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MI COMUNIDAD EN TRAZOS. UNA PROPUESTA DISRUPTIVA PARA ENSEÑAR Y APRENDER CON TIC DENTRO Y FUERA DEL AULA DE CLASE. (My community in strokes. A disruptive proposal to teach and learn with ICTs inside and outside of the classroom) Carlos Luis Gómez Valderrama; Área temática: Gestión de entornos Modalidad: Conversatorio [email protected] 27 Julio 2015. RESUMEN La presente indagación empírica es parte del fundamento de una investigación sobre El futuro de las tecnologías dentro y fuera del salón de clase y Equipad de los profesionales de la docencia y estudiantes, que se inició con el proyecto de Pampanito para Pampanito, Trujillo, Venezuela y el mundo (actualmente, La web un espacio para el aprendizaje). Esta primera experiencia tiene como finalidad planificar, actuar, observar y reflexionar (Kemmis, 1989), para transformar la situación de partida e innovar en nuevos espacios de enseñanza y aprendizaje; además, indagar sobre habilidades y destrezas propias de una cultura digital de los estudiantes del 6. o grado de la UEE Prof. Santiago Sánchez, a partir de algunas ideas de los contenidos óntico y noético del Dr. Juan Quintana (2013) aplicada a una propuesta disruptiva llamada Mi comunidad en trazos, para aprender desde lo local de manera colaborativa bajo el modelo TPACK (Kholler y Mishra, 2006), así como, enfoques educativos interrelacionados entre sí, tales como constructivismo, conectivismo, aprendizaje basado en proyecto, aprendizaje por indagación y aprendizaje utilizando las TIC. Al terminar se concluye que el diseño de la propuesta realizada cumple con las expectativas para enseñar y aprender de manera disruptiva dentro y fuera del aula de clase, así como para desarrollar hábitos de iniciativa personal, curiosidad y creatividad en el aprendizaje a través del trabajo individual y colaborativo. Asimismo, favorece competencias básicas según el currículo, respecto con el medio ambiente y el empleo de las TIC para el progreso de un espíritu responsable y crítico.

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MI COMUNIDAD EN TRAZOS. UNA PROPUESTA DISRUPTIVA PARA

ENSEÑAR Y APRENDER CON TIC DENTRO Y FUERA DEL AULA DE

CLASE.

(My community in strokes. A disruptive proposal to teach and learn with ICTs

inside and outside of the classroom)

Carlos Luis Gómez Valderrama;

Área temática: Gestión de entornos

Modalidad: Conversatorio

[email protected]

27 Julio 2015.

RESUMEN

La presente indagación empírica es parte del fundamento de una investigación sobre

El futuro de las tecnologías dentro y fuera del salón de clase y Equipad de los

profesionales de la docencia y estudiantes, que se inició con el proyecto de

Pampanito para Pampanito, Trujillo, Venezuela y el mundo (actualmente, La web un

espacio para el aprendizaje).

Esta primera experiencia tiene como finalidad planificar, actuar, observar y

reflexionar (Kemmis, 1989), para transformar la situación de partida e innovar en

nuevos espacios de enseñanza y aprendizaje; además, indagar sobre habilidades y

destrezas propias de una cultura digital de los estudiantes del 6.o grado de la UEE

Prof. Santiago Sánchez, a partir de algunas ideas de los contenidos óntico y noético

del Dr. Juan Quintana (2013) aplicada a una propuesta disruptiva llamada Mi

comunidad en trazos, para aprender desde lo local de manera colaborativa bajo el

modelo TPACK (Kholler y Mishra, 2006), así como, enfoques educativos

interrelacionados entre sí, tales como constructivismo, conectivismo, aprendizaje

basado en proyecto, aprendizaje por indagación y aprendizaje utilizando las TIC.

Al terminar se concluye que el diseño de la propuesta realizada cumple con las

expectativas para enseñar y aprender de manera disruptiva dentro y fuera del aula de

clase, así como para desarrollar hábitos de iniciativa personal, curiosidad y

creatividad en el aprendizaje a través del trabajo individual y colaborativo.

Asimismo, favorece competencias básicas según el currículo, respecto con el medio

ambiente y el empleo de las TIC para el progreso de un espíritu responsable y crítico.

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Descriptores: TIC, TPACK, comunidad, aprendizaje, disrupción.

My community in strokes. A disruptive proposal to teach and learn with ICTs

inside and outside of the classroom.

Carlos Luis Gómez Valderrama;

Área temática: Gestión de entornos

Modalidad: Conversatorio

[email protected]

ABSTRACT

This empiric inquiry is part of the foundations of a research on The future of

technologies inside and outside of the classroom and equity of education

professionals and students, which was started with the project of Pampanito for

Pampanito, Trujillo, Venezuela and the world (currently, The web a space for

learning).

This primary experience has as a goal to plan, to act, to watch and to reflect (Kemmis,

1989), to transform the starting situation and innovate in new teaching and learning

spaces; furthermore, to investigate about own abilities and skills of a digital culture

of our students of the 6th. grade at the UEE Prof. Santiago Sánchez school, starting

from some ideas of the ontic and noetic contents of Dr. Juan Quintana (2013) applied

to a disruptive proposal called My community in strokes, to learn from the local in a

collaborative way under the TPACK model (Kholler y Mishra, 2006), as well as,

interrelated educational approaches, such as constructivism, connectivism, project

based learning, learning by inquiry and learning by use of the ICTs.

It is concluded that the made proposal's design meets expectations to teach and learn

in a disruptive way inside and outside of the classroom, as well as to develop habits

of personal initiative, curiosity and creativity in learning trough individual and

collaborative work. It also favors basic competences according to the curriculum,

regarding the environment and the employment of the ICTs to the progress of a

responsible and critical spirit.

Keywords: ICT, TPACK, community, learning, disruption.

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INTRODUCCIÓN

La educación, en Venezuela, ha venido incorporando las tecnologías de

comunicación e información (TIC) en el aula de clase, aunque el proceso ha sido

lento para el profesional de la docencia que debe adquirir las competencias mínimas

requeridas y adoptar las nuevas tendencias para planificar actividades con TIC. Los

docentes siempre andan en una búsqueda constantes de estrategias motivadoras que

favorezcan las habilidades numéricas y lectoras de los discentes en la educación

básica, así como en otros ámbitos educativos, para ofrecer a sus estudiantes

oportunidades de aprendizaje apoyadas en la tecnología.

Vargas, Gómez y Gómez (2011) citando a Ramírez (2009) señalan que en “el

campo de la educación, la tecnología provee mayor diversidad de recursos, medios y

formatos para el aprendizaje: …”; ello representa un abanico amplio de

posibilidades, en el campo educativo que los profesores necesitan para enseñar de

manera eficaz, integrando al mismo tiempo en su enseñanza conceptos y habilidades

tecnológicas del siglo XXI.

Por otra parte, estudios diversos han demostrado que la lectura y la aritmética

son fundamentales para el desempeño académico de los estudiantes de educación

básica. La sociedad poco se ha percatado de que el escaso aprendizaje que tienen los

estudiantes para la búsqueda y selección de la información tiene implicaciones

escolares en torno al mismo y en las competencias antes mencionadas, su trayectoria

escolar, los índices de deserción y sus repercusiones en el contexto socio-familiar,

impactan en lo social y pedagógico.

Es de resaltar, que nuestra realidad educativa no es muy distinta a la señalada

anteriormente y es por ello que los estudiantes cuando inician el nivel secundario, en

un gran número terminan utilizando remediales como en el caso de matemática; a

otros se les dificulta la lectura, por lo que fallan en la comprensión del material

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formativo; por otra parte, los profesores se quejan del copie y pegue, ya que los

estudiantes confían en todo lo que dice internet por el escaso conocimiento que

poseen para el tratamiento de información. Ello constituye una problemática, en

razón de la carencia de habilidades para encontrar, evaluar, crear y comunicar

información en los nuevos espacios de enseñanza y aprendizaje que requieren

habilidades cognitivas, técnicas y que en la escuela pareciera que no se están

enseñando.

En consecuencia, el objetivo de este estudio es diseñar una propuesta disruptiva

para enseñar y aprender con TIC, a partir de algunas ideas de los contenidos óntico y

noético del Dr. Juan Quintana (2013). En especial el contenido noético (saber qué,

saber hacer y poder hacer) tomando en consideración lo planteado por el autor ya

citado: ¿Las TIC no son para el aula? Se implementaron las TIC fuera del aula de

clase y surgieron interrogantes nuevas, ¿si se prepara a los actores del aula de clase en

el uso de las TIC, será favorecida la construcción del conocimiento dentro de la

misma? ¿Se pueden transformar los puntos de partida en la acción pedagógica?

JUSTIFICACIÓN

Se puede entender por trazo cada una de las rectas y curvas que componen un

carácter o bien el conjunto de rectas y curvas que se escriben sin levantar el lápiz (u

otro instrumento de escritura) del papel (según esta definición la L se escribe con dos

trazos). ¿Y por qué en trazos? En el alfabeto español, el número de trazos es

irrelevante desde el punto de vista formal; lo que importa es que dichos trazos sean

claros para que la información escrita sea fácil de comprender. Se conoce como

trazo, por otra parte, a la delineación con que se forma el diseño de una cosa.

Los trazos, en este sentido, son borradores o ideas tentativas, que se irán

corrigiendo y perfeccionando con el tiempo, como es el caso de las WIKI en la

utilización de las TIC. Según Aldana (2011) “El primer garabato (no siempre

efectuado sobre papel), supone la primera expresión gráfica de lo que más adelante

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serán trazos que irán tomando progresivamente forma y contenido. Son los

precursores de algo más importante que vendrá después: el dibujo y la escritura”.

De esta manera, mi comunidad en trazos surge de la necesidad de incorporar

cambios en la educación tradicional, centrándose en el aprendizaje constructivo del

propio estudiante de manera experiencial; además, permite aprender desde lo local ya

que se puede recabar información del ámbito donde se desarrolla la propuesta y se

adapta al lugar donde vive el estudiante. Es decir, tiene como finalidad realizar un

proyecto de indagación basado en problemas de la comunidad con los educandos

involucrados, de manera activa y colaborativa; el proyecto se puede trabajar en

diferentes escuelas al mismo tiempo y tiene como propósito apropiar a los docentes y

estudiantes (según nivel educativo) de las herramientas TIC de la web 2.0.

De allí surge su importancia ya que incorpora las nuevas tendencias aplicadas a

la educación en el uso de la tecnología, por lo que esta investigación se justifica ya

que permite la oblicuidad en el aprendizaje, además de que apoya e impulsa

experiencias dentro y fuera del aula de clase en el uso de las TIC, tales como

herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el progreso de

habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los niños, adolescentes,

docentes, padres, representantes y comunidad en general.

ASPECTOS TEÓRICOS BÁSICOS

A continuación se exponen los aspectos teóricos que sustentan el proyecto, con

la finalidad de ampliar la visión del investigador en la utilización de la propuesta Mi

comunidad en trazos, aplicada a los estudiantes y a la docente Anibth Karolina Núñez

de Gómez del 6to. grado de la Unidad Educativa Estadal Profesor Santiago Sánchez.

Contenidos ónticos y noéticos

Lo óntico, desde la filosofía, trata del conocimiento que proporcionan las

ciencias; de allí que Quintana (2013) señala que el “contenido óntico (saber ser,

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saber convivir y querer hacer) en la sala de clase; esto es… (primer

empoderamiento), por un aprendizaje para la vida personal - social y un contenido

mínimo conceptual (… Gramática, Razonamiento lógico-matemático y Retórica)”.

Mientras que el contenido noético (saber qué, saber hacer y poder hacer), señala que

las “TIC hay que llevarlas, fuera de la clase; esto es, por el contenido conceptual y

procedimental (segundo empoderamiento), por un aprendizaje para la vida

profesional”, contradiciendo a los nuevos enfoques y tendencias emergentes sobre la

inclusión de las tecnologías en el aula de clase.

El autor hace referencia a que otros espacios, físicos y virtuales (EVA), son más

eficientes que el de la sala de clase para estos dos saberes y el poder hacer. Mientras

la asistencia sea compulsoria, se podría utilizar el entorno físico para revisar o dar

cuenta del proceso, producto y aplicación del conocimiento adquirido en otros lares.

Termina diciendo que “Las TIC son más eficientes fuera que dentro de la sala de

clase”.

Enseñanza

Según Fairstein y Gyssels (2003), “la enseñanza consiste en un tipo de vínculo

particular entre dos personas, en el cual una de ellas hace algo para que la otra

adquiera un conocimiento.” Por lo tanto, la enseñanza es una actividad que se

planifica para alcanzar ciertas intenciones fijadas previamente. Esto significa que

enseñar es una actividad con propósito; es decir, es una actividad visible y que nunca

puede ejercerse en forma neutral, ya que al enseñar siempre se está transmitiendo una

manera de ver y de estar en el mundo.

Aprendizaje

Plantear una definición de aprendizaje no es tarea fácil si se hace una indagación

exhaustiva, ya que existen muchas teorías y cada una tiene su punto de vista; sin

embargo, Fairstein y Gyssels (2003) definen al aprendizaje como un “proceso más

complejo de los que desarrolla el hombre (por eso es tan difícil de descifrar). Lo

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complejo de este proceso interno es, justamente, que involucra a la persona en todas

sus dimensiones: lo afectivo, lo cognitivo, lo social”. De igual manera, Piaget citado

por Tünnermann (2011) señala al aprendizaje como “un proceso de construcción

interno, activo e individual” desde el punto de vista de las concepciones

constructivistas; además, para Ausubel “el aprendizaje sólo es posible si se logran

relacionar los nuevos conocimientos con los que ya posee el sujeto.”

Por otra parte, Vigotsky va más allá, por eso éste propone también la idea de la

doble formación, al defender que toda función cognitiva aparece primero en el plano

interpersonal y posteriormente se reconstruye en el plano intrapersonal. Es decir, se

aprende en interacción con los demás y se produce el desarrollo cuando internamente

se controla el proceso, integrando las nuevas competencias a la estructura cognitiva.

Aunque las nuevas tendencias digan que el aprendizaje no solo es un proceso interno

del sujeto.

El aprendizaje desde las tendencias emergentes

Santamaría (2006), define el aprendizaje desde el enfoque conectivista apoyado

sobre el planteamiento de Siemens (2004) como “un proceso que tiene lugar en

entornos difusos… no completamente bajo el control de los individuos. …puede

residir fuera de nosotros mismos, está enfocado a conjuntos de información

especializada conectados… que nos permiten aprender...”. De allí que, este último

sostiene que la información es un nodo, que se encuentra distribuido dentro de una

red, social, mejorado por la tecnología, ya que proviene de la diversidad de opiniones

de sus miembros interconectados. Es decir, que según el autor precitado: “El

aprendizaje se centra en la capacidad de conectar campos, ideas y conceptos con

intención de estar siempre actualizado. Es más importante saber buscar que saber en

sí mismo…”.

Por otra parte, el aprendizaje desde el punto de vista del Social Learning

(aprendizaje social), se aprende in situ, es decir, se sitúa en la acción. De acuerdo con

Brown (2001) es: “… un proceso eminentemente social, el cual no se produce como

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respuesta a la enseñanza, sino más bien como resultado de un entorno social que

fomente el aprendizaje”. Por tal motivo los estudiantes se conectan, exploran y

observan lo que hacen los demás para luego intentarlo ellos mismos. En otro orden

de ideas, acerca del aprendizaje desde el aprender haciendo, Schank (2006), sostiene

que “debe basarse en simulaciones lo más cercanas posibles a la realidad”; además,

es fundamental el papel activo a través de la práctica para que sepan hacer las cosas

que van a tener que aplicar a lo largo de su vida, tanto profesional como

personalmente.

En consecuencia, el aprendizaje desde la experiencia es una filosofía eficiente

que hace de la acción, la vida, lo empírico, lo cotidiano, el entorno, la

experimentación, la prueba y el error, condiciones para el aprendizaje, una práctica

efectiva y gratificante. Esto representa una acción disruptiva en la escuela

tradicional, por cuanto rompe bruscamente la manera como se viene enseñando y

aprendiendo; Farnós (2012) señala que “… las TIC, hacen que sea así, que ya nada

sea plano, lineal…”; además el precitado autor indica que “el aprendizaje es una

actividad en tiempo real dentro del flujo de trabajo, y… se pueden desarrollar

catalizadores de innovación. Pero catalizadores perturbarán el statu quo. ”

Modelo Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)

Koeller y Mishra (2006), parten de la idea de Shulman (1986) sobre la

integración de conocimientos pedagógicos y curriculares e integran un nuevo

conocimiento tecnológico que deben poseer los docentes; desarrollaron el modelo

TPACK (Conocimiento tecnológico - pedagógico del contenido). En concordancia

con dichos autores, Cabero y Marín (2014) señalan que “todo profesor necesita la

formación en tres grandes componentes a la hora de incorporar las TIC en los

procesos de enseñanza - aprendizaje: disciplinar, pedagógico y tecnológico”.

Por su parte, Esquivel (2014) señala que “tal propuesta interrelaciona el saber

qué (el contenido disciplinar) con el saber cómo (la pedagogía) y el saber con qué y

dónde (la tecnología en red)”. Además, cita a (Harris Y Hofer, 2012), para indicar

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que “la posición del docente se transforma y pasa a ser facilitador y co-aprendiz” por

lo anterior, el profesional de la docencia debe tener los siguientes conocimientos:

Conocimiento del contenido (CK): es el conocimiento sobre el área de

conocimiento, asignatura o disciplina que se enseña y se aprende.

Conocimiento pedagógico (PK): es el conocimiento necesario para saber

cómo enseñar.

Conocimiento tecnológico (TK): es un conocimiento en un estado continuo de

cambio. Es decir, la forma eficaz de cómo usar las TIC.

Estos tipos de conocimiento se intersecan (se cruzan), generando los siguientes

conocimientos:

Conocimiento pedagógico - curricular (PCK): se refiere al conocimiento de

cómo enseñar eficazmente los contenidos curriculares, para ayudar a los

estudiantes a aprender.

Conocimiento tecnológico - curricular (TCK): este tipo de conocimiento

busca que el docente conozca los recursos y herramientas tecnológicas y las

seleccione con la finalidad de apoyar a los estudiantes en el aprendizaje de

aspectos particulares de los contenidos y programas del currículo.

Conocimiento tecnológico - pedagógico (PTK): trata de conocer sobre cómo

enseñar bien con las herramientas digitales y tecnológicas.

Conocimiento tecnológico - pedagógico del contenido (TPACK): enfoque

metodológico para planificar actividades y propuestas que integren tecnología.

Éste sugiere el uso de tipos de actividades específicas según los contenidos

propios de cada disciplina y enriquecidas con tecnología.

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA MI COMUNIDAD EN TRAZOS

Mi comunidad en trazos, es un proyecto colaborativo bajo el modelo TPACK

(contenido, pedagogía y tecnología) que se fundamenta en distintos enfoques

educativos interrelacionados entre sí, tales como: constructivismo, conectivismo,

aprendizaje por indagación y aprender haciendo. Se toma en consideración para el

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título, la comunidad donde se trabaje la propuesta; de allí que el título de la

misma sea Pampanito en trazos.

Objetivo general

Elaborar la wiki de Pampanito en trazos con la finalidad de que los estudiantes y

la docente del 6.o grado, desarrollen competencias y habilidades en el área

tecnológica, a través del aprendizaje activo, colaborativo y/o transformador.

Objetivos específicos

Desarrollar hábitos de iniciativa personal, responsabilidad, curiosidad,

interés y creatividad en el aprendizaje, a través del trabajo colaborativo.

Expresar oralmente o por escrito, por medio de las TIC, conceptos e

ideas de la propuesta para desarrollar competencias en las áreas de

matemática, lenguaje, comunicación y cultura.

Emplear las tecnologías de la información y comunicación para la

creación, producción y exhibición de contenidos, desarrollando un espíritu

responsable y crítico.

Comunidad: Pampanito, Municipio Pampanito, Estado Trujillo, Venezuela.

Características del proyecto

Parte del aprendizaje activo y colaborativo de sus pares, donde se promueve la

participación en grupos para lograr metas comunes; no se exaltan los logros

individuales y el resultado obtenido representa el esfuerzo de todo el equipo. Esto

requiere que los participantes tengan una meta compartida y entendida, respeto mutuo

y confianza, creación y manipulación de espacios compartidos, comunicación

continua, ambientes formales o informales y líneas claras de responsabilidad.

Los estudiantes son el centro del proceso de aprendizaje; además, se trabaja en

grupo por extenso tiempo sobre un proyecto real o abierto, ellos recaban datos e

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información a través de un proceso de indagación, donde construyen su comprensión,

basándose en lo que necesito y quiero conocer que se centra en la capacidad de

conectar campos, ideas y conceptos con la intención de estar actualizado y a su vez

que los participantes se involucren creando, haciendo o construyendo contenidos; al

mismo tiempo, están construyendo conocimiento a través de experiencias, lo que

transforma su realidad.

En dicho proyecto se propone que los profesores y estudiantes sean

coinvestigadores; por tal motivo se creó un espacio de reflexión para que los

estudiantes piensen, razonen y desarrollen ideas sobre los conceptos y las técnicas de

investigación que aplicaron. El marco de referencia vino dado por la selección de

temas que vayan más allá del aula de clase, la perspectiva a usar, ya sea ambiental,

cultural, social, histórica, entre otras; además, cuál sería el producto final del

proyecto y su evaluación.

Preguntas problemáticas del proyecto Pampanito en trazos

¿Qué quiere decir, pan de comer, pan de seguir y su relación con mi comunidad?

¿A qué se debió su fundación? ¿Cuáles situaciones generan enfermedades en la

comunidad? ¿Cuáles lugares de la comunidad me producen recreación, paz y

armonía? ¿Cuál es la principal fuente de contaminación del ambiente? ¿Cuántos

desechos se producen en la comunidad? ¿Cuáles son los ríos aledaños y por qué no

podemos beber agua de algunos de ellos?

Modalidad y etapa educativa

Este proyecto se puede trabajar en las diferentes modalidades del sistema

educativo, por la adaptabilidad que el autor le ha hecho a la propuesta.

Perfil de los estudiantes

El proyecto se adapta a cualquier edad de los estudiantes. La experiencia se

inició con treinta (30) estudiantes del 6.o grado y su docente (Anibth Karolina Núñez

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de Gómez) residenciados en la localidad y que hacen vida activa en la UEE Profesor

Santiago Sánchez, que se encuentra ubicada en el Municipio Pampanito del Estado

Trujillo.

El desarrollo de esta iniciativa fuera del aula de clase, fue posible ya que el

investigador y autor de la propuesta acondicionó un espacio, en el garaje de su casa,

para trabajar la misma. Se llamó al programa Entre nativos digitales, para ejecutar el

proyecto Mi comunidad en trazos, propuesta que altera el ambiente de aprendizaje

tradicional y de sus actores <<aula de clase, estudiante-profesor, estudiante-

estudiante>> permitiendo la incorporación de agentes ajenos a la misma, pudiendo

ser un cambio determinante <<disruptivo>> para crear conocimiento y ciencia desde

lo local, con problemáticas de la comunidad, su historia, sus paisajes, lo bueno, lo

bonito y lo feo a través de la construcción de una wiki, que tiene por finalidad,

solucionar cuellos de botella presentados dentro del aula, con las habilidades

numéricas y lectoras.

Relación entre el currículo y habilidades del siglo XXI

Desarrollar la autonomía, auto disciplina, comunicación, colaboración y pasión

por el conocimiento para aprender a aprender, así como también, despertar la

curiosidad y creatividad en el aprendizaje, a través del trabajo individual y de equipo.

Se relaciona con las siguientes asignaturas: matemática, lenguaje, comunicación y

cultura, con el fin de:

Expresar oralmente y por escrito sobre los temas tratados o cualquier otro que

la creatividad de los estudiantes permita.

Solucionar problemas que requieran operaciones elementales de matemática,

relacionados con situaciones de la vida cotidiana.

Valorar la historia, el ambiente, el entorno social y cultural adoptando pautas

de comportamiento, que favorezcan el cuidado del medio ambiente.

Emplear transversalmente las tecnologías de la información y comunicación,

desarrollando la recursividad para análisis críticos reflexivos.

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Duración del Proyecto

La duración del proyecto sería aproximadamente dos (02) meses y medio,

tiempo suficiente para indagar e integrarlo al currículo, según el nivel educativo; su

desarrollo está pensado para el segundo trimestre del año escolar, ya que durante el

tercer lapso, la docente se apropiaría de herramientas tecnológicas para transformar

su punto de partida.

Plan de actividades fuera del aula de clase.

1. Sesión para informar de qué se trata el proyecto.

a. Escoger el planteamiento que se indagará, según las preguntas problemáticas y

conformación de los equipos de trabajo. Se divide la sesión en quince (15)

estudiantes para los lunes y miércoles y el resto, los otros quince (15), los

martes y jueves.

2. Sesiones informales dos (2) veces a la semana (mesas de trabajo), de dos (2)

horas cada una, con los estudiantes, para discutir todo lo relacionado con la

investigación y para apoyar el trabajo del compañero, además de adquirir

competencias digitales para comunicar el proyecto final. Asimismo, se

realizarán varios conversatorios de 30 minutos.

a. Discusión socializada acerca de mi identidad en la red: yo soy lo que público.

b. Discusión socializada acerca de mi sexualidad: ¿estoy en la capacidad de tener

mi primer hijo?

c. Discusión socializada acerca de las drogas y el alcohol.

3. Recorrido guiado para sesión de imágenes fotográficas de algunos sitios, tales

como plaza, Iglesia, parque, estadio deportivo, etc.

4. Realización de entrevistas para conocer la historia; ¿cómo era nuestro pueblo?,

entre otras.

5. Sesión con la docente. ¿Cómo se puede integrar lo que la docente hace en el

aula de clase y el trabajo que se viene haciendo en el proyecto Mi comunidad en

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trazos? A través de diálogos, se deben identificar las debilidades para

fortalecerlas.

Producto final

Construcción colaborativa de la wiki Pampanito en trazos, a partir de los aportes

de los estudiantes, donde se aspira lograr:

• Alfabetización digital (Open Office, aplicaciones web 2.0, entre otras).

• Que se busque información de fuentes confiables.

• Que se puede copiar, si se cita al autor.

• Que se deben crear contenidos propios.

• Que se puede opinar, argumentando, para defender una opinión.

• Que se cuide lo que se publica en las redes sociales, entendiendo que forma

parte de su identidad digital.

• Que se colabore y se ayude a sus compañeros, animándolos y felicitándolos

por el trabajo bien hecho.

• Que se comparta su trabajo con otros.

Estrategia de evaluación

Se evaluarán el conocimiento, las habilidades y el producto, además de las

competencias del siglo XXI, tales como autonomía, auto disciplina, creatividad,

comunicación, colaboración y pasión por aprender, a través de evaluación diagnóstica

y formativa, así como también por medio de la autoevaluación y la coevaluación. En

consecuencia, las rúbricas son una parte fundamental de este proyecto, para su

evaluación.

Rúbrica para el proyecto

La rúbrica se utilizará antes, durante y después del proceso de elaboración del

proyecto. Asimismo, para los alumnos, ya que se adaptaron sin permiso las listas de

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cotejo del INTEL (Enfoque de aprendizaje basado en proyectos) para aplicar

varias rúbricas en los diferentes lapsos del proyecto.

ASPECTOS METODOLÓGICOS FUNDAMENTALES

Para llevar a cabo esta experiencia educativa se utilizó el procedimiento

propuesto por Kemmis (1989) citado en Latorre (2003), para llevar una investigación

bajo la modalidad de investigación-acción, teniendo en cuenta cuestiones de mejora y

cambio social. Se trata de planificar una acción, actuar o llevarla a la práctica,

observar la misma y por último, reflexionar sobre lo ocurrido. Con base en la

planificación, se le comunicó a la docente Anibth Karolina Núñez de Gómez y a los

niños del 6.o grado, la necesidad de incorporar la estrategia Aprender haciendo, lo

que implicaría realizar reuniones dos (2) veces por semana, para trabajar un proyecto

de indagación y de problemas de la comunidad.

Fase de planificación

En esta fase se diseñó un curso presencial apoyado bajo una webquest para los

docentes de la UEE Profesor Santiago Sánchez y, especialmente, para la docente

colaboradora del proyecto; dicho curso tuvo poca aceptación y no asistieron todos los

maestros.

A mediados del mes de enero de 2013, la docente Anibth Karolina, en su primera

semana con los estudiantes del 6.o grado hizo una serie de actividades para tener un

diagnóstico de los mismos, así como conocer las competencias que deberían tener en

las áreas de matemática, ortografía y lectura. Los resultados indicaron que a más de

la mitad del curso, se le dificultaban las operaciones aritméticas (suma, resta,

multiplicación y división); para la mayoría, la lectura era casi silábica y que tuvieron

la misma maestra desde el 4.o grado, hasta que llegó ella en la fecha antes

mencionada, razón que fue propicia para hacer una propuesta fuera de lo

convencional para no atrasarse en el currículo y dar solución a los problemas

encontrados.

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El inicio, fuera del aula de clase, fue hecho a través del programa Entre nativos

digitales; se dio a conocer la propuesta, se conformaron los equipos de trabajo, y se

dieron a conocer ciertas problemáticas de la comunidad o aspectos de la misma, para

que cada equipo decidiera sobre que iba a trabajar. Además, por ser extraescolar, se

indicó que no era obligatorio la presencia en dicha actividad. Luego se planificó el

proceso de enseñanza, basado en la selección del proceso de indagación, donde el

estudiante va a construir su comprensión, basándose en lo que necesita y quiere

conocer; de allí surgieron el contenido y la secuencia de actividades de aprendizaje

específicas que iban a trabajar. Es decir, la misma comenzó con la adaptación de los

objetivos curriculares, para una lección, unidad o proyecto específico. Se

seleccionaron los tipos de actividades, según la taxonomía de la era digital de Bloom.

Una vez definidos los objetivos del aprendizaje, y ya seleccionadas las

actividades de aprendizaje y la secuencia de las mismas, de acuerdo con lo que

estaban trabajando los estudiantes. Sólamente entonces, se seleccionaron las

tecnologías que serían apropiadas para una actividad de aprendizaje específica, se

escogieron y se incorporaron a la planificación (plan de enseñanza) siguiendo lo

establecido en el modelo TPACK, el saber qué (el contenido disciplinar), con el saber

cómo (la pedagogía) y el saber con qué y dónde (la tecnología en red). Al mismo

tiempo, se realizó una encuesta para saber quién tenía computador e internet en su

casa, perfil en la red social Facebook, y quienes tenían su computador portátil, del

proyecto Canaima, operativo.

Método de trabajo

Los alumnos se organizaron en equipos de tres (3) integrantes. Cada equipo

decidió qué iba a indagar, de acuerdo con una serie de preguntas propuestas

previamente.

Después de conformados los equipos, cada uno tuvo la oportunidad de escoger

la música que se oiría en la sesión de ese día, durante un espacio de cinco (5)

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minutos, antes del inicio de la actividad, con la finalidad de motivar a los

participantes.

Se realizaron mesas de trabajo. Cada equipo hizo actividad de campo,

tomaron fotografías, hicieron entrevistas, grabaciones, buscaron y revisaron

información en la web.

Cada equipo preparó una presentación a través de un Screencast, una imagen

interactiva, entre otros.

De manera informal se hizo y se aprendió (in situ) cada reto planteado, como

por ejemplo, el recorte de imágenes, la colocación de imágenes en la wiki, las

presentaciones en impress, entre otras.

Los equipos expusieron sus trabajos en la wiki Pampanito en trazos.

Fases de acción y observación

De acuerdo con Kemmis (1989), se exponen las etapas que corresponden a la

puesta en marcha del plan elaborado, así como a la observación. Las actividades se

iniciaron en la cuarta semana del mes de febrero del año 2013, conjuntamente con la

docente Anibth Karolina; ella trabajaba su clase normal, se recomendó dejar usar los

celulares a los niños que tuvieran teléfonos inteligentes, ya que en la escuela cuenta

con acceso a internet, vía wifi, para buscar y discutir cualquier concepto, que ellos no

entendieran o tuvieran dudas al respecto. Asimismo, se creó el blog de la maestra, en

la dirección www.maestrakarolina.wordpress.com, a través del cual los alumnos

pudieron hacer sus prácticas e investigar.

Afuera de la escuela, en el garaje de la casa del investigador, se improvisaron

mesones hechos con puertas de madera y bloques, ya que no se contaba con un

espacio acorde; se dio acceso libre a internet vía wifi y junto con los estudiantes se

trabajó con tecnología, aprendiendo y haciendo en sus computadores del proyecto

Canaima, aunque se tenía la libertad de utilizar cualquier dispositivo (Boyd) con

acceso a internet. El aprendizaje era totalmente social e informal, disruptivo,

colaborativo, por indagación, entendiendo la importancia de las conexiones para

Page 18: Iv ebie conversatorio-carlos luis gómez valderrama

construir conocimiento, a través del diálogo, para crear contenidos relacionados con

lo que se daba en el salón de clase.

Es necesario acotar, que muchas veces cuando se llegaba a la casa, se

encontraban niños de la comunidad y de otras escuelas conectados al frente en la

acera de la misma, investigando y haciendo sus tareas, solicitando entrar al programa,

lo cual era imposible por cuestiones de espacio, tiempo y lo más importante, un

acuerdo con la docente de esos niños.

Las actividades de presentaciones de video con Screencast, tomando fotos de los

distintos lugares del casco central de la población, permitieron fortalecer el

aprendizaje, así como indagar y hacer entrevistas para conocer como fueron los

inicios de esta comunidad; por otra parte, la búsqueda en línea sobre opiniones

relacionadas con problemáticas de la comunidad permitieron trabajar la

contaminación que produce y afecta al pueblo, en relación con el relleno sanitario,

con planteamientos matemáticos e imágenes realizadas por la aplicación GIF Make,

herramienta gratuita que no requiere registro, posibilitando generar una imagen con

movimiento (gif) y presentaciones; para ello, se utilizaron las aplicaciones Open

office (impress), Camtansia, Google sites, Animoto, Youtube, entre otros.

Todas estas actividades estuvieron centradas en lo que los estudiantes deseaban

hacer, mientras a medida que se involucraban se iban obteniendo resultados positivos

del aprendizaje curricular, que dio basamento a este trabajo. (Wiki Pampanito en

trazos:

https://sites.google.com/site/pampanitoentrazos/historia).

En la búsqueda de respuesta para la interrogante: ¿si se prepara a los actores del

aula de clase en el uso de las TIC, será favorecida la construcción del conocimiento

dentro de la misma?, en junio del año 2013 se realizó una nueva experiencia dentro

de la escuela. Se decidió aplicar un aula invertida, (flipped classroom, o voltear la

clase), modelo pedagógico en el que la enseñanza directa se realiza fuera del aula y

el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje

significativo, así como, aprendizaje activo, colaborativo y personalizado. Por lo tanto,

voltear la clase invierte el ciclo típico tradicional de adquisición de contenidos y la

Page 19: Iv ebie conversatorio-carlos luis gómez valderrama

aplicación de manera que los estudiantes adquieren conocimientos antes de la clase, y

los docentes guían a los discentes a clarificar y aplicar ese conocimiento durante la

clase de forma activa.

Tomando en consideración la planificación de la docente Anibth Karolina del

6to. grado, específicamente en el área de matemática, se debía trabajar sobre mínimo

común múltiplo (mcm) y el máximo común divisor (MCD), por tal motivo, se decidió

aplicar el modelo anteriormente descrito a la unidad temática sobre criterios de

divisibilidad, ya que su comprensión permite descubrir si un número es divisible por

otro sin necesidad de hacer la división, que luego servirá para descomponer un

número en producto factores primos, competencia que recurrirán nuestros estudiantes

para calcular el mcm o MCD de dos o más números.

Al voltear esta clase, se diseñaron programas educativo en JClic que se

colocaron en internet y se realizaron videos sobre criterios de divisibilidad se

subieron a la aplicación youtube para luego ser insertados en el blog de la docente

(http://maestrakarolina.wordpress.com/2013/06/02/2-Divisibilidad/); además, se

notifica a los estudiantes revisar dichos videos vía facebook por el grupo 6to.2013,

creado para gestionar la los actores del aula de clase, inclusive por la misma vía, se le

informa que el tiempo de clase de computación en el Centro Bolivariano de

Informática y Telemática (CBIT) que se encuentra en la U.E.E “Prof. Santiago

Sánchez” se ocupará para revisar la teoría a través de videos sobre criterios de

divisibilidad, para evitar que los niños que no tuvieran internet en su casa tuvieran los

conocimientos previos para hacer discusiones en el salón clase; además, de

resolución de ejercicios de forma individual y en equipos de tres (3) integrantes, ya

que este modelo sugiere no mandar tareas para la casa sino desarrollarla dentro del

aula

A la semana siguiente, cuando la docente iniciaba la temática referente a mínimo

común múltiplo (mcm) y el máximo común divisor (MCD), todos los niños

participaron en resolución de problemas en el pizarrón, al mismo tiempo, se solicitó

permiso para que el investigador hiciera una práctica con dichos niños y niñas en el

Centro Bolivariano de Informática y Telemática (CBIT). Dicha práctica consistía en

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realizar un video en la herramienta de la web llamada Animoto, artefacto digital de la

web 2.0 que requiere registro, ya sea por correo electrónico o cuenta de facebook.

Para esta actividad se tomó en consideración el concepto de mínimo común

múltiplo (mcm) o máximo común divisor (MCD) y la graduación de educación

básica, que pronto participantes iban a tener ya que iban salir de 6.o grado. La sesión

tuvo una duración de dos (2) horas, en ese tiempo, los niños deberían aprender a

utilizar dicha herramienta, cuestión que no es difícil ya que las aplicaciones de la web

2.0 son intuitivas, armar un boceto lo más creativo que fueran ya que la opción

gratuita de animoto solo permite un video de 30 segundo. Se pueden encontrar

algunos ejemplos, en el perfil de youtube de Pampanito, ya que algunos niños y

niñas utilizaron la cuenta de correo gmail ([email protected]) del

investigador por problemas de conexión.

También, se les indicó que durante el desarrollo de la actividad podían asumir

varios roles; en un principio, de estudiantes que debían hacer la tarea y entregar el

video; una vez realizado y publicado el video, podían deambular por el salón de

computación y enseñar a quienes quisieran o solicitaran su ayuda (diálogo y proceso

de coaching); luego al finalizar la actividad debían autoevaluar su creación (producto

y que fue lo que más me gustó de la actividad), así como, coevaluar a un compañero.

Fase de reflexión

Esta fase es para el análisis y reflexión, con la finalidad de responder la

pregunta ¿Qué ha ocurrido?, en relación con la acción y sus efectos, así como la

evaluación de la propuesta o futuras indagaciones que se desprendan de la misma. Al

completar toda la experiencia en el desarrollo de la propuesta Mi comunidad en

trazos, problemas de lectura fueron solucionados en aquellos niños que se

comprometieron a asistir dos (2) veces a la semana; tenían que hacer presentaciones

donde ellos grababan sus voces sobre la temática. Esa experiencia para hacer video-

presentaciones con Screencast surge a partir de las interrogantes ¿Qué tanto puede

aprender un estudiante una temática al entregar una tarea a través de un Screencast?

Page 21: Iv ebie conversatorio-carlos luis gómez valderrama

La motivación de entregar un Screencast, bien hecho, requiere de un dominio del

tema para no equivocarse, ¿qué tan favorable puede ser tal situación para el

aprendizaje? Ello permite un tiempo de diálogo para hacer una evaluación (auto y

coevaluación); el debate fue muy provechoso, ya que todos los participantes tenían

algo que decir.

Al mismo tiempo, la hechura de imágenes gif con problemáticas de la

comunidad y la aplicación de reglas de tres, fortalecieron lo aprendido en la escuela

con la docente Anibth Karolina, para poder sacar cuentas y dar sus aportes de lo

crítico – reflexivo; se puede encontrar un ejemplo claro, dentro de la wiki, referido a

una niña que escogió indagar sobre el relleno sanitario, y llegó a comprender sobre la

situación de la contaminación causada por el mismo. Su repuesta fue “profe con

razón nos enfermamos tanto, es mucha basura que llega a nuestro pueblo y contamina

todo. Me ayuda a hacer una imagen con movimiento”.

Los problemas de ortografía fueron puestos en evidencia, para los actores, en

Facebook. Estas acciones fueron tomadas en cuenta, por la docente, que en clase

hablaba de la ortografía y cómo debían escribir, dándoles realimentación. A

continuación se presentan algunas opiniones de los estudiantes, en cuanto al uso de la

tecnología, en la red social Facebook.

Gabriel Hernandez Enrrique Me Gust Lo Que Asemos Aya

19 de marzo de 2013 a las 14:28 · Me gusta · 1

Karolina De Gómez mi Gabo se escribe: hacemos - allá

Gilberto Jesus Teran Hoy aprendi a como utilizar la wiki y como subir

videos fotos textos etc y como pegar paginas rapidamente

30 de abril de 2013 a las 20:29 · Me gusta · 1

Israel Colmenares la clase de hoy fue muy importante he interesante

porque aprendimos mucho como insertar videos desde youtube

30 de abril de 2013 a las 20:32 · Me gusta · 1

Edwin García aprendi mucho

Page 22: Iv ebie conversatorio-carlos luis gómez valderrama

30 de abril de 2013 a las 21:32 · Me gusta · 1

Karolina De Gómez felicidades mis hijos estoy felizzzz que participen

en este proyecto …. CONTINÚEN ASÍ ADELANTE...ESTOY

ORGULLOSA DE USTEDES....los quiero mucho

30 de abril de 2013 a las 22:24 · Me gusta · 2

Rossy González e aprendido muchas cosas d como usar la wiki d subir

videos a youtube y muchas cosas mas gracias prof carlos

1 de mayo de 2013 a las 13:26 · Me gusta · 1

Sonyerly Jeréz me gusto este proyecto porq aprendimos demasiado y

muchas gracias prof carlos por todo lo malo y lo bueno gracias por

enseñarnos a armar una wiki y a realiza muchas cosa mas graciasssss T.K.M.

PROF

22 de mayo de 2013 a las 18:32 · Me gusta

Gilberto Jesus Teran Aprendimos de todo...aprendimos muchas cosas de

subir textos crear wikis y hacer presentaciones con canaima y copiar y pegar

codigos <html>

22 de mayo de 2013 a las 17:55 · Me gusta

DePampanito PuntoCom Felicitaciones a los PIONERO DE LA WIKI

PAMPANITO EN TRAZOS: Samuel Gomez Nuñez, Josué Gómez Núñez,

María Valentina Núñez Bastidas, Sonyerlys Del Carmen Jerez

Aldana, Gilberto Jesus Teran, Rosa Godoy, Daniela Bastidas, Israel

Colmenares , Wilkerman Gil Larez Y

Rossy https://sites.google.com/site/pampanitoentrazos/historia Pampanito -

pampanitoentrazos

22 de mayo de 2013 a las 21:01 · Me gusta

Es necesario señalar, que todos los participantes no terminaron el programa; por

tal motivo el investigador conversó con algunos padres y representantes de los

mismos, que aludieron que para ellos eran más importantes otras actividades en las

Page 23: Iv ebie conversatorio-carlos luis gómez valderrama

que sus hijos estaban inscritos, tales como música, béisbol y fútbol. En la parte final,

algunos regresaron para seguir participando, aun cuando se les hizo muy difícil seguir

el ritmo de los otros niños.

Asimismo, en ambas experiencias, tanto fuera del aula de clase como dentro de

clase (incluida la práctica del aula invertida) los discentes del 6.o grado lograron hacer

su presentación y video con las herramientas seleccionadas, mostrando actitudes de

disposición y motivación para el desarrollo de actividades con tecnología. Por otra

parte, estas tecnologías proporcionan opciones y control en su aprendizaje, y apoyan

las decisiones individuales en el acceso al material, producción de contenidos y

colaboración entre pares.

En cuanto a los tutores encargados del Centro Bolivariano de Informática y

Telemática (CBIT) <<sesión práctica del aula invertida>> no estaban a gusto por lo

que ellos llamaron desorden en el aula de computación; por tal motivo, se explicó

que el aprendizaje podría ser disruptivo, que inclusive podrían utilizar hasta los

teléfonos inteligentes si los tenían. Esto permitió observar los siguientes hallazgos:

que los estudiantes están abiertos al uso de las TIC para el mejoramiento académico,

aunque la rigidez de la escuela tradicional y la herencia de esa “educación bancaria”,

como la califica Freire (2008) está muy arraigada en los profesores; además, ese

sentido de colaboración entre pares y la disrupción dentro del salón de computación

abrumó la cotidianidad de los tutores encargados del CBIT.

Por parte de la docente Anibth Karolina Núñez de Gómez, se evidenció una

transformación en su práctica pedagógica, a través de la integración de las TIC, a

pesar de que no existía un formato que le facilitara la planificación con TIC en la

escuela; por ende, se observa que la docente a pesar de no tener un amplio

conocimientos tecnológicos están haciendo esfuerzos para su utilización, aunque la

misma expresó que “es difícil planificar con TIC para una persona que se inicia e

intenta cambiar su forma de enseñar, ya que no existe una estructura o formato para

dicha planificación que le pueda facilitar su trabajo”.

Todo lo anterior demuestra que para planificar actividades con TIC,

independientemente del modelo tecno-pedagógico que se escoja, se requieren dos (2)

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momentos, a saber: uno, fuera del aula de clase que permita el aprendizaje individual,

favoreciendo los estilos de aprendizaje según cada aprendiz, así como la oblicuidad

para formarse en cualquier lugar y momento y, por otro lado un segundo momento,

dentro del aula de clase, espacio para el aprendizaje en grupo, colaborativo y social a

través de prácticas activas, colaborativas y/o transformadoras. Por lo que se

evidencia que los problemas de aprendizaje no serán resueltos por la tecnología, ni

con críticas al sistema educativo y a la acción docente, sino con buenas prácticas que

incluyan, en la planificación, nuevas tendencias educativas diferentes a los enfoques

tradicionales existentes.

RESULTADOS

A través de esta experiencia educativa, se evidenció que el 75 % de los

participantes, tienen acceso a internet en sus casas y un 80% tienen computadores de

escritorio; además, un 87% poseen perfiles en la red social Facebook, que inclusive

preguntaron (4 de ellos) cómo podían tener un correo para tener su Facebook y un

99% poseen computadores del proyecto Canaima, totalmente operativas.

En relación con la propuesta Mi comunidad en trazos, se concluye que es

efectiva para enseñar y aprender con las TIC de una manera disruptiva, ya que

permitió empoderar y transformar la situación de partida, permitiendo primeramente a

la docente Anibth Karolina Núñez de Gómez iniciar un proceso de aprendizaje en el

uso de las mismas, ya que incluye recursos al aula tales como el celular, utiliza

aplicaciones de la web 2.0 según el contenido del currículo de cómo lo va enseñar,

fomentando un ambiente enriquecido con las TIC, para motivar a los estudiantes a

participar en el proceso de aprendizaje de manera gratificante y amena.

Por otra parte, los participantes demostraron dominio en el manejo de las

herramientas tecnológicas (computadores Canaima), tal como lo señala Prensky

(2001) y que a estos se les debe llamar “nativos digitales”, aunque ser nativo digital

debe ir más allá de solo manejar herramientas. En este estudio se ha evidenciado que

el manejo de recursos tecnológicos no equivale a pertenecer a una cultura digital y ser

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efectivo en el manejo del tratamiento de la información. Si bien es cierto que los

participantes se comunican en redes sociales tales como Facebook, no es menos

cierto que a buen número de ellos se les dificulta, de manera importante, el uso de

otras plataformas en la red. Estando en concordancia con Gisbert y Esteve (2011) los

cuales hacen referencia que “hay otros autores que difieren de las atribuciones hechas

a estos nativos digitales o «New Learners». Bullen et al. (2008, 2009, 2010 y 2011) y

Corrin et al. (2010)”.

Por lo tanto, su comportamiento en red social mencionada, en la cual chatean,

opinan en relación a su intereses pudiéndose ver los primero pasos de su categoría de

“residente” que proyecta su identidad en el espacio digital, pero en otras aplicaciones

se comportan como “visitante” de la red, solo buscan los que ellos necesitan sin dejar

rastro alguno para ejecutar una tarea (White y Le Curne, 2011). De igual manera, los

estudiantes no tienen miedo de explorar en internet, para sus fines de entretenimiento

y sobre lo que desean aprender.

Se evidenció que los participantes del programa que no tienen teléfonos celulares

inteligentes o computadoras en casa, presentaron una clara desventaja en relación con

otros niños que sí tienen o poseen acceso a estos dispositivos. Por otro lado, la

mayoría de los estudiantes con una cierta exposición a las tecnologías digitales

sienten que saben buscar información, pero aún carecen de algunos conocimientos

básicos, aunque se les facilitó el acceder para crear contenidos y publicarlos en

YouTube y Facebook, dificultándoseles cómo sintetizar la información que

encontraron en diversas fuentes.

Por consiguiente, estos no poseen las habilidades estratégicas para acceder a la

información que los preparará para su futuro, ni el lenguaje y las destrezas apropiadas

para el uso de internet, así como la eficacia para fines orientados a las metas

educativas para su crecimiento. Necesitan integrar y evaluar lo que encuentran en

línea; por ello, existen muchos detractores de lo que son los nativos digitales, debido

a que al crecer con la tecnología han desarrollado un cierto nivel de comprensión en

términos de cómo navegar por los dispositivos y elementos del mundo digital, aunque

en su alfabetización desconocen la gramática de la web.

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Definitivamente, hay un vacío de conocimiento digital entre las dos (2)

generaciones sobre la gramática de internet (estudiantes y docentes), no sólamente en

los usuarios de más edad; es decir, no están alfabetizados digitalmente para acceder,

gestionar, integrar, evaluar, crear y comunicar información de manera adecuada y

eficaz, y al mismo tiempo ser capaces de comprender o dar explicaciones sobre los

efectos de sus acciones. Se desea seguir indagando para comparar si lo anteriormente

expuesto, se sigue presentando en otros niveles educativos.

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