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Escuela Normal Superior del Sur de Tamaulipas Profa. Evelin Lizeth Cruz Alejandre Especialidad: Matemáticas Materia: Procesos cognitivos y cambio conceptual en Matemáticas Ing. José Alejandro Salinas Orta Tema: Introducción al álgebra a debutantes flojos.

Introducción al álgebra a debutantes flojos

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Escuela Normal Superior del Sur de Tamaulipas

Profa. Evelin Lizeth Cruz Alejandre

Especialidad: Matemáticas

Materia: Procesos cognitivos y cambio conceptual en

Matemáticas

Ing. José Alejandro Salinas Orta

Tema: Introducción al álgebra a debutantes flojos.

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Introducción al álgebra a debutantes

flojos. Problemas epistemológicos y

didácticos

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El álgebra constituye para los alumnos una

ruptura epistemológica con la aritmética… (es

lo que ocurre con los más flojos).

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Tipos de dificultades:

a) La significación del signo igual

b) El script- algoritmo (elección de las sucesión de operaciones)

c) La letra como incógnita

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d) Los conceptos de función y variable

e) Los números negativos

f) Sistema, independencia, solución única o múltiples

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• La elección didáctica consiste en dar sentido al

algebra y a los tratamientos algebraicos.

• Introducir el álgebra como una herramienta de

resolución de problema conduce a dar un lugar

importante a las situaciones llamadas

“realistas”; inevitablemente aparece entonces la

cuestión de la modelización.

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Enseñanza- aprendizaje del álgebra

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Propuestas al alumno:

• Juegos de adivinar números.

• Juegos con tarjetas.

• Juegos con tableros.

• Pasatiempos algebraicos.

• Dominós algebraicos

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• Los problemas de Diofanto (275 d. C.) eran,frecuentemente, de este tipo, por ejemplo, elprimero del Libro I: “Dividir un número en dospartes que tengan una diferencia dada”.

JUEGO 1

• 1. Piensa un número.

• 2. Elévalo al cuadrado.

• 3. Resta tu número al resultado.

• 4. Divide ahora por tu número inicial menos 1.

• 5. ¿Cuánto te da?. ¿Por qué?.

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2. Juegos con tarjetas

Este juego puede servir para ayudar a reconocer ecuaciones equivalentes desde el punto de vista de ecuaciones con la misma solución, y para resolver, mentalmente, ecuaciones sencillas de primer grado.

• Desarrollo del juego

Se reparte una tarjeta por alumno. Empieza cualquier alumno leyendo la pregunta del anverso de su tarjeta. Por ejemplo, empieza el alumno con la tarjeta:

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3.- Juegos con tableros

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4. Pasatiempos algebraicos

• En este apartado se presentan diversos pasatiempos matemáticos, conocidos en su forma más clásica, pero que aquí se han adaptado para poder ser utilizados como herramientas para el aprendizaje del álgebra.

CUADRADO MÁGICO ALGEBRAICO I

• Se dice que un cuadrado es mágico si todas las filas, columnas y diagonales suman lo mismo. Al resultado común de estas sumas se le llama número mágico. Por ejemplo, el siguiente es un cuadrado mágico, y su número mágico es 15:

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