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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: “Sumando moneditas”
Modelo 1 a 1
SECUENCIA
INICIO:
Comenzare preguntándole a los niños si saben que significa el símbolo “+” y si saben que es sumar
Les mostrare algunas moneditas y haremos un ejemplo de sumas
DESARROLLO:
Previamente los alumnos deberán contar con una computadora por alumno Una vez abierta la URL del software educativo, los niños deberán
realizar las sumas de monedas que se les planteen
FINAL:
Cuestionare a los niños con lo siguiente:o ¿Te pareció fácil o difícil responder a las operaciones que se te
plantearon?o ¿Te pareció fácil o difícil manejar la computadora para realizar
la actividad?
EVALUACIÓN:
El niño responde correctamente las sumas planteadas.
CAMPO FORMATIVO:
Pensamiento Matemático
ASPECTO:
Número
COMPETENCIA:
Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir objetos
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Usa procedimientos propios para resolver problemas.
MATERIAL:
Computadora por grupo (Modelo 1 a 1)
Internet URL del
software
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=suma-
ESPACIO:
Aula
ORGANIZACIÓN:
Individual