Upload
mary-nastakou
View
364
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Διπλωματική εργασία http://issuu.com/marynasta/docs/diplomatiki
Citation preview
L-systems
και υλοποίηση στο scratch
Ναστάκου Μαρία
Διπλωματική εργασία
Επιβλέπων καθηγητής: Νικόλαος Πλατής
2
Πίστευε ότι η διαδικασία ανάπτυξης των φυτών βασίζεται στη γεωμετρία των fractals και για να μελετήσει τη μορφή τους στράφηκε σ΄ ένα μαθηματικό εργαλείο που ονομάζεται L-system
L-systems – είδος fractals
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Mandelbrot
Τα Fractals είναι γεωμετρικά σχήματα που περιγράφουν τους σχηματισμούς της φύσης
και παρουσιάζουν εντυπωσιακά χαρακτηριστικά: o πολυπλοκότηταo αισθητικότητα o αυτοομοιότηταo διάσταση μικρότερη του 2 (ή ανάμεσα στο 2 και 3 – καμπύλη επιφάνεια )
Prusinkiewicz
3
Τα L-systems για πρώτη φορά παρουσιάστηκαν το 1968 από τον Aristid Lindenmayer 1925-1989) σαν μια μαθηματική θεωρία της ανάπτυξης των φυτών, που χρησιμοποιήθηκε για να μοντελοποιήσει
o τη διαδικασία ανάπτυξης των φυτώνo τη μορφολογία μεγάλης ποικιλίας οργανισμών, αλλά καιανόργανες μορφές όπως κρύσταλλοι ή άλλες φυσικές μορφές
Lindenmayer-1968
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Πολύπλοκες δομές διακλάδωσης
Ανώτερα φυτά
πολυκύτταροι
4
Κεντρική έννοια των L-systems είναι η έννοια της επανεγγραφής. τεχνική με βάση την οποία καθορίζονται σύνθετα αντικείμενα με διαδοχική αντικατάσταση μερών από ένα απλό αρχικό αντικείμενο χρησιμοποιώντας ένα σύνολο κανόνων επανεγγραφής ή αναπαραγωγής. Η επανεγγραφή μπορεί να γίνει αναδρομικά
L-systems & αυτοομοιότητα
τα L-systems είναι βασικά αναδρομικές διαδικασίες
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
υποκατάσταση συμβόλων από σύμβολα
γραφική αναπαράσταση των συμβολοσειρών.
5
Τα L-systems είναι τώρα κοινώς γνωστά ως παραμετρικά συστήματα που ορίζονται από μια πλειάδα:
G = (V, ω, P),όπου:
o V (το αλφάβητο) είναι ένα σύνολο συμβόλων που περιέχουν στοιχεία τα οποία μπορούν ν’ αντικατασταθούν (μεταβλητές)o ω (αξίωμα) είναι μια σειρά συμβόλων από το V που ορίζει την αρχική κατάσταση του συστήματος.o P είναι το σύνολο κανόνων παραγωγής που καθορίζουν τον τρόπο με τον οποίο οι μεταβλητές μπορούν ν’ αντικατασταθούν με συνδυασμό των σταθερών και άλλων μεταβλητών.
Γραμματική
τερματικά σύμβολα
μη τερματικά σύμβολα
αξίωμα
κανόνες παραγωγής
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
6
Χαρακτηριστικό γνώρισμα των L-systems είναι η ταυτόχρονη εφαρμογή των κανόνων που τα διακρίνει από μια τυπική γλώσσα που παράγεται από μια τυπική γραμματική.
Γραμματική
Έτσι τα L-systems δεν είναι γλώσσα αλλά αυστηρά υποσύνολα γλωσσών
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Οι λέξεις κτίζονται αναδρομικά εφαρμόζοντας τους κανόνες παραγωγής σε κάθε επανάληψη για να σχηματίσουν μεγαλύτερες και πολυπλοκότερες: o Αξίωμα (αρχική συμβολοσειρά)o κανόνες για κάθε μη τερματικό σύμβολο --- νέα μεγαλύτερη συμβολοσειρά o επανάληψη όσες φορές ορίσουμε εμείς---τελική συμβολοσειρά (l-system.
7
Τα L-systems επεκτείνουν συμβολοσειρές (strings) και η επέκταση αυτή βασίζεται σε ντετερμινιστικούς κανόνες(προβλέψιμο το αποτέλεσμα).
Η διαδικασία της επανεγγραφής αρχίζει από ένα αρχικό string.
κάθε εμφάνιση του συμβόλου Α στη τρέχουσα συμβολοσειρά αντικαθίσταται από το ΑΒ …
Γενικό παράδειγμα
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
8
L-system «χελώνα» Ένα απλό L-system ονομαζόμενο «χελώνα» (ή αντίστοιχα γάτα του scratch, χρησιμοποιείται για τη γεωμετρική απεικόνιση δομών
Η χελώνα(η ο γάτος για το scratch με τις εντολές της πένας) είναι ένα εργαλείο ζωγραφικής για τη γεωμετρική ερμηνεία μιας παραγόμενης συμβολοσειράς(string)
Καθώς διαβάζεται η συμβολοσειρά η χελώνα εκτελεί συγκεκριμένες εντολές για ορισμένα σύμβολα και αλλάζει τη θέση-κατάστασή της. Κάθε μετακίνηση ορίζεται με πέντε θεμελιώδη σύμβολα που είναι τα F,+,-,[,]. F σημαίνει «κινήσου προς τα εμπρός».
+ σημαίνει «στρίψε προς τα δεξιά κατά μια συγκεκριμένη γωνία »
- σημαίνει «στρίψε προς τα αριστερά κατά μια συγκεκριμένη γωνία »
[ σημαίνει «θυμήσου αυτό το σημείο-τοποθεσία»
] σημαίνει «επέστρεψε στο σημείο της μνήμης
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
9Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
παραδείγματα L-systems
Peano Hilbert
Levy Koch
sierpinski Dragon
10Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Ειδικά παραδείγματα L-systems
Tiling: είναι η κάλυψη ενός επιπέδου με πλακάκια χωρίς επικαλύψεις και κενά. Μπορούν να εκφραστούν ως L-systems αφού παράγονται με αναδρομικές διαδικασίες :Επανάληψη περιοδικά ή απεριοδικά μιας ομάδας πρωτότυπων πλακών (prototiles).
Δομές διακλάδωσης: Τα χρησιμοποιούμε για να προσομοιώσουμε την ανάπτυξη φυτών και δέντρων. Χρησιμοποιούμε τις αγκύλες ως σύμβολα οριοθέτησης των κλάδων. (bracketed L-Systems)
11
Είδη L-systems Τα L-systems είναι ντετερμινιστικά συστήματα.H προσθήκη βελτιώσεων είχε σαν αποτέλεσμα διαφορετικά είδη:
o Πρότυπα (εφαρμόζεται ένας κανόνας για κάθε μη τερματικό σύμβολο)Π.χ.καμπύλη του «von Koch»
o Στοχαστικά (για κάθε μη τερματικό σύμβολο χρησιμοποιούμε 2 ή περισσότερους κανόνες με πιθανότητες) – επιλέγονται με βάση κάποια παράμετρο βαρύτητας
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
variables :
F
constants :
+ − [ ]
start: F++F++F
rules: F→ F-F++F-Fangle : 60°
a=a+b κανόνας 1a 50% πιθανότητα
a=a-bb κανόνας 1b 50% πιθανότητα
b=aFa-a κανόνας 2a 30% πιθανότητα
b=aFFba κανόνας 2b 70% πιθανότητα
12
oΠαραμετρικά : (είναι ο συνδυασμός των αριθμητικών παραμέτρων και των συμβόλων)κάθε σύμβολο έχει μια λίστα από παραμέτρους που σχετίζονται με αυτό. Ένα σύμβολο σε συνδυασμό με τη λίστα παραμέτρων του ονομάζεται module και μια συμβολοσειρά είναι μια σειρά από modules.(π.χ. a(0,1)
[b(0,0)]a(1,2))
a(x,y) : x = 0 → a(1, y+1)b(2,3) κανόνας παραγωγής (ο κανόνας εφαρμόζεται όταν ικανοποιείται ο όρος x = 0)
Στο τμήμα τροποποίησης του κανόνα παραγωγής οι παράμετροι καθώς και ολόκληρα τα modules μπορεί να επηρεαστούν.
Το module b(x,y) προστίθεται στη συμβολοσειρά με αρχικές παραμέτρους (2,3). Επίσης οι παράμετροι του ήδη υπάρχοντος module έχουν τροποποιηθεί σύμφωνα με το κανόνα παραγωγής
a(0,2) → a(1,3)b(2,3)
Είδη L-systems
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
13
o Χρονικά (οι κανόνες εξαρτώνται από μεταβλητές χρόνου όπως επαναλήψεις, βρόγχοι, ηλικία κ.λ.π.)
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
a , b μη τερματικά σύμβολα+ , - , F τερματικά σύμβολαa το αξίωμαa = a+b κανόνας που ισχύει στη 1η
επανάληψηa = ab κανόνας που ισχύει στη 2η επανάληψηa = a[+b] κανόνας που ισχύει στη 3η επανάληψηa = ab κανόνας που ισχύει στη 4η επανάληψηb=aFb-a κανόνας που ισχύει για όλες τις επαναλήψεις
Είδη L-systems o Εξαρτώμενα από τα συμφραζόμενα (οι κανόνες επιλέγονται ανάλογα με τους γείτονες του ενεργού συμβόλου)a , b μη τερματικά
σύμβολα+ , - , F τερματικά
σύμβολαa το αξίωμαa(>null or [ or ]) = a+b κανόνας 1aa (>+)= a[+b] κανόνας 1ba (>F)= ab κανόνας 1ca (>b)= null κανόνας 1db=aFa-a κανόνας 2
14
Το scratch είναι μια δυναμική γλώσσα προγραμματισμού που δημιουργήθηκε από το MIT Media Lab (ερευνητικό εργαστήριο) που προσφέρει ένα μαθησιακό περιβάλλον και καθιστά εύκολη τη κατασκευή:
Προγραμματισμός με το Scratch
o Αλληλεπιδραστικών ιστοριώνo Παιχνιδιώνo Animations (κινούμενα σχέδια)o Simulations (προσομοιώσεων)o Ψηφιακή τέχνη
Το scratch ανήκει στη κατηγορία των ανοικτών μικρόκοσμων στους οποίους υπάρχουν οντότητες και με αυτές ο χρήστης δημιουργεί αντικείμενα
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
15
Το καινοτόμο στη γλώσσα scratch είναι ότι για να γράψουμε ένα πρόγραμμα
o Δεν πληκτρολογούμε το κώδικαo Η γλώσσα δομείται όπως ένα πάζλo Σύρουμε έτοιμες τις εντολές
Προγραμματισμός με το Scratch
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
16
Το scratch μπορεί να συνδράμει σημαντικά στην υποβοήθηση της εκπαίδευσης και κυρίως για τη πληροφορική, τα Μαθηματικά και τις φυσικές επιστήμες.
o Είναι μια πρακτική μάθησης μέσω σχεδιασμού oΠροσφέρει ευκαιρίες ομαδοσυνεργατικής μάθησης.
o Ευκολία δημοσίευσης και διαμοιρασμού των έργων στο διαδίκτυο
…δημιουργική
εκπαιδευτική συναλλαγή
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
17
o την οπτικοποίηση φυσικών φαινομένων- μεγεθών (π.χ. ανάκλαση ,κάτοπτρο , υδροστατική πίεση κύκλος του νερού)
o δυνατότητα εμφάνισης διασυνδεδεμένων πολλαπλών αναπαραστάσεων
o άμεσος χειρισμός των εικονικών αντικειμένων
Στην εκπαιδευτική διαδικασία π.χ. στις φυσικές επιστήμες βοηθά για:
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
18
o Να δημιουργήσει συλλογές έργων όπως:
• geography
Στην εκπαιδευτική διαδικασία
• Best of Geometry
• Math projects
• Physics Lab at Scratch
• Optics for Education
• Cellular Automaton and L-System
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
19
o Συμμετέχουν σε συζητήσεις (forum) και ανταλλάσσουν εμπειρίες και έργα με συναδέλφους.
o μπορούν να εντοπίσουν και άλλους εκπαιδευτικούς που χρησιμοποιούν το scratch από τη περιοχή τους αλλά και από όλο τον κόσμο.
o Να ενημερωθούν για διάφορες εκδηλώσεις ή πηγές σχετικά με το scratch
Το scratched είναι ένας ιστότοπος που έχουν δημιουργήσει οι άνθρωποι του scratch ειδικά για τους εκπαιδευτικούς.
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
20
Scratch 2.0
o Μπορείς να δημιουργήσεις νέα blocks-εντολέςo backup (αποθήκευση sprites και blocks)o cloud data : με τη χρήση μεταβλητών δημιουργείς δεδομένα στα οποία μπορούν να έχουν πρόσβαση όλα τα μέλη o κλωνοποίηση να δημιουργείς πολλά αντίγραφα ενός και μόνο scripto να χρησιμοποιήσεις τη web-camera για την ανίχνευση κινήσεων σώματος
Είναι η νέα έκδοση του scratch που μπορείς να προγραμματίζεις onlineΜε επιπλέον χρήσιμα χαρακτηριστικά:
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
21
kinect2scratch … επιτρέπει δεδομένα από
το Microsoft Kinect controller να σταλούν στο scratch (γλώσσα προγραμματισμού για
παιδιά)Ο καθένας δλδ μπορεί να γράφει προγράμματα με
έλεγχο κίνησης με χρήση χειρονομιών φτιάχνεις παιχνίδια και γενικά
κάνεις άλματα στη διασκέδαση
και στη μάθηση
kinect2scratch
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
22Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Υλοποίηση στο scratch Για τη σχεδίαση της τρέχουσας γενιάςo τρεις λίστες(d, x, y)o ένα δείκτη j που δείχνει στη συμβολοσειρά (τρέχουσα γενιά)o c είναι το γράμμα που δείχνει το jΓια τη παραγωγή της επόμενης γενιάς ορίζουμε σαν γενιά τη προηγούμενη γενιάo δείκτης i που δείχνει στη συμβολοσειρά (προηγούμενη γενιά)
23
variables : FConstants + − [ ]start : F+F-Frules : F→ F+F-Fangle : 120°
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
καλοκαίρι-Tetragon curve
Μέλος της οικογένειας των αυτοπαρόμοιων fractal curves που μπορούμε να προσεγγίσουμε με αναδρομικές μεθόδους όπως τα L-systems
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/2708029
24Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Φθινόπωρο- δομή διακλάδωσης
variables : F
constants : + − [ ]
start : F
rules : F→ FF-[-F+F+F]+[+F-F-F]
angle : 22.5°
25Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
variables :
F
constants :
+ − [ ]
start: F++F++F
rules: F→ F-F++F-Fangle : 60°
Χειμώνας – koch curve
Πρότυπο L-system
26
variables : F
constants : + − [ ]
start : [F]
rules : F→ F[+F][-F] , F→ F[+FL][-FL][FL]
angle : 30°
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Άνοιξη – tree
Στη τελευταία επανάληψη παραγωγής της τελευταίας γενιάς εφαρμόζεται ο δεύτερος κανόνας που δημιουργεί και το ενδιάμεσο κλαδί αλλά και την αποτύπωση των φύλλων
27
variables : F
constants : + −
start : F-F-F
rules : F→ F-F+F+F-F
angle : 120°
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Sierpinski – triangle
Μέλος της οικογένειας των αυτοπαρόμοιων fractal curves που μπορούμε να προσεγγίσουμε με αναδρομικές μεθόδους όπως τα L-systemshttp://scratch.mit.edu/projects/marynasta/
2808241
28
variables : F,Χ
constants : + −
start : F-F-F
rules : F→ F-F+F+F-F, X→FF
angle : 120°
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Sierpinski – version2
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/2829785
29Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Sierpinski – scratch 2.0
χρήση κατάλληλου νέου block-εντολής
που είναι μια εντολή αναδρομής
http://beta.scratch.mit.edu/projects/10040902/
30
variables : F,angle
constants : + , − , [ , ]
start : [F]
rules : F→ F[+FL][-FL]
angle : μεταβλητή
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Real-olive tree
Η γωνία διακλάδωσης αλλάζει σε κάθε επανάληψη . Ενώ σε κάθε διακλάδωση είναι διαφορετικό το πάχος κάθε κλάδου
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/2818889
31
variables : F
constants : + , − , [ , ]
start : - F-
rules : F→ F+F-F-F+F-F
Angle : 90
Direction : 72
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Περιοδικό tiling
Περιοδικού τύπου επικάλυψη που λαμβάνεται με τη μετατόπιση των πρωτότυπων πλακιδίων κατά ορισμένη απόσταση και κατεύθυνση.
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/2862587
Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
32
Star_in_star
variables : F
constants : + , − , [ , ]
start : F
rules : F→ [F[+F][-F]F[++F][--F]], F→ FF
Angle : 90o
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/3179734
33Ναστάκου Μαρία * L- systems * Μάιος 2013
Απεριοδικό tiling
Χρησιμοποιούνται 4 διαφορετικές ενδυμασίες για τη κάλυψη της επιφάνειας με αποτύπωση (σφραγίδα)o αυτοπαρόμοιοo πενταπλή συμμετρία o συμμετρία ανάκλασης
http://scratch.mit.edu/projects/marynasta/2959475