40
Процедурна генерація в компютерних іграх Данило Сиротинський

GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурна генерація в компютерних іграхДанило Сиротинський

Page 2: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурна генерація

Procedural generation - a method of creating data algorithmically as opposed to manually

Page 3: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурна генерація

Page 4: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Rogue - на зорі

Page 5: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Лабіринти в Діабло

Page 6: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Лабіринти в Діабло

Page 7: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Лабіринти в Діабло

Page 8: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Карти в стратегіях

Page 9: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурно генерований світ!

Page 10: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурно генерований всесвіт!

Page 11: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Spore

Page 12: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Spore

Page 13: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Elite

Page 14: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурно генерований контент

Page 15: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

No Man Sky

Page 16: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

No Man Sky

Page 17: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Орки в Shadow of Mordor

Page 19: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Текстури в RoboBlitz

Page 20: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

EUPHORIA animation - GTA

Page 22: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Генерований геймплей - Crossy Road

Page 23: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Генерований геймплей - Drive Fast

Page 24: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурна генерація на практиці

Page 28: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Процедурна генерація та Unity 3D

Page 40: GameDev 2017 - Данило Сиротинський "Процедурна генерація в комп’ютерних іграх"

Дякую за увагу!

Facebook: Dan Syrotynskyymail: [email protected]