13
BIENVENIDOS

Guía nº 30 ser competente en tecnología

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Guía nº 30 ser competente en tecnología

BIENVENIDOS

Page 2: Guía nº 30 ser competente en tecnología

Guía nº 30¨SER COMPETENTE EN

TECNOLOGIA¨MARIANA CARRILLOGINELA SANCHEZ

DIANA RODRIGUEZVANESSA RODRIGUEZNICOLAS HERNANDEZ

(ESTUDIANTES)

JANER GORDILLO RAMIREZ(DOCENTE)

GRADO: 904

INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR

MARIA AUXILIADORA GIRARDOT2015

Page 3: Guía nº 30 ser competente en tecnología

La tecnología tiene como fin resolver los diferentes problemas que se representan en una sociedad y contribuir para que se den cambio y pueda satisfacer dichos problemas, la mayoría de personas tienen diferentes conceptos acerca de la tecnología como artefactos, software entre otros existen otros métodos como el conocimiento, el cual sirve para poder operar estos conceptos mencionados, y así poder realizar un trabajo excelente los cuales son útiles en la realización de trabajos y proyectos.

LA TECNOLOGIA: CONCEPTOS BASICOS.

Page 4: Guía nº 30 ser competente en tecnología

Partiendo en su etimología su primera definición es una obra mecánica que se a confeccionado según un arte. O también puede definirse como todo objeto que se a fabricado con alguna finalidad tales como cumplir una función o realizar un determinado trabajo. Las características de los primeros son tener una función conocida y útil que para que se cumpla tiene que existir ciertas condiciones necesarias; esa función se lleva a cabo mediante un objeto material

ARTEFACTOS

Page 5: Guía nº 30 ser competente en tecnología

El proceso tecnológico es el camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona. Este proceso, que emplearemos para realizar nuestros proyectos de tecnología, es el mismo que ha seguido el ser humano desde la antigüedad y el que se emplea en la actualidad para la fabricación de cualquier objeto.

PROCESOS

Page 6: Guía nº 30 ser competente en tecnología

Cuando hablamos del sistema tecnológico nos vamos

a referir a un conjunto de elementos y variables

que van a contextuar la acción técnica humana

aunque en sentido explicito el sistema

tecnológico debería quedar incluido

dentro del sistema técnico, históricamente

la técnica es anterior a la tecnología

SISTEMAS

Page 7: Guía nº 30 ser competente en tecnología

Desde ya varias décadas atrás, los avances científicos y tecnológicos revolucionan al mundo a una velocidad vertiginosa. Los márgenes de conocimiento se presentan cada vez mas distantes a los parámetros culturales del ciudadano común, especialmente entre aquellos pueblos o sectores desfavorecidos.

TECNOLOGIA Y TECNICA

Page 8: Guía nº 30 ser competente en tecnología

La ciencia es la recopilación y desarrollo previa experimentación metodológica del conocimiento y la tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades.

TECNOLOGIA Y CIENCIA

Page 9: Guía nº 30 ser competente en tecnología

La innovación se define como la transformación de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio, o en una nueva metodología para la organización social por tanto, la innovación tecnológica es la que comprende los nuevos productos y procesos y los cambios significativos, desde el punto de vista tecnológico en productos y procesos.

INNOVACION

Page 10: Guía nº 30 ser competente en tecnología

La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.

La creación del laser del primer

procesador, de la primera bombilla

eléctrica del primer teléfono o del

disco compacto, son múltiples.

INVENCION

Page 11: Guía nº 30 ser competente en tecnología

El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce, o un nuevo planeta.

DESCUBRIMIENTO

Page 12: Guía nº 30 ser competente en tecnología

Cuando hablamos de diseño, hablamos de procesos, de pensamiento relacionados con generar preguntas e interactuar de cierta manera sobre las necesidades que puedan tener como tal planteado y buscando un desarrollo, un planteamiento creativo etc.

TECNOLOGIA Y DISEÑO

Page 13: Guía nº 30 ser competente en tecnología