Upload
tewy0925
View
83
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Szaktárgyi multimédia elemzése
A Betűkirakó nevű program elemzése
Török ÉvaHIX5JNMA II. évfolyamMagyartanár – mozgóképkultúra és médiaismeret-tanár
Varázsbetű programcsomag
• A Varázsbetű programcsalád a gyermekeknek segít a diszlexia és a diszkalkulia legyőzésében.
• A többi tag: Dyslex, Betűkirakó,Szódominó,Anagramma, Számkaland,Számdominó,
Számmemória
A Betűkirakó bemutatása
• A Betűkirakó a Varázsbetű programcsalád tagja.
• Célja a hatékony, gyors olvasás fejlesztése.• 17 különböző gyakorlatot tartalmaz-• Hasznos a szótagolás, és a szavak
kiolvasásának időszakában.
I. Üzenetközvetítés• Széles életkori skálán alkalmazható, de főleg
az olvasni tanuló (6–7 éves) diákoknak lehet hasznos.
• A feladatok, játékok nehézségi foka, beállításai módosíthatóak, a felhasználó személyes igényeinek megfelelően állíthatóak be.
I. Üzenetközvetítés (folytatás)
• A programcsaládot elsősorban a részképesség gyengeségekkel küszködő tanulók iskolai oktatására fejlesztették ki.
• A közlendő könnyen érthető, világos tömör.• A feladatot el is olvashatjuk, illetve egy női
hang is közli, hogy mit kell tennie a felhasználónak.
II. A rendszerben való gondolkodás
• Egy-egy feladat megoldása után lehetőség van jutalom feladat/játék megoldására is.
• Amíg nem oldja meg a felhasználó a feladatot, addig nem haladhat tovább. Így főleg a lineáris tanulási stílust kedvelőknek ajánlott.
• Lehetőséget biztosít a feladatok ismétlésére.• Fejlettségi szint alapján be lehet állítani a
feladatok nehézségét.
II. A rendszerben való gondolkodás (folytatás)
• Minden egyes részfeladatot értékel a rendszer hang és kép formájában.
• Lehetőséget ad az egyéni teljesítmények rögzítésére.
• Egyértelmű választási lehetőséget ad a feladattípusok között.
• Átlátható.• Könnyen kezelhető. • Van súgó.
II. A rendszerben való gondolkodás (folytatás)• Ikonok, logók, navigációs elemek
nincsenek.• A feladatok befejezését az OK gombra
kattintva lehet megtenni.• A különböző feladatokat egyes figurákra
kattintva lehet kiválasztani.• Megfelel a célkitűzésnek.
III. Struktúra
• Logikusan felépített.• A feladatok nehézégi fokonként épülnek fel.• Könnyen kezelhető.• Lehetőséget nyújt a visszalépésre.• Hang és kép jelzi az egyes feladatok végét.
IV. Navigáció• A navigáció nem túl jó, nincs lehetőség se
előre, se visszalépésre.• Az adott feladat külön ablakban ugrik fel,
nagyon rövid várakozási idő után. • Az új ablakot csupán bezárni tudjuk, ami
után visszatérünk a kezdőképernyőhöz.
IV. Navigáció (folytatás)• A főoldalon sincs navigációs lehetőség. • Csak a feladatok közötti választásra van
lehetőség.• Itt is egy lehetőség van csupán a program
bezárása.
V. Kommunikáció-interakció• A feladatoknál az akció-reakció ideje rövid.• Amint befejeztük a feladatot, a program
azonnal értékeli.• Rossz megoldás esetén addig lehet
próbálkozni, amíg helyes nem lesz, a narrátor közben folyamatosan biztat.
• A feladatok a kattintás után be is töltődnek.• Nincs megszakítási lehetőség, csak kilépni
lehet a játékból.
VI. Pedagógiai-didaktikai szempontok
• A feladatok változatosak, játékos környezetben találhatóak.
• Rövid leírások a feladatok felett.• Sok esetben nem egyértelmű a feladat. • De minden esetben egyértelműen el is
mondják , hogy mit kell csinálni. • A feladatok száma egy csoporton belül
megfelelő, nem lankad közben a figyelem. • A környezet ösztönzően hat a feladatvégzésre.
VI. Pedagógiai-didaktikai szempontok (folytatás)• A diák azonnali visszaigazolást kap a
teljesítményéről.• Jó válasz esetén: elismerő kép
a gyermek jutalma.• Rossz válasz esetén: lehetőség
a feladat megismétlésére.• Jutalomjáték
lehetősége.
VII. Pszichológiai-ergonómiai szempontok• Eleget tesz a TAR-ciklus követelményeinek.• A felépítés és a megjelenítés egyszerű,
könnyen érthető a gyerekek számára, ugyanakkor kellően illusztratív is.
• A képernyő-kép felépítése színes, változatos, átlátható, játékra hív.
• A műveletekből egyszerű kilépni, viszont megszakítani nem lehet őket.
VII. Pszichológiai-ergonómiai szempontok
• Minden kis részfeladat után kap visszajelzést a gyerek, hang és kép formájában is. Rossz válasz esetén pedig biztatást kap.
• A programban minden egyes feladat lehetőséget nyújt az egyéni feladatmegoldási idő beállítására.
• A program nem monoton, ez a hanghatásoknak és a narrációnak is köszönhető
VIII. A mediális közlés szempontjai• Kevés szöveges rész,de azok jól látható
helyen vannak, könnyen olvashatóak.• A képek színesek, élesek.• Minden nagy méretű. Felhasználóbarát
megjelenítés.
VIII. A mediális közlés szempontjai (folytatás)• A feladatok elvégzése után egy narrátor is
értékeli a feladatot, illetve képeken is láthatjuk az eredményünket.
• Az állóképek színesek, különböző figurákat ábrázolnak.
VIII. A mediális közlés szempontjai (folytatás)• Az auditív információk elmagyarázzák, hogy
hogyan kell megoldani a feladatokat, illetve értékelik a feladatot.
IX. Technikai kivitelezés
• A szöveg- és képelrendezés esztétikus és egyértelmű.
• A technikai kivitelezés lehetne korszerűbb.• A különböző elemek jól kiegészítik egymást.• A program külalakja tükrözi, az ajánlott korosztály
ízlésvilágát.• A telepítés könnyű, viszont viszonylag lassú. • Van tartalmi leírás, valamint részletes használati
kézikönyv is, amely a telepítés után olvasható. • A főoldalon megtalálható a programkészítő
honlapjának linkje.
X. Járulékos elemek
• A borító jól illik a Varázsbetű-programcsomagba, azonban nem túl színes, nem sok képet tartalmaz.
• A borító hátulján olvasható egy rövid tartalmi ismertetés, illetve ajánlás is.
XI. Online frissítés
• Az alábbi oldalról letölthető: http://www.varazsbetu.hu/letolt/betukirako/
• Azonban csak 4 napig használható.
XII. Szubjektív értékelés
• Egyszerű kezelhetőség, látványos kinézet.• Változatos feladatok.• Azonnali értékelés, korrigálási lehetőség.• Akár differenciált órai munkára is
alkalmazható.• A narrátor folyamatosan motiválja a
gyerekeket. A program kitartásra is nevel, hiszen addig nem lehet továbbhaladni, amíg nem oldotta meg helyesen a feladatot.