSOLAS
- De los 34 nios/as 32 tienen alguna consola 19. Casi el 70%
tiene ms de una consola, normalmente una portatil y una fija 20. La
principal consola portatil: Nintendo DS (casi el 70% de los nios/as
tiene una)
SAKURAKO playing NINTENDO CC-by mujitra Wii, Wee, Oui CC-by
makelessnoise 21. 3) VIDEOJUEGOS
- No hay grandes diferencias entre nios y nias 22. Una pequea
tendencia: las nias prefieren juegos de cuidado o de personajes
famosos y los nios ms los de lucha, pero en general a todos/as les
gustan todo tipo de juegos 23. Los juegos que ms les gustan son los
de deportes (50%) pero los de estrategia y plataformas estn al
mismo nivel (47%) 24. Utilizan sin preocupacin juegos para
mayores:Tekken dark (+16), Call of Duty (+18)...
25. 3) VIDEOJUEGOS: LO POSITIVO
- Los utilizan principalmentepara divertirse(17), para pasrselo
bien, y tambin para pasar el rato (8) 26. Solo dos han mencionado
que son para no aburrirse 27. Solo dos han dicho que son para jugar
solo/ao para jugar cuando estn solos/solas
Wii Boxing 2 CC- by abbynormy 28. 3) VIDEOJUEGOS: LO
NEGATIVO
- La adiccines lo ms subrayado: 9 respuestas
- Que se agoten las bateras, las pilas y problemas tcnicos: 7
respuestas
- se bloquea, se atasca, se gastan las pilas...
- Solo dos han destacado el aislamiento,ignorar a los de
alrededor 29. Una persona ha mencionado que algunos temas son
inadecuados:la guerra, la sangre, las luchas...
30. 3) VIDEOJUEGOS: CONCLUSIONES CONCLUSIONES:
- Utilizan los videojuegospara pasarlo bien , como juguete de
ocio 31. Los nios/asno se sienten aislados/ascuando juegan 32. Son
bastante conscientes de la adiccin que pueden producir 33. No
tienen en cuenta la edad recomendada yutilizan juegos de moda
diseados para adolescentes y adultos 34. En general, los
videojuegos estnmuy integradosen su ocio