17
UNA EXPERIENCIA DE SIMULACIÓN EN EL CONTEXTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN JITICE 2014: V JORNADAS EN INNOVACIÓN Y TIC EDUCATIVAS MÓSTOLES, 25-26 DE NOVIEMBRE DE 2014 Carlos E. Cuesta Paloma Cáceres García de Marina José María Cavero Belén Vela Sánchez Almudena Sierra-Alonso

JITICE 2014 (Cuesta)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Una Experiencia de Simulación en el Contexto de Sistemas de Información Presentación en JITICE 2014

Citation preview

Page 1: JITICE 2014 (Cuesta)

UNA EXPERIENCIA DE SIMULACIÓN

EN EL CONTEXTO DE SISTEMAS DE

INFORMACIÓN

JITICE 2014: V JORNADAS EN INNOVACIÓN Y TIC EDUCATIVAS

MÓSTOLES, 25-26 DE NOVIEMBRE DE 2014

Carlos E. Cuesta

Paloma Cáceres García de Marina

José María Cavero

Belén Vela Sánchez

Almudena Sierra-Alonso

Page 2: JITICE 2014 (Cuesta)

ÍNDICE

Introducción

Contexto: Sistemas de Información

Problema: las Prácticas de SI

El Juego de Simulación como Técnica Docente

Características Generales

Planteamiento en Informática

Experiencia: Prácticas en el Curso 2013/14

Resultados

Resultados en el contexto específico de la asignatura

Conclusiones2

Page 3: JITICE 2014 (Cuesta)

INTRODUCCIÓN

La docencia práctica en Informática suele estar bien definida y adaptarse con cierta facilidad

Resolución de problemas prácticos con un ordenador

No ocurre así en todos los casos (Ing. Sw. / Sist. Inf.)

En los contextos donde este enfoque no es válido

Puede parecer poco realista o desproporcionada

A menudo se percibe como “poco práctico”

Afecta negativamente a la percepción de la disciplina

Se plantea realizarlo como un juego de simulación

Incide positivamente en la motivación del alumnado

Se describe una experiencia en un caso concreto

Simulación de BPM en contexto institucional3

Page 4: JITICE 2014 (Cuesta)

CONTEXTO:SISTEMAS DE INFORMACIÓN

La disciplina de Sistemas de Información es considerada una de las cinco grandes áreas de la Informática

Ref. ACM/IEEE CC2001 y Resolución VI/2009 del MEC

Las otras cuatro ramas son: Ciencias de la Computación, Ingeniería de Software, Ingeniería de Computadores y Tecnologías de la Información

Se imparte como grado específico con el nombre:

Sistemas de Información

UAH, UPM

Ingeniería de Sistemas de Información:

UAX, USP-CEU, UCH-CEU, UCAV, UPO

Mención del grado de Ingeniería Informática

USAL, UPV/EHU (“Gestión y SI”)4

Page 5: JITICE 2014 (Cuesta)

CONTEXTO:SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Se imparte como materia en dos grados de la URJC Grado en Ingeniería Informática

Asignatura: Sistemas de Información

Grado en Ingeniería de Software Asignatura: Ingeniería de Sistemas de Información

Hay además un Máster (online) con este nombre

Contenido de la asignatura/materia Concepto de Sistema de Información como estructura de

soporte para los procesos de una organización Destacando específicamente las grandes organizaciones

Modelado y gestión de dichos procesos (“de negocio”) Destacando la influencia del Sistema en esos procesos

Sistemas de Información Empresarial

Sistemas de Ayuda a la Toma de Decisiones5

Page 6: JITICE 2014 (Cuesta)

PROBLEMA:LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Resulta difícil plantear unas prácticas adecuadas al sentido de la asignatura

Una “gran organización” no deja acceso a su Sistema de Información “real” para que los alumnos practiquen

Un Sistema de Información “artificial” (no auténtico) no resulta suficientemente complejo

Cualquier simplificación causa un esfuerzo desproporcionado

La verdadera dificultad del problema EAI no se manifiesta

La infraestructura de un Sistema de Información Empresarial sin datos resulta vacía y carente de interés

El aspecto distintivo y esencial del Sistema de Información, su alineamiento con la organización, se pierde

No se influyen mutuamente ni tienen consecuencias mutuas 6

Page 7: JITICE 2014 (Cuesta)

PROBLEMA:LAS PRÁCTICAS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Opciones

Prácticas de Modelado de Procesos de Negocio

La más sencilla, análoga a una práctica de Ingeniería de Software

Inconveniente: no hay alineamiento con una organización real

Prácticas con un ERP gratuito (o incluso comercial)

Tecnológicamente, tal vez la más representativa

Inconveniente: no hay datos reales con los que “jugar”

Resolver un problema de EAI a nivel de programación

Permite afrontar un problema técnicamente complejo

Inconveniente: no suele estar en el nivel de abstracción adecuado

Prácticas de análisis en un data warehouse (o similar)

Se pueden utilizar fuentes de datos públicas (opendata)

Inconveniente: no siempre es sencillo contextualizarlo para SI 7

Page 8: JITICE 2014 (Cuesta)

EL JUEGO DE LA SIMULACIÓN

> COMO TÉCNICA DOCENTE

Se plantea un nuevo enfoque para la primera opción

BPM en el contexto de un juego de simulación

Los juegos de simulación

El jugador está en contacto directo con un entorno real

Aplicados frecuentemente con objetivos docentes

Existe una amplísima variedad de enfoques

Desde los muy reglamentados (p.e. similar a juego de mesa) hasta los muy abstractos (simulación oculta)

No se debe confundir con el juego de rol

El juego de rol es una dramatización

El estudiante interpreta un papel y sus reacciones son fingidas

El juego de simulación no es una dramatización

El estudiante sigue siendo él mismo, no interpreta

8

Page 9: JITICE 2014 (Cuesta)

EL JUEGO DE LA SIMULACIÓN

> CARACTERÍSTICAS GENERALES (I)

En general, un juego de simulación:

Planteamiento distinto del juego de rol

Más formalizado y con relaciones más estructuradas

Vivir una situación real sin correr riesgo real

No es mecánico, sino dinámico (“adaptativo”)

Objetivo: aprender cómo reacciona el sistema real en un entorno de cambio

Abstracciones de situaciones reales complejas

Se convierten situaciones complejas en acciones simples

Reguladas por normas estrictas o bien definidas

Datos seleccionados (a menudo), circunstancias controladas

Pueden emplearse representaciones de diverso tipo

Pueden emplearse operadores humanos 9

Page 10: JITICE 2014 (Cuesta)

EL JUEGO DE LA SIMULACIÓN

> CARACTERÍSTICAS GENERALES (II)

En un juego de simulación:

Cada participante asume un papel (no lo interpreta, sino que elige su lugar) dentro de la simulación

Participa en la toma de decisiones ( -> comprensión del modelo)

A menudo se plantean mecanismos de recompensas y sanciones, dentro de las reglas del modelo

Las decisiones tomadas modifican la simulación

Se plantean nuevas situaciones a partir de estos cambios

Dependen de la naturaleza de la simulación

Tiempo acelerado en la simulación

Tiene su tiempo propio, a menudo más rápido que el real

Dos objetivos globales

Reproducen la naturaleza compleja de los problemas reales

Entrenamiento en solución de conflictos

10

Page 11: JITICE 2014 (Cuesta)

EL JUEGO DE LA SIMULACIÓN

> EN INFORMÁTICA

Muchas prácticas de informática pueden considerarse, en parte, un juego de simulación

Incluso en las de Programación, el alumno “simula” ser un programador profesional

En Ingeniería de Software, debe realizar todas las etapas de un proceso de desarrollo “simulado”

No obstante, en ambos casos:

No es una simulación “completa”: habitualmente el contexto es inequívocamente académico en todo momento

El énfasis en ambos casos está en los aspectos más técnicos

No hay muchas experiencias completas

El enfoque más favorable se da en Ingeniería de Requisitos

Depende del planteamiento de la práctica concreta11

Page 12: JITICE 2014 (Cuesta)

EXPERIENCIA:PRÁCTICAS DE SI EN EL CURSO 2013/14

Enfoque basado en un problema de BPM

Solucionar problema de alineamiento

Modelado de los BP de una organización real

La propia Universidad Rey Juan Carlos

No los servicios académicos, sino los administrativos

Planteado como un juego de simulación

Los alumnos son ingenieros de software modelando los BP que eventualmente tendrían que definir el SI

Se captura la información de los BP mediante entrevistas

Colaboran distintos departamentos de la Universidad

Cada grupo modela los BP de un departamento distinto

Se simula así un problema característico de los Sistemas de Información: la dispersión de los SI particulares

12

Page 13: JITICE 2014 (Cuesta)

EXPERIENCIA:PRÁCTICAS DE SI EN EL CURSO 2013/14

Segunda fase: integración de los modelos BP

Cada grupo conoce los resultados del resto y tiene que reinterpretar sus propios modelos en ese contexto

Han recibido feedback al final de la fase uno

Se llega a un modelado general del SI de la URJC

Se tienen que resolver los conflictos entre visiones parciales

Se ponen de relieve los principales problemas de integración

Se identifican “islas” y “cuellos de botella”

Los distintos grupos tienen que conciliar sus visiones

No tienen ocasión de comprobar si su nueva estructura coincide con los cambios planteados por otros grupos

Realizan espontáneamente la separación habitual entre funciones

Las visiones conflictivas se plantean en la propia clase

Cada grupo puede intervenir durante la presentación del resto13

Page 14: JITICE 2014 (Cuesta)

RESULTADOS

Se divide la clase en grupos de distinto tamaño

Según la complejidad del departamento destino

Gestión de Alumnos (Secretaría de Campus)

Gestión de Alumnos (Rectorado)

Ordenación Académica (Rectorado)

Unidad de Prácticas Externas

Unidad de Discapacitados

Distinta experiencia según casos concretos

Procesos bien definidos, incluso en contextos complejos

Modelado sencillo y bien integrado

Procesos poco definidos, incluso en contextos sencillos

A menudo requieren un compromiso entre partes

Al menos un proceso poco estructurado (definición laxa)

Plantea una resolución muy difícil a pesar de su sencillez14

Page 15: JITICE 2014 (Cuesta)

RESULTADOS

La fase de integración resulta muy significativa

Los grupos que plantean procesos muy relacionados logran una integración casi total

Gestión de Alumnos (Secretaría vs. Rectorado)

La percepción separada de las dos perspectivas de un mismo proceso generan una comprensión global del mismo

Se identifica un proceso centralizador

Prácticamente todos los BP “alimentan” a este proceso

Una gran complejidad, asumido por un único departamento

Fue la simulación realizada por el grupo más grande

Manifiesta una tendencia de control (natural en ese contexto)

Tiene el riesgo de definir un “cuello de botella”

Se identifica un proceso aislado (y poco formalizado)

Su impacto sobre el resto de procesos es prácticamente nulo15

Page 16: JITICE 2014 (Cuesta)

CONCLUSIONES

Experiencia muy positiva

Una práctica recibida a menudo como “rutinaria” tuvo una recepción muy dinámica

Motivación muy alta de (casi) todos los grupos

Resultados mucho más realistas que en la práctica típica

La realimentación de la primera fase resulta decisiva

Los resultados de la segunda fase resultan mucho mejores

La resolución de “conflictos” hace destacar los aspectos más complejos con facilidad

La calificación global de la asignatura es más alta

Generalización – inconvenientes

Es difícil repetir esta práctica (sin reiterar el contexto)

Deseable poder realizarla en un entorno menos académico16

Page 17: JITICE 2014 (Cuesta)

GRACIAS POR SU ATENCIÓN

17