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Support de présentation et debriefing du jeu "Marshmallow Challenge", présenté lors de la Journée Agile 2013 (Agile Tour Louvain-la-Neuve)
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Marshmallow ChallengeDamien THOUVENIN
@cltservices - http://www.blog depatron.fr
LES RÈGLES DU JEU• 4 à 6 personnes par table, 18 minutes, 20 spaghettis, 1
mètre de scotch , 1 mètre de fil, 1 marshmallow
• Construire la plus haute structure autoportante (ni tenue ni suspendue) pour porter le marshmallow
• Vous pouvez utiliser tout le kit ou seulement une partie• Vous pouvez couper les spaghettis, le scotch, le fil mais pas
le marshmallow
• On mesure la hauteur entre la base et le marshmallow entier
PRÊTS ?
IL VOUS RESTE18 MINUTES
IL VOUS RESTE12 MINUTES
IL VOUS RESTE6 MINUTES
IL VOUS RESTE3 MINUTES
IL VOUS RESTE2 MINUTES
IL VOUS RESTE1 MINUTE
Il vous restemoins de 1
minute
Il vous restequelques secondes
C’EST FINI !
DÉBRIEFINGQU’AVONS-NOUS APPRIS ?
CONSTRUIRE TADA !S’ORGANISER PLANIFIER
0 18minutes
QUE S’EST-IL PASSÉ ?
25 cm
75 cm
1 m
50 cm
Étu
dian
ts (M
BA
)
QUI OBTIENT QUELS RÉSULTATS ?
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75 cm
1 m
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QUI OBTIENT QUELS RÉSULTATS ?
Etudiants en MBA
Elèves de primaire
POURQUOI LES MBA SONT NULS ?
CONSTRUIRE TADA !S’ORGANISER PLANIFIER
0 18minutes
PROTOTYPAGEDIVERSITÉ
JEU vs ENJEU
CROYANCES CACHÉESQUEL EST NOTRE MARSHMALLOW ?
LES ENSEIGNEMENTS