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Manual De Uso REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” EXTENSIÓN VALENCIA VALENCIA, AGOSTO DEL 2014

Manual corporativo capitulo i, ii, iii y iv

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El Psy Congroo, 30 horas seguidas, sudor, sangre y lagrimas o.o!

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Manual De Uso

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”

EXTENSIÓN VALENCIA

VALENCIA, AGOSTO DEL 2014

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Manual De Uso

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “ANTONIO JOSÉ DE SUCRE”

EXTENSIÓN VALENCIA

Autor: Luis Ruz

C,I: 20989866

Page 3: Manual corporativo capitulo i, ii, iii y iv

INDICE

Page 4: Manual corporativo capitulo i, ii, iii y iv

Introducción Atlus es una empresa de videojuegos que se ha dedicado a

desarrollar en su mayoria videojuegos del genero RPG, se destaca por desarrollar juegos bastante unicos tanto como en sus historias,

como en su jugabilidad. Estos aspectos unicos que la empresa aplica al desarrollar sus juegos se establecen con el objetivo de mantener

interesados a sus consumidores.

Los aspectos unicos de los productos de esta empresa podria decirse que basicamente fusionan el presente con el pasado y la

realidad con la ficcion creando asi historias unicas bastante complejas.

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Capitulo I

Ÿ Reseña Histórica

Ÿ Misión y Visión

Ÿ Imagen Corporativa

Ÿ Imagen anterior

Ÿ Imagen actual

Ÿ Logotipo

Ÿ Tipografia

Ÿ Colores Corporativos

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Reseña

Historica

Atlus es una empresa de videojuegos japonesa fundada en 1986. Entre sus sagas más reconocidas se encuentran Tactics Ogre (sólo publicación), Shin Megami Tensei

(publicación y desarrollo), Nekketsu Kouha: Kunio-Kun (saga japonesa que en Occidente fue conocida individualmente como Renegade, Super Dodge Ball, River City Ransom, entre otros) y Double Dragon (cuyos derechos fueron comprados a la

difunta Technos Japan), Snowboard Kids y Trauma Center.

En octubre del 2003,Takara un empresa de videojuegos japonesa, adquirió Atlus

Co,LTD.

El 21 de Noviembre del 2006, Index Holdings anuncio la adquisición de Atlus Co, LTD. Comenzando el 30 de octubre del 2006 y cerrando el 20 de noviembre del 2006

mediante la venta de la empresa por el precio de 7,7 Millones de dolares.

Atlus Co, Ltd. Se convirtió en una subsidiaria consolidada de Index holdings el 29 de noviembre del 2006.

}Luego de que Index Holdings se declarara en bancarrota con la deuda de 14 billones de yenes en septiembre del 2013,una empresa subsidiaria de Index Holdings, Sega Dream Corporation, el dia 1 de noviembre del 2013 la Atlus y su subsidiaria america Atlus usa fueron transferidas a propiedad de Sega, Ese mismo dia Sega anuncio que

cambiaria el nombre de su subsidiaria, Sega Dream Corporation, a Index Corporation.

El 18 de Febrero del 2014, Sega anuncio la separación de los contenidos y soluciones corporativas bajo el nombre de Index Corporation, mientras la “antigua”

Index Corporation cambiaba su nombre y sus restantes negocios de juegos quedan a cargo Atlus, efectiva el 1 de abril del 2014.La nueva Atlus incluyera ademas la olvidada subsidiaria Index Digital Media,Inc, cuyo nombre fue cambiado a Atlus

U.S.A,Inc. el mismo dia que el establecimiento de la nueva Atlus.

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Misión y Visión

Mision

Atlus tiene como misión satisfacer los cada vez mas exigentes gustos de la comunidad gamer, que a medida que avanzan los años y los ya fans de los juegos se van haciendo mayores y los nuevos fans aparecen con nuevas

exigencias.

Vision

La Vision de Atlus, consiste en crear juegos originales con aspecto moderno pero que sigan teniendo esos aspectos epicos que a los fans tanto les gusta, creando asi un estilo unico que combina los aspectos de un RPG con los de

una visual novel(Novela Japonesa Con Ilustraciones),tambien para complir su Mision de satisfacer a sus seguidores Atlus logro combinar lo antiguo con lo

moderno dentro de sus juegos.

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Imagen corporativa

Cuando hablamos de la imagen corporativa de Atlus debemos tener presente que, Atlus es una empresa que desarrolla videojuegos por lo cual su imagen

corporativa debe de alguna menera reflejar el entretenimiento que ofrecen estos videojuegos, es por eso que la empresa usa los colores rojo y azul que en la gran mayoria de los videojuegos(por no decir todos) representan a los protagonistas de

estos, siendo así una elección mas que logica para la imagen de la empresa.

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Imagen Anterior

La imagen de Atlus esta constituida por los tipos “A” “T” “L” “U” y “S”todos en caja alta, los tipos “A,L,U y S” en color azul y el tipo “T” en color rojo, estos

tipos estan diseñados de manera simple en su mayoria compuestos por lineas rectas, todos los tipos a esepción del tipo “L” presentan un corte. El diseño sencillo

de logo se creo de esta forma para que en el se reflejaran los pixeles que se mostraban en los video juegos del principio de la epoca cuando fue fundada Atlus, Los colores azul y rojo fueron escogidos debido a que en esos tiempos los colores mas frecuentes en los juegos de la epoca eran el rojo y el azul, que también son

colores que representan a la mayoria de los protagonistas de cada juego.

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Imagen Actual

Se mantuvo la tipografia de la imagen, en cambio se hizo un corte diagonal atraves de esta misma, tambien se cambio el color del tipo “U” de azul a rojo, para generar

asi un ritmo por intervalo.

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Un logotipo, conocido coloquialmente también como logo, es aquel distintivo o emblema conformado a partir de letras, abreviaturas, entre las alternativas más comunes, peculiar y particular de una

empresa, producto o marca determinada.Normalmente el logo incluye algún símbolo que permita a los observadores del mismo asociarlo de inmediato con la marca, empresa o producto en cuestión. El Logotipo de la cadena de

comida rápida McDonald’s son dos arcos dorados que forman a su vez una M.

El logotipo esta simplemente formado por el mismo nombre de la empresa con una tipografia original para está.

Logotipo

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TipografiaLa tipografía (del griego τύπος típos, golpe o huella, y γράφω gráfο, escribir) es la forma gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver

como el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley

Morison lo definió como:

Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el

espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto escrito verbalmente.

Ya que el logo de la empresa esta compuesto por el nombre de la

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Colores

Corporativos

Gama cromática que identifica la imagen de la empresa. Se definen y aplican colores que dotan de personalidad a la marca y que lo hacen

fácilmente identificable a los ojos de cualquier consumidor.

Rojo: C: 0 M:100 Y:100 K: 0

Azul: C: 100 M:100 Y: 0 K: 0

Blancol: C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0

Negro: C: 0 M: 0 Y: 0

K: 100

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Capitulo II

Ÿ Construcción Geométrica

Ÿ Positivo y Negativo

Ÿ Versión Escala de Grises

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Construcción

Geometrica

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Positivo y Negativo

El positivo y el negativo es empleado para cuando la imagen sea optimizada se aprecien los valores acromaticos; el positivo y el negativo deu na imagen se utuliza para aplicar los distintos sistemas de impresión, en cualquiera de

los elementos.

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Versión Escala

de GrisesLa escala de grises permite establecer el grado de saturación para el uso de la

imagen corporativa.

La empresa,emplea la versión a escala de grises para avisos de prensa y papeleria en general

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Capitulo III

Ÿ Uso Correcto De La Imagen CorporativaŸ

Ÿ

Uso Incorrecto De La Imagen CorporativaReducciones

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Usos Correctos

De La Imagen

Corporativa

Los usos correctos de la imagen corporativa de Atlus se pueden plantear de forma muy sencilla;

Ÿ La tipografia del logo no debe ser alteradaŸ Se debe mantener el ritmo por intervalo en el color/valor del logo(color

diferente en los tipos “T” y “U”.Ÿ La posición horizontal del logo no debe ser alteradaŸ El color de los tipos “T” y “U” deben ser igualesŸ El color de los tipos “A”, “L” y “S” deben ser igualesŸ El color de los tipos “T,U” debe ser diferente al de los tipos “A,L,S”Ÿ Las versiones de escala de grises pueden ser utilizadas en la papelería

con el fin de ahorrar

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Usos Incorrectos

De La Imagen

corporativa

Ÿ No se debe inclinar o girar el logo, el mismo debe estar siempre de forma horizontal.

Ÿ Los colores de los tipos “T, U” no deben ser iguales a los de los tipos “A, L, S”Ÿ No se pueden usar colores aparte de los ya establecidos.

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80%

60%

50%

30%

Reducciones

Como la misma palabra lo dice, consiste en reducir el tamaño del logo para comprobar y/o establecer cuanto puede mantener su funcionalidad a medida que se va reduciendo.

10%

5%

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Capitulo IV

Ÿ PapeleriaŸ Anuncio de revista y prensaŸ AficheŸ FlyerŸ PendonŸ Material P.O.P

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© Atlus U.S.A., Inc.6400 Oak Canyon, Suite 100,Irvine, CA 92618, Tel: 949-788-0455, Fax: 949-

788-0433www.atlus.com/

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788-0433www.atlus.com/

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788-0433www.atlus.com/

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www.atlus.com/

Papeleria

La Papeleria esta diseñada para ahorrar, se utilizo trasparencia en la Papeleria para minimizar el uso de tinta, tan bien se puede imprimir en

escala de grises para aumentar el ahorro, con la exepción del carnet que solo puede ser impreso a color, la tipografia del membrete es Arial 12pt

en color negro con la exepcion de la tarjeta de presentación cuya tipografia es color amarillo.

Sobre manila Formato: 21.59 cm x 27,94 cm

Sobre Formato: 14 cm x 28 cm

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© Atlus U.S.A., Inc.6400 Oak Canyon, Suite 100,Irvine, CA 92618, Tel: 949-788-0455, Fax: 949-788-

0433www.atlus.com/

Carpeta Formato 21.59 cm x 27,94 cm

Gerente General Luis Manuel Ruz ovalles C.I: 20989866 Tlf: 04243526369

96386527113348576

© Atlus U.S.A., Inc.6400 Oak Canyon, Suite 100,Irvine, CA 92618, Tel: 949-788-0455, Fax: 949-788-0433

www.atlus.com/

Carnet Formato: 8 cm x 5 cm

© Atlus U.S.A., Inc.6400 Oak Canyon,

Factura Formato: 8 cm x 14 cm

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www.atlus.com/

Luis Ruz

Tlf: 04243526369

Correo

[email protected]

Tarjeta de presentación Formato: 8 cm x 5 cm

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Anuncio De Revista y

Prensaen lo que respecta a la prensa escrita o en revistas, al carecer del poder

seductor del anuncio televisivo y del poder de argumentación que da la voz en una cuña, suelen explotar más la imagen de marca del producto a vender,

de igual modo en la vía pública donde tiene el fuerte en que se pueden confeccionar anuncios con relieve para atraer más atención en el mensaje.

Los anuncios de revista o prensa que publique la empresa Atlus seran en su mayoria sobre futuros lanzamientos de video juegos por lo cual se decidió

aprobechar el amplio diseño de personajes de la empresa y se implementaron en el diseño de los anuncios para hacerlos mas llamativos al ojo del

consumidor, la diagramación es basicamente rectangula con elegantes marcos cmpuestos por lineas curvas de diferentes tonos de azul, el logo

siempre fuera de de ellos pero serca.

Anuncio de revista(Hoja Completa) anuncio de prensa 1/4 pagina

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Afiche

es un aviso que comunica algún evento futuro o situación actual y que generalmente ostenta una considerable dimensión para que se bien apreciado y notado por el público al cual va dirigido y una deliberada intención artística

que buscara atraer más de lo ordinario.

Al igual que con los anuncios de prensa en el afiche se incluyo un personaje creado por la empresa por el mismo motivo de hacerlo mas llamativo, se

aplico una degradacion en el diseño del fondo para que de alguna manera se simulara que tanto el personaje incluido como el logo de la empresa estén

encerrados en un arco.

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© Atlus U.S.A., Inc.6400 Oak Canyon, Suite 100,Irvine, CA 92618, Tel: 949-788-

0455, Fax: 949-788-0433www.atlus.com/

FlyerDenominado también, “Volante” es folleto de pequeña dimensión y gramaje

reducido y que se utilizan para transmitir información publicitaria sobre productos yservicios de una empresa. Presenta el producto y servicio de una empresa.

Presenta el producto o el servicio de una forma detallada e ilustrada, destacando las ventajas y las necesidades caracteristicas de la oferta. Su tamaño o formato

varia en función de las necesidades del producto y el desarrollo.

Se utilizo una diagramación rectangular con un marco semi cerrado curvo en el interior y rectangular en el exterior, el logo encerrado elegante y comodamente

entre curvas en el cuadrante superior izquierdo y un personaje de la empresa en el cuadrante inferior derecho.

Flyer Formato 14 cm x 28 cm

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100,Irvine, CA 92618, Tel: 949-788-0455, Fax: 949-788-

PendonDel latín pender o colgar. Son formas de publicidad exterior visual

que tiene como finalidad anunciar de manera eventual o temporal una actividad o evento, o la promoción de comportamiento cívico:

deberían estar elaborados en telas o similares perforados de tal forma que permita la libre circulación del aire. Su orientación debe ser vertical para así facilitar la lectura y comprensión del mensaje.

Para el pendon se utulizo un fondo de caidas de gotas de agua, el logo en el centro y uno de los personajes mas famosos de la

empresa en la parte inferior, a diferencia de los demás anuncios de la empresa en el pendon la tipografia del membrete es de color rojo

para que así resalte mas con el fondo azul y el membrete pueda ser visto con mayor facilidad.

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Pulsera

Chapa

Material P.O.P(Material Punto de Venta, en ingles point-of-purchase) es el material

promocional colocado en las tiendas para captar la atención del consumidor e impulsarlo comprar. Incluye letreros que se colocan en los estantes, anuncios en las ventas, módulos de demostración, etc. son articulos publicitarios que persuaden y catalizan la compra de un determinado

producto o servicio.

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Conclusión

En conclusión el manual de identidad corporativa es un sistema bastante funcional que a cualquier empresa le ayuda a organizarse, es una buena

manera de establecer un orden a nivel publicitario para la empresa, Atlus en particular con este manual corporativo se puede beneficiar en grande debido a

que con la facilidad de los anuncios ya prediseñados y establecidos puede hacer presencia en una cantidad mayor de medios para publicar sus

productos.

El manual de identidad corporativa de la empresa Atlus fue diseñado de forma funcional debido a que mundialmente la crisis economica se va haciendo

presente empeorando poco a poco, por lo tanto este manual se diseño con la intención de ahorrar lo mayor cantidad de dinero posible sin afectar

demasiado el contenido del mismo.

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