25
LOCALISEREN VAN EDUCATIEVE GAMES SAGANET Seminar Cultuur en Spelsimulaties, Amersfoort, 20 september 2012 www.sofos.nl 1 Pieter van der Hijden MSc Sofos Consultancy, Amsterdam Pieter van der Hijden (Sofos Consultancy) 2012 - Except where otherwise noted , content of this publication is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License .

Localiseren van educatieve games

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Localiseren van educatieve games; presentatie op het SAGANET Seminar Cultuur en Spelsimulaties; Pieter van der Hijden; Amersfoort, Nederland, 20 september 2012

Citation preview

  • 1. www.sofos.nlPieter van der Hijden MScSofos Consultancy, AmsterdamSAGANET Seminar Cultuur en Spelsimulaties, Amersfoort, 20 september 2012 LOCALISEREN VAN EDUCATIEVE GAMESPieter van der Hijden (Sofos Consultancy) 2012 - Except where otherwise noted, content of this publication islicensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License.1

2. www.sofos.nlAGENDA Introductie Een andere cultuur Suriname Localiseren van games Internationaliseren van games Conclusie2 3. www.sofos.nlINTRODUCTIE3 4. www.sofos.nlINTRODUCTIE 4 5. www.sofos.nlEEN ANDERE CULTUUR SURINAME5 6. www.sofos.nlEEN ANDERE CULTUUR SURINAME Fragment uit de film Destination Suriname (http://bit.ly/OFEJn2)6 7. EEN ANDERE CULTUUR - SURINAME Tropisch 400 * 400 km Kustvlakte 80 km breed Rest tropisch regenwoud metsavanne, enkele bergen Rijk aan grondstoffen Bevolking: 80% stad, 10%platteland, 10% binnenland; totaal500.0007 8. EEN ANDERE CULTUUR STADLevendig, winkels, kantoren, uitgaan, scholen, dynamisch, geldbesteden, werkloosheid Bron: Links: Google Earth 8 9. EEN ANDERE CULTUUR PLATTELANDDicht bij de stad, wegverkeer, eenvoudige scholen, geldeconomie,lage scholing / laag inkomenSource: left: Google Earth 9 10. EEN ANDERE CULTUUR BINNENLANDVer van de stad, waterverkeer, primitieve scholen, gsm komtop, trek naar de stad Source: 3 pictures to the left: IGSR10 11. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES 11 12. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES WAAROM? Intensere ervaring Motivatie Authentiek leren Begrijpen Transfer Problemen vermijden Culturele issues Historische issues Schaalvoordelen12 13. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES NIVEAUS Niveaus van localiseren Leerdoelen LeerstijlenSpelpatronenActiesObjectenVisualisatie en geluidTaal Verpakking en documentatie Geen localisatie13 14. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES VOORBEELDSource: Maas, 2008Game 0 Game 1 14 15. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES VOORBEELD Background by A. Fienieg, 1992Game 1 Game 215 16. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES VOORBEELDGame 2 Game 3 16 17. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES VOORBEELDGame 3 Game 4 17 18. www.sofos.nlLOCALISEREN VAN GAMES VOORBEELDGame 0 Game 4 18 19. www.sofos.nlINTERNATIONALISEREN VAN GAMES19 20. www.sofos.nlINTERNATIONALISEREN VAN GAMESInternationaliseren Game onafhankelijk van een specifieke context Game gemakkelijker te localiseren20 21. www.sofos.nl CONCLUSIE 21 22. www.sofos.nlCONCLUSIE 1/2 Localiseren / internationaliseren verhoogt deimpact van educatieve games Localiseren / internationaliseren is vaakbeperkt tot vertalen (en multi-taal logistiek) Neveneffect: het localisatie-mechanisme kanook leer-elementen in games versterken Meer onderzoek nodig 22 23. www.sofos.nlCONCLUSIE 2/2Onderzoeksvragen Wat zijn de kosten en baten van localisatie opverschillende niveaus Welke doelgroepen hebben hun eigen localisatienodig? Nationale taal, lokale talen, 2 talen? Stad, platteland, binnenland? Hoe kun je de doelgroepen breder maken? Hoekun je leren in een minder gelokaliseerde context?23 24. www.sofos.nlREFERENTIES Chandler et al. 2012 The game localization handbook; 2nd edition;Heather Maxwell Chandler and Stephanie OMalley Deming; Jones andBertlett Learning; Sudbury (MA), USA, 2012 Localization Summit; Game Developers Conference; San Francisco(CA), USA, 2012; see: http://www.gdconf.com/conference/gls.html. Maas, 2008 - GameMaker4You [NL]; Diepenmaat Uitgeverij &Ontwerpbureau; The Netherlands, 2008. Schell, 2008; The art of game design, a book of lenses; Jesse Schell;Morgan Kaufman, 2008. Van der Hijden, 2012 - Gaming for development:introduction to localization and internationalization of educational games;Pieter van der Hijden; presentation at ISAGA 2012 annual conference; Cluj-Napoca, Roemeni, 2012 De voorbeelden zijn gemaakt met het gratis programma Gamemaker 8.1Lite van yoyogames.com; http://www.yoyogames.com; de voorbeelden uitdeze presentatie kunt u downloaden: files isaga00.gmk81 - isaga04.gmk81from http://bit.ly/NdD0Yi.24 25. www.sofos.nlSOFOS CONSULTANCY Dank voor uw aandacht! Pieter van der Hijden MSc [email protected] van der Hijden (Sofos Consultancy) 2012 - Except where otherwise noted, content of this publication islicensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License.25